Call of Duty: Modern Warfare ტოვებს ბომბის შთაბეჭდილებას

Infinity Ward-ს აქვს მაღალი მისწრაფებები Call of Duty: Modern Warfare. მიუხედავად იმისა, რომ უამრავი ხმაურიანი სიტყვა იყო გაჟღენთილი ერთსაათიანი მულტიპლეიერის გამოვლენის დროს, ერთი განსაკუთრებული პრეტენზია გამომაჩნდა. კო-სტუდიის ხელმძღვანელმა და კრეატიულმა დირექტორმა პატრიკ კელიმ თქვა, რომ Infinity Ward-ს იმედი აქვს თანამედროვე ომი "აღადგენს მაღალი წყლის ნიშანს მსროლელებისთვის." მერე უფრო შორს წავიდა. ”არა, არა მსროლელები, თამაშები.” მას შემდეგ, რაც სამი საათი გავატარე რამდენიმე მულტიმოთამაშიანი რეჟიმის სათამაშოდ, მე რა თქმა უნდა ეჭვქვეშ დავაყენებ კელის კომენტარების ხელახალი ვერსია. მაგრამ მსროლელთა თვალსაზრისით, თანამედროვე ომი შეეძლო წარმოედგინა (ხელახლა) აეღო გვირგვინი.

შინაარსი

  • ამას გუნდი სჭირდება
  • მკვეთრი რეალიზმი

ამას გუნდი სჭირდება

თანამედროვე ომიმრავალმოთამაშიან კომპლექტს აქვს სამი ძირითადი რუქის ტიპი: 2v2 Flash Maps, 6v6 Tactical Maps და Battle რუკები, რომლებიც იტევს დიდ 10v10, 20v20 და კიდევ უფრო მაღალი მოთამაშეების რაოდენობის მატჩებს.

რეკომენდებული ვიდეოები

2v2 რუქებში განთავსებულია ის, რაც შეიძლება იყოს ჩემი საყვარელი Call of Duty მრავალმოთამაშიანი თამაშის ტიპი: Gunfight. ახალი

თანამედროვე ომი, Gunfight არის სწრაფი 2v2 ვარიანტი, რომელიც გაიძულებთ სწრაფად იფიქროთ და შეცვალოთ თქვენი სტრატეგია. თქვენ და თქვენი პარტნიორი ქვირითობთ რუკის ერთ მხარეს, ხოლო თქვენი ოპონენტები მეორეზე. ეს რუკები იმდენად მცირეა, რომ ხედავთ სად მთავრდება რაუნდის დაწყებამდე. ერთი ბოლოდან მეორეზე გადასვლას არაუმეტეს 10 წამი სჭირდება.

იარაღის ჩხუბი პირდაპირ საქმეზეა, მაგრამ მას შეუძლია შექმნას რამდენიმე ამაღელვებელი მომენტი. განტოლებიდან ამოღებული მორგებული დატვირთვით, Gunfight ქადაგებს ყველა ტიპის იარაღის დაუფლებას. ის ასევე შეიძლება გახდეს შესანიშნავი გაკვეთილი მათთვის, ვინც ახლახან ჩაყვინთვის Call of Duty მულტიპლეიერში.

ტაქტიკურ რუქებზე ვითამაშე Domination, Team Deathmatch და ახალი რეჟიმი სახელწოდებით Cyber ​​Attack. ამ Counter-Strike-ის ტიპის ვარიანტში, ექვსკაციანი ორი გუნდი მუშაობს ბომბის დასაცავად და მოწინააღმდეგე გუნდის მონაცემთა ცენტრის განადგურებაზე. სანამ მე ვტკბებოდი ამ რეჟიმით, რაუნდების დიდი უმრავლესობა მთავრდებოდა არა ბომბის აფეთქებით, არამედ სიკვდილით. თუ მთელ მოწინააღმდეგე გუნდს გამორიცხავთ, რაუნდს მოიგებთ.

შეიძლება ითქვას, ბევრად უფრო ადვილია ფოკუსირება მკვლელობაზე, ვიდრე ბომბზე. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ თანაგუნდელების აღორძინება, ქალაქის საშუალო ზომის რუქებმა, რომლებზეც მე ვითამაშე, ეს დიდი წესრიგი გახადა, განსაკუთრებით, თუ გავითვალისწინებთ აღორძინების დროებს, ცოტა სასაცილოა. მაშინაც კი, როდესაც მე წარმატებით გავაცოცხლე თანაგუნდელი, ჩვენ ჩვეულებრივ ვკვდებოდით რამდენიმე წამის შემდეგ, როგორც მჯდომარე იხვები.

მე ვითამაშე 10v10 Team Deathmatch და Domination წაგრძელებულ უდაბნოს რუკაზე, რომელსაც ჰქონდა მრავალსართულიანი ცენტრი ცენტრში, სადაც ხოცვა-ჟლეტის დიდი ნაწილი ხდებოდა. რუქის ცენტრისკენ გადაადგილებისას საგნები მკვრივდება, ხოლო გარეუბანში არის იმპროვიზირებული ბარიერები, თხრილები და დანგრეული სტრუქტურები, რათა სტრატეგიულად გადავიდეს ფლანგის მტრებთან. 10v10 შესანიშნავი დროა, მაგრამ მე მაინც ყველაზე მეტად მაინტერესებს 2v2 და 6v6 ვარიანტები. რაც უფრო მცირეა მოთამაშეების რაოდენობა, მით მეტია დამაკმაყოფილებელი მექანიკის გასანათებლად ადგილი.

ეს არ არის მხოლოდ ის, რომ მულტიპლეერში ბევრი მრავალფეროვნებაა; ყველაფერი გაერთიანებულია, რათა შეიქმნას შეკრული გამოცდილება. მიუხედავად იმისა, თამაშობთ 2v2 თუ 10v10, თანამედროვე ომი ინარჩუნებს იგივე, სწრაფი, ინტენსიური იდენტობას. ეს განპირობებულია როგორც დახვეწილი იარაღით, ასევე რუქის დიზაინით, რომლებსაც გაცილებით მეტი ადგილი აქვთ ექსპერიმენტებისთვის, ვიდრე ბოლო Call of Duty თამაშები.

ხშირ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გაერკვნენ, თუ როგორ უნდა მიიღოთ უპირატესობა გარემოს გამოყენებით. კიბე ან კიბე შეიძლება არ იყოს თქვენთვის ხელმისაწვდომი, მაგრამ შესაძლოა არსებობდეს ყუთი, რომელიც მიგიყვანთ მეორე სართულზე. ან იქნებ არის გვირაბი, რომლითაც შეგიძლიათ შემოიპაროთ და გააოცოთ მტერი მეორე მხარეს.

თანამედროვე ომი ერწყმის ძველს ახალს, რათა გამოიგონოს FPS დიდი სიღრმით. რიგი ახალი მექანიკა ძირეულად ცვლის თამაშის უკეთესობისკენ.

ჩემი საყვარელი ახალი ფუნქციაა იარაღის დამონტაჟება. თქვენ შეგიძლიათ დაამაგროთ თქვენი იარაღი ნებისმიერ ვერტიკალურ ან ჰორიზონტალურ სტრუქტურაზე - კარის ჩარჩოზე, ქვიშის ტომრებზე, რაფაზე და ა.შ. - მიზნის დასამყარებლად და ტაქტიკურად დახედე მხედველობას. მას შემდეგ, რაც ამ ფუნქციას ვთამაშობდი, დავიწყე მისი გამოყენება თითქმის ყოველ ჯერზე, როცა კარს გავუვლიდი, რამაც საშუალება მომცა კუთხის გარშემო გამეხედა მთელი სხეულის გამოვლენის გარეშე.

შესვენების შემდეგ, killstreaks ბრუნდება თანამედროვე ომი. თითოეულ მოთამაშეს ჰყავს სამი, რომელიც მათ შეუძლიათ განსაზღვრონ თავიანთი დატვირთვის დროს, დაწყებული ძირითადი უპირატესობებით, როგორიცაა რადარი სამი მკვლელობა საჰაერო თავდასხმის დროს, ხუთი კლავს ტანკებს, კოლოსალური Juggernauts და სხვა, როცა უფრო მეტს აგროვებთ კლავს. ეს მისასალმებელია, მაგრამ ერთ-ერთი ჯილდო არის საეჭვო ჩართვა: თეთრი ფოსფორი.

განლაგებულია როგორც თავდაცვითი ინსტრუმენტი, რომელიც ათავისუფლებს კვამლს, რომელიც აბნელებს მხედველობას, თეთრ ფოსფორს აქვს მეორეხარისხოვანი და ბევრად უფრო მზაკვრული დანიშნულება რეალურ ცხოვრებაში. გაზი იმდენად შემზარავია, რომ მას შეუძლია დნება კანი და მოკლას ადამიანები, რომლებიც ექვემდებარებიან მის ორთქლს. ისეთი ქიმიური იარაღის ჩათვლით, როგორიც არის თეთრი ფოსფორი, როგორც ჯილდო, განსაკუთრებით მაშინ, როცა თამაშობ რუკებზე, რომლებიც ვითომ სამოქალაქო ტერიტორიებზეა, ცუდი გემოთი გამოდის.

მკვეთრი რეალიზმი

Spec Ops: The Line ასახავდა თეთრი ფოსფორის დამანგრეველ ეფექტს ერთ-ერთ ყველაზე მეტად ძლიერი და გულის ამაჩუყებელი სცენები 2012 წლის მესამე პირის შუტერიდან. უცნაურია ამ სცენაზე ფიქრი და შემდეგ ქიმიკატების დამუშავება, როგორც ამაღელვებელი ბონუსი თანამედროვე ომი. მიდის თუ არა Call of Duty ძალიან შორს, ეს დებატებისთვისაა. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არის სერია, რომელმაც დააჯილდოვა მოთამაშეები ბირთვული ქობინით წარსულში ხანგრძლივი მკვლელობისთვის.

არგუმენტი შეიძლება დასახელდეს, რომ Call of Duty-მა მთელი თავისი არსებობის მანძილზე ომს ფეტიშირება მოახდინა. ფოტო-რეალისტური ვიზუალით და იარაღის დეტალების დონით, რაც იარაღის პორნოს ტოლია, Call of Duty აქვს რეალიზმისკენ გადაიხარა უფრო და უფრო მეტი წლების განმავლობაში. თანამედროვე ომიInfinity Ward-მა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ სერიალის ყველაზე რეალისტური მცდელობაა.

ეს რწმენა მართალია, მაგრამ მრავალმოთამაშიანი რეალიზმი ითარგმნება მხოლოდ იმაზე, თუ როგორ გამოიყურება თამაში ან გრძნობა. მას არ აინტერესებს გაჩერდე და იფიქრო ომის ნამდვილ საშინელებებზე. არ არსებობს პაუზა რეფლექსიისთვის, არც ერთი მესიჯი, რომელიც გეუბნებათ, რომ გამოცდილების ისეთი ასპექტები, როგორიცაა თეთრი ფოსფორი, ფაქტობრივად, ბნელი და სრულიად შემზარავია.

მთელი პრეზენტაციის განმავლობაში, Infinity Ward-მა ისაუბრა იმაზე, თუ რამდენი კვლევა ჩაატარა ომსა და იარაღზე: საუბარი მიმდინარე და ყოფილი სამხედრო წევრები, თამაშში ნაპოვნი იარაღების სროლა და ნასწავლის გამოყენება რუქების დიზაინში და გეიმპლეი. როგორც ჩანს, იარაღის სისტემის აღდგენისა და რუქის დიზაინის მიდგომის გადახედვაზე დახარჯული მთელი დრო ანაზღაურდება.

იარაღი მკვეთრად განსხვავებულად გრძნობს თავს თქვენი დანართების მიხედვით. თითოეულ იარაღს შეიძლება ჰქონდეს ერთდროულად აღჭურვილი ხუთი დამაგრება. Infinity Ward ამბობს, რომ თქვენ განბლოკავთ ახალ დანართებს თამაშის საშუალებით. გრძელ იარაღს აქვს 60-ზე მეტი დანამატი: მჭიდები, ლაზერები, ოპტიკა, ლულები, ჟურნალები, საყრდენი, უკანა მჭიდი და ქვედა ლულები. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ დანართები და შექმნათ მორგებული დატვირთვები იარაღის სკამზე მულტიმოთამაშის ფოიეში, ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ დანართები უშუალოდ.

მე ძირითადად ვიყენებდი M4A1-ს, მირჩევნია გრძელი ლულით დამაგრებული უკუცემის შესამცირებლად და ტყვიის სიჩქარის გაზრდის მიზნით. როდესაც ლულა ამოვიღე, ნამდვილად შევამჩნიე განსხვავება მის დამუშავებასა და ტყვიის ნიმუშებში. იმის გათვალისწინებით, რომ მე ვნახე იარაღისა და მიმაგრების მხოლოდ ნაწილი, ხელახლა წარმოსახული იარაღის სისტემის ფიგურები ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი ვარიაციებია, ვიდრე ჩვენ ვნახეთ Call of Duty თამაშში. შეაერთეთ იარაღის სისტემა ტრიო ბონუსებით, რომლებიც გაქვთ თითოეული ჩატვირთვისა და ასაფეთქებელი ნივთიერების დროს, და Modern Warfare-ს აქვს სერიის ყველაზე კონფიგურირებადი თამაში დღემდე.

თანამედროვე ომი გრძნობს, რომ ეს შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი მომენტი Call of Duty ფრენჩაიზისთვის - გარდამტეხი მომენტი უკეთესობისკენ. ეს არ არის ის, რომ Call of Duty არ ყიდის მილიონობით და მილიონობით ასლს ყოველ დღესასწაულზე (ის მაინც ხდება); ეს არის ის, რომ Activision-ის ფლაგმანური სერიები ყურადღებით მოძრაობს Modern Warfare ქვესერიის გარიჟრაჟიდან. ძალიან ჰგავს Call of Duty 4: Modern Warfare2019 წლის გამეორებას აქვს მკაფიო იდენტურობა, სიახლე. ალბათ ამიტომაც ჰქვია გადატვირთვას. თქვენ ითამაშეთ თანამედროვე ომიადრე, მაგრამ თქვენ არ გითამაშიათ ისეთი რამ, როგორც აღდგენილი თანამედროვე ომი.

ეს ყველაფერი დეტალებზეა. გადატვირთვის ანიმაციების რთული დახვეწილებიდან დაწყებული ხელების ქნევამდე, როდესაც თქვენი ავტომატური თოფი უკან იხევს, თანამედროვე ომი უბრალოდ უფრო რეალისტურად გამოიყურება. დაწყებული ყუმბარის აფეთქების სხვაგვარად ჟღერადობა გარემოდან გამომდინარე და დამთავრებული ჭურვის ჭურვით, რომელიც ატყდება ლითონის კარიდან, თანამედროვე ომი ჟღერს ნაწილიც. ყველა ეს პატარა აყვავება ემატება დიდ გავლენას.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Call of Duty: Modern Warfare III, როგორც ჩანს, გაჟონა Monster-ის წყალობით
  • Call of Duty-მა Crash Team Rumble-ს უკეთესი მრავალმოთამაშიანი თამაში გახადა, ამბობს დევი
  • Call of Duty: Warzone 2.0-ის ახალმა განახლებამ მხოლოდ თამაშის საუკეთესო იარაღები გაანადგურა
  • Call of Duty: Warzone 2.0-ის ძლევამოსილი ახალი DMZ პაკეტი აჩენს შიშებს, რომ გადაიხადოთ მოგება
  • ერთჯერადი სნაიპერები ბრუნდებიან Call of Duty: Warzone 2.0-ში მე-3 სეზონისთვის

კატეგორიები

Ბოლო