2022 წლის კარგი ნაწილი გავატარე შეპყრობილი ვამპირის გადარჩენილები. Action-RPG იმ დროისთვის აბსოლუტურ გამოცხადებას გრძნობდა, მისი უნიკალური "უკუ ტყვია-ჯოჯოხეთის" წინაპირობის წყალობით, სადაც მოთამაშეები განაახლეს მონსტრების მკვლელი მანქანა, რომელიც ავტომატურად უტევდა მტრების ტალღებს. ეს იყო ერთგვარი გენიალური იდეა, რომელსაც ვიცოდი, რომ სხვა დეველოპერები სწრაფად შეასრულებდნენ - და ეს არის ზუსტად ის, რაც მოხდა, როდესაც ბროტატო ადრეული წვდომა გასულ წელს დაიწყო.
შინაარსი
- ბატონი კარტოფილის მკვდარი
- Არევა და გატოლება
Indie Roguelike ასლებს ბევრს ვამპირის გადარჩენილები შენიშვნები, გაფართოვდა მისი მინიმალისტური, ერთი ჯოხის გეიმპლეი. ძირითადი განსხვავება ისაა, რომ მოთამაშეები ხელმძღვანელობენ მგრძნობიარე მკვლელობის კარტოფილს მტრის მოკლე ტალღების სერიაში, ვიდრე ერთი უწყვეტი 30 წუთიანი სირბილი. ამ კონცეფციამ ის დაიმსახურა"აბსოლიტურად დადებითი” მიმოხილვები ადრეული მიმღებებისგან Steam-ზე ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში და ის კიდევ უფრო მეტ ხმაურს მიიღებს. დღეს, ბროტატო ტოვებს ადრეული წვდომას მისი ოფიციალური 1.0 გაშვებისთვის, შემოაქვს მეტი პერსონაჟი და იარაღი 5$-იან თამაშში (და თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ის 20%-იანი ფასდაკლებითაც კი).
რეკომენდებული ვიდეოები
მიუხედავად იმისა, რომ ამ წლის დასაწყისში დავიწყე თამაშის შესახებ ხმაურის მოსმენა, თავიდანვე დავწერე ის, როგორც უპატივცემულო კოპირება. მკვდარი ვიყავი არასწორად. ბროტატო არის სულელური, მაგრამ ჭკვიანი ევოლუცია ვამპირის გადარჩენილები ფორმულა, რომელიც კიდევ უფრო მეტ ადგილს ტოვებს ველური ხასიათის აგებისთვის. ეს სწრაფად გადაიქცევა დამოკიდებულებად, რომელიც ამ ზაფხულს ჩემს თავისუფალ დროს დიდ დროს დაიკავებს.
ბატონი კარტოფილის მკვდარი
Ფურცელზე, ბროტატო შეიძლება სწრაფად ჟღერდეს ვამპირის გადარჩენილები ნაღდი ფული, მის ფასამდე. ძირითადი წინაპირობაა ის, რომ მოთამაშეები იწყებენ რამდენიმე კარტოფილის პერსონაჟის არჩევით, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი უნიკალური უპირატესობა და მარტივი საწყისი იარაღი. ისინი იშლება პატარა რუკაზე და მტრები იწყებენ გაჩენას ეკრანის გარშემო. მოთამაშეებს მხოლოდ კარტოფილის ერთი ჯოხით გადაადგილება სჭირდებათ, რადგან ყველა იარაღი ავტომატურად ისროლება. რაც უფრო მეტი მოთამაშე ამაღლდება დონეზე და ასუფთავებს ტალღებს, მით უფრო მეტად შეძლებენ ახალი იარაღის, ნივთების და სტატისტიკის გაძლიერებას, რაც მათ თანდათან უფრო ძლიერს ხდის მზარდი ტალღების ფონზე. წარმოიდგინე რა ვამპირის გადარჩენილები ნიუგრაუნდის თამაშს ჰგავდა და შენ გაქვს არსი.
თუმცა, ამ ფორმულაში ბევრი მცირე ცვლილებაა - რაც დიდ განსხვავებას ქმნის. ერთი, მტრის ტალღა გრძელდება მხოლოდ 20-დან 90 წამამდე, ვიდრე ერთი უწყვეტი ხელთათმანი. ყოველ ჯერზე, როდესაც ტალღა მთავრდება, მოთამაშეები ერთი წუთით ჩერდებიან, რათა აიღონ ახალი სტატისტიკა და დახარჯონ მათ მიერ შეგროვებული რესურსები ახალ ინსტრუმენტებზე, სანამ დაიწყებენ შემდეგ ტალღას სრული სიჯანსაღით. მარტო ეს იძლევა ბროტატო სრულიად განსხვავებული ტემპი, რომელიც არ არის ისეთი დაუნდობელი, როგორც ვამპირის გადარჩენილები. როდესაც ერთი ტალღით ძლივს ვიწექი, მაშინ ვიღებ პაუზას, სადაც შემიძლია რეალურად შევაფასო რა მოხდა არასწორედ და ვცდილობ გამოვასწორო ის შემდეგ რაუნდში ჭკვიანი განახლებების არჩევით.
ზოგადად, სტრუქტურა აქ ისეთი შეგრძნებაა, რომ ის ოდნავ ნაკლებად აბსოლუტურია. ეკრანზე ერთდროულად მილიონობით მტერი არ არის და ერთი რუკა, რომელიც მოყვება, მხოლოდ პატარა მართკუთხედია. ეს ართმევს ზოგიერთს ვამპირის გადარჩენილებიგასაჩივრება, რადგან ეს თამაში არის ყველაფერი მინი-დინასტიის მეომრები სპექტაკლი, მაგრამ ეს ქმნის უფრო მოდუნებულ თამაშს ტახტზე, სადაც შემიძლია გავჩერდე და ყოველ წუთს ცოტათი ვისუნთქო.
Არევა და გატოლება
რასაც ნამდვილად აკეთებს ბროტატო თუმცა, გამოირჩევა პერსონაჟების პერსონალიზაციის შოკისმომგვრელი ღრმა გრძნობით, რაც თითოეულ პერსპექტივას სრულიად უნიკალურს ხდის. ეს აშკარაა რბენის დაწყებიდან, რადგან თითოეულ კარტოფილის გმირს აქვს უპირატესობების ძალიან სპეციფიკური ნაკრები, რომელიც მოითხოვს სხვადასხვა სათამაშო სტილს. გოლემს აქვს გაზრდილი ჯანმრთელობა და აწუხებს, როდესაც მისი ჯანმრთელობა 50%-ზე დაბლა ეცემა, მაგრამ ის ვერანაირად ვერ განიკურნება. Pacifist, მეორეს მხრივ, იღებს გამოცდილებას იმის მიხედვით, თუ რამდენი მტერი ცოცხალია ეკრანზე ტალღის ბოლოს - და მათ ასევე აქვთ -100% დაზიანება. ყოველი მისი 40-ზე მეტი პერსონაჟი მოითხოვს განსხვავებულ სტრატეგიას და მე ძალიან ვცდილობდი თითოეულის შესწავლას.
განსაკუთრებით სახალისოს ხდის თითოეულ რბოლას, არის ის, რომ არსებობს უამრავი გზა პერსონაჟის შესაქმნელად. გმირების უმეტესობას შეუძლია ერთდროულად ექვს იარაღს დაიჭიროს გარბენის ბოლოს, შერევა და შეხამება სტანდარტულ იარაღსა და ჭუჭყიან იარაღს შორის, როგორიცაა ფეთქებადი ხის ფიცრები. ასევე არის ტონა გავლენიანი რელიქვიები, რომელთა შეძენაც შესაძლებელია ყოველი ტალღის შემდეგ, რაც მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს მშენებლობაზე. ეს შეიძლება იყოს ისეთივე მარტივი, როგორც ენერგეტიკული სამაჯური, რომელიც ზრდის ჩემს კრიტიკულ პროცენტს და ელემენტარულ დაზიანებას დიაპაზონის ხარჯზე დაზიანება ან რაიმე მექანიკურად ზემოქმედება, როგორიცაა კიბერბოლი, რომელსაც აქვს 25% შანსი, ზიანი მიაყენოს მტერს, როდესაც სხვა კვდება. განახლებები ასევე სწრაფი და ხშირია. ყოველი ტალღის დასასრულს შემიძლია შევარჩიო რამდენიმე სტატისტიკური გაძლიერება და ვიყიდო ოთხამდე ნივთი ან იარაღი - და შემიძლია კიდევ გავაახლო მაღაზია, თუ მეტის ყიდვა მსურს. ყოველ ტალღაზე ისეთი შეგრძნება მაქვს, თითქოს სრულიად ახალ პერსონაჟს ვაშენებ, ვიდრე დროთა განმავლობაში ნელ-ნელა ვაშენებ ჩემს ძალას.
ეს ყველაფერი იძლევა ბროტატო თითქმის ჰადესი- მიმართვის მსგავსი, სადაც ყოველი სირბილი განსხვავებულად იგრძნობა. ერთში მე ავირჩიე პერსონაჟი, რომლის უპირატესობები ტრიალებდა მრავალფეროვან შეტევებსა და გაუმჯობესებულ პირსინგის დაზიანებას. მე ის შორი მანძილის ურჩხულად ვაქციე, მხოლოდ იარაღს და შესაბამის ნივთებს ვყიდულობდი. მეორე პერსპექტივაში, მე სრულყოფილად შევასრულე ჩემი საინჟინრო უნარები, რათა შემექმნა პერსონაჟი, რომელსაც შეეძლო გამოეჩინა და შექმნა მრავალი კოშკი არენაზე. In ვამპირის გადარჩენილები, ხშირად ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ყოველთვის ვნადირობ ერთსა და იმავე რამდენიმე ნივთზე (მე სულ ნიორი ვარ, ყოველთვის). აქ, მე უფრო მეტს ვცდილობ ექსპერიმენტებს მის ყველა ხელსაწყოზე, რათა შევქმნა რბოლები, რომლებიც უფრო დინამიურად იგრძნობა, რაც ისეთი შეგრძნებაა - და გამოიყურება - ისაკის შებოჭვა.
დარწმუნებული არ ვარ, გავხდები თუ არა ისეთივე შეპყრობილი ბროტატო როგორც მე გავაკეთე ვამპირის გადარჩენილები. ეს არის ნამდვილი თაღლითი, რომელსაც არ აქვს პროგრესი სირბილიდან სირბილამდე, რაც მატოვებს ერთი კაუჭის ნაკლებს, რომ დავიჭირო. თუმცა გასაკეთებელი ბევრია. ახალი პერსონაჟებისა და ხელსაწყოების განბლოკვა შესაძლებელია მიღწევების გამომუშავებით და არსებობს სტიმული, რომ დაამარცხოთ თამაში თითოეულ პერსონაჟთან. მე ნამდვილად ვხედავ ჩემს თავს სერიოზულ მომენტში ჩაძირვისას ბროტატო ივლისში იმის გათვალისწინებით, რომ ნელი თვეა დიდი ბიუჯეტის თამაშებისთვის. მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად ღრმად ვარ ჩასული, ეს არის ერთ-ერთი იმ თამაშიდან, რომელიც არ მგონია, რომ ოდესმე წავშალო ჩემი Steam Deck-დან.
ბროტატო 1.0 ახლა უკვე ხელმისაწვდომია კომპიუტერზე Steam-ის საშუალებით.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ვენბა აღნიშნავს სამხრეთ ინდოეთის კულტურას უფრო მნიშვნელოვანი ვიდეო თამაშების სამზარეულოს საშუალებით
- სცადეთ ეს 2 ინდი დიდებული, სანამ ისინი დატოვებენ Xbox Game Pass-ს მომავალ კვირას
- Steam-ის ეს „უმეტესად პოზიტიური“ ინდი არის ამ ზაფხულის უდიდესი ჰიტი
- ყოველი 2023 წლის ზაფხულის სათამაშო გამოფენა: პირდაპირი სტრიმინგების სრული განრიგი
- Katamari Damacy-ის შემქმნელის ახალი თამაში არის T-პოზაში ჩარჩენილი მოზარდის შესახებ
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.