고스트 트릭: 팬텀 탐정 항상 나를 혼란스럽게 만드는 종류의 게임입니다. Nintendo DS를 소유하고 2011년 북미에서 출시되었을 때 업계에 잘 적응했음에도 불구하고 게임은 완전히 내 레이더 아래로 떨어졌습니다. 나는 배우지 않을 것이다 고스트 트릭 몇 년 후 내가 그것을 발견했을 때까지 놀랍게도 높은 순위를 매겼습니다. 모든 시간의 "상위 250" 게임 사용자 점수에 따라 결정되는 목록입니다. 도대체 어떻게 그런 것이 내 레이더 아래로 완전히 빠져들었고, 더 중요한 것은 대체 무엇입니까?
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- DS 클래식 적응
Ghost Trick - 데모 및 데모 예고편
6월 30일에 출시되는 HD 리마스터 사본을 받은 이번 달 초까지 그 답을 알 수 없었습니다. 플레이한 지 30분도 안 되어 괴짜 탐정 게임에 대한 모든 것이 완벽하게 이해되었습니다. 독창적인 스펙트럼 수수께끼부터 강력한 글쓰기에 이르기까지 저는 2023년에도 여전히 창의적이라고 느껴지는 이상하고 멋진 Nintendo DS 클래식에 즉시 사랑에 빠졌습니다.
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내가 다음과 같은 것을 연주했다고 말할 수 없기 때문에 정말 눈에 띄는 마지막 사실입니다. 고스트 트릭, 최초 출시 이후 10년이 넘었습니다. 새로 리마스터된 버전은 Nintendo의 현재 하드웨어 특수 효과가 쇠퇴하는 시대에 대한 지속적인 증거입니다. 개발자들이 주요 퍼블리셔에서 거의 볼 수 없는 혁신적이고 기발한 타이틀을 풍부하게 생산하도록 강요했습니다. 더 이상.
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고스트 트릭: 팬텀 탐정 비주얼 노벨과 촉각 퍼즐 게임의 특이한 교차점입니다. 이야기의 주인공인 시체를 만났을 때 처음부터 뭔가 괴상한 일에 빠졌다는 것이 매우 분명했습니다. 네, 저는 밤이 끝날 때까지 자신의 살인 사건을 해결하려는 죽은 형사의 입장이 되어 보았습니다. 나는 더 이상 통제할 몸이 없었지만, 사물 사이를 뛰어다니고, 저 너머에서 그들과 상호작용하고, 다른 영들과 교감할 수 있는 영으로서 돌아다닐 수 있었습니다. 내가 본 적이없는 재미 있고 어둡고 진정으로 매력적인 방향으로 진행되는 거친 전제입니다.
원래 릴리스는 그의 작업으로 가장 잘 알려진 창의적인 마음을 가진 Shu Takumi가 감독했습니다. 에이스 변호사 시리즈. 오늘날까지 고스트 트릭 슬랩스틱 코미디와 믿을 수 없을 정도로 응집력있는 어두운 살인 미스터리 사이에 바늘을 꿰는 그의 대작 일 수 있습니다. 개발팀과의 인터뷰에서 Takumi는 다층적 스토리가 잘 작동하도록 만드는 요소를 분석했습니다.
“새로운 플레이어가 두 가지 미스터리 개념을 완전히 경험할 수 있는 기회를 얻을 수 있기를 바랍니다. 고스트 트릭: 팬텀 탐정,”Takumi는 Digital Trends에 말합니다. “첫 번째는 주인공 시셀이 기억을 잃고 하룻밤 사이에 자신의 죽음에 대한 미스터리를 풀려고 하는 것입니다. 두 번째는 자신의 죽음에 대한 진실을 찾으려고 시도하면서 만나는 캐릭터 뒤에 숨겨진 수수께끼입니다. 언뜻 보기에 그들 중 누구도 지금 일어나고 있는 일과 아무런 관련이 없어 보이지만, 진실을 찾으면 천천히 사물이 서로 얽히기 시작합니다.”
이야기가 작동하는 놀라운 방식으로 여러 리드를 연결하기 때문에 2023년에도 여전히 믿을 수 없을 정도로 인상적인 위업입니다. 이 모든 것이 다양한 삶이 서로 연결될 수 있는 복잡한 방식에 대한 감동적인 이야기를 만듭니다. 때때로 의심하지 않는 낯선 사람을 그들이 알고 있든 없든 함께 연결시킬 수 있는 연쇄 반응을 만듭니다. 아니다. 그리고 그 내러티브는 게임에서 당신이 하는 일이 어떻게 여전히 무언가를 전달할 수 있는지를 상기시키는 창의적인 게임 플레이 후크에도 반영됩니다.
DS 클래식 적응
원래 게임은 Nintendo DS를 염두에 두고 터치스크린과 고유한 2개 화면 설정을 모두 사용하여 제작되었습니다. 이로 인해 원래 디자이너는 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임에서 현대적인 스핀처럼 느껴지도록 완전히 독특한 게임 플레이 스타일을 만들었습니다. 플레이어는 소유할 수 있는 물체 사이에서 자신의 정신을 끌고 주변 환경에 영향을 미치기 위해 상호 작용합니다. 예를 들어 선풍기를 켠 다음 기둥에 있는 근처의 깃발로 빠르게 건너뛰어 엘리베이터처럼 올라갑니다. 모든 위치는 해결해야 하는 약간의 Rube Goldberg 기계이며, 환영을 결코 늦추지 않는 믿을 수 없을 정도로 영리한 수수께끼로 이어집니다.
이러한 경험을 현대 콘솔에 가져오는 것은 Nintendo DS의 이상한 특성을 고려할 때 몇 가지 문제를 제시할 것입니다. 결국 두 화면의 정보를 하나로 압축하는 방법은 무엇입니까? 게임 개발팀 구성원과의 이메일 인터뷰에서 리마스터 디렉터 Atsushi Maruyama는 Digital에 말했습니다. 최신 콘솔로의 전환이 대부분의 재발매에서 다루지 않아도 되는 몇 가지 고유한 문제를 야기하는 경향 와 함께.
Maruyama는 Digital Trends에 “가장 큰 도전은 게임의 사용자 인터페이스를 조정하는 것이었습니다. “게임에서 정보가 표시되는 위치와 방법은 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. 그 중 특히 어려운 요소는 '트릭' 액션과 관련된 정보를 표시하는 것이었다. 소지한 아이템을 속일 수 있는지, 그리고 무엇을 할 수 있는지 이해하는 것이 매우 중요합니다. 게임에서 보는 UI를 만들기 위해 플레이어의 관점을 염두에 두고 디자인에 접근했습니다.”
내가 상호 작용할 수 있는 개체와 내 "트릭" 능력을 사용할 때 어떤 일이 일어날지 항상 매우 명확하기 때문에 전환은 원하는 만큼 원활하게 작동합니다. 처음 나왔을 때 DS 스타일러스로 플레이하고 싶었지만 제어 시스템은 여전히 Switch의 터치스크린을 사용하지 않을 때에도 게임 디자인의 촉각적이고 반응적인 특성을 유지합니다. 제대로 된 DS 포트이므로 Nintendo의 가장 이상한 콘솔에서 나온 최고의 게임이 더 많이 보존될 수 있기를 바랍니다.
10년이 지난 후에도 여전히 눈에 띄는 것은 게임 플레이 후크가 내러티브와 연결되는 방식입니다. 단절된 삶이 예상치 못한 방식으로 서로 영향을 미친다는 이야기는 플레이어가 직접 운명을 바꾸는 연쇄 반응을 만드는 퍼즐 시스템으로 뒷받침됩니다. Nintendo 핸드헬드의 고유한 특성에서 비롯된 자극적인 테마를 표현하는 유형의 방법입니다. 아마도 내가 현대에 그런 것을 플레이하지 않은 데에는 그럴만한 이유가 있을 것입니다. 오늘날 우리가 게임을 하는 하드웨어는 단순히 창의적이지 않습니다.
Nintendo DS와 같은 핸드헬드에는 개발자가 게임을 만드는 방법에 대한 규칙서를 다시 작성하게 하는 이상한 기능이 있습니다. 그 혁신의 시대를 그리워하며 10시간 동안 고스트 트릭: 팬텀 탐정 그 순간에 더 감사하고 싶었던 행복한 시간으로 나를 다시 데려 왔습니다.
고스트 트릭: 팬텀 탐정 지금 Nintendo Switch, PS4, PS5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 및 PC.
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