세계에서는 생체 돌연변이인간이 모두 멸종하고 동물이 땅을 지배하는 그곳, 모든 바위와 덤불 뒤에는 위험이 도사리고 있습니다. 당신이 만든 캐릭터와 마찬가지로, 여전히 살아남는 생물은 평범한 평범한 포식자가 아니라 당신만큼 힘 뒤에 많은 두뇌를 가진 돌연변이 생물입니다. RPG로서 이 게임은 캐릭터를 구축하기 위해 선택한 방식이 나머지 경험에 지속적인 영향을 미치도록 보장합니다. 게임 자체에 들어가기 전에 시작 클래스를 선택하라는 메시지가 표시되므로 실제로 바보를 선택하고 싶지 않습니다.
내용물
- 통계 작동 방식
- 삼공 활차
- 특공대
- 사이코 괴물
- 방해 공작원
- 보초
- 머셔너리 (예약판매 한정)
캐릭터 생성 과정과 품종 및 유전학 선택이 끝나면 5개(또는 6개) 클래스 중 하나를 선택하는 것이 모험을 시작하기 전 마지막 단계입니다. 각 클래스는 고유한 능력치를 갖고 있으며 다양한 플레이 스타일을 제공할 뿐만 아니라 나중에야 알 수 있는 혜택도 제공합니다. 기술적으로는 선호하는 플레이 방식에 따라 모두 실행 가능합니다. 하나는 근접 공격에 초점을 맞춘 캐릭터를 만들고 싶은 플레이어에게 가장 적합하고, 다른 하나는 사이오닉 능력을 사용하는 데 더 적합합니다. 게임에서 제공하는 사소한 설명으로 인해 무엇을 선택할지 망설일 수 있으므로 최고의 클래스를 설명했습니다. 생체 돌연변이.
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통계 작동 방식
클래스와 품종 모두 캐릭터 통계에 영향을 미칩니다. 의 통계 생체 돌연변이 현대 RPG를 경험한 사람이라면 누구나 친숙해 보일 것입니다. 하지만 몇 가지 독특한 측면을 살펴보아야 합니다. 일찍부터 우위를 점하려면 클래스와 품종을 모두 선택할 때 버프하는 통계를 시너지 효과로 활용하는 것이 좋습니다.
활력은 가장 기본이다. 이 통계는 총 체력과 갑옷의 양을 나타냅니다.
힘은 분명히 근접 공격이 입히는 피해량과 관련이 있습니다.
지능에는 세 가지 목적이 있습니다. 이는 전력, 기 에너지 및 에너지 재생 속도에 영향을 미칩니다.
카리스마는 공급업체로부터 더 나은 거래를 얻는 것입니다.
민첩성은 이동 속도를 결정하는 또 다른 기본 요소입니다.
행운은 치명타를 얻는 데 도움이 되며 전리품 획득 확률도 높일 수 있습니다.
삼공 활차
목록의 맨 위는 Dead-Eye 클래스입니다. 이 클래스는 원거리 무기로 치명타를 처리하는 데 중점을 둡니다. 먼저 권총, 양손 검, 그리고 즉시 총을 재장전하고 해당 탄창에 20% 데미지 버프를 추가하는 Perfect Reload라는 특수 능력으로 시작합니다. 통계는 대부분 균형을 이루고 있지만 분명히 원거리 무기에 대한 선호도가 조금 더 높지만 이 클래스에서는 근접 공격 옵션이 쓸모가 없습니다. 이것은 매우 흥미롭지는 않더라도 시작하기 매우 쉬운 수업입니다.
잠금 해제를 기대할 수 있는 Dead-Eye 특전은 다음과 같습니다.
크랙샷: 자동 소총이 아닌 경우 피해량이 20% 증가합니다.
퀵로드: 원거리 무기 재장전 시간 -25%.
저격병: 자동이 아닌 무기의 치명타 확률이 10% 증가합니다.
총잡이: 양손 원거리 무기의 발사 속도가 20% 증가합니다.
명사수: 양손 총은 두 배의 피해를 입힙니다.
특공대
Commando 클래스는 완전 자동 소총과 한손 근접 공격 옵션으로 시작됩니다. 약간 더 근접 공격에 초점을 맞춘 클래스이지만 Fury라는 특수 능력 덕분에 Dead-Eye보다 원거리 균형이 조금 더 잡혀 있습니다. 이 능력을 사용하면 원거리 무기가 대상에게 10% 더 많은 피해를 줍니다. 그다지 많지 않으며 클래스의 전반적인 치명타 확률은 게임에서 가장 낮은 것 중 하나이지만 일단 특혜에 들어가면 이 클래스가 광포하고 근거리 접근에 관한 것임을 알게 될 것입니다. 고위험, 고보상 클래스를 좋아한다면 이 클래스를 선택하세요.
Commando의 특혜는 다음과 같습니다.
자극제: 체력이 20% 미만일 때 근접 공격력과 방어력이 20% 증가합니다.
아드레날린: +체력이 20% 미만일 때 근접 공격 속도가 10% 증가합니다.
충격: 산탄총 공격은 5% 확률로 적중할 때마다 작은 적을 기절시킵니다.
야만성: 원거리 공격 시 크리티컬 데미지가 10% 증가합니다.
사이코 괴물
Psi-Freak에서는 총과 칼보다 상황이 좀 더 흥미로워집니다. 여전히 권총과 스파크 장갑 한 켤레로 시작하게 됩니다. 기술적으로는 양손 무기로 분류되어 있지만 실제로는 한손 무기와 비슷하게 작동합니다. 이 수업은 전투에서 사이오닉 능력을 사용하는 것에 관한 것입니다. 또한 처음 두 클래스와는 달리 두 가지 능력으로 시작합니다. 첫 번째는 스파크 볼(Spark Ball)로, 목표로 삼는 것이 무엇이든 번개 공을 던집니다. 메가마인드는 덜 흥미롭지만 20%의 추가 기 에너지 재생 속도를 갖는 것은 여전히 편리합니다.
Psi-Freak의 특전이 Ki 및 사이오닉 공격을 강화할 것이라고 추측했다면 당신이 옳을 것입니다.
야행성: 밤에는 지능이 10% 증가합니다.
마인드멜트: 파워 데미지 능력 공격 시 치명타 확률이 10% 증가합니다.
사이오닉 스파이크: 파워 데미지 공격 시 데미지가 10% 증가합니다.
두뇌유출: 파워 데미지를 가하는 공격은 체력을 20% 회복시킵니다.
방해 공작원
모든 수업 중에서 이 수업이 최고로 널리 알려져 있지만, 역시 개인 취향에 따라 달라질 수 있습니다. 이 기능이 좋은 이유는 기본 치명타 확률이 얻는 특전과 관련하여 얼마나 높은지입니다. 이에 대해서는 아래에서 다루겠습니다. 두 개의 한손 근접 무기와 기본 권총으로 시작합니다. 이것이 큰 부정적인 것처럼 보일 수 있고 일부에게는 거래 중단이 될 수 있지만 시작하는 Twin Silver Grip 능력을 사용하면 근접 무기를 이중 휘두를 수 있습니다. 두 개의 빠른 공격 무기와 높은 치명타 확률을 사용하여 이 클래스는 대부분의 적을 녹입니다. 당신이 시작하는 또 다른 능력은 Hypergenetic으로, 회피에 드는 에너지 비용을 20% 줄여줍니다.
특전 측면에서 보면 이 수업은 손상을 방지하고 이동성을 유지하는 데 중점을 둡니다.
반사 신경: 10% 확률로 적의 무기 기반 범위 공격을 회피합니다.
기민한: 회피 거리 +20%.
움직이는 표적: 전투 중 이동 속도가 5% 증가합니다.
둘러대는: 회피 중이나 공중에 있을 때 방어력이 20% 증가합니다.
보초
게임의 마지막 기본 클래스인 Sentinel은 근접 공격에 중점을 둔 클래스입니다. 양손 근접 무기와 기본 권총으로 시작하지만 이 클래스를 게임의 탱크라고 생각하면 됩니다. 당신의 능력인 강인함은 기본 방어구 능력치를 10만큼 증가시키며, 당신이 잠금 해제할 특전은 모두 격렬한 전투에서 당신을 살아남게 하는 데 중점을 둡니다.
혜택의 전체 목록은 다음과 같습니다.
위생병: 체력 재생 +10%.
스쳐 날기: 10% 확률로 적의 무기 기반 원거리 공격이 도탄되어 공격자에게 피해를 입힙니다.
무적: 체력이 가득 찼을 때 근접 공격력과 방어력이 20% 증가합니다.
노크: 작은 적을 피하면 넘어지고 넘어집니다.
머셔너리 (예약판매 한정)
The Mercenary는 적어도 현재로서는 사전 주문한 사람들에게만 제공됩니다. 생체 돌연변이. 사보추어와 크게 다르지 않은 일본풍 클래스입니다. 다른 클래스에서는 얻을 수 없는 두 개의 한손 와키자시 검과 카타나뿐만 아니라 동일한 양손 휘두르기 능력으로 시작합니다. 고맙게도 이것이 이 폐쇄형 클래스의 고유한 전부입니다. 왜냐하면 혜택은 모두 다른 클래스에서 알아볼 수 있는 것이기 때문입니다.
격노: 근접 무기 공격으로 대상에게 10% 추가 피해를 입힙니다.
메가마인드: 기 에너지 재생이 20% 증가합니다.
반사 신경: 적의 무기 기반 원거리 공격은 10%의 확률로 당신을 완전히 놓칠 수 있습니다.
무적: 체력이 가득 차 있는 동안 방어력과 근접 공격으로 인한 피해가 20% 증가합니다.
야만성: 근접 공격으로 인한 치명타 피해가 10% 증가합니다.
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