ექსკლუზივი: სპარსეთის პრინცის შემქმნელი ჯორდან მეხნერი განიხილავს თავის მომავალ კარატეკას რიმეიქს

სპარსეთის პრინცის ფრენჩაიზის მიღმა მყოფმა ადამიანმა ბოლო დროს დიდი დრო გაატარა ჰოლივუდის პროექტებზე, მათ შორის ჯერი ბრუკჰაიმერის ფილმის ადაპტაციაზე. სპარსეთის პრინცი: დროის ქვიშები. მაგრამ ჯორდან მეხნერი უბრუნდება თამაშების განვითარებას და ამ წელს ერთ-ერთ სხვა კლასიკურ თამაშს განაახლებს. კარატეკა, რომლის დებიუტი 1984 წელს შედგა Apple II-ისთვის გამომცემლის Broderbund-ისგან, სანამ სხვაზე გაფართოვდებოდა. პლატფორმებზე, მოგვიანებით გამოვა როგორც სრულიად ახალი ჩამოსატვირთი თამაში Xbox 360-ისთვის და PlayStation 3-ისთვის ამ წელს. მეხნერი იქნება ახალი სამოქმედო თამაშის კრეატიული დირექტორი, რომელიც პირველად უბრუნდება თამაშის განვითარებას Ubisoft-ის შემდეგ. სპარსეთის პრინცი: დროის ქვიშები. ვიდეოთამაშის ვეტერანი საუბრობს კარატეკა და რას მიმართავს იგი ამ პროექტზე მისი ბოლო ჰოლივუდის მცდელობებიდან ამ ექსკლუზიურ ინტერვიუში.

რატომ გადაწყვიტეთ დაუბრუნდეთ თამაშის განვითარებას და როგორია ამ პროექტის ხელახლა გამოყენება?

რეკომენდებული ვიდეოები

მე არასდროს ვგულისხმობდი, რომ არალოიალური ვიყო თამაშების მიმართ; სპარსეთის პრინცის ფრენჩაიზის წარმატებამ მიმიყვანა სათავგადასავლო წერაში ფილმებისთვის, გრაფიკული რომანებისთვის და ტელევიზიისთვის, რამაც ბედნიერად დამღუპა ბოლო რვა წლის განმავლობაში. ამის თქმით, უბრალოდ იგრძნო, რომ შესაფერისი დრო იყო მოსატანად

კარატეკა სიცოცხლეში დაბრუნება. ვადევნებდი თვალს როგორც სამმაგი A, ისე ინდი თამაშების სცენებს, მაწუხებდა უკან დაბრუნება და ჩამოსატვირთი თამაშების გაჩენა ნამდვილად დამხვდა, როგორც ბუნებრივი სახლი კარატეკა. მას შემდეგ ეს პირველი შემთხვევაა სპარსეთის პრინცი: დროის ქვიშები რომ მე ჩართული ვიყავი თამაშის შექმნის ყოველდღიურ პროცესში და მშვენივრად ვგრძნობ მასში დაბრუნებას.

რა როლს ითამაშებს ამბავი ამ თამაშში?

ისევე როგორც ორიგინალი, კარატეკა არის ამბავი. ეს არ არის საბრძოლო თამაში; ეს არის სასიყვარულო ისტორია საბრძოლო მექანიკასთან.

როგორ სარგებლობთ დღევანდელი ტექნოლოგიით ამ თამაშის განახლებისას?

თქვენ დაინახავთ მონუმენტურ ნახტომებს გრაფიკის, ანიმაციისა და კონტროლის კუთხით – და მუსიკა გააფუჭებს მოთამაშეებს. ითამაშეთ ყურსასმენებით. ჩვენ მივაღწიეთ ამ მნიშვნელოვან წინსვლას, მაგრამ ერთგული დავრჩით თამაშის მარტივი ფილოსოფიის, არჩევისა და თამაშის ფილოსოფიის მიმართ.

შეგიძლიათ ისაუბროთ თქვენს შემოქმედებით პროცესზე დღეს და როგორ განვითარდა ის ორიგინალური თამაშის შემდეგ?

ჩვენ ნამდვილად ხელახლა წარმოვიდგენთ ორიგინალურ თამაშს და არა მხოლოდ მის გადაკეთებას. 30 წლის შემდეგ რაც გავაკეთე კარატეკა ძირითადად Apple II-ზე სოლო, მე ვმუშაობდი ყველა ზომის პროექტზე და ვიცოდი, რომ მინდოდა გააკეთეთ ეს პატარა გუნდთან ერთად, რომელიც ფეხზე მსუბუქად დადგებოდა, სადაც მე შემეძლო ძალიან პრაქტიკული მუშაობა როლი. როგორც კრეატიული დირექტორი, მე ორიენტირებული ვარ ახალი თამაშის ყველა ასპექტზე, ვმუშაობ გუნდთან თამაშზე და ასევე ვიზუალურ თხრობაზე, ხელოვნებაზე, ანიმაციასა და მუსიკაზე.

რამდენად დიდია თქვენი გუნდი და ვისთან მუშაობთ ამ თამაშზე?

ეს არის პატარა გუნდი, რომელშიც უამრავი ძალიან ნიჭიერი მთავარი ადამიანია. ზოგიერთმა მათგანმა ადრე გააკეთა Triple-A განვითარება და გაერთიანდა ამ პროექტისთვის. მე ნამდვილად მსიამოვნებს ისეთი თამაში, სადაც შემიძლია ყოველდღიურად ვითანამშრომლო გუნდის ყველა წევრთან, ისეთ რამეზე, სადაც ის არ გაიზრდება ისე დიდი, როგორც გუნდი საცალო კონსოლის სრულ თამაშზე (ან ჯერი ბრუკჰაიმერი ფილმი).

თქვენ ყოველთვის ამბობდით, რომ სპარსეთის პრინცი შეიქმნა იმისათვის, რომ გაფართოვდეს თამაშის სამყაროს მიღმა და თქვენ გამოიტანეთ ფილმი წლების შემდეგ. იქნება ეს განახლება კარატეკა გახსენით ტრანსმედია პოტენციალი?

ყველა იდეას აქვს თავისი ძლიერი მხარე და ასევე აქვს ყველა მედიას. ყველა ფილმი, თამაში ან გრაფიკული რომანი არ უნდა გახდეს ტრანსმედია ფრენჩაიზია. მე ვფიქრობ კარატეკა იზიარებს ბევრ თვისებას, რამაც აიძულა სპარსეთის პრინცი დაეხმარა ფილმებსა და გრაფიკულ რომანებს - ეს არის კლასიკური, რომანტიკული ისტორია შუა საუკუნეების იაპონიის მდიდარ და ეგზოტიკურ სამყაროში - მაგრამ როდესაც მე ვიფიქრე ჩამომეტანა კარატეკა უკან, პირველ რიგში, და ძალიან ნათლად ვიგრძენი, რომ თამაში უნდოდა ყოფილიყო.

ჰოლივუდში მუშაობისას, იყო თუ არა რაიმე გავლენა, რამაც იმოქმედა ამ ახლის განვითარებაზე კარატეკა?

აბსოლიტურად, ბოლო რვა წლის გამოცდილება, სცენარების წერა და ასეთი ფანტასტიკური ნიჭის სწავლა, შექმნის ყველა ეტაპზე. ფილმმა, სცენარის შემუშავებიდან პოსტპროდუქციამდე, შეცვალა ჩემი მუშაობის წესი, აცნობებს ჩემს შემოქმედებით გადაწყვეტილებებს და თანამშრომლობის მეთოდებს ყველაფერში. კეთება. ამის თქმით, თამაში არის თამაში და არა ფილმი. ფილმებში მუშაობამ განახლებული მადლიერება მომცა თამაშის განვითარების გარკვეული ასპექტების მიმართ და განსაკუთრებით მცირე გუნდთან მუშაობის განსაკუთრებული სიამოვნება. მუშაობა უზარმაზარი ბიუჯეტით და ათასობით მსახიობი გადასაღებ მოედანზე სპარსეთის პრინცი იყო განმათავისუფლებელი გარკვეული გზებით და შეზღუდვის სხვაგან. კარატეკა არის პირიქით. დასასრულს, ეს ჯერ კიდევ ისტორიის მოყოლასა და სამყაროს შექმნაზეა.

რა გახსნა ციფრულმა დისტრიბუციამ, როგორიცაა Xbox Live და PSN დღეს თამაშის დეველოპერებისთვის?

როდესაც დავიწყე თამაში Apple II-ზე, თამაშები იყიდებოდა ფლოპი დისკებზე Ziploc ჩანთებში. სწრაფი წინ 30 წელი და თქვენ გაქვთ არა მხოლოდ XBLA და PSN, არამედ მობილური, ინტერნეტი და სოციალური თამაშებიც. პლანეტის უმეტესობა ახლა თამაშობს თამაშებს და ამან გაათავისუფლა დეველოპერები - განსაკუთრებით ინდი-დეველოპერები. ეს მართლაც საინტერესო დროა.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • სპარსეთის პრინცი: დაკარგული გვირგვინი უკვე ამტკიცებს მოძულეებს არასწორად
  • ყველაფერი რაც ვიცით სპარსეთის პრინცის შესახებ: დროის ქვიშები რიმეიქის შესახებ
  • სპარსეთის პრინცის რიმეიქმა დეველოპერები შეცვალა
  • Prince of Persia: The Sands of Time Remake არის Ubisoft-ის უახლესი თამაში, რომელიც დაგვიანებულია
  • Twitter-ის ჩაკეტილი ანგარიში იმედს აჩენს ახალი Prince of Persia თამაშის შესახებ

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო