როდესაც მე ვიყავი ბავშვი, მე და ჩემს ძმას გვქონდა ჭიდაობის სამოქმედო ფიგურების გიგანტური ყუთი. არ ვიცოდი, ვინ იყო მათი უმეტესობა, მაგრამ ამან ხელი არ შეუშალა მათ ერთმანეთის ან ჩემი სათამაშო ყუთის გარშემო მწოლიარე სხვა ფიგურებს. Ადამიანი ობობა, Stretch Armstrong, Baby Sinclair from დინოზავრები — ყველა ჩემი აბსურდული ჭიდაობის დაწინაურების მოთამაშე გახდა. და სწორედ ეს არის ბავშვობის ენერგია WrestleQuest მიწოდებას ისახავს მიზნად.
WrestleQuest - Legends თრეილერი | PS5 და PS4 თამაშები
გაშვება 8 აგვისტოს იგეგმება, WrestleQuest არის ჭიდაობის თემატიკის RPG, რომელიც პატივს სცემს WWF-ის ოქროს ხანას (სანამ „F-ს“ გამოსულიყო). ნოსტალგიური 80-იანი წლების ბავშვები ამოიცნობენ რეალურ ცხოვრებისეულ ხატებს, როგორიცაა ანდრე გიგანტი და ჯეიკ გველი, მაგრამ ეს არ არის ჭიდაობის ბრწყინვალე ისტორიის დასაბუთებული ადაპტაცია. სამაგიეროდ, ეს არის უცნაური თავგადასავალი, სადაც დაკუნთული სპორტსმენები სათამაშო ტანკებს, ნაგვის ურნის ურჩხულებს და სხვას ხვდებიან. თითქოს ვიღაცამ ჩემი სათამაშო სესიები სრულ ვიდეო თამაშად აქცია.
რეკომენდებული ვიდეოები
მისი გამოშვების წინ მე პრაქტიკაში წავედი WrestleQuest, საათობით თამაშობს მის გახსნაზე. მიუხედავად იმისა, რომ მისმა სულელურმა ისტორიამ ჯერ კიდევ არ მომხიბლა, მისი საბრძოლო სისტემა პოულობს კრეატიულ გზებს ჭიდაობის სწრაფი და თხევადი ბუნების შესაფერისად გადაქცევისთვის. მონაცვლეობით დაფუძნებული RPG ფორმულა. ბავშვებისთვის, რომლებიც გაიზარდნენ „მაჩო კაცის“ რენდი სევეჯის თაყვანისმცემლად, ეს არის წარსულის ისეთი სულელური აფეთქება, რომელიც უეჭველად ამხილავს ძველ მოგონებებს.
მოსავლის კრემი
შექმნილია Mega Cat Studios-ის მიერ, WrestleQuest მიჰყვება მოყვარულ მოჭიდავეს, სახელად მუჩაჩო მენს, რომელიც ცდილობს მოიგოს თავისი მსოფლიოს ყველაზე პრესტიჟული ჩემპიონატი. ამის მისაღწევად, ის არაპროგნოზირებად, ხშირად აბსურდულ თავგადასავალს იწყებს დიდი კუნთებითა და კიდევ უფრო დიდი პიროვნებებით სავსე. ეს მოგზაურობა ასევე იწყება დამატებითი ნარატიული გადახვევით, რადგან მოთამაშეები ხტებიან ორ განსხვავებულ მთავარ პერსონაჟს შორის, როგორც ჩანს, შეჯახების კურსზე.
ადრეული რამდენიმე საათიდან გამომდინარე, თხრობა არც ისე დიდია WrestleQuest ანათებს. აშკარად ბავშვური სისულელეა, სათამაშოების თემატიკის პრეზენტაციამდე. აქამდე, მე ვიყავი გადარეული ბიომებს შორის ძალიან მცირე ნარატიული წყობით ან თანმიმდევრობით. ერთ წუთში ვარ ნაგვის ეზოში და თავს არიდებ ბურთების დამსხვრევასა და ცეცხლმოკიდებულ მანქანებს, მეორე წუთს გავდივარ ყინულოვან მთებს. როგორც ჩანს, ბევრი რითმა ან მიზეზი არ არის, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ზუსტად ასე იყო ჩემი ისტორიები ბავშვობაში.
თუმცა, რაც აქამდე უფრო მეტად ვარ დაკავებული, არის კრეატიული RPG დაყენება, რომელიც სრულიად ორიგინალურად გამოიყურება. ბუნებრივია, ყველა ბრძოლა რინგზე მიმდინარეობს და ჭიდაობაშია წარმოდგენილი. თითოეულ რიგზე, პარტიის წევრებს შეუძლიათ აირჩიონ ოთხ განსხვავებულ მოქმედებას შორის: დარტყმა, დაცინვა, ელემენტი და პერსონაჟების სპეციფიკური სპეციალური სვლების სია, რომლებიც იყენებს AP-ს. თავდასხმის ძირითადი სისტემა არც თუ ისე შორს არის მარიო და ლუიჯი RPG სერია, სადაც მოთამაშეებს უნდა დააჭირონ ღილაკების დაჭერა, რათა მეტი ზიანი მიიღონ დარტყმებისგან. ეს ოდნავ უფრო აქტიურია, ვიდრე უბრალოდ მენიუდან გადაადგილების არჩევა, რაც უფრო მეტ ფსონებსა და დაძაბულობას მატებს ყველაზე მარტივ დარტყმებსაც კი. მე შემიძლია ვეწინააღმდეგები მტრის გარკვეულ შეტევებს ხანდახან ღილაკების სწორად დაჭერით, რაც ჭკვიანური ხერხია უკუქცევის ემულაციისთვის.
სპეციალური მოძრაობები კიდევ უფრო აურიეთ ყველაფერს. თითოეულ რეკრუტირებულ პერსონაჟს გააჩნია სვლების საკუთარი ნაკრები, განსაცვიფრებელიდან დაწყებული ჰოკეის მრავალსამიზნე სროლებამდე (ჩემი ირმის მეგობარი სტაგ ლოგანის შემთხვევაში). თუმცა, განსაკუთრებით კარგია მისი მიდგომა კომბინირებული შეტევებისადმი, სახალისო გზის პოვნა ტეგ-გუნდისა და ტრიო სვლების ინტეგრირებისთვის. ერთ პერსონაჟს შეუძლია მორიგეობა გაატაროს ტეგის მანევრის დასაყენებლად, რაც საშუალებას მისცემს წვეულების მეორე წევრს გააჩაღოს ძლიერი ტანდემური შეტევა. ეს არის ჭკვიანი სისტემა, რომელიც აბრუნებს სტანდარტულ RPG წვეულების სისტემას, რაც აზრი აქვს ჭიდაობის თამაშში.
როგორც ჭიდაობის ნებისმიერი გულშემატკივარი გეტყვით, დიდი მატჩი არ არის მხოლოდ დიდი სვლები. ბრბოს გასართობად არის ხელოვნება, რომელიც სცილდება მოძრაობებს. ამის გასამეორებლად, WrestleQuest აქვს უნიკალური აჟიოტაჟის სისტემა, რომელიც მოთამაშეებსაც უნდა მართონ. ყოველი მოქმედება ან ამაღლებს ან ამცირებს ჰიპ მეტრს ეკრანის ბოლოში. დაცინვა, მაგალითად, უფრო მეტ აჟიოტაჟს შემატებს, რადგან მოჭიდავე ბრბოს შოუბოატებს. რაც უფრო მაღლა მიდის მრიცხველი, მით მეტ პასიურ ბონუსებს იღებს მხარე მატჩის დროს, როგორიცაა გაზრდილი თავდასხმის ძალა ან AP რეგენერაცია. მეორეს მხრივ, დაბალ აჟიოტაჟს შეუძლია წვეულებაზე დამსწრეები მოაწყოს, თუნდაც შეამციროს რამდენი გამოცდილება მიიღება ბოლოს. ეს იდეა ქმნის გააზრებულ საბრძოლო სისტემას, რომელიც უბრალოდ არ წაახალისებს მოთამაშეებს სპამი გაუგზავნონ ყველაზე მძლავრ ნაბიჯებს. მათ უნდა იფიქრონ მატჩის „ნაკადზე“, რათა რეალურად მაქსიმალურად გაზარდონ მატჩის დასრულებისთვის მიღებული ჯილდოები.
რა თქმა უნდა, ჭიდაობის უმეტესობა არ მთავრდება მოწინააღმდეგის სასიკვდილოდ ძლევით. როგორც ასეთი, ბევრი მტერია WrestleQuest უნდა დაამარცხო pinfall-ის საშუალებით. როდესაც მტრის ჯანმრთელობა საკმარისად დაბალია, ისინი ხალიჩაზე დგანან. შემდეგ პერსონაჟმა უნდა შეარჩიოს პინი თავისი გადაადგილების სპეციალური მენიუდან და დაასრულოს ღილაკების სამი დაჭერა 10 წამში, რათა მიიღოს „სამი რაოდენობა“. ეს კიდევ ერთი ჭკვიანი სისტემაა, თუმცა შეიძლება სწრაფად დაბერდეს – განსაკუთრებით მაშინ, როცა აფუჭებთ ქინძისთავს და თქვენი ოპონენტი ცოტათი ჯანმრთელი ცოცხლობს. საბედნიეროდ, არსებობს გზა, რომ ჩართოთ ავტომატური ქინძისთავები მთავარ მენიუში ყველასთვის, ვინც თვლის, რომ ეს მექანიკოსი ზედმეტად მოხერხებულია საკუთარი სიკეთისთვის.
კიდევ ბევრია, რაც ჯერ კიდევ არ მაქვს სანახავი. მე ძლივს მივიღე ექსპერიმენტები მენეჯერებთან, რომლებიც აძლევენ პასიურ სტიმულს ბრძოლების დროს და აქვთ თავიანთი საკუთარი ბუნების სპეციალური მოძრაობები და არსებობს ქუსლების/სახის მორალის სისტემა, რომელიც გპირდებათ გავლენიან არჩევანს. ხაზი. მოთამაშეებს შეუძლიათ Muchacho Man-ის შესასვლელის მორგებაც კი ან დიდი ჩხუბის წინ შეწყვიტონ პრომოები, დაამატონ რამდენიმე დამატებითი დეტალი, რაც მას ჭიდაობის თამაშად აგრძნობინებს და არა სტანდარტულ რიგრიგობით დაფუძნებულ RPG-ს. თითოეული სისტემა პატივს სცემს ჭიდაობის ნიუანსებს სახალისო გზებით, რომლებზეც მე მსურს ჩავეძიო მოგვიანებით თავგადასავალში. უბრალოდ, იმედი მაქვს, რომ ყველა ეს იდეა შეიძლება დარჩეს ახალი დაპირებული 50+ საათის განმავლობაში, რაც ჟღერს როგორც მაღალი შეკვეთა თამაშისთვის, რომელსაც პოტენციურად მოკლებულია ძლიერი ამბავი.
ერთ წელიწადში, რომელსაც შორის ომი იყო WWE 2K23 და AEW: იბრძოლეთ ერთად, WrestleQuest იგრძნობა მესამე კაცი, რომელიც რინგზე გადის ფოლადის სკამით. ეს სრულიად განსხვავებული მიდგომაა ჭიდაობისადმი, რომელიც მასში სულელურ, ბავშვურ უდანაშაულობას მოაქვს. თუმცა უფრო ღრმად მომიწევს ჩაღრმავება, სანამ გავარკვევ, ნამდვილად ამოვა თუ არა კრემი ზევით.
WrestleQuest გამოდის 8 აგვისტოს PS4-ისთვის, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch და PC. ის ასევე მოვა მობილურ მოწყობილობებზე აგვისტოში Netflix-ის საშუალებით.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- თქვენი Xbox Live Gold გამოწერა გადაიქცევა Xbox Game Pass Core-ად ამ სექტემბერში
- KarmaZoo აქცევს Super Mario Bros. ქაოტურ 10-მოთამაშიან 2D პლატფორმაზე
- ეს მომხიბვლელი ინდი აქცევს მოთხრობას ჭკვიან თავსატეხად
- Phantom Hellcat აქცევს Devil May Cry-ს თეატრალურ სპექტაკლში
- სანამ შენი თვალით დეველოპერები განმარტავენ, რატომ მუშაობს Netflix როგორც სათამაშო პლატფორმა