Final Fantasy XVI-მ შექმნა 3 ინოვაციური აუდიო ინოვაცია

Final Fantasy XVIარის ნახტომი წინ გრძელვადიანი RPG სერიებისთვის, ძალიან აშკარა გზებით, ყველაზე აშკარად ამას აღწევს ფანტასტიკური რეალურ დროში ბრძოლით, რაც თავგადასავალს Final Fantasy-ის საუკეთესო სუფთა მოქმედებად აქცევს თამაში დღემდე. შემდეგ არის მისი კინემატოგრაფიული Eikon ბრძოლები, რომლებიც გვთავაზობენ სპექტაკლს იმ დონეზე, რომელზეც დიდი ხანია ვოცნებობდით ვიდეო თამაშში. თუმცა, მისი ზოგიერთი ყველაზე შთამბეჭდავი ინოვაცია არის ის, რასაც რეალურად ვერ ხედავთ. პირიქით, თქვენ მოგიწევთ ყურადღებით მოუსმინოთ.

Წინ Final Fantasy XVIსტარტს ვესაუბრე სერიალის კომპოზიტორ მასაიოში სოკენს პროექტზე მისი მუშაობის შესახებ. სანამ ჩვენ ცოტათი ვისაუბრეთ მის შესანიშნავ ქულაზე, სოკენს სურდა გაეზიარებინა დეტალები ახალი ხმის ტექნოლოგიის შესახებ, რომელიც შეიქმნა The სამოქმედო RPG. თამაშის დროს შეიძლება ვერ შეამჩნიოთ, მაგრამ Final Fantasy XVI ამაღლებს ზოლს ვიდეო თამაშის აუდიოსთვის ისე, რომ შესაძლოა მალე გადავიდეს Square Enix-ის სხვა სათაურებში.

რეკომენდებული ვიდეოები

აუდიო ინოვაცია

Ში მუსიკალური პანელი მანამდე Final Fantasy XVI

სოკენმა გააზიარა ცოტა ხმის ახალი ტექნოლოგიის შესახებ, რომელიც აძლიერებს თამაშს. პირველი მნიშვნელოვანი სიახლე, რომელიც მან ხაზგასმით აღნიშნა, იყო action RPG-ის ახალი მიდგომა ინტერაქტიული მუსიკისადმი, სისტემა, რომელიც მიზნად ისახავს საუნდტრეკი უფრო რეაქტიული და დინამიური გახადოს ბრძოლებში. ჩხუბის დროს მუსიკის ჩაკვრის ნაცვლად, სოკენი იყენებს აუდიო მაგიას ანგარიშის სხვადასხვა მონაკვეთებს შორის შეუფერხებლად გადასასვლელად, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენი დრო სჭირდება მოთამაშეს ბრძოლაში გადაადგილებისთვის. ყველაფერი კლაივის ბოლო პოზამდე ბუნებრივად სინქრონიზდება მუსიკასთან ყოველ ბრძოლაში.

"არ აქვს მნიშვნელობა როგორია მოთამაშის სათამაშო სტილი - არ აქვს მნიშვნელობა, ისინი ძალიან კარგად თამაშობენ სამოქმედო თამაშებში, თუ არა და ამას მეტი დრო სჭირდება. გააკეთეთ გარკვეული სახის ბრძოლები - ორივე მოთამაშე მიიღებს ერთნაირი ხმის და მუსიკის გამოცდილებას, - განუცხადა სოკენმა Digital-ს. ტენდენციები.

იფრიტი ებრძვის გარუდას Final Fantasy XVI-ში.
Square Enix

მიუხედავად იმისა, რომ ეს მიღწევაა, ზოგიერთი უფრო დახვეწილი აუდიო ტექნოლოგია Soken და მისი გუნდი აშენებულია კიდევ უფრო შთამბეჭდავი. პირველი მოდის თამაშის მიდგომაში რევერბთან. იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ შექმნან ხმის ეფექტები და გამოიყენონ მათზე რევერბალური ფილტრები, შესაბამისად, გუნდი რეალურად აშენდა ძირითადი სისტემა, რომელიც იყენებს რევერბს ბგერაზე რეალურ დროში გარემოდან გამომდინარე მოთამაშეები შედიან.

„რეალურ დროში, ჩვენ გვექნება ხმა, რომელიც აფრქვევს ობიექტს. ის უყურებს ამ ობიექტის მასალას და ამ ობიექტის მანძილს“, - ამბობს სოკენი. ”ყველა რეალურ დროში, ის ითვლის რევერბს და ცვლის რევერბს ამ მანძილისა და მასალის მიხედვით.”

ეს არ არის ერთადერთი ავტომატური ხმის შექმნის სისტემა, რომელიც არსებობს Final Fantasy XVI. სოკენი კიდევ უფრო ღრმად ჩაწვდება იმას, რაც ხდება ქუდის ქვეშ, როდესაც ახსენებს ახალ სისტემას, სადაც თამაში რეალურად წარმოქმნის ხმოვან ეფექტებს ბუზზე, რომლებიც აგებულია პერსონაჟის მოძრაობის გარშემო. სოკენი ამბობს, რომ სისტემა აუცილებლობა იყო იმის გამო, თუ რამდენად „რეალისტური და დახვეწილია“ თამაშის კინემატიკა. ყველა ამ თანმიმდევრობისთვის აუდიოს ხელით შექმნა "ექვივალენტური იქნება ათობით ფილმისთვის ერთდროულად ფოლის ბგერების წარმოებისთვის", სოკენის თანახმად.

ის ავტომატურად ქმნის და ქმნის ფოლის ხმებს…

მე ვერ მოვახერხე ამ იდეის გარშემო გადატანა, როდესაც სოკენმა პირველად მომწერა ეს პირადად, მაგრამ მან უფრო დეტალური ახსნა მომცა ელფოსტაში ჩვენი საუბრის შემდეგ.

„იმისათვის, რომ არ დაგჭირდეთ წარმოებაში ამ უზარმაზარი დროის დახარჯვა, ჩვენ დავანერგეთ სისტემა, სადაც ის მონიტორები პერსონაჟების მოძრაობები (განსაკუთრებით ძვლის/ჩონჩხის მოძრაობები) რეალურ დროში და მოძრაობის ანალიზის შედეგებზე დაყრდნობით, ავტომატურად ქმნის და ქმნის მოძრაობისთვის შესაბამის ფოლის ბგერებს, ასევე ავტომატურად გამოსცემს ხმებს რეალურად დრო, ”- ამბობს სოკენი. „ეს სისტემა არ გამოიყენება ფოლის ყველა ბგერზე, მაგრამ კონტროლირებადი ხასიათის გარდა, ის ასევე გამოიყენება NPC-ებზე და წვეულებებზე. წევრები და თუნდაც საბრძოლო მოქმედებებში, არა მხოლოდ სცენები, რაც დიდად უწყობს ხელს ხმის შრომის ხარჯების შემცირებას წარმოება.”

მიუხედავად იმისა, რომ სამივე ეს სისტემა აშენდა Final Fantasy XVIსოკენი ამბობს, რომ იმედოვნებს, რომ ისინი მომავალში დაინერგება Square Enix-ის სხვა თამაშებში. ეს არის გაზიარებული აუდიო ინოვაციები, რომლებიც უბიძგებს მთელ ვიდეო თამაშის ლანდშაფტს წინ, იპოვიან ახალ გზებს უფრო დიდი რეალიზმის მისაღწევად და აუდიოს მეშვეობით ჩაძირვის შესანარჩუნებლად. ეს შეიძლება ძალიან კარგად იყოს Final Fantasy XVI10 წლის შემდეგ ნამდვილი მემკვიდრეობა.

Final Fantasy XVI ახლა გარეთ არის PS5.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • მიჰყევით Final Fantasy XVI-ს ამ 6 Square Enix თამაშის გარიგებით ამ Prime Day-ში
  • Creating Clive: Final Fantasy XVI-ის შემქმნელები ავლენენ დეტალებს მისი გმირის უკან
  • Final Fantasy 7 Rebirth იმდენად დიდია, რომ გამოდის ორ დისკზე
  • PlayStation Showcase-ის ყველაზე საინტერესო თრეილერი, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ
  • Final Fantasy XVI-ის პირველი 3 საათი თამაშობს მაღალი ფანტაზიის მსგავსად Last of Us

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

რატომ არის Netflix გლობალური გაფართოება ასე კარგი თქვენთვის

რატომ არის Netflix გლობალური გაფართოება ასე კარგი თქვენთვის

გასულ თვეში Netflix-მა პირველად გამოტოვა თავისი...

რატომ კარგავენ პოპულარობას ფიტნეს ტრეკერები

რატომ კარგავენ პოპულარობას ფიტნეს ტრეკერები

Appleმე მაქვს ფიტნეს ტრეკერებით სავსე უჯრა და მ...