გადახედვისას ხელების განვითარება

ევოლუციის ხელების გადახედვა თებერვლის სკრინშოტი 3
ნადირობა იწყება რაღაც მარტივი და უვნებელი - ერთი მუჭა გაოგნებული ჩიტით, ან ფოთლების ღრიალით. გაფრთხილებული მათი მტაცებელი, ოთხი კარგად შეიარაღებული ადამიანი დევს. ისინი ცეცხლს უხსნიან არსებას და სერიოზულ ზიანს აყენებენ, სანამ ის ჯუნგლებში გაქცევა. მონადირეები თვალყურს ადევნებენ მას თავიანთი მაღალტექნოლოგიური ხელსაწყოებისა და ვიზუალური ნიშნების გამოყენებით. ისინი წააწყდებიან გადაყლაპული ცხოველების სხეულებს. შემდეგ მათ ესმით ღრიალი. მონადირეები ნადირებად იქცნენ.

თან Განვითარებადეველოპერს Turtle Rock Studios-ს სურდა შეეცვალა ტრადიციული კოოპერატიული თამაში. ოთხკაციანი გუნდი უპირისპირდება არსებას, რომელსაც შეუძლია გაიზარდოს - ან განვითარდეს - როგორც ზომით, ასევე სიმძლავრით, რომელსაც შემდეგ შეუძლია შეცვალოს ცხრილი მის მდევნელებს. მაგრამ ეს არ არის ირონია; ბოსისმაგვარ მონსტრებზე ერთობლივად ნადირობა ახალი არაფერია. In Განვითარება, მონსტრს სხვა მოთამაშე აკონტროლებს და ისინი ძალიან განსხვავებულ თამაშს თამაშობენ.

რეკომენდებული ვიდეოები

კუს კლდის საძირკველზე აშენებული შენობა დარჩა 4 მკვდარი Valve ბანერის ქვეშ,

Განვითარება აერთიანებს Co-op და Multiplayer ელემენტებს ერთ მატჩში. ჩვენ ახლახან გვქონდა შანსი გამოგვეცადა Turtle Rock-ის უახლესი, რომელიც ხელმისაწვდომი იქნება კომპიუტერებზე, PS4-ზე და Xbox One-ზე ამ წლის ბოლოს.

Შინაარსი

განვითარება ან მოკვდი.Განვითარება არის ხუთმოთამაშიანი თამაში, რომელშიც ოთხი მოთამაშე მოქმედებს როგორც გუნდი, ხოლო ერთი მოთამაშე იღებს ქმნილების როლს დაავალა განადგურება - ყოველ შემთხვევაში, ეს არის მიზანი თამაშის ძირითად რეჟიმში, "ნადირობა". სხვა რეჟიმები გამოცხადდება მომავალი. იმისათვის, რომ გაანადგუროს მხეცი, გუნდს ჯერ უნდა თვალყური ადევნოს მას მასიურ და გაშლილ, მაგრამ დახურულ ტერიტორიაზე. თამაშის გაშვებისას იქნება მრავალი რუკა, მაგრამ დემოსთვის ბრძოლა გაიმართა ჯუნგლების გარემოში, სავსე აყვავებულ მცენარეულობით, ველური ბუნებით და მიტოვებული ქარხნით.

ადამიანებს შეუძლიათ გამოიყენონ ინსტრუმენტები, რათა თვალყური ადევნონ მხეცის მოძრაობებს, ან შეხედონ ბუნებას ვიზუალური ნიშნებისთვის, როგორიცაა ზემოხსენებული ფრინველები. თუ ისინი ადრე იპოვიან არსებას, მათ შეუძლიათ პოტენციურად მოკლან და დაასრულონ მატჩი. მაგრამ ამის თქმა უფრო ადვილია, ვიდრე გაკეთება.

Evolve - თებერვლის სკრინშოტი (1)

ევოლუცია. თამაშის სათაური ასევე მისი ერთ-ერთი ძირითადი მახასიათებელია. მიუხედავად იმისა, რომ ხორციანი და ნაზი ადამიანები თავიდანვე კარგად არიან აღჭურვილი, არსება რომ გადარჩეს და შეებრძოლოს მას უნდა „განვითარდეს“ ადგილობრივი ცხოველების გადაყლაპვით. ცხოველების ჭამა ავსებს ევოლუციის ზოლს; რაც უფრო მკაცრია ცხოველი, მით უფრო ივსება იგი. მაქსიმუმ არსებას უნდა მოძებნოს სადმე უსაფრთხო ადგილი და გამოიწვიოს ევოლუცია მის შემდეგ, უფრო ძლიერ ფორმამდე. როდესაც ეს ხდება, ის იზრდება ზომით, სიძლიერით და გამძლეობით.

არსებას შეუძლია ზიანი მიაყენოს ადამიანებს ნებისმიერი ფორმით, მაგრამ მას ნამდვილად სჭირდება მესამე და ბოლო, ყველაზე ძლიერი ფორმა, რომ მოკლას ისინი. მაშინაც კი, ბრძოლა ორივე მხარის სტრატეგიას მოითხოვს. მატჩის მოსაგებად მონადირეებმა უნდა მოკლან არსება, ხოლო არსებას შეუძლია მოკლას ადამიანები ან გაანადგუროს ქარხანაში მდებარე გენერატორები გამარჯვების მოთხოვნით.

გეიმპლეი

კლასიკა. გაშვებისას, Განვითარება შესთავაზებს რამდენიმე არსებას და ადამიანს ასარჩევად, თუმცა დემოს დროს ეს არჩევანი ჩაკეტილი იყო. არჩეული ადამიანის ხასიათის მიუხედავად, არსებობს ოთხი კონკრეტული კლასი:

  • თავდასხმა: თქვენი სატანკო პერსონაჟი აღჭურვილია თავდასხმის თოფით, ნაღმებით, ელექტრო ელვისებური იარაღით და დროებითი პირადი ფარით.
  • მედიკოსები: ამ პერსონაჟებს აქვთ Med იარაღი, რომელსაც შეუძლია თანაგუნდელების განკურნება, ისრის იარაღი, რომელიც დროებით ანელებს არსებას, ანტი-მატერიალური იარაღი, რომელიც აზიანებს მხეცი და ქმნის სუსტ ლაქებს სხვებისთვის, რათა გაზარდონ ზიანი და სამკურნალო ველის გენერატორი, რომელიც ქმნის დროებით და შეზღუდულ შეხორცებას ბუშტი.
  • მხარდაჭერა: აღჭურვილია ლაზერული საჭრელით, რომელიც ასხივებს საზიანო სხივს, ორბიტალურ ბარიერს, რომელიც აზიანებს არსებას (და უკან აბრუნებს თანაგუნდელებს), მოსასხამი, რომელიც მომხმარებელს დროებით უხილავს ხდის (ხელსაყრელია ჩამოგდებული თანაგუნდელების გასაცოცხლებლად) და ფარის იარაღი, რომელიც იცავს ერთ მოკავშირეს მიზანმიმართული.
  • ტრაპერი: Trappers გთავაზობთ ხმის სენსორებს, რომლებიც შეგიძლიათ დარგოთ რუკის ირგვლივ არსების საპოვნელად, Gauss SMG, ჰარპუნის იარაღს, რომელსაც შეუძლია შეანელოს ურჩხული, სანამ არ გაუშვით ან კაბელი არ მოიჭრება, და მობილური არენა, რომელიც დროებით აჭერს მხეცს გუმბათში მონადირეები.

თითოეულ მონადირეს აქვს თავისი ძლიერი და სუსტი მხარეები, მაგრამ ისინი ყველა იყენებს ტრადიციული პირველი პირის მსროლელ კონტროლს. ყველა ასევე აღჭურვილია jetpack-ით, რომელსაც აქვს შეზღუდული დამწვრობა, რომელიც აღადგენს. თქვენ არ შეგიძლიათ ფრენა, მაგრამ შეგიძლიათ ბრძოლა ყველა მხრიდან, მათ შორის ზემოთ. მონადირეებისთვის სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია გუნდურად იმუშაონ და გამოიყენონ თითოეული პერსონაჟის შესაძლებლობები, რადგან არცერთი პერსონაჟი არ არის საკმარისად ძლიერი, რომ სერიოზულად დააზარალოს მხეცი. ამ სისუსტის შესასრულებლად, მოთამაშეს, რომელიც აკონტროლებს მხეცს, შეიძლება მოისურვოს თავდასხმის მიზანში პირველ რიგში და გაიყვანოს ადამიანი, რომელსაც შეუძლია ყველაზე მეტი ზიანი მიაყენოს, ან მიჰყვეს ექიმს. სტრატეგიები განსხვავებული იქნება.

Evolve - თებერვლის სკრინშოტი (4)

უნარიანი სხეულები. ყოველი რაუნდის წინ მოთამაშეები (როგორც ადამიანები, ასევე მხეცი) ირჩევენ დატვირთვას - დემოსთვის ეს შეგნებულად შეზღუდული იყო, მაგრამ გაშვებისას რამდენიმე ვარიანტი იქნება. ამ უნარების გადატვირთვა ყოველ რაუნდში; იქნება გამოცდილება, რომელიც გაგრძელდება, მაგრამ ეს სისტემა ჯერ კიდევ არ არის დაფარული. მონადირის უნარებში შედის ისეთი რამ, როგორიც არის უკეთესი jetpacks უფრო ხანგრძლივი დაწვის დროით, ხოლო მხეცისთვის დატვირთვა ირჩევს როგორ თამაშობ. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ რადიალური შეტევა, ძლიერი კლდის სროლა, ან ტირე შეტევა, მაგალითად; ყოველი ევოლუციით არსებას შეუძლია აირჩიოს ახალი უნარი. მას ასევე შეუძლია დაიბრუნოს ჯანმრთელობა ცხოველების ჭამით, ხოლო ადამიანებს შეუძლიათ მიიღონ დროებითი ბონუსები ცხოველების მოკვლით, რომლებიც შემთხვევით ჩამოაგდებენ გამაძლიერებლებს.

მხეცად თამაში სრულიად განსხვავებული გამოცდილებაა ადამიანის თამაშისგან. პერსპექტივაც კი განსხვავებულია, პირველიდან მესამე პირზე გადასვლა. მხეცმა უნდა იცოდეს რელიეფი, რათა გაექცეს და თავდასხმები ყველა კუთხიდან მოდის. ის ტყავს, მაგრამ გრძელ ნაბიჯებს დგამს და შეუძლია კლდეზე ასვლა. პირველი პირის პერსპექტივა უბრალოდ არ იმუშავებს. როგორც მხეცი ვითარდება, ის რჩება უხეში, მაგრამ ძლიერი, რომელიც ოსტატურად მოძრაობს. განსხვავება ადამიანებსა და მხეცებს შორის არის ღამე და დღე, მაგრამ ორივეს აზრი აქვს თამაშის ლოგიკის ფარგლებში და ეს ხელს უწყობს ბალანსის შექმნას.

პრეზენტაცია

Ფლორა და ფაუნა. Განვითარება სრულად იყენებს შემდეგი თაობის კონსოლების ან კომპიუტერის სიმძლავრეს, რათა შექმნას აყვავებული და დეტალური სამყარო. ჯუნგლები სავსეა სიცოცხლით. ცხოველები გარბიან ფონზე, ჩიტები დაფრინავენ ცაში და უცნაურმა მცენარემ შეიძლება დაგესხას თავს. ადამიანად თამაშობთ თუ მხეცი, მიზანი ნადირობაა. ამის გამო, კუს როკმა დარწმუნდა, რომ სამყარო რეაგირებადი და რეალისტურია და თვალყურის დევნება ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც რელიეფის გაგება, როგორც ინსტრუმენტის გამოყენება.

მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ მხოლოდ ერთი დონე გვაქვს გასასამართლებელი, დეტალები ჯერჯერობით შთამბეჭდავად გამოიყურება. ცალკეული ფოთლები კანკალებენ, როცა გასცქერის. ბალახი მოძრაობს ქართან ერთად. მტვერი ჩნდება ქვების სროლისას. გარემოს თქვენს სასარგებლოდ გამოყენება მნიშვნელოვანია და შემდეგი თაობის გრაფიკა შესაძლებელს ხდის.

Წაიღე

კუს კლდის მსგავსად დარჩა 4 მკვდარი, Განვითარება გაიძულებს ითანამშრომლო ან დაიღუპო. თუმცა ამ თამაშისგან განსხვავებით, თქვენ ებრძვით იმას, ვისაც შეუძლია რეაგირება და ტაქტიკის შეცვლა ფრენის დროს, რაც ყველა მატჩს განსხვავებულს და სრულიად არაპროგნოზირებადს ხდის. ნადირობის თამაშის რეჟიმი ნარკოტიკული და დამაჯერებელია, რომელიც აერთიანებს გუნდურ მუშაობას და მრავალმოთამაშიან კონკურენციას და ორივეს ჭკვიანურ და გამაგრილებელ ცვლილებებს სთავაზობს. კიდევ ბევრია სანახავი, მაგრამ Განვითარება არის თამაში, რომელსაც ყველა კოოპერატივის გულშემატკივარი უნდა მიაქციოს ყურადღება.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Back 4 Blood იმაზე მეტად წააგავს Left 4 Dead-ს, ვიდრე თქვენ ფიქრობთ - და ეს კარგია

კატეგორიები

Ბოლო