Biomutant의 최고의 수업

세계에서는 생체 돌연변이인간이 모두 멸종하고 동물이 땅을 지배하는 그곳, 모든 바위와 덤불 뒤에는 위험이 도사리고 있습니다. 당신이 만든 캐릭터와 마찬가지로, 여전히 살아남는 생물은 평범한 평범한 포식자가 아니라 당신만큼 힘 뒤에 많은 두뇌를 가진 돌연변이 생물입니다. RPG로서 이 게임은 캐릭터를 구축하기 위해 선택한 방식이 나머지 경험에 지속적인 영향을 미치도록 보장합니다. 게임 자체에 들어가기 전에 시작 클래스를 선택하라는 메시지가 표시되므로 실제로 바보를 선택하고 싶지 않습니다.

내용물

  • 통계 작동 방식
  • 삼공 활차
  • 특공대
  • 사이코 괴물
  • 방해 공작원
  • 보초
  • 머셔너리 (예약판매 한정)

캐릭터 생성 과정과 품종 및 유전학 선택이 끝나면 5개(또는 6개) 클래스 중 하나를 선택하는 것이 모험을 시작하기 전 마지막 단계입니다. 각 클래스는 고유한 능력치를 갖고 있으며 다양한 플레이 스타일을 제공할 뿐만 아니라 나중에야 알 수 있는 혜택도 제공합니다. 기술적으로는 선호하는 플레이 방식에 따라 모두 실행 가능합니다. 하나는 근접 공격에 초점을 맞춘 캐릭터를 만들고 싶은 플레이어에게 가장 적합하고, 다른 하나는 사이오닉 능력을 사용하는 데 더 적합합니다. 게임에서 제공하는 사소한 설명으로 인해 무엇을 선택할지 망설일 수 있으므로 최고의 클래스를 설명했습니다. 생체 돌연변이.

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추가 자료

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통계 작동 방식

생체 돌연변이 검토

클래스와 품종 모두 캐릭터 통계에 영향을 미칩니다. 의 통계 생체 돌연변이 현대 RPG를 경험한 사람이라면 누구나 친숙해 보일 것입니다. 하지만 몇 가지 독특한 측면을 살펴보아야 합니다. 일찍부터 우위를 점하려면 클래스와 품종을 모두 선택할 때 버프하는 통계를 시너지 효과로 활용하는 것이 좋습니다.

활력은 가장 기본이다. 이 통계는 총 체력과 갑옷의 양을 나타냅니다.

힘은 분명히 근접 공격이 입히는 피해량과 관련이 있습니다.

지능에는 세 가지 목적이 있습니다. 이는 전력, 기 에너지 및 에너지 재생 속도에 영향을 미칩니다.

카리스마는 공급업체로부터 더 나은 거래를 얻는 것입니다.

민첩성은 이동 속도를 결정하는 또 다른 기본 요소입니다.

행운은 치명타를 얻는 데 도움이 되며 전리품 획득 확률도 높일 수 있습니다.

삼공 활차

목록의 맨 위는 Dead-Eye 클래스입니다. 이 클래스는 원거리 무기로 치명타를 처리하는 데 중점을 둡니다. 먼저 권총, 양손 검, 그리고 즉시 총을 재장전하고 해당 탄창에 20% 데미지 버프를 추가하는 Perfect Reload라는 특수 능력으로 시작합니다. 통계는 대부분 균형을 이루고 있지만 분명히 원거리 무기에 대한 선호도가 조금 더 높지만 이 클래스에서는 근접 공격 옵션이 쓸모가 없습니다. 이것은 매우 흥미롭지는 않더라도 시작하기 매우 쉬운 수업입니다.

잠금 해제를 기대할 수 있는 Dead-Eye 특전은 다음과 같습니다.

크랙샷: 자동 소총이 아닌 경우 피해량이 20% 증가합니다.

퀵로드: 원거리 무기 재장전 시간 -25%.

저격병: 자동이 아닌 무기의 치명타 확률이 10% 증가합니다.

총잡이: 양손 원거리 무기의 발사 속도가 20% 증가합니다.

명사수: 양손 총은 두 배의 피해를 입힙니다.

특공대

Commando 클래스는 완전 자동 소총과 한손 근접 공격 옵션으로 시작됩니다. 약간 더 근접 공격에 초점을 맞춘 클래스이지만 Fury라는 특수 능력 덕분에 Dead-Eye보다 원거리 균형이 조금 더 잡혀 있습니다. 이 능력을 사용하면 원거리 무기가 대상에게 10% 더 많은 피해를 줍니다. 그다지 많지 않으며 클래스의 전반적인 치명타 확률은 게임에서 가장 낮은 것 중 하나이지만 일단 특혜에 들어가면 이 클래스가 광포하고 근거리 접근에 관한 것임을 알게 될 것입니다. 고위험, 고보상 클래스를 좋아한다면 이 클래스를 선택하세요.

Commando의 특혜는 다음과 같습니다.

자극제: 체력이 20% 미만일 때 근접 공격력과 방어력이 20% 증가합니다.

아드레날린: +체력이 20% 미만일 때 근접 공격 속도가 10% 증가합니다.

충격: 산탄총 공격은 5% 확률로 적중할 때마다 작은 적을 기절시킵니다.

야만성: 원거리 공격 시 크리티컬 데미지가 10% 증가합니다.

사이코 괴물

생체 돌연변이

Psi-Freak에서는 총과 칼보다 상황이 좀 더 흥미로워집니다. 여전히 권총과 스파크 장갑 한 켤레로 시작하게 됩니다. 기술적으로는 양손 무기로 분류되어 있지만 실제로는 한손 무기와 비슷하게 작동합니다. 이 수업은 전투에서 사이오닉 능력을 사용하는 것에 관한 것입니다. 또한 처음 두 클래스와는 달리 두 가지 능력으로 시작합니다. 첫 번째는 스파크 볼(Spark Ball)로, 목표로 삼는 것이 무엇이든 번개 공을 던집니다. 메가마인드는 덜 흥미롭지만 20%의 추가 기 에너지 재생 속도를 갖는 것은 여전히 ​​편리합니다.

Psi-Freak의 특전이 Ki 및 사이오닉 공격을 강화할 것이라고 추측했다면 당신이 옳을 것입니다.

야행성: 밤에는 지능이 10% 증가합니다.

마인드멜트: 파워 데미지 능력 공격 시 치명타 확률이 10% 증가합니다.

사이오닉 스파이크: 파워 데미지 공격 시 데미지가 10% 증가합니다.

두뇌유출: 파워 데미지를 가하는 공격은 체력을 20% 회복시킵니다.

방해 공작원

모든 수업 중에서 이 수업이 최고로 널리 알려져 있지만, 역시 개인 취향에 따라 달라질 수 있습니다. 이 기능이 좋은 이유는 기본 치명타 확률이 얻는 특전과 관련하여 얼마나 높은지입니다. 이에 대해서는 아래에서 다루겠습니다. 두 개의 한손 근접 무기와 기본 권총으로 시작합니다. 이것이 큰 부정적인 것처럼 보일 수 있고 일부에게는 거래 중단이 될 수 있지만 시작하는 Twin Silver Grip 능력을 사용하면 근접 무기를 이중 휘두를 수 있습니다. 두 개의 빠른 공격 무기와 높은 치명타 확률을 사용하여 이 클래스는 대부분의 적을 녹입니다. 당신이 시작하는 또 다른 능력은 Hypergenetic으로, 회피에 드는 에너지 비용을 20% 줄여줍니다.

특전 측면에서 보면 이 수업은 손상을 방지하고 이동성을 유지하는 데 중점을 둡니다.

반사 신경: 10% 확률로 적의 무기 기반 범위 공격을 회피합니다.

기민한: 회피 거리 +20%.

움직이는 표적: 전투 중 이동 속도가 5% 증가합니다.

둘러대는: 회피 중이나 공중에 있을 때 방어력이 20% 증가합니다.

보초

생체 돌연변이

게임의 마지막 기본 클래스인 Sentinel은 근접 공격에 중점을 둔 클래스입니다. 양손 근접 무기와 기본 권총으로 시작하지만 이 클래스를 게임의 탱크라고 생각하면 됩니다. 당신의 능력인 강인함은 기본 방어구 능력치를 10만큼 증가시키며, 당신이 잠금 해제할 특전은 모두 격렬한 전투에서 당신을 살아남게 하는 데 중점을 둡니다.

혜택의 전체 목록은 다음과 같습니다.

위생병: 체력 재생 +10%.

스쳐 날기: 10% 확률로 적의 무기 기반 원거리 공격이 도탄되어 공격자에게 피해를 입힙니다.

무적: 체력이 가득 찼을 때 근접 공격력과 방어력이 20% 증가합니다.

노크: 작은 적을 피하면 넘어지고 넘어집니다.

머셔너리 (예약판매 한정)

The Mercenary는 적어도 현재로서는 사전 주문한 사람들에게만 제공됩니다. 생체 돌연변이. 사보추어와 크게 다르지 않은 일본풍 클래스입니다. 다른 클래스에서는 얻을 수 없는 두 개의 한손 와키자시 검과 카타나뿐만 아니라 동일한 양손 휘두르기 능력으로 시작합니다. 고맙게도 이것이 이 폐쇄형 클래스의 고유한 전부입니다. 왜냐하면 혜택은 모두 다른 클래스에서 알아볼 수 있는 것이기 때문입니다.

격노: 근접 무기 공격으로 대상에게 10% 추가 피해를 입힙니다.

메가마인드: 기 에너지 재생이 20% 증가합니다.

반사 신경: 적의 무기 기반 원거리 공격은 10%의 확률로 당신을 완전히 놓칠 수 있습니다.

무적: 체력이 가득 차 있는 동안 방어력과 근접 공격으로 인한 피해가 20% 증가합니다.

야만성: 근접 공격으로 인한 치명타 피해가 10% 증가합니다.

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