მე წლების განმავლობაში მოუთმენლად ველოდები Mac-ს, რომ საბოლოოდ გახდება შესანიშნავი სათამაშო კომპიუტერი და ყოველ ჯერზე, როცა იმედებს ვამყარებ, როგორც ჩანს. იმედგაცრუებული გატეხილი. თუმცა, პირველად, გვეჩვენება, რომ ჩვენ შეიძლება ვიყოთ ჭეშმარიტად მნიშვნელოვანი ცვლილებების ზღვარზე - და ეს ყველაფერი iPhone-ის დამსახურებაა.
შინაარსი
- ჩვენ ვნახეთ ეს ადრე
- ტირილი ცვლილებისთვის
მე ვუყურე Apple-ის სექტემბრის ღონისძიება და დაინახა, რომ კომპანია აცხადებდა თავის ახალს A17 Pro ჩიპი გადააქცევს iPhone 15 Pro-ს მინიატურულ კონსოლად, ისეთი ცნობილი ტიტულებით, როგორიცაა Assassin's Creed Mirage და Death Stranding ნახტომის გაკეთება მოწყობილობაზე. ეს ყველაფერი კარგია, ვფიქრობდი, მაგრამ რაც შეეხება Mac-ს?
გამოდის, რომ Apple-ის გეგმები მხოლოდ მისი iPhone-ებით არ შემოიფარგლება. Ში ბოლო ინტერვიუ IGN-თანგამოცემის რეპორტიორმა ჰკითხა ტიმ მილეტს, Apple-ის პლატფორმის არქიტექტურის ვიცე-პრემიერს, გამოვა თუ არა ახლახან გამოცხადებული თამაშები Mac-ზე.
რეკომენდებული ვიდეოები
მილეტის პასუხი? ”დეველოპერები აპირებენ ჩვენთან მუშაობას ამის გასაკეთებლად.”
ეს ძალზედ წამახალისებელია Mac-ის მოთამაშეებისთვის, რადგან ეს აჩვენებს, რომ Apple პროაქტიულ მიდგომას იღებს. წარსულში კომპანია ბევრად უფრო პასიური იყო ერთგვარი „აშენე და მოვლენ“. 2020 წლიდან ყოველწლიურად - როდესაც Apple-ის სილიკონი დაინერგა და Mac-ის შესრულება გასცდა - ჩვენ ველოდებით თამაშების დეველოპერებს, რომ შევიდნენ, მაგრამ ეს არასოდეს განხორციელებულა. ახლა, ალბათ, ეს შეიძლება შეიცვალოს.
ჩვენ ვნახეთ ეს ადრე
IGN-ის ინტერვიუერი ასევე ესაუბრა ჯერემი სენდმელს, Apple-ის GPU პროგრამული უზრუნველყოფის უფროს დირექტორს. სანდმელის თქმით, „კაპკომმა გამოიტანა ბოროტების მკვიდრი სოფელი გასულ წელს Mac-ისთვის და ახლა ტელეფონისთვის წელს. და ერთ-ერთი რამ, რამაც ფუნდამენტურად ჩართო ეს არის Apple-ის სილიკონის არქიტექტურისა და iPhone-ისა და iPad-ის სილიკონის გაერთიანება.
მათ განაგრძეს: ”და ასე რომ, თქვენ ხედავთ, რომ მათ შეუძლიათ გააკეთონ ზუსტად ის, რაც თქვენ შემოგთავაზეთ, რაც არის თამაშის მოტანა iPhone-სა და Mac-ზე, რომელიც იგივე თამაშია. ეს არის იგივე რენდერი, იგივე რენდერის ხარისხი და იგივე თამაში, რაც მათ ჰქონდათ სათამაშო კომპიუტერზე და კონსოლი." Sandmel აგრძელებს უწოდებს ამ "ერთ დიდ ერთიან პლატფორმას, გრაფიკულ და სათამაშო პლატფორმას".
ჩემი აზრით, ეს შეიძლება იყოს ძალიან წამახალისებელი ან შეშფოთების მიზეზი და ეს ნამდვილად დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად შეუძლია Apple-ის აპარატურა არის და რამდენად მოწოდებულია კომპანია, რომ დეველოპერებს აძლევენ თავიანთი ხედვების გარეშე შეზღუდვები.
ხედავთ, ჩვენ ადრეც გავხდით ამ „ერთიანი პლატფორმის“ მიდგომის მოწმე: მას ე.წ Apple Arcade. იქ თამაშები მუშაობს ყველაფერზე, დაწყებული ყველაზე პატარა iPhone-დან ყველაზე ძლიერ Mac Pro-მდე, მაგრამ ეს ქმნის პრობლემას. ყველაფერს უნდა შეეძლოს იმუშაოს ყველაზე დაბალ საერთო მნიშვნელზე, რაც ნიშნავს, რომ Mac-ზე მიიღებთ ბუნდოვან გრაფიკას და დიდ ინტერფეისებს, რომლებიც შექმნილია შეხებისთვის. ერთიანი მიდგომა ჩაათრევს Mac-ს ქვემოთ.
ისწავლა Apple ამ შეცდომაზე? რა თქმა უნდა, ამის იმედი მაქვს. შესაძლოა, რაც უფრო მძლავრდება iPhone ჩიპები, შემცირდება შეზღუდვები, რომლებსაც Mac-ის მომხმარებლები უნდა შეეგუონ. არცერთი კომპიუტერის მოთამაშე არ აპირებს Mac-ზე გადასვლას, თუ შეთავაზებული თამაშები მობილური პორტების მსგავსი იქნება.
ტირილი ცვლილებისთვის
წარსულში, Mac თამაშების პრობლემა ყოველთვის იყო ერთგვარი ქათმის და კვერცხის თავსატეხი. დეველოპერებს არ მიუტანიათ თავიანთი თამაშები Mac-ზე, რადგან პოტენციური აუდიტორია გაცილებით მცირეა, ვიდრე Windows კომპიუტერებზე, მაგრამ მოთამაშეები არ ყიდულობენ Mac-ებს, რადგან არ არის საკმარისი AAA თამაშები, რომ ისიამოვნოთ. თითოეული პრობლემა კვებავს მეორეს, უამრავი ფანტასტიკური სახელი არ არის ყველა სიაში საუკეთესო Mac თამაშები.
თუ Apple აქტიურად მუშაობს დეველოპერებთან - დიდი სახელით კი - მათი თამაშები Apple-ის დესკტოპებსა და ლეპტოპებზე გადასატანად, ეს შეიძლება იყოს ძლიერი სტიმული გეიმერებისთვის, რომ სცადონ Mac. ამან, თავის მხრივ, შეიძლება აიძულოს უფრო მეტი დეველოპერი განიხილონ თავიანთი პროდუქტების Apple-ის პლატფორმაზე გაშვება.
მომდევნო ორი წელი გადამწყვეტი იქნება. Apple გამოსცემს ყველა სწორ ხმას, მუშაობა ცნობილ სტუდიებთან, როგორიცაა Capcom რათა Mac უფრო მიმზიდველი სათამაშო ადგილი გახდეს. ახლა მას სჭირდება ქსელის გაფართოება და რაც შეიძლება მეტი საინტერესო თამაშის მოტანა თავის მოწყობილობებზე.
როდესაც Apple-ის სილიკონი ყოველწლიურად იზრდება და ძლიერდება, ტექნიკის შესრულება არსებობს. ეს ნიშნავს, რომ პროგრამული უზრუნველყოფა არის დაკარგული თავსატეხის ნაწილი. თუ Apple-ს შეუძლია ამის გადაჭრა, მან შესაძლოა საბოლოოდ გადააქციოს Mac სათამაშო პლატფორმად, რომელიც წლების განმავლობაში მინდოდა ყოფილიყო.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- iPhone 15-ის ჩიპი უპირისპირდება Intel-ის ყველაზე სწრაფ დესკტოპ პროცესორს – მაგრამ არის დაჭერა
- Apple-ის სერიოზული შეცდომა 15 დიუმიან MacBook Air-თან დაკავშირებით
- ვიმედოვნებ, რომ Apple შემოიტანს ამ Vision Pro ფუნქციას iPhone-ში
- გაქვთ iPhone, iPad ან Apple Watch? თქვენ უნდა განაახლოთ ის ახლავე
- Apple-მა შესაძლოა მალე გააუქმოს ჭრილი თქვენი Mac-იდან და iPhone-დან
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.