![ცუკერბერგი ამბობს, რომ vr არის ფეისბუქის შემდეგი დიდი რამ oculus rift მდგომარეობა პირველი](/f/63088dabd6da5f8bc46c888502427521.jpg)
კინორეჟისორ დანფუნგ დენისს ბრძოლის მოედნები უცხო არ არის. 2009 წელს მან ოთხი კვირა გაატარა ამერიკელ საზღვაო ქვეითებთან ერთად ავღანეთში 2009 წელს ოსკარის ნომინირებული დოკუმენტური ფილმის გადაღებაზე. ჯოჯოხეთი და ისევ უკან. ახლა დენისი გადადის ბრძოლის მოედნის ძალიან განსხვავებულ გემოვნებაზე ნულოვანი წერტილი, ფილმი, რომელიც ასახავს და ემუქრება ტრადიციული კინოწარმოების ჩაშლას ექსკლუზიურად Oculus Rift-ისთვის გამოსვლით. ეს არის გამომგონებელი კონცეფცია, რომელმაც მაშინვე მახსენდება კინორეჟისორ ალექსანდრე სოკოროვის მშვენიერი რუსული კიდობანი.
გადაღებულია 2001 წლის დეკემბრის ერთ დღეს, რუსული კიდობანი არის ავანგარდული ნამუშევარი, რომელიც შედგება ერთი, უწყვეტი თვალთვალის კადრისგან. ის აყალიბებს გზას ზამთრის სასახლის გავლით სანქტ-პეტერბურგში, რუსეთი, ხოლო მთხრობელი მოგვითხრობს თავისუფალ თხრობას. ეს არის 96 უწყვეტი წუთი, რომელიც წარმოადგენს საგულდაგულოდ დადგმულ ქორეოგრაფიის მონუმენტურ წარმატებას, სადაც მსახიობები შედიან და გამოდიან კადრიდან კონკრეტული ნიშნით, ერთ მომენტში ასობით.
”ჩვენ აღარ გვაქვს კონტროლი იმაზე, თუ რა ჩარჩოს ნახავს აუდიტორია.”
ფილმში Steadicam-ის გაფართოებული გამოყენება - სტაბილიზირებელი მოწყობილობა, რომელიც გამორიცხავს რხევას ხელის კამერიდან - დენისისთვის შთაგონების მთავარი წყაროა. მეშვეობით ნულოვანი წერტილი, ის აპირებს შეისწავლოს განვითარებული გასართობი საშუალება, რომელიც სწრაფად ვითარდება ვირტუალური რეალობის გარშემო აქამდე მისი ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული გამეორების გამოყენებით, Oculus-ის ჯერ კიდევ გამოუქვეყნებელი ყურსასმენი VR.
“რუსული კიდობანი არის Steadicam-ის ნამუშევრის შედევრი. მე ვფიქრობ, რომ ეს ძალიან კარგად იმუშავებს რიფტში, სადაც ეს არის ერთი განუწყვეტელი, თანმიმდევრული ისტორია და გამოცდილება, რომელიც შენს გვერდით გადის. ” ნულოვანი წერტილი რეჟისორი Digital Trends-ს უყვება.
დიზაინის მიხედვით, ფილმი "ლიანდაგზე" განვითარდება და მაყურებელს ერთი პალატიდან მეორეში მიიყვანს. რუსული კიდობანი ეტაპობრივი გავლა სხვადასხვა ოთახებში და დროის პერიოდებში. იდეა მდგომარეობს იმაში, რომ თითოეულმა სივრცემ წარმოადგინოს გარკვეული მედიტაცია ახალ VR აპლიკაციებზე, აუდიო სხვადასხვა ექსპერტთა ინტერვიუებიდან, რომლებიც ასრულებენ პრეზენტაციების იმერსიულ სერიას. ჰოლოდეკის მსგავსი კამერები კოსმოსური სადგურის ნაწილია, რომელზეც მთელი მოგზაურობა ვითარდება.
„თქვენ აკავშირებთ სივრცით მდებარეობებს ამბავთან და ვფიქრობ, რომ ეს მართლაც მნიშვნელოვანია იმისთვის, თუ როგორ მუშაობს ჩვენი მეხსიერება“, - განმარტავს დენისი. „ჩვენი ტვინი მუდმივად ასახავს ჩვენს გარშემო არსებულ გარემოს. ჩვენ ვფიქრობთ, რაც ნამდვილად განსხვავდება ტრადიციული კინოს გადაღებისგან, არის სივრცისა და ფიზიკური მდებარეობის შეგრძნება და ის, რაც ხდება ამ ფიზიკურ ადგილას. ”
ეს პირდაპირ საუბრობს VR ფილმის გადაღების მთავარ გამოწვევაზე. ჩვეულებრივი ცნებები, როგორიცაა კადრირება და რედაქტირება, არ გამოიყენება, როდესაც შენს აუდიტორიას აწარმოებ წარმოებულ რეალობაში. "კამერა" ყველა მიზნისთვის არის მაყურებლის თვალი და ის გთავაზობთ შეუზღუდავ ხედვას შექმნილ სამყაროზე. თქვენ შეიძლება ვერ შეძლოთ სივრცეში გადაადგილება, როგორც ეს ვიდეო თამაშია, მაგრამ შეგიძლიათ თავი გადაატრიალოთ, რომ გაიხედოთ ნებისმიერი მიმართულებით. საკითხავია, როგორ ავაშენოთ თანმიმდევრული შეთქმულება, როდესაც კამერის ყურადღების ფოკუსი სრულიად შეუზღუდავია და მისი პროგნოზირება შეუძლებელია?
„ეს არის ახალი საშუალება, ახალი ენა და ჩვენ უნდა გამოვიგონოთ გრამატიკა და სინტაქსი, თუ როგორ ამბობთ ეფექტურ ამბავს ამ მედიაში“, ამბობს დენისი. „ჩვენ აღარ გვაქვს კონტროლი იმაზე, თუ რა ჩარჩოს ნახავს მაყურებელი. ჩვენ ვაწვდით მთელ ამ ნედლეულ ინფორმაციას… და შემდეგ მათ ვაძლევთ საშუალებას გადაწყვიტონ, რა ნაწილის ყურება სურთ.”
"ეს არის ერთი განუწყვეტელი, თანმიმდევრული ისტორია და გამოცდილება, რომელიც შენს გვერდით გადის"
”ბევრი [ჩვენი კინოს მიდგომა] იქნება ეს შერწყმა, ვფიქრობ, თამაშსა და ფილმს შორის,” - ამბობს ის. „ბევრი რამის სწავლა შეგვიძლია იმის შესახებ, თუ როგორ მოგვითხრობს პირველი პირის თამაშები იმ ისტორიებზე, სადაც პერსონაჟი ხარ. სრულიად ახალი ტერიტორიაა. ჩვენ ვიცით, რომ ძალიან რთული იქნება იმის გარკვევა, თუ როგორ ვამბობთ ამბავს ან გადმოვცემთ გამოცდილებას, ასე რომ, ჩვენ ვიკვლევთ და ვავითარებთ, რომ ამავდროულად ტექნოლოგია შემოდის“.
უფრო ეზოთერული კითხვების გვერდით როგორ თქვენ გადაიღეთ ძირითადად პასიური VR გამოცდილება, არის ძალიან პრაქტიკული დილემა ამ ტექნოლოგიის განვითარებისთვის. ჩვეულებრივი ფილმის გადაღების ტექნიკა არაპრაქტიკულია ამ ტიპის პროექტებისთვის, რადგან ტრადიციული კამერის მოწყობილობები არ არის შექმნილი 3D სივრცის გადასაღებად. სოკოროვის Steadicam-ის კონფიგურაცია მუშაობდა რუსული კიდობანი, მაგრამ ნულოვანი წერტილი ჩაძირავს მაყურებელს ისეთ სივრცეში, რომელსაც ისინი სრულად შეძლებენ თავიანთი თვალებით შეისწავლონ.
„ჩვენ ავაშენეთ კამერის სისტემა… ამ არსებულ ციფრულ კამერებზე დაყრდნობით, რომელსაც შეუძლია მაღალი გარჩევადობით გადაიღოს კადრების სიხშირე“, - გვეუბნება დენისი. „ჩვენ გვაქვს ამ მაღალი რეზოლუციის კამერების მასივი და თითოეული მათგანი საკმაოდ ფართო კუთხით იღებს [და] ჩვენ ვამაგრებთ მათ ამ 360 პანორამული ვიდეოს შესაქმნელად, მაგრამ ჩვენ ასევე ვიღებთ 3D-ს. ასე რომ, თქვენ იღებთ ორივე სიღრმეს და სრულ 360-ს.
„360 ვიდეოს გაკეთება, ეს ადრეც იყო გაკეთებული. 3D ფილმების კეთება, ეს, რა თქმა უნდა, გაკეთდა. მაგრამ მათი ერთად გაკეთება არის სრულიად ახალი ტიპის დაჭერის სისტემა, რომელიც ჩვენ უნდა აგვეშენებინა სპეციალურად Rift-ისთვის. ჩვენ ჯერ კიდევ ვაკეთებთ ამის პროტოტიპს, ჩვენ ჯერ კიდევ ვამატებთ მეტ კამერას [და] ჯერ კიდევ ბევრი ტექნიკური საკითხია მოსაგვარებელი, მაგრამ საქმე იქამდე მიდის.”
ყველაზე აქტუალური გამოწვევაა ამ სურათების სწორად შეკერვა. სოკოუროვმა წარმოუდგენლად დამაჯერებელი ილუზია შექმნა რუსული კიდობანი, მაგრამ მან ეს გააკეთა ერთი კამერის პერსპექტივიდან. In ნულოვანი წერტილიდენისი შეასრულებს მსგავს საქმეს, ოღონდ კამერების დახვეწილი მასივით, რომელიც 360 გრადუსიან სივრცეს აღწერს. ეს გამოწვევაა, როდესაც კამერა არ არის მოძრავი; ეს საგრძნობლად უფრო მკაცრი ხდება, როდესაც თქვენ მუშაობთ უფრო მეტ რამეზე, ვიდრე სტატიკური დარტყმა.
”ეს არის გამოწვევა, რომ [ჩვენი მასივის თითოეული კამერის კადრები] სწორად შეკეროს,” - ამბობს დენისი. „როდესაც მთელი კამერა იწყებს მოძრაობას და ყველაფერი გადის ნაკერებში, ძალიან რთულია ამ უწყვეტი გამოცდილების შექმნა. მოძრაობა მართლაც რთულია ამ მედიუმისთვის და ამ მართლაც სტაბილური, გაწონასწორებული, გლუვი კადრის შენარჩუნება ძალიან მნიშვნელოვანია მოძრაობის ავადმყოფობის შესამცირებლად.”
სწორედ ამიტომ, Steadicam, ჰოლივუდის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული კინოს ლოდინი, ასევე პოტენციურად მოსახერხებელი ინსტრუმენტია ვირტუალური რეკორდი ფილმების შექმნის ახალ პრაქტიკაში გამოსაყენებლად. ”ასე რომ, არის რაღაც, რაც მუდმივად ჩნდება ამ სტაბილიზებულ კადრებში უწყვეტ სცენებზე, რაც მე ვფიქრობ რუსული კიდობანი, ამ ტიპის თხრობა, [იდეალურ ჩარჩოს იძლევა] ვირტუალური რეალობისთვის.”
(სურათები და ვიდეო © დანფუნგ დენისი და მდგომარეობა პირველი)
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო Oculus Rift თამაშები
- რატომ იზრდება VR-ის მიმართ ნდობა - და მადლობა უნდა გადაუხადოთ Oculus Quest-ს