나는 Halo의 유산을 완성하려고 시도했지만 비참하게 실패했습니다.

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MacBook Pro에서 실행 중인 Halo.
제이콥 로치 / 디지털 트렌드
리스펙 dt 특집 이미지 2
이 이야기는 PC 게임 및 하드웨어의 세계를 다루는 Jacob Roach의 ReSpec 시리즈의 일부입니다.

보는 것에 대해 본능적으로 잘못된 것이 있습니다 후광 Mac에서. 애플의 컴퓨터는 확실히 게임용으로 알려져 있지는 않지만 후광, 특히 제자리에 있지 않습니다. Microsoft의 스타 차일드이며 Microsoft가 22년 동안 모자를 쓰고 있는 프랜차이즈입니다.

내용물

  • Halo, Mac 독점?
  • Game Porting Toolkit 혼란
  • 상황이 다를 수 있습니다

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하지만 이 게임은 원래 Mac용으로 설계되었으므로 이제 MacBook에서 바로 플레이할 수 있습니다. Apple의 최근 Game Porting Toolkit은 이론적으로 모든 종류의 Windows 게임을 Mac에서 플레이할 수 있도록 합니다. Apple과 함께한 프랜차이즈의 역사를 고려하여 플랫폼이 황금 시간대에 준비되어 있는지, 그리고 후광 Mac용으로 특별히 제작된 게임입니다.

Halo, Mac 독점?

전 Apple CEO Steve Jobs가 Macworld 2005에서 오프닝 기조 연설을 합니다.
저스틴 설리반 / 게티 이미지

공식적으로 플레이할 수 있는 방법이 없다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 후광 Mac에서. Microsoft는 현재 게임 개발자인 Bungie를 소유하고 있지 않지만 확실히 소유하고 있습니다. 후광, 프랜차이즈의 대부분이 수년 동안 Xbox와 PC에서만 독점적으로 제공되었음을 의미합니다. 그것은 오늘날에도 사실입니다 마스터 치프 컬렉션, 한 지붕 아래에서 업데이트된 모든 버전의 게임을 플레이할 수 있는 사실상의 방법이 되었습니다. 헤일로 인피니트.

그러나 Halo의 역사에는 Microsoft가 축하하지 않는 부분이 있습니다. 특히 Bungie의 초기 시작은 Microsoft가 아닌 Apple 생태계의 포스터 차일드였습니다.

이 회사는 1991년 Alex Seropian과 Jason Jones에 의해 설립되었습니다. 1992년에 회사의 첫 번째 게임 출시: 미노타우르스. 이 게임은 원래 Jones가 개발했으며 듀오는 Apple II에서 Macintosh로 포팅했습니다. 거기에서 Bungie는 Apple 슈퍼스타로 변모했습니다. 대부분 Apple의 Bungie를 기억합니다.

마라톤 PC 전용 슈팅 게임의 대안으로 Apple 플랫폼용으로 제작된 3부작.

회사 초기에 Apple과 Bungie의 긴밀한 파트너십은 눈에 띄지 않았습니다. 이 모든 것이 1999년 Macworld에서 한자리에 모였습니다. Steve Jobs는 자신의 시그니처인 검은색 터틀넥을 입고 Mac 전용으로 제작된 새로운 게임을 발표했습니다. 후광. 그것은 아니다 후광 우리는 오늘 압니다. 마스터 치프가 있긴 하지만 이 게임은 원래 전략 게임으로 개발되었고, 맥월드에서 발표될 즈음에는 3인칭 슈팅 게임이었다.

그런 다음 상황이 바뀌었습니다. Microsoft는 2000년에 Bungie를 인수하고 최초의 전용 콘솔을 선보였습니다. 헤일로: 진화한 전투. 이것 보도에 따르면 잡스는 분노했다.. 왜? 분명히 잡스는 원했다. 자신을 위해 Bungie 구입.

헤일로: 진화한 전투 2001년에 Microsoft의 새로운 Xbox 콘솔 전용으로 출시되었습니다. 2년 후인 2003년에 Microsoft의 전 게임 퍼블리싱 부사장인 Ed Fries의 약속에 따라 결국 PC와 Mac으로 포팅되었습니다. 그 이후로 다른 Halo 게임은 Mac에서 출시되지 않았습니다. 원래 Mac 릴리스는 온라인에서 볼 수 있으며 macOS Mojave 또는 이전 버전을 사용하는 한 재생할 수도 있습니다.

그 기원에도 불구하고, 후광 당신이 상상할 수 있듯이 Apple과 연관되는 것과는 가장 먼 것입니다. 그러나 Apple의 새로운 Game Porting Toolkit으로 무장한 저는 일부 수정주의 역사에 착수할 참이었습니다.

Game Porting Toolkit 혼란

애플의 새로운 게임 포팅 툴킷 큰일이다. 익숙하지 않은 경우 이 툴킷은 본질적으로 macOS 자체 내부에 Windows 에뮬레이션 환경을 구축합니다. 개발자 도구로 제작되어 개발자가 전체 포트에 전념하기 전에 몇 분 안에 Mac에서 게임을 테스트할 수 있습니다. DirectX 12도 지원하지만 CrossOver와 같은 다른 가상화 도구는 지원하지 않습니다. 가장 중요한 점은 Game Porting Toolkit은 Apple 개발자로부터 다운로드할 수 있는 무료 리소스입니다. 웹 사이트 — 이미 Mac을 합법적인 게임으로 전환하는 방법으로 유명합니다. 플랫폼.

실망스럽게도 게임 포팅 툴킷 설정 상당히 복잡합니다. 우선 macOS Ventura를 사용해야 하며 작동하려면 Xcode 15 베타가 필요합니다. 툴킷을 다운로드하고 마운트한 후 Apple은 터미널에 입력해야 하는 일련의 명령이 포함된 툴킷 설치를 위한 설명을 제공합니다.

Macbook에서 Game Porting Toolkit 설정.

나는 이것을 몇 시간 동안 시도했지만 Game Porting Toolkit을 제대로 구축할 수 없었습니다. 툴킷을 설치하는 것 외에도 터미널을 통해 올바른 디렉토리를 가리키고 Wine을 구성하고 Steam과 같은 상점을 설치하는 몇 가지 작업을 수행해야 합니다. 번거롭습니다. 제가 게임 개발자가 아닌 작가인 이유가 있겠죠?

고맙게도 문제를 겪을 필요가 없었습니다. 오픈 소스 프로그램 위스키라는 이 모든 것을 수동으로 구성할 수 있으며, Game Porting Toolkit을 M1 프로 맥북 프로. 구성을 위한 그래픽 인터페이스와 함께 다양한 가상 머신을 수용하는 "병"을 생성합니다. 저는 Windows 10 병을 만들고 Steam용 Windows 설치 파일을 다운로드하여 가상 C: 드라이브에 넣고 경주를 시작했습니다.

이제 설치하고 부팅할 차례입니다. 마스터 치프 컬렉션. 몇 번의 시도가 필요했지만 몇 분 후 MacBook Pro의 뛰어난 스피커에서 상징적인 그레고리안 성가가 울려 퍼지는 것을 들을 수 있었습니다. 기이한.

하지만 그때 일이 잘못되었습니다. 헤일로 리치 사전 설치되어 있으며 적절하게 작동했습니다. 나는 몇 가지 임무를 수행했고 약간의 말더듬과 몇 가지 그래픽 문제 외에는 향상된 그래픽 사전 설정으로도 원활했습니다. Halo CE 기념일 에디션 완전히 다른 짐승이었습니다.

게임을 실행할 수 있는 유일한 방법은 2001년 Xbox 텍스처와 같은 원래 텍스처를 사용하는 것이었고, 그 후에도 전투 중일 때마다 프레임 속도가 저하되었습니다. The Maw라는 최종 임무와 같은 일부 레벨은 로드되지 않았습니다. The Silent Cartographer와 같은 광범위한 야외 맵과 같은 다른 임무는 전투 밖에서도 슬라이드쇼로 바뀌었습니다.

MacBook Pro에서 실행 중인 Halo.

성능 문제는 차치하고라도 이런 방식으로 게임을 플레이하는 데는 분명히 다른 많은 문제가 있습니다. 우선 치트 방지 소프트웨어는 온라인 멀티플레이어 플레이를 차단합니다. 당신이 그것을 감당할 수 있더라도 수많은 시각적 버그와 사용성 문제가 있으며 번들에 포함된 6개의 Halo 게임에 걸쳐 존재하는 버그의 일부만 보았을 것입니다.

가장 짜증나는 것은 일시정지 메뉴에 어떤 오버레이도 나타나지 않는다는 사실이었습니다. 즉, 플레이하는 동안 그래픽 설정을 조정할 수 없고 게임을 종료하려면 프로그램을 강제로 종료해야 했습니다. 간단히 말해서, 이 모든 문제는 이 게임이 실제로 Mac용으로 제작된 것처럼 가장하는 몰입감을 깨뜨렸습니다.

상황이 다를 수 있습니다

모든 딸꾹질에도 불구하고, 마스터 치프 컬렉션 기술적으로는 Game Porting Toolkit을 통해 Mac에서 실행되며, 이것이 시작되어 실행되는 것을 보는 것은 약간 초현실적이었습니다. Apple의 공식 툴킷을 포기하고 CrossOver를 사용해 보았을 때 그 느낌은 더욱 강해졌습니다. Halo는 DirectX11에서 실행할 수 있으므로 마스터 치프 컬렉션 2022년 초 업데이트를 통해 CrossOver를 사용하여 플레이할 수 있게 되었습니다. 설정은 더 간단했고 성능은 모든 게임에서 훨씬 더 안정적이었습니다.

CrossOver에서 여전히 문제가 있었습니다(특히 헤일로 2), 그러나 잠시 동안 나는 무엇이 될 수 있었는지 상상할 수 있었습니다. Apple이 Bungie를 인수하고 Halo를 Mac 독점으로 유지한 대체 역사를 볼 수 있었습니다. 게임 프랜차이즈로서의 Halo는 어떻게 변했을까요? 그것은 결코 획기적인 성공을 거두지 못했고 그것이 그랬던 것처럼 1인칭 슈팅 게임의 미래에 영향을 미쳤을까요? Halo가 플래그십 타이틀이 아니었다면 Xbox는 어떻게 되었을까요?

우리는 이 질문에 대한 답을 결코 알 수 없지만 Bungie를 소유한 Apple이 Mac의 진로를 어떻게 바꿀 수 있었는지 보는 것은 분명합니다. Apple이 PC 게임 세계에 확고하게 자리를 잡았다면 Game Porting Toolkit은 존재할 필요가 없었을 것입니다. 이전에 게임을 수용했다면 Mac 브랜드가 얼마나 달라졌을지 누가 ​​알겠습니까?

그대로 Game Porting Toolkit은 20여 년 전에 Apple이 잃어버린 모든 것을 되찾기 위한 첫 번째 단계입니다. 현재로서는 Mac용 Halo의 궁극적인 유산은 그대로 남을 것입니다.

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