მომავალ წელს თქვენ შეძლებთ შეიძინოთ ტელეფონი სპეციალური, თითქმის უხილავი ვირტუალური ღილაკებით სხეულის გვერდით, რომელსაც შეუძლია კონტროლი კამერის მასშტაბირების ფუნქცია და ჩამკეტის ღილაკი, ისევე, როგორც ხელში აიღეთ კამერა, ყოველგვარი ფიზიკური კონტროლის გარეშე ყველა.
შინაარსი
- გაასრიალეთ გასადიდებლად
- ყველა სენსორული კონტროლი ერთნაირი არ არის
- გამოყოფილი კამერის ღილაკები ერგონომიულად სასარგებლოა
ეს ვირტუალური ღილაკები გამოიყენებენ მიერ შემუშავებულ ულტრაბგერით ტექნოლოგიას სენტონები, კომპანია უკან ეფექტური Air Triggers ნაპოვნი შასის Asus ROG Phone 3 თამაში სმარტფონი. Digital Trends გაესაუბრა სემ შენგს, Sentons-ის ტექნოლოგიის მთავარ ოფიცერს, იმის შესახებ, თუ როგორ მუშაობს ის - და რატომ უნდა ვიყოთ აღფრთოვანებული.
რეკომენდებული ვიდეოები
გაასრიალეთ გასადიდებლად
საჰაერო ტრიგერები Asus ROG Phone 3-ზე დაყენებულია შასის მხარეს და უზრუნველყოფს კონფიგურირებად ვირტუალურ ღილაკებს სპეციალურად მორგებული თამაშებისთვის ლანდშაფტის ორიენტაციაში, რაც ხსნის ფიზიკური ღილაკების გვერდზე დაყენების აუცილებლობას ტელეფონი. ეს ნიშნავს, რომ არაფერია გასატეხი, არ არის მახინჯი გამონაყარი, არანაირი პრობლემა წყალგამძლეობასთან და ერგონომიკისა და ფუნქციონალურობის გაუმჯობესება.
ეს არის უპირატესობების საკმაოდ ჩამონათვალი და ახალი CameraBar-ით, Sentons-ს სურს იგივე კომფორტი მოუტანოს უფრო მეინსტრიმ აუდიტორიას.
SDS CameraBar ოფიციალური ვიდეო
”ეს არის ინტუიციური და მარტივი კამერის გამოცდილების შექმნა,” - განუცხადა შენგმა Digital Trends-ს, სანამ უფრო დეტალურად განმარტავს, რას გააკეთებს იგი. „ეს შეიძლება იყოს ერთი ან ორმაგი ხსნარი [რაც ნიშნავს, რომ სენსორი შეიძლება განთავსდეს ერთ ან ორივე ბოლოზე chassis], ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გაასრიალოთ თითი გასადიდებლად, დააჭიროთ ქვევით ფოკუსირების დაბლოკვისთვის და უფრო ძლიერად დააჭიროთ ასაღებად გასროლა. სელფის კამერის რეჟიმში, ის იქცევა ჩამკეტად.
ის მუშაობს ჩარჩოს ქვეშ დამალული ულტრაბგერითი სენსორების გამოყენებით და ის არ არის მხოლოდ მოქნილი თვალსაზრისით ფუნქციონირება და აპლიკაცია, მაგრამ ის ასევე ბევრად უკეთესად შეეფერება ვირტუალურ ღილაკებს, ვიდრე სხვა მსგავსი ტექნოლოგიები.
„ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ულტრაბგერითი ნებისმიერი ზედაპირი სენსორად გადასაქცევად. ნახშირბადის ბოჭკოვანი, ხე, თითქმის ნებისმიერი ხისტი მასალა შეიძლება გადაიქცეს შეხების სენსორად“, - თქვა შენგმა. „ეს ასევე არის მსოფლიოში პირველი შეხების სენსორი, რომელიც ერთდროულად ხედავს ძალას და პოზიციას, ამიტომ ჩვენ ვხედავთ არა მხოლოდ თქვენი თითის X და Y ღერძს, არამედ ვხედავთ Z ღერძსაც, რომელიც მიუთითებს იმაზე, თუ რამდენად რთული ხართ უბიძგებს“.
ყველა სენსორული კონტროლი ერთნაირი არ არის
თუ არ გამოგიყენებიათ ROG Phone 3 და გამოგიცდიათ, რამდენად კარგად მუშაობს მისი საჰაერო ტრიგერები, შესაძლოა გამოგიყენებიათ სენსორული ხმის კონტროლი. Huawei Mate 30 Pro ან HTC U12+, ან Active Edge-ზე Google Pixel 3. ისინი არც ისე კარგად მუშაობდნენ, მაგრამ არა მგონია, რომ ისინი ერთსა და იმავე ტექნოლოგიას იყენებენ. Mate 30 Pro-ში გამოიყენებოდა ტევადი სენსორი, რომელსაც აქვს რამდენიმე უარყოფითი მხარე. თქვენ არ შეგიძლიათ მხოლოდ მასზე თითი დაეყრდნოთ, რადგან ის მუდმივად გააქტიურდება და ისინი არ მუშაობენ, როდესაც თქვენი თითები სველია. Pixel's Active Edge იყენებდა დაძაბვის ლიანდაგს და არის ძირითადი იმპლემენტაცია, რომლის გასააქტიურებლად დიდი ძალა მოითხოვდა.
ულტრაბგერითი სენსორები ძალიან განსხვავებულია. Sentons-ის სენსორი მუშაობს მაშინ, როცა თითი სველია, როცა ხელთათმანები ატარებთ, როცა ტელეფონი კეისშია და მაშინაც კი, როცა ტელეფონი მთლიანად წყალშია. მაგრამ მისი გამოყენებადობის ნამდვილი საიდუმლო თავად ბარშია და მის უკან არსებულ პროგრამულ უზრუნველყოფას, შენგმა თქვა:
”ტექნიკის თვალსაზრისით, CameraBar არის სენსორების გაფართოებული ვერსია, რომელიც ჩვენ უკვე გავაკეთეთ, მაგრამ ეს უფრო დიდი და უფრო მაღალი გარჩევადობაა და UX დაყენებულია მასთან ერთად მწარმოებლები. ჩამკეტის ღილაკის პოზიცია იქნება იქ, სადაც თითი ბუნებრივად დაეშვება. ჩვენ ზოლს ვაგრძელებთ ისე, რომ არ დაგჭირდეთ თითის პოზიციით თამაში. ასევე შესაძლებელია პოზიციონირების დაყენება ავტომატურად ან ხელით, ხოლო ზოლი შეიძლება დაიყოს ორ ცალკეულ ღილაკად.
Sentons-მა დააწესა CameraBar-ის მინიმალური სიგრძე 30 მმ-ზე, ასე რომ, უფრო ადვილია მისი პოვნა და დაჭერა ძიების გარეშე, და ამით მათ შეუძლიათ გაააქტიურონ სხვადასხვა ფუნქციები. ROG Phone 3-ის საჰაერო ტრიგერები ძალზედ კონფიგურირებადია, მაგრამ შენგმა თქვა, რომ რაიმე დამატებითი ფუნქცია CameraBar იქნება მოწყობილობის ცალკეული მწარმოებლების ნება, რათა ხელმისაწვდომი გახადონ ზოლები უფრო მეტი ხელმისაწვდომი.
„შეგიძლიათ დააყენოთ ზოლის სიგრძე, რამდენად ძნელია აწიოთ, მსგავსი რამ“, - თქვა შენგმა. „თუნინგი ყოველთვის ხელმისაწვდომი იქნება, მაგრამ გადაკეთების ფუნქციები სირთულის დონეა, რომელიც სავარაუდოდ სათამაშო ბიჭებს დარჩება“.
გამოყოფილი კამერის ღილაკები ერგონომიულად სასარგებლოა
Point-and-shoot კამერებს აქვთ მსგავსი დიზაინი, სადაც კორპუსი დგას ლანდშაფტის ორიენტაციაში და ჩამკეტის ღილაკი დაყენებულია საჩვენებელი თითის ქვეშ. ეს არის სწრაფი და ბუნებრივი. Sony შემოაქვს ამ ტიპის დიზაინს Xperia 1 II და Xperia 5 II ტელეფონები და სხვა მწარმოებლები ხანდახან იყენებდნენ ხმის ამომრთველს მსგავსი ეფექტის შესაქმნელად.
ვირტუალური ღილაკები იმეორებენ ამ ფუნქციის სარგებელს ფიზიკური დიზაინის უარყოფითი მხარეების გარეშე ღილაკებს და დამატებით უპირატესობებს, რომ შესაძლებელია ხელახლა დახატვა მარცხენა ან მემარჯვენეებისთვის გამოყენება. პირველ და მესამე ROG ტელეფონებს შორის Air Triggers-ში მიღებულ მუდმივ გაუმჯობესებაზე და სენტონის დემონსტრაციაში დანახული რეაგირების საფუძველზე. ვიდეოზე, CameraBar ახლოს უნდა იყოს ფიზიკური ღილაკის სიზუსტის და ერგონომიკის გამეორებასთან, რაც აუცილებელია მსგავსი ტექნიკის თანმიმდევრულად გამოყენებისთვის.
როდის მოვა ის ტელეფონზე, რომლის ყიდვაც შეგვიძლია?
”მე ჯერ არ შემიძლია გავამჟღავნო მომხმარებელთა ჩართულობა,” - მითხრა შენგმა, ”მაგრამ მე ვიტყვი, რომ მალე მოვა რამდენიმე ტელეფონი CameraBar-ით. განცხადებები მომავალი წლის დასაწყისში გამოვა“.