Forza Horizon 5 검토: 버클을 채우고 라이딩을 즐기세요

Forza Horizon 5에서 여러 대의 자동차가 언덕을 질주합니다.

포르자 호라이즌 5

MSRP $60.00

점수 세부정보
DT 추천 제품
"Forza Horizon 5는 시리즈의 승리 공식을 두 배로 강화하여 플레이어에게 차세대 기술로 강력한 또 다른 히트 레이싱 게임을 제공합니다."

장점

  • 운전은 그 어느 때보다 빡빡합니다.
  • 창의적인 스토리 미션
  • 뛰어난 창작 도구
  • 끝이 없어 보이는 콘텐츠
  • 진정한 차세대 모양과 느낌

단점

  • 가파른 학습 곡선
  • 공식은 흔들림을 사용할 수 있습니다
  • 느린 사진 모드 로드

일찍이 내 포르자 호라이즌 5모험, 나는 모든 통제력을 잃습니다. 내 빠른 스포츠카는 오프로드 주행에 ​​적합하지 않은 것으로 밝혀졌고(누가 생각이나 했을까요?) 나는 도로에서 미끄러졌습니다. 나는 선인장이 사방으로 날아가는 동안 힘없이 원을 그리며 돌고 있습니다. 운전 면허증이 없는 사람에게 무엇을 기대합니까?

내용물

  • 내가 운전을 배운 방법
  • 멕시코를 통한 모험
  • 기술적 광경
  • 우리의 테이크

Forza Horizon 5 공식 게임플레이 데모 - Xbox 및 Bethesda Games Showcase 2021

나는 게임이 나를 훈계하거나 일부 NPC가 내 기술 부족에 대해 라디오를 통해 나에게 약간의 비웃음을 던질 것으로 기대합니다. 대신 화면 콤보 미터가 거칠어집니다. 뛰어난 미끄럼! 완벽한 360! 파괴 보너스! 곧 나는 수만 가지의 경험을 쌓았고, 우연한 콤보를 훨씬 더 추진할 자동차 특전에 쓸 수 있는 몇 가지 기술 포인트를 제공했습니다. 포르자 호라이즌 5 좋은 운전과 나쁜 운전 사이에 차이가 없다고 생각합니다. 자동차를 움직이는 단순한 행위를 승리를 거두고 운전자가 항상 뒤처지려는 의지로 축하받을 수 있도록 합니다. 바퀴.

포르자 호라이즌 5 시리즈의 공식에서 너무 멀리 벗어나지 않으며 그럴 필요도 없습니다. Playground Games는 미세 조정된 주행 메커니즘과 차세대 기술 스펙터클 모두에서 빛을 발하는 또 다른 강력한 오픈 월드 주행 경험을 제공합니다. 그건 결정적인 레이싱 게임 이 새로운 콘솔 주기의 시작이며, 경쟁자가 곧 1위로 미끄러지는 것을 상상하기는 이미 어렵습니다.

내가 운전을 배운 방법

포르자 호라이즌 5 비 유적으로나 말 그대로 플레이어를 행동으로 바로 떨어 뜨립니다. 게임은 다양한 자동차가 비행기에서 떨어지고 게임 버전의 멕시코를 확대하면서 일련의 비네팅으로 시작됩니다. 흥미진진한 오프닝 시퀀스로 패스트 앤 퓨리어스 프랜차이즈 보다 모험 중심적인 설치를 염두에 두고 무대를 설정합니다.

초보자에게는 많은 지침을 제공하지 않습니다. 컨트롤 다이어그램은 플레이어에게 가속, 조종 및 제동 방법을 알려줌으로써 게임의 간단한 초상화를 그립니다. 하지만 이는 기만적입니다. Forza Horizon 시리즈에서 운전하는 것은 실제로 매우 복잡할 수 있으므로 플레이어가 "항상 가속"하는 사고 방식을 잊게 만듭니다. 그들은 전략적으로 가스를 중단하고 차례대로 브레이크를 밟고 조심스럽게 비상 브레이크를 사용해야 합니다. 플레이어에게 속도를 줄여야 할 때를 알려주는 GPS 스타일의 선을 화면에 표시하는 대신 플레이어에게 아무 것도 알려주지 않습니다. 그러나 토크와 같은 통계가 디지털 자동차에 어떤 영향을 미치는지 전혀 모르는 사람들을 위한 용어집도 포함하지 않습니다.

Forza Horizon 5의 여러 자동차가 멕시코에서 경주합니다.

학습 곡선이 가파를 수 있습니다. 다시 들어 올릴 준비가 되었다고 알려주기 약 10시간 전) 실패. 실제 입력이 거의 필요하지 않음에도 불구하고 자동차 제어에는 많은 적극적인 작업이 필요합니다. 구불구불한 비포장 도로 주변에서 거의 30분 동안 진행되는 게임의 궁극의 레이스 중 하나에서 나는 조심스러웠지만 속도를 관리하고 차를 안정적으로 유지하기 위해 트리거를 계속 눌렀다 뗐습니다. Forza에서 차를 운전하면 죽음의 좌초: 다른 단순한 비디오 게임 작업으로 여기에는 미묘한 차이가 있어 온전한 관심을 끌 수 있습니다.

나는 차를 좋아하는 사람은 아니지만 포르자 호라이즌 5 나를 하나처럼 느끼게합니다.

Forza의 좋은 점은 당신이 실패하더라도 정말 상관하지 않는다는 것입니다. 대부분의 레이스에서 마지막으로 죽어도 결과는 없습니다. 플레이어는 무엇을 하든 여전히 필요한 경험치를 얻습니다. 이 게임은 플레이어가 부담 없이 운전을 즐기기를 원할 뿐입니다. 게임의 되감기 기능에서 이러한 철학이 실제로 작용하는 것을 볼 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 플레이어는 언제든지 시간을 되돌려 결과 없이 자신의 위치를 ​​재설정할 수 있습니다. 차례에 완전히 쇠고기? 문제를 해결하는 방법을 정확히 배울 수 있도록 필요한 만큼 다시 시도하십시오. 플레이어가 처벌의 위협 없이 자신의 속도로 운전의 뉘앙스를 완성하도록 권장하는 저부담 접근 방식입니다.

이러한 매끄러운 운전 시스템은 게임의 거대한 자동차 목록에 잘 사용됩니다. 이곳에서 수집할 수 있는 차량은 500대가 넘고, 각각 길들일 수 있는 야수처럼 느껴집니다. 차량 중량, 최고 속도 및 기타 다양한 요인이 자동차의 핸들링 방식을 크게 변경하여 회전을 전환하고 내가 편한 옵션 목록을 잠그도록 강요합니다. 나는 거리 경주에 짐을 싣고 하늘색 포르쉐를 차고에서 꺼낼 때마다 약간의 만족감을 느낍니다. 나는 차를 좋아하는 사람은 아니지만 포르자 호라이즌 5나를 하나처럼 느끼게 해.

멕시코를 통한 모험

이전 Forza Horizon 게임을 플레이한 사용자의 경우 여기에서 구조가 크게 다르지 않습니다. 거대한 지도는 레이스, 수집품, 스턴트의 위치를 ​​나타내는 아이콘으로 가득 차 있습니다. 그냥 운전하는 것만으로도 모든 차량의 작은 스킬 트리를 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 경험치와 스킬 포인트가 부여됩니다. 여기에는 간결한 방식으로 다룰 수 있는 것보다 더 많은 콘텐츠가 터무니없이 풍부하지만 대부분은 동일한 방식으로 이전 기사와 동일합니다. Ubisoft 오픈 월드 게임은 같은 비트를 치는 경향이 있습니다. 더).

Forza Horizon 5의 자동차.

다르게 느껴지는 것은 게임의 스토리 캠페인으로, 자유 형식 운전 게임 플레이에 관통선을 더 잘 짜넣습니다. 플레이어가 레벨을 올릴 때마다 작은 스토리 스레드 역할을 하는 새로운 Horizon 스토리가 잠금 해제됩니다. 기본 아이디어는 플레이어가 일종의 레이싱 유토피아를 설정하는 데 도움을 주기 위해 멕시코에 오는 슈퍼스타 드라이버를 제어한다는 것입니다. 그들은 지도 주변에 다양한 전초 기지를 구축하여 시작하여 다양한 스타일의 레이싱(오프로드, 스트리트 레이싱 등)을 전 세계에 제공합니다. 뒤따르는 스토리 비트는 운전 공식이 가장 재미있는 짧고 달콤한 미션입니다.

한 미션에서 저는 거대한 퍼레이드 플로트를 타고 즐거운 시간을 보냈습니다. 다른 하나는 일련의 철거 더비 풍의 도전으로 레슬링하는 루차 리브레에 경의를 표하는 것입니다. 그 작은 비네팅은 멕시코 환경에 생명을 불어넣고 기존 구조를 뒤흔들었습니다. 나는 레벨을 올리고 내 여정이 다음에 나를 어디로 데려갈지 보고 싶기 때문에 무작위 레이스에 참가해야 한다는 강박감이 더 큽니다.

Forza Horizon 5에서 빨간색 자동차가 빠르게 운전합니다.

시리즈가 향후 할부에서 기대치를 뒤집을 여지가 여전히 있습니다. 한 미션은 제트스키 레이스를 극적으로 드러내며 시작된다. 잠시 동안 나는 그것이 페라리와의 일대일 경주에서 수상 차량에 나를 던질 것이라고 생각합니다. 대신 길가에서 제트 스키를 타는 사람들을 볼 수있는 표준 경주입니다. 여전히 흥미진진한 레이스지만 Forza Horizon이 안락한 영역을 더 자주 확장한다면 어떤 모습일지 궁금합니다. 마음에서 지우려고 노력했지만, 생각하지 않을 수 없다.라이더스 리퍼블릭. 거의 뻔뻔스럽게 Forza의 공식을 차용한 레이싱 게임이지만 플레이어가 세계를 탐험할 수 있는 몇 가지 상상력이 풍부한 방법을 찾습니다. Forza는 최고의 표준 프레임워크를 구축했으며 이제 제작자가 이를 기반으로 다른 사람들이 무엇을 하고 있는지 관찰하고 다음 작업을 위해 영감을 얻는 것이 나쁘지 않을 것입니다.

나는 레벨을 올리고 내 여정이 다음에 나를 어디로 데려갈지 보고 싶기 때문에 무작위 레이스에 참가해야 한다는 강박감이 더 큽니다.

진정한 혁신은 시리즈의 헌신적인 커뮤니티에서 나올 것입니다. 포르자 호라이즌 5 누구나 자신만의 레이스를 만들 수 있는 강력한 생성 도구인 EventLab이 있습니다. 이 직관적인 도구를 사용하면 플레이어가 단순히 차를 몰고 체크포인트를 떨어뜨리는 것만으로 전 세계를 경마장으로 바꿀 수 있습니다. 열대성 폭풍이 몰아치는 동안 10분 안에 플레이어가 고속도로를 따라, 사막을 통과하고, 경사로 몇 개를 벗어나는 라운드 3랩 트랙을 만들 수 있었습니다. 내가 최소한의 손놀림으로 내가 자랑스러워하는 것을 만들 수 있었다면, 게임의 다년간의 수명 동안 다른 사람들이 그것으로 무엇을 할 것인지 상상조차 할 수 없습니다.

무엇보다도 방대한 멀티플레이어 모드, 라이브 서비스 이벤트, 피할 수 없는 콘텐츠 드롭에 대한 약속이 있습니다. 게임은 많은 게임이 노력하지만 거의 달성하지 못하는 방식으로 밑바닥이 없다고 느낍니다. 이것이 최종적으로 출시된 유일한 Forza Horizon 게임이 된다면 엑스박스 시리즈 X, 팬들이 실망하지 않을 것 같아요. 그들은 손을 가득 채울 것입니다.

기술적 광경

Forza는 레이싱 게임인 동시에 기술 쇼케이스이기도 합니다. 이것이 Xbox Series X를 장식하는 시리즈의 첫 번째 게임이라는 점을 고려하면 기대치가 높았으며 실망하지 않았습니다. 포르자 호라이즌 5 소요 차세대 기술의 완전한 이점 자동차를 사실적으로 보이게 합니다. 이것이 엑스박스 시리즈 X, 나는 새로운 콘솔이 반드시 소유해야 하는 필수품이라는 현재의 대화가 Microsoft에 유리할 것이라고 확신합니다.

Forza Horizon 5에서 여러 대의 자동차가 언덕을 질주합니다.

광경은 게임의 멕시코 풍경에 완전히 표시되며, 목표를 염두에 두지 않고 단순히 운전하는 것이 즐겁습니다. 정말 놀라운 점은 운전할 때 적재 구역에 부딪히지 않는다는 것입니다. 한 레이스에서 저는 1/1000초의 다운타임 없이 지도의 전체 외부 둘레(20분 이동)를 확대했습니다. 지도를 가로지르는 빠른 이동도 순식간에 이루어지며, 세계의 규모와 세부 수준을 고려할 때 정말 놀라운 일입니다.

범위 내에서 무너질 위험이 있다고 결코 느껴지지 않는 크고 아름다운 게임입니다.

게임이 느려지는 유일한 지점은 사진 모드입니다. 사진을 찍는 것은 이상하게 긴 과정입니다. 사진 모드를 로드하고 로드하는 데 몇 초가 걸릴 수 있지만 실제 문제는 실제로 샷을 찍은 후에 발생합니다. 사진 처리 시간은 최대 30초로 순간적으로 유난히 길게 느껴진다. 세상과 내 차가 얼마나 아름다운지 생각하면서 사진을 많이 찍고 싶었지만 가장 빠른 스냅샷도 꽤 많은 시간이 걸립니다.

Forza Horizon 5에서 자동차가 트랙을 질주합니다.

그 외에는 거의 모든 면에서 감탄하지 않을 수 없습니다. 포르자 호라이즌 5. 범위 내에서 무너질 위험이 있다고 결코 느껴지지 않는 크고 아름다운 게임입니다. 플레이하는 동안 충돌이 발생하지 않았고 버그도 거의 경험하지 않았으며 온라인 모드를 사용한 짧은 시간은 안정적이었습니다. 이렇게 매끄러운 게임에서는 화면에 표시되는 내용과 이를 실행하는 기술 사이의 격차가 무시할 수 있습니다. 나는 세상에서 길을 잃고 실제로 자동차 운전대 뒤에 있는 것 같은 느낌이 듭니다. 마치 어린아이가 마리오카트를 하듯 몸이 기울어지는 것도 알아차린다.

멕시코를 돌아다니면서 정말 다시 어린아이가 된 기분이 들기 때문에 그것은 적절한 비교입니다. 나는 모든 게임이 마술처럼 느껴졌던 때로 돌아갑니다. 단순히 행동 자체에 감탄했을 때 손재주를 보기가 더 어렵습니다. 포르자 호라이즌 5 상상할 수 있는 가장 화려하고 화려한 라스베이거스 공연입니다. 공식을 충분히 오랫동안 해부하면 환상을 통해 볼 수 있지만 때로는 닥치고 타는 것을 즐기는 것이 더 재미 있습니다.

우리의 테이크

Forza Horizon 시리즈는 오랫동안 레이싱 장르의 금본위제였으며 Forza Horizon 5는 결정적으로 이를 1위로 고정시켰습니다. 레이싱 게임 플레이는 그 어느 때보다 미세 조정되었으며, 창의적인 스토리 미션은 보다 견고한 기반을 제공하고 차세대 기술을 최대한 활용합니다. 그것은 새로운 레이서를 환영하는 데 방해가 되지 않으며 베테랑은 공식이 몇 가지 변형을 더 사용할 수 있다고 느낄 수 있지만 Playground Games가 이 시리즈를 과학으로 가지고 있다는 것은 분명합니다. 누군가가 레이싱 게임이 될 수 있는 것을 근본적으로 재창조할 수 없다면, 이 게임은 속편이 나올 때까지 경쟁에서 몇 마일 앞서 있을 것으로 기대합니다.

더 나은 대안이 있습니까?

라이더스 리퍼블릭 동일한 구조를 차용하지만 게임 플레이에서 좀 더 창의적입니다. 하지만 완전한 레이싱 시뮬레이터를 원한다면, 포르자 호라이즌 5 타의 추종을 불허하는 느낌.

얼마나 오래 갈까요?

중앙 스토리를 완료하는 데 15~20시간이 걸릴 수 있지만 그 이후에는 훨씬 더 많은 게임이 있습니다. 500대가 넘는 자동차, 수많은 멀티플레이어 모드, 최고 수준의 제작 도구를 통해 헌신적인 플레이어는 앞으로 몇 년 동안 이것을 국수로 만들 수 있습니다.

당신은 그것을 사야합니까?

예. 포르자 호라이즌 5 이다 Xbox Series X의 킬러 앱, 바로 옆에 마이크로소프트 비행 시뮬레이터. 일반적으로 레이싱 게임을 좋아하지 않는다면 이것은 전제에서 당신을 팔 수 있습니다.

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