Killzone: Shadow Fall Intercept დამოუკიდებელი DLC გადახედვა

Killzone: Shadow Fall იყო PlayStation 4-ის გამოშვების შესანიშნავი სათაური, ერთმოთამაშიანი კამპანიისა და კონკურენტული მრავალმოთამაშიანი მოქმედების ნაზავით, რომელიც გაძლიერებულია უმაღლესი გრაფიკით. Guerilla Games-ს ჰქონდა დიდი იდეები მისი სადებიუტო მცდელობისთვის Sony-ს ახალ აპარატურაზე, მაგრამ ზოგიერთი მათგანი გვერდიდან უნდა გამოეტოვებინა კონსოლის გაშვების ბოლო ვადაში გადატანის რეალობის გამო.

აი სად Killzone: Shadow Fall Intercept დაიბადა. ძირითადი თამაშის დამოუკიდებელი გაფართოება, ჩაჭრა წარმოგიდგენთ co-op რეჟიმს, რომელშიც ოთხი მოთამაშე იღებს სხვადასხვა როლს, როდესაც ისინი ცდილობენ მოიგერიონ Helghast შემოსევები სამ სხვადასხვა საკონტროლო წერტილზე. Sony ჯერ არ არის მზად ფასზე სასაუბროდ, მაგრამ დადასტურებულია, რომ დანამატი - რომელიც გამოვა 2014 წლის ზაფხულში - იქნება უფასო ჩამოტვირთვა მათთვის, ვისაც აქვს ჩრდილის დაცემა Სეზონი გავიდა.

რეკომენდებული ვიდეოები

დროის დიდი ნაწილი თამაშში გავატარეთ ჩაჭრა Sony-ის ბოლო ღონისძიებაზე და საერთო შთაბეჭდილება დადებითია.

ამბავი/კონცეფცია

Killzone Shadow Fall Intercept 2

ომის მეორე მხარე. Story ძირითადად ემსახურება როგორც ჩარჩოს მოწყობილობას 

ჩაჭრა, რომელიც ყველაზე ახლო შედარებას პოულობს ტალღზე დაფუძნებულ გადარჩენის რეჟიმებთან, რომლებიც ჩნდება თანამედროვე მსროლელებში. შენობაში ოთხი მოთამაშე აკონტროლებს იმავე ვექტანის უსაფრთხოების სააგენტოს (VSA) გუნდს, რომელიც მთავარ თამაშში შეხვდა. სადაზვერვო ჯარები მოქმედებენ მტრის ხაზების მიღმა, რათა მოიპარონ სასიცოცხლო ინფორმაცია Helghast-დან და შემდეგ გადასცენ იგი გატეხილი კომისიის შუქურების სერიის გამოყენებით.

ფუნქციონალური თვალსაზრისით, თითოეული მატჩი წარმოადგენს მისიას, რომელშიც მოთამაშეთა მიერ კონტროლირებადი VSA გუნდები მუშაობენ ერთად. შეინარჩუნეთ კონტროლი სამ შუქურზე - ეტიკეტირებული A, B და C - როგორც Helghast ძალები, რომლებსაც მართავს AI "მეთაური" (არა განსხვავებით დარჩა 4 მკვდარიდირექტორი) დაასხით ყველა მხრიდან. გამარჯვება არის მასპინძლის მიერ განსაზღვრული პუნქტის მიღწევის საკითხი, როგორც საბრძოლო, ასევე შუქურებზე დაჭერის გზით.

გეიმპლეი

Killzone Shadow Fall Intercept 3

შეინახეთ ერთად. თითოეულში არის ოთხი ჯარისკაცის კლასი ჩაჭრა მატჩი: თავდასხმა, მსროლელი, მედიკოსი და ტაქტიკოსი. მხოლოდ ერთ მოთამაშეს შეუძლია შეასრულოს კლასის როლი მოცემულ მატჩში, ხოლო ხელოვნური ინტელექტის კონტროლირებადი რაზმები იკავებენ მას, როდესაც მოთამაშეთა რაოდენობა ოთხზე ნაკლებია. თითოეული ჯარისკაცის კლასი ასრულებს სასიცოცხლო ფუნქციებს, რომლებიც ურთიერთკავშირშია ერთმანეთთან, რაც იწვევს ასიმეტრიულ ბალანსს, რომელიც მოითხოვს კომუნიკაციას და თანამშრომლობას.

ჩვენ მიერ გათამაშებულ დემოში, Assault's-ის თავდასხმის თოფი/ავტომატური თოფი (აღჭურვილი ცეცხლგამჩენი ტყვიებით) კომბინაციით მოჰყვა ბევრი საშუალო და მოკლე დისტანციის სროლის ძალა, მაგრამ მედიკოსი და მსროლელი სჭირდებოდათ სამკურნალოდ და საბრძოლო მასალის ხელახალი ასაფრენად. ტაქტიკოსს ბრძოლაში მხოლოდ ერთი ავტოპისტოლეტი დაჰქონდა, მაგრამ მან უზრუნველყო მნიშვნელოვანი თავდაცვითი მხარდაჭერა სამი ასაწყობი კოშკითა და ასაწყობი ფარით. ჩაჭრა აქვს პროგრესირების სისტემა, რომელიც აგებულია გამოწვევების დასრულებაზე (მიიღეთ X ქულების რაოდენობა, დააგროვეთ 10 თავი სროლები გარკვეული იარაღით, მსგავსი რამ), მაგრამ ჩვენ ვნახეთ მხოლოდ ერთი დატვირთვა თითოეული კლასისთვის ჩვენი დროის განმავლობაში დემო.

ბრძოლა ზღვრისთვის. გარდა იმ აღჭურვილობისა, რომელსაც თქვენი ოთხი ჯარისკაცი ატარებს ბრძოლაში, ჩაჭრა გთავაზობთ შესაძლებლობებს შუა მატჩის შემცვლელებისთვის კონდენსატორების სახით. ეს პიკაპები ჩნდება გუნდის საშინაო ბაზასთან ახლოს, ერთი მატჩის ჯამში მიღებული ყოველი 250 ქულაზე. ვინც ხელში აიღებს კონდენსატორს და აერთებს მას ბაზის მახლობლად მდებარე მანქანაში, შეუძლია აირჩიოს გუნდური ბონუსების ნაკრებიდან, მათ შორის ყველაფერი jetpacks ან მინი ცეცხლსასროლი იარაღი ყველასთვის, რომ გააორმაგოს ზიანი ორი წუთის განმავლობაში, ნაღმტყორცნებიდან ან საბაზო ბანაკის კოშკები (კოშკები ჩნდება რუკაზე, რათა ავტომატურად დაიცვან თითოეული შუქურა ადგილმდებარეობა).

ეს არის მძლავრი გამაძლიერებლები, რომლებიც გუნდებს საშუალებას აძლევენ წინააღმდეგობის გაწევას, როდესაც AI მეთაური აძლიერებს მტრის ძალების ნაკადს უფრო ინტენსიური გამოწვევისთვის. სიმებიანი Commander არაპროგნოზირებადია, ამიტომ ჭკვიანი გუნდები თავიანთ გამომუშავებულ კონდენსატორებს მოექცევიან, როგორც მოქნილ „პანიკის ღილაკებს“, რომლებიც შეიძლება მორგებული იყოს სხვადასხვა სიტუაციებზე.

აზარტული თამაში მოგებაზე. შუქურების დაჭერის მარტივი მოქმედება ინარჩუნებს ქულების სტაბილურ ნაკადს, რომელიც გუნდებს გამარჯვებისკენ უბიძგებს, მაგრამ თითოეული მოთამაშე ასევე იღებს ქულებს მკვლელობებისთვის, ასისტენტებისთვის და ბრძოლის ველზე სხვა მოქმედებებისთვის. ეს ინდივიდუალურად მიღებული ქულები პირდაპირ არ გადადის მთავარ აუზში; ისინი ჯერ უნდა იყვნენ "ბანკით". გუნდის ბანკი ყოველთვის არის ცენტრალური ადგილი მატჩის რუკაზე და მიღებული ქულების დეპონირება ისეთივე მარტივია, როგორც მონიშნულ წრეში შესვლა და იქ რამდენიმე წამის განმავლობაში დგომა.

თუმცა არის რაღაც დაჭერა: რაც უფრო მეტ ინდივიდუალურ, უბანკო ქულას ატარებთ, მით უფრო მაღალია თქვენი ქულის მოდიფიკატორი. ისარგებლებთ თუ არა ბრძოლაში სიმშვიდით, რომ დააფინანსოთ ის, რაც გამოიმუშავეთ, თუ მისცემთ უფლებას ატაროს და უფრო დიდი ქულა მოიპოვოს, რადგან იცოდეთ, რომ დაკარგვის შემთხვევაში თქვენი გუნდისთვის ყველა იმ ქულას დაკარგავთ?

პრეზენტაცია

Killzone Shadow Fall Intercept 5

მკვლელობის ზონები. საერთო პრეზენტაცია ქ ჩაჭრა შეესაბამება იმას, რაც ჩვენ ვნახეთ Killzone: Shadow Fall. ჩვენ ვნახეთ ორი რუკა დემო-ს დროს და ორივემ მიიღო შთაგონება მთავარი თამაშის კამპანიაში მონახულებული ადგილებიდან. თითოეული განლაგება შექმნილია სპეციალურად ჩაჭრათუმცა, ასე რომ, ყოველთვის არის ცენტრალური ბაზის ზონა, სადაც არის რაზმის ბანკი და კონდენსატორის მანქანა, და ის ყოველთვის გარშემორტყმულია A, B და C შუქურებით. რუქები მდებარეობს პატარა მხარეს, რომლის ბაზა და თითოეული შუქურა მდებარეობს ერთმანეთისგან მარტივი სპრინტის მანძილზე.

Guerilla-ს ექნება ოთხი რუკა მზად წასასვლელად ჩაჭრა გაშვებისას, კიდევ ექვსი მოჰყვება გამოშვების შემდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ ის ხელმისაწვდომი იქნება როგორც დამოუკიდებელი ჩამოტვირთვა, ასევე თამაშშიდა დამატება ჩრდილის დაცემა მფლობელები, არ არსებობს დიფერენციაცია მაჭანკლობის მხრივ, რაც შეეხება ერთად თამაშს.

Წაიღე

Killzone Shadow Fall Intercept 6

Killzone: Shadow Fall Intercept ცდილობს გააკეთოს რაღაც ცოტა განსხვავებული. Sony-ს არასოდეს ერიდებოდა სხვადასხვა იდეების მოსინჯვას გადმოსაწერი შინაარსით (იხილეთ ასევე: სამარცხვინო 2 ექსპანდალონი სისხლის ფესტივალი), და Guerilla-ი აქ კეთილგანწყობილ მიდგომას ახორციელებს, რათა ახალბედებს და ადრეულ მიმღებებს მისცეს იაფი გზა Killzone-ის ქმედებების განსხვავებული გემოს საცდელად. გაცილებით მეტი სიღრმეა ჩაჭრა ვიდრე „ოთხი მოთამაშის co-op გადარჩენის რეჟიმი“ ნამდვილად რეკლამირებს; ყურადღებით დააკვირდით გამოშვების უფრო კონკრეტულ გეგმებს, რადგან ივნისის E3 სავაჭრო შოუ ახლოვდება.

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

2012 Mercedes-Benz SLS AMG მიმოხილვა

2012 Mercedes-Benz SLS AMG მიმოხილვა

ლეგალურია ქუჩაში ტარება. ეს არის 2012 წლის Merc...

2011 Lexus RX350 მიმოხილვა

2011 Lexus RX350 მიმოხილვა

იმ დროს, როდესაც გზაზე ყველა სხვა მანქანა ერთი ...