ყოველწლიურად ხუთი ფილმი ნომინირებულია აკადემიის პრემიაზე „ვიზუალური ეფექტების“ კატეგორიაში. ამ წელს ნომინირებული თითოეული პროექტი გთავაზობთ უნიკალურ, შინაგან შეხედულებას კინორეჟისორების გასაოცარ ხრიკებზე და მათი ნიჭიერი ეფექტების გუნდები იყენებენ ვიზუალური სპექტაკლების მოსაწყობად, რაც დიდ ეკრანზე ბლოკბასტერს ქმნის. ამ ხუთი ფილმის - და ჩვენი ერთ-ერთი საყვარელი ოსკარის კატეგორიის აღსანიშნავად, ჩვენ ყურადღების ცენტრში ერთს ვაქცევთ "ვიზუალური ეფექტების" ნომინანტები ყოველ დღე კვირას გადაცემამდე და უფრო ახლოს ათვალიერებენ, თუ რა განაპირობა მათ დგომა გარეთ.
ადრე ჩვენ ვუყურებდით ვიზუალურ ეფექტებს, რომლებმაც ხელახლა შექმნა რეალური კატასტროფა ღრმა წყლის ჰორიზონტი და შექმენით რეალობის დამახინჯებული სცენები Marvel Studios-ში ექიმი სტრეინჯი, ისევე როგორც ტექნოლოგია, რომლითაც ცხოველები საუბრობდნენ ჯუნგლების წიგნი და გააკეთა stop-motion მსოფლიოში კუბო და ორი სიმი გაცოცხლება. წლევანდელი ფუნქციების ბოლო ნაწილში ჩვენ ვიკვლევთ Rogue One-ის სამეცნიერო ფანტასტიკურ სპექტაკლს: ვარსკვლავური ომების ისტორია.
რამდენიმე სამეცნიერო ფანტასტიკურმა ფრანჩაიზმა შეისწავლა ვიზუალური ეფექტების საოცრება ისე ბრწყინვალედ, როგორც ვარსკვლავური ომების საგა.
დაკავშირებული
- როგორ გააცოცხლა Thanos VFX-ის გუნდმა The Quarry-ის გმირები (და შემდეგ მოკლა ისინი)
- როგორ შემოიყვანა ვიზუალურმა ეფექტებმა The One and Only Ivan-ის ცხოველური ვარსკვლავები ჩვენს სამყაროში
- როგორ დააბრუნა VFX-მა ლეია, მოგვცა Star Wars: Rise of Skywalker-ის საუკეთესო ბრძოლა
გახსნის სცენიდან 1977 წ Ვარსკვლავური ომები, როცა პრინცესა ლეიას კოსმოსური ხომალდი დაფრინავს ხედშიშარშანდელ პლანეტა სკარიფის და მის ზედაპირზე აღმაშფოთებელი, ფეთქებადი ქაოსი Rogue One: A Star Wars Storyვიზუალური ეფექტების მიღწევებმა მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა ვარსკვლავური ომების ისტორიაში ყველაზე დასამახსოვრებელ მომენტებში.
ამ მხატვრულმა მხატვრობამ წლების განმავლობაში მოიპოვა რვა ფილმის ფრენჩაიზის მრავალი ნომინაცია (და ერთი გამარჯვება) ვიზუალური ეფექტების მიღწევებისთვის, მათ შორის Rogue Oneნომინაციაში "საუკეთესო ვიზუალური ეფექტები".
ედვარდსის უპირატესობამ კამერაზე მუშაობისას აიძულა ILM შეექმნა სრულად ჩაძირული, ვირტუალური სტუდია.
როგორც ეს მოხდა ვარსკვლავური ომების ყველა ფილმისთვის, FX სტუდია Industrial Light and Magic (ILM) - ვარსკვლავური ომების შემქმნელის ჯორჯ ლუკასის მიერ დაარსებულ კომპანიას დაევალა სამეცნიერო ფანტასტიკური სპექტაკლის მოტანა. დან Rogue One სიცოცხლეს და რეჟისორმა გარეტ ედვარდსმა შეუერთდა ვიზუალური ეფექტების ლეგენდას (და შემქმნელს Rogue One ამბავი) ჯონ ნოლი, რომ ეს ყველაფერი მოხდეს.
დეტალურად ასახავს ამბოხებულთა გუნდის ისტორიას, რომელიც ახორციელებს მისიას სიკვდილის ვარსკვლავის გეგმების მოპარვას, Rogue One შეიცავს რამდენიმე დასამახსოვრებელ თანმიმდევრობას - მათ შორის ფართო, ფეთქებადი კულმინაცია, რომელიც ვითარდება ორ ფრონტზე, მეამბოხესთან ერთად ფლოტი ცდილობს დაიკავოს თავისი პოზიცია სკარიფის ზემოთ კოსმოსში, როდესაც სახმელეთო ჯარები აწყობენ თავდასხმას პლანეტის იმპერიაზე ბაზა.
ვირტუალური პარტიზანი
კოსმოსური მოქმედებისთვის, ედვარდსის კამერით მუშაობის მძაფრმა სტილმა აიძულა ILM გაეკეთებინა ის, რაც სტუდიას აქამდე არასოდეს გაუკეთებია: შექმნა სრულად ჩაძირული, ვირტუალური სტუდია, რომელიც ფილმის რეჟისორს საშუალებას აძლევდა, სცენები სრული სიზუსტით შეექმნა, უშუალოდ მის გვერდით მოთავსებით. მოქმედება.
უკან Magic: შექმნა კოსმოსური ბრძოლა Rogue One: A Star Wars Story
ინტერვიუში ComicBook.com, Rogue One ანიმატორი ჰალ ჰიკელმა აღწერა ინოვაციური ახალი პროცესი, რომელიც საშუალებას აძლევს ვიზუალური ეფექტების გუნდს შექმნას ფართომასშტაბიანი ანიმაცია, რომლის მეშვეობითაც ედვარდს შეეძლო ტაბლეტის კამერით მანევრირება და მისი ზუსტი პერსპექტივის გადაღება სურდა. ამან შესაძლებელი გახადა უფრო შეუფერხებელი შერწყმა კინორეჟისორის რჩეულ, კამერით მუშაობის სტილსა და ეფექტებზე ორიენტირებულ გარემოს შორის, რომელიც აუცილებელია ფილმის გარე კოსმოსური მიმდევრებისთვის.
„არ მინდოდა ფილმის სტილი უცებ შეცვლილიყო ყოველ ჯერზე, როცა ცოცხალი მოქმედებიდან ვირტუალურ სამყაროზე გადავიდოდით. განმარტა ჰიკელმა და დასძინა, რომ ამ სრულიად ჩაღრმავებულმა გარემომ საშუალება მისცა ედვარდსს „შესულიყო სცენაზე და ეპოვა ის კუთხეები, რომლებიც კარგად გრძნობდა თავს. მას."
მის სქელში
რაც შეეხება მოქმედებებს ადგილზე, ILM-ის სპეციალური ეფექტების ხელმძღვანელი ნილ კორბოლდი დაკომპლექტდა, რათა გადაეცა თავისი გამოცდილების ნაწილი, რომელიც მუშაობდა მძიმე ომის დრამებზე, როგორიცაა Black Hawk Down და Რიგითი რაიანის გადასარჩენად.
ედვარდსთან ერთად ეძებს ვარსკვლავური ომების განსხვავებული ისტორიის მოყოლას – ისეთს, რომელიც ტრაგიკულ ფასზე პერსპექტივას გვთავაზობდა აჯანყების შესახებ საგის გულში - კორბოულდი აღმოჩნდა ჩართული საკუთარი ფეთქებადი ინოვაციებით. ესაუბრება კოლაიდერი გამოყენებული ტექნოლოგიის შესახებ Rogue Oneკორბულდმა აღწერა „მაღალი წნევის საჰაერო ქვემეხის აფეთქება“, რომელიც შეიქმნა სპეციალურად აჯანყებულთა თავდასხმისთვის იმპერიულ ბაზაზე სკარიფის პლაჟებიდან.
მაგიის მიღმა: ჯედას და სკარიფის შექმნა Rogue One-ისთვის: ვარსკვლავური ომების ისტორია
პრაქტიკული ეფექტი შერწყმული იყო ციფრულად შექმნილი საფრთხის სიმრავლით, მცირე და დიდი (შემთხვევაში ძალიან დიდი იმპერიის AT-AT მოსიარულეთა) რათა სკარიფთან ბრძოლა გახდეს ერთ-ერთი ყველაზე ინტენსიური, ვისცერული მიმდევრობა ვარსკვლავურ ომებში ისტორია.
Ძველი მეგობრები
მიუხედავად ამისა, ვიზუალური ეფექტების ერთ-ერთი ყველაზე სალაპარაკო ელემენტი მუშაობს Rogue One არ მოიცავდა არც ერთ კოსმოსურ ხომალდს ან აფეთქებას. ნოლის თქმით, დიდი ხნის გარდაცვლილი მსახიობის პიტერ კუშინგის ციფრული ჩასმა Ვარსკვლავური ომები პერსონაჟი, გრანდ მოფ ტარკინი და კერი ფიშერის პრინცესა ლეიას 1977 წლის ვერსია იყო ყველაზე რთული ელემენტები. Rogue One - მაგრამ ეს იყო გამოწვევა, რომელიც გუნდმა საკუთარ თავს მოუტანა.
სულ რამდენიმე წლის წინანდელი ტექნოლოგია ჯერ კიდევ არ იქნებოდა საკმარისი ტარკინის მსგავსი ადამიანის პერსონაჟის ეკრანზე დასაბრუნებლად.
„დასაწყისში ჩემს პირველ დრაფტში… ფილმის ბოლო მომენტი იყო ლეიასთან ერთად“ გაახსენდა Knoll, რომელმაც თავდაპირველად წამოაყენა იდეა Rogue One და მსახურობდა სცენარის თანაავტორად. სიუჟეტის უფრო დეტალური განვითარების დასაწყისში გარი [ვიტამ, მისმა თანაავტორმა] მკითხა: „როგორ ფიქრობთ, რომ ტარკინს აქვს როლი ფილმში?“ და მე ვუთხარი: „დიახ. მოდით გავაკეთოთ ეს, მოდით გავაკეთოთ ეს, იმის ცოდნა, რომ ეს ნამდვილად რთული საქმეა. ციფრული ადამიანები ციფრულ გრაფიკაში ერთ-ერთი ურთულესი რამაა, მაგრამ ჩვენ ყველანი მონდომებულნი ვიყავით გამოწვევისთვის.”
ზოგადად რომ ვთქვათ, ტარკინის მსგავსი პერსონაჟის გაცოცხლების პროცესი მოითხოვს, რომ მსახიობს ჰქონდეს მისი სახე, სახის გამომეტყველება და კანის სხვადასხვა ელემენტები. ტექსტურა და სხვა ფუნქციები დასკანირებული და გაციფრულია მაღალტექნოლოგიური რუკების პროგრამული უზრუნველყოფით, რომელიც ქმნის ინფორმაციის მონაცემთა ბაზას იმის შესახებ, თუ როგორ მოქმედებს შუქი და მოძრაობები მსახიობზე სახე. შემდეგ მსახიობი ასრულებს თავის ნაწილს, როდესაც ატარებს კამერებს, რომლებიც აღწერენ სპექტაკლს უკიდურეს დეტალებში, და ეს მონაცემები შერწყმულია მონაცემთა ბაზასთან ციფრული წარმოდგენის შესაქმნელად. ეს ციფრული პერფორმანსი შეიძლება შემდეგ იყოს პერსონაჟის ციფრულ მოდელზე, რაც ქმნის ადამიანის მსახიობის ორიგინალური შესრულების თარგმანს ციფრულ სამყაროში.
თუმცა, ტექნოლოგია, რომელიც სულ რამდენიმე წლის წინ არსებობდა, ჯერ კიდევ არ იქნებოდა საკმარისი ტარკინის მსგავსი ადამიანის პერსონაჟის რეალისტურად გასაცოცხლებლად. მან მიაღწია გარღვევას სახის მოწინავე რუკებში CGI-ში დატვირთული ფილმების თავაზიანობით Კუ ნინძები და Warcraft მიაღწიოს ზენიტს Rogue Oneპერსონაჟის შექმნა.
როგორ აღადგინა 'Rogue One'-მა Grand Moff Tarkin | დიზაინი FX | სადენიანი
როგორც იტყობინება FXGuide, ILM-ის გუნდი მუშაობს Კუ ნინძები შექმნა სრულიად ახალი პროგრამული ხელსაწყო სახელწოდებით "SnapSolver", რომელიც სახის რუქას გადაჰყავს შემდეგ დონეზე და ამატებს მცირე დეტალებს უკეთ აისახოს სახის გამონათქვამების ასიმეტრიული, ნაკლებად პროგნოზირებადი ასპექტები, რომლებსაც ტრადიციული რუკების პროგრამული უზრუნველყოფა ებრძვის. ხელახლა შექმნა. ეს პროგრამული უზრუნველყოფა იყო ინოვაციური დამატება ILM-ის უკვე მძლავრი სახის ეფექტურობის გადაღების სისტემისთვის. ტექნოლოგიამ კიდევ ერთი ნაბიჯი გადადგა ფილმში Warcraft.
ILM-ის გუნდები, რომლებიც მუშაობდნენ ამ ორ ფილმზე, შემდეგ შეიკრიბნენ Rogue Oneდა მათმა SnapSolver სისტემამ აქამდე უდიდესი გამოცდა მოახდინა მსახიობ გაი ჰენრის სპექტაკლის თარგმნა კუშინგის მოფ ტარკინის ციფრულად ხელახალი დაბრუნებაში. (პროცესი ცოტა ნაკლებად რთული იყო ციფრული ახალგაზრდა ლეიასთვის, რადგან გარდაცვლილი კერი ფიშერი ჯერ კიდევ ცოცხალი იყო წარმოების დროს. Rogue One.)
ციფრული ადამიანები ციფრულ გრაფიკაში ერთ-ერთი ურთულესი რამაა, მაგრამ ჩვენ ყველანი მონდომებულნი ვიყავით გამოწვევისთვის.”
მათი ძალისხმევის შედეგია თვალწარმტაცი სცენების სერია, რამაც აუდიტორიის ბევრ წევრს დაუსვა კითხვა, იყო თუ არა კუშინგი რეალურად მოკვდა Rogue One. ეს ასევე იყო ფილმის ერთ-ერთი ყველაზე კარგად დაცული საიდუმლოება - ახალგაზრდა ლეიასთან ერთად - და როდესაც ის საბოლოოდ გამჟღავნდა, ედვარდსმა ეს გააკეთა მხოლოდ ისეთი დრამატული ოსტატობით, როგორიც ასეთი მიღწევა იყო თხრობასა და ტექნოლოგიაში იმსახურებს.
"პირველად, როცა მას ვნახავთ, სულ ეს იყო გარეტი" გაიხსენა კნოლი. ”ის იწყება იქ, სადაც არის პატარა ფიგურა, რომელიც ფოკუსირებულია უკანა პლანზე, შემდეგ ჩვენ ვუახლოვდებით და მხოლოდ მის უკანა მხარეს ვხედავთ. იმედი ის არის, რომ ფიქრობ: "ოჰ, იქნებ მხოლოდ ამას გვაჩვენებენ, თავის უკანა მხარეს."... მაგრამ ის უფრო უახლოვდება ფანჯარას. და თქვენ ხედავთ მის ანარეკლს და შემდეგ… როდესაც დარწმუნებული იქნებით, რომ ისინი უბრალოდ აჩვენებენ ანარეკლს, ის გადაიქცევა ახლოდან და: „ოჰ ჩემო ღმერთო! Აი ისიც!'"
თუ ვარსკვლავური ომების ზოგიერთი ყველაზე სანახაობრივი კოსმოსური ბრძოლის შექმნა საკმარისი არ არის გამარჯვებისთვის Rogue One ოსკარი, არსებობს მკაფიო შესაძლებლობა, რომ ერთი საყვარელი პერსონაჟის 40 წლით უკან დაბრუნება და მეორე მკვდრეთით დაბრუნება შეიძლება იყოს.
ოსკარის რიგით 89-ე დაჯილდოების ცერემონია გაიმართება კვირას, 26 თებერვალს, საღამოს 19:00 საათზე ABC-ის ეთერში.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Rogue One: A Star Wars Story დიდი წარმატება იყო, მაგრამ კარგი ფილმია?
- How No Time To Die-ს ფარულმა VFX-მა ჯეიმს ბონდი ოსკარზე მიიყვანა
- როგორ წაიყვანა ვიზუალურმა ეფექტებმა Love and Monsters-ის ტკბილი არსება ოსკარზე
- როგორ შეცვალა 1917 წლის ერთჯერადი გასროლის სტილი თამაში ვიზუალური ეფექტებისთვის
- როგორ დაეხმარა ვიზუალური ეფექტები Downton Abbey ფილმს საათის უკან დაბრუნებაში