იქნება ეს დამოუკიდებელი დეველოპერების გაზრდილი ცნობადობა თუ უბრალოდ ნოსტალგიური მომხმარებლების კოლექტიური ლტოლვა, ეს ყველაზე მეტად თანამედროვე კონსოლების თაობამ ნახა არაერთი თამაში, რომელიც ცდილობს ძველი სკოლის ორგანზომილებიანი პლატფორმის ტროპების დაქორწინებას თანამედროვესთან ტექნოლოგია. როგორც ჩანს, მიზანი აქ არის ნაცნობი სათამაშო შაბლონის გამოყენება, რომელიც ყველაზე პოპულარული იყო ბავშვობაში წონიანი, მოწიფული სცენარი, მაგრამ ის ასევე აძლევს თანამედროვე დეველოპერებს შესაძლებლობას დააყენონ საკუთარი ტრიალი კლასიკაზე პლატფორმის ჟანრი. როგორც წესი, ეს კარგია, როგორც ვნახეთ შესანიშნავ სათაურებში, როგორიცაა ლენტები, ფესი, და ლიმბო, მაგრამ ხანდახან დეველოპერს შეუძლია ნოსტალგიით ჩათრეული და დაივიწყოს, რომ იმ ათწლეულების დამატებულ თამაშებსაც კი, რომლებსაც ბავშვობაში ვაღმერთებდით, ასევე ჰქონდათ ხარვეზები.
ეს მიგვიყვანს დღევანდელი მიმოხილვის საკითხამდე: პიდ. სათაური არის აკრონიმი "Planet In Distress" და სიუჟეტი კურტის, ახალგაზრდა ბიჭის ჩექმებში გიშვებთ. რომელიც გაგზავნილია გალაქტიკათშორისი თავგადასავალში, რომელიც შესანიშნავად გამოიყურება სახლში თანამედროვე, მხიარული ბავშვებისთვის წიგნი. ამ მიმოხილვაში დიდად არ გავაშუქებ თამაშის სიუჟეტს, რადგან ის საუკეთესო ასპექტია
პიდ და უნდა განიცადო თამაშში თამაში, მაგრამ საბედნიეროდ არ მჭირდება. პიდ შეიძლება არ იყოს წარმატება, მაგრამ საინტერესო მარცხია.რეკომენდებული ვიდეოები
იგივე ძველი, იგივე ძველი
პირველი, რასაც დაწყებისას შეამჩნევთ პიდ არის თამაშში არსებული შესანიშნავი ხელოვნება და პერსონაჟების დიზაინი. ძირითადად მდუმარე ტონების ფერთა პალიტრისა და უაღრესად სტილიზებული კონცეფციის გამოყენება იმის შესახებ, თუ რა შეუძლიათ და რა უნდათ ორფეხა არსებებს როგორც ჩანს, Magic and Delight-ის დეველოპერებმა შექმნეს სამეფო, რომელიც ერთდროულად არის უცხო, მაგრამ ასევე მოწვევა. ეს ის ადგილია, რომლის შესასწავლადაც გსურს გაატარო დიდი დრო – ან სულ მცირე, გააკეთებდი, თუ თამაშის ნაკლებად დიზაინის არჩევანი არ აქცევს მას დიდ საქმეს.
მთავარი პრობლემა პიდ არის ის, რომ მისმა დიზაინერებმა შეძლეს კლასიკური პლატფორმის თამაშის ყველა ასპექტის მოპოვება, მკაცრი კონტროლიდან ინტენსიურამდე სირთულე, ერთი გამონაკლისით: როგორც ჩანს, ძალიან ცოტა ყურადღება გამახვილდა ისეთი დონის დიზაინზე, რომლებიც რეალურად სახალისოა. გზა. თავიდან ეს დიდ პრობლემად არ მოგეჩვენებათ, მაგრამ თამაშის წინსვლისას თქვენ აღმოჩნდებით იგივე თავსატეხების წინაშე, რომლებიც განსხვავებულ გარემოშია განლაგებული. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად წარმოებული პიდს გეიმპლეი შეიძლება იყოს, ერთადერთი ნამდვილად ახალი კონცეფცია, რომლის მიხედვითაც თამაში შეიძლება ვიმსჯელოთ, არის მისი დონის დიზაინის სიძლიერე და ამ მხრივ ის საკმაოდ აკლია.
ესეც ნამდვილი სირცხვილია, რადგან თამაშში არის რამდენიმე ზუსტი ხრიკი, რომელიც, მიუხედავად იმისა, რომ სულაც არ არის გამომგონებელი, შეიძლებოდა უკეთესი ეფექტისთვის გამოეყენებინათ უკეთესი კრეატიული დიზაინის მქონე თამაშში. ყველაზე აღსანიშნავია, თამაშის გრავიტაციული იარაღი, რომელიც, როგორც მისი სახელიდან ჩანს, კურტს აკონტროლებს პიდს გრავიტაცია თავსატეხების გადასაჭრელად. ეს ხრიკი თავისთავად საკმარისი იქნებოდა ამ თამაშის კლასიკურ სტატუსზე გადასაყვანად, მაგრამ ახალი და საინტერესოს გარეშე თავსატეხები იარაღთან თქვენი უნარების შესამოწმებლად, არაფერია გასაოცარი მას შემდეგ, რაც მოწყობილობას ერთი საათის განმავლობაში ან ისე. სამწუხაროდ, ეს ეხება ყველა ელემენტს, რომელსაც თამაშში ნახავთ. ისინიც კი, რომლებიც თავდაპირველად ყველაზე საინტერესოდ ჩანან (მაგალითად, კვამლის ბომბი) არასოდეს გამოიყენება სრულად თამაშის თავსატეხებში. ეს თამაში რომ არ გაგრძელდეს საკმაოდ 15 საათის განმავლობაში, მე თითქმის ვიგრძნობდი, რომ დეველოპერები იძულებულნი გახდნენ მოეჭრათ იდეების თაიგულები, რომლებიც ნამდვილად ხორციელდებოდა. პიდ გარეთ.
ყოველივე ზემოთქმულის მიუხედავად, ყველაზე დიდი პრობლემა პიდ ეს არ არის ის, რომ თამაში მეორდება ან ის არ აკეთებს იმას, რაც შეიძლება შეფასდეს, როგორც "ახალი" და "ამაღელვებელი". სამაგიეროდ, ყველაზე დიდი პრობლემა პიდ არის ის, რომ აქ 2012 წელს თამაშს ნამდვილად არ აქვს არსებობის მიზანი. ძალიან ბევრი ასპექტი პიდს დიზაინი ველურად წარმოებული. მაგალითად, ხტუნვა თითქმის იდენტურია, როგორც ჩანს ლენტები, იმ დონემდე, რომლითაც თქვენ გაქვთ თქვენი პერსონაჟი ჰაერში ყოფნისას, იმ ტემპამდე, რომლითაც ის ისევ მიწაზე ვარდება. ანალოგიურად, მიუხედავად იმისა, რომ ესთეტიკური დიზაინი საკმაოდ კარგია, ის არც ისე გასაოცარია, როგორც ჩანს ლიმბო (თუმცა ის, რა თქმა უნდა, მიზნად ისახავს მსგავს „უცხო, მაგრამ ნაცნობ“ ატმოსფეროს). ამ თამაშებიდან იდეების მოხსნა, რა თქმა უნდა, მაამებლობის ფორმაა, მაგრამ არაფრის დასახვის გარეშე პიდ გარდა საკუთარი თამაშისა, მე გამოვრიცხავ რეკომენდაციის მიზეზებს პიდ ნებისმიერ მის წინამორბედზე.
დასკვნა
ყველაზე ცუდი, რაც შემიძლია ვთქვა თამაშზე, ის კი არ არის, რომ ის არის „ცუდი“, არამედ ის, რომ ის სრულიად შეუმჩნეველია. მიუხედავად მისი გამომგონებელი ესთეტიკისა და ხმის შესანიშნავი დიზაინისა, ამის აღნიშვნის მიზეზი ცოტაა პიდ. არის მრავალი სხვა თამაში, რომლებიც ცდილობენ გააკეთონ თითქმის იგივე, რასაც Pid აკეთებს, მაგრამ ისინი თითქმის უნივერსალურად ასრულებენ ამ დავალებას მაშინ, როცა პიდ დნება მისი ცუდი დონის დიზაინის სიმძიმის ქვეშ. პლატფორმერის ჟანრში საინტერესო დონის დიზაინი უმთავრესია და პიდ უბრალოდ არ აქვს. Pid-ს აქვს საინტერესო დონის დიზაინის საპირისპირო.
თუ პიდ როგორც ჩანს დამაინტრიგებელი, გაუკეთე შენს თავს სასარგებლოდ და ითამაშეთ ლენტები, ლიმბო, ან თუნდაც სუპერ ხორცი ბიჭი სამაგიეროდ. თქვენ უფრო გაერთობით რომელიმე ამ ვარიანტით.
ქულა: 6/10
(ეს მიმოხილვა დაიწერა გამომცემლის მიერ მოწოდებული Pid-ის გადმოსაწერი ასლის გამოყენებით.)
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო მომავალი Xbox Series X თამაშები: 2023 და შემდგომ
- ჩვენ შევადგინეთ ყველა საუკეთესო (და ყველაზე ცუდი) ვიდეო თამაშების სისტემის გაშვების ხმა
- საუკეთესო Xbox Series X თამაშები 2023 წლისთვის
- Xbox One-ის ყველა თამაში მაუსის და კლავიატურის მხარდაჭერით
- 2023 წლის საუკეთესო ვიდეო თამაშების კონსოლები
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.