რატომ კვდება Call of Duty და აყვავდება Overwatch

რატომ კვდება call of duty cod player 03

Მოვალეობის ძახილი არის ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული თამაშის ფრენჩაიზია, რომელიც ოდესმე წარმოებულა.

მისი ყოველწლიური წარმატება გარანტირებული იყო ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში და ამან მისცა მას რაღაც, რისკენაც ყველა თამაშის მწარმოებელი იბრძვის: მთავარი აღიარება. Მოვალეობის ძახილი ისეთივე ცნობილია, როგორც მარველის უახლესი ფილმი.

მაგრამ ეს შესაძლოა შეცვლას იწყებს.

დებიუტზე შორს ენთუზიაზმით აღსავსე გამოხმაურებით, ჩვეულებრივზე სუსტი გაყიდვების მაჩვენებლებით და გამოშვების შემდგომი თამაშის სტატისტიკით. Მოვალეობის ძახილი უბრალოდ არ არის მოთამაშეების ჩართულობა, როგორც ადრე, უნდა ვიფიქროთ, უახლოვდება თუ არა ფრენჩაიზია თავის ბუნებრივ დასასრულს?

რეკომენდებული ვიდეოები

თამაშის სახე

მოთამაშეები ხაზს უსვამენ ქვიშაში, სადაც მთავრდება ჩვეულებრივი თამაშები და იწყება მძიმე თამაშები, მაგრამ ადამიანები, რომლებსაც არ უთამაშიათ რაუნდი კერა ქვა ან დაასრულა კამპანია ცივილიზაცია ცოტა სხვანაირად შეხედე ყველაფერს.

The უსასრულო ომი თრეილერი არის მეორე ყველაზე ნაკლებად პოპულარული ვიდეო, რომელიც ოდესმე გამოქვეყნდა Youtube-ზე.

მათ შეიძლება არ იცოდნენ რას ნიშნავს „MOBA“ ან იცოდნენ მსროლელების მსგავსი Titanfall 2. მაგრამ მათ სმენიათ GTA-სა და FIFA-ს შესახებ და, რა თქმა უნდა, სმენიათ Მოვალეობის ძახილი.

არსებობს მიზეზი, რის გამოც ეს თამაშები ისეთივე ცნობილია სათამაშო წრეების გარეთ, როგორც ისინი. Გაყიდვების. თუ თამაში გაყიდის მილიონობით ასლს, მრავალჯერადი გამეორებით, ის ტალღებს გამოიწვევს. მეორეს მხრივ, გაყიდვების უეცარი ვარდნა ხშირად იწვევს მის კეთილგანწყობას პოპულარულ თვალში.

სერიალის უახლესი ჩანაწერი, Call of Duty: Infinite Warfare, შესანიშნავი მაგალითია. ზოგიერთი დადებითი მიმოხილვისა და ყველაზე გამორჩეული გარემოს მიუხედავად, რომელსაც სერიალი წლების განმავლობაში უნახავს, ​​მას არ გამოუწვევია აჟიოტაჟი ან გაყიდვები, რომლებიც თითქმის სერიალის იდენტობის ნაწილი გახდა. Რა ხდება?

სად წავიდნენ ყველა?

სირთულეები Მოვალეობის ძახილი:უსასრულო ომი აწყდება გაშვება თავდაპირველ გახსნამდე; თამაშის პირველი თრეილერი უნივერსალურად იქნა გადაღებული. მის წინააღმდეგ საპასუხო რეაქცია უზარმაზარი იყო - თრეილერმა მიიღო 3,5 მილიონზე მეტი მოწონება მაისში YouTube-ზე.

მოვლენები არ გაუმჯობესდა მომდევნო თვეებში. VGChartz, რომელიც აფასებს თამაშის გაყიდვებს ინსაიდერის ინფორმაციის საფუძველზე, იტყობინება, რომ ადრეული წინასწარი შეკვეთები იყო მოსალოდნელზე ბევრად დაბალია. მხოლოდ 350,000 წინასწარი შეკვეთა დარეგისტრირდა თამაშის გამოშვებამდე.

Call of Duty განვითარებადი უსასრულო ომის კოდი iw e3 body03
COD Infinite Warfare Multiplayer
CoD Infinite Warfare Zombies კოსმოსში
Call of Duty განვითარებადი უსასრულო ომის კოდი iw e3 body01

მიუხედავად იმისა, რომ გაყიდვების სრული ნომრები არ არის საჯაროდ ხელმისაწვდომი, ამის ნიშნები უკვე არსებობს უსასრულო ომიგაყიდვები შემცირებულია თამაშის წინა გამეორებებთან შედარებით. გაყიდვების პირველ კვირაში დიდ ბრიტანეთში, მიუხედავად ჩარტების სათავეში, გაიყიდა 50 პროცენტით ნაკლები ფიზიკური ასლი შედარებით შავი ოპერაციები 3 2015 წელს, რომელიც მსგავს დროს გამოვიდა მსგავსი მარკეტინგული ბიძგით.

ალბათ ყველაზე სამარცხვინო მტკიცებულება არის ის, რომ უბრალოდ არ თამაშობს ამდენი ადამიანი (ყოველ შემთხვევაში კომპიუტერზე). მაიკროსოფტმა დაიწყო თანხის დაბრუნება იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც თამაში იყიდეს Windows Store-ის მეშვეობით, რადგან არავინ თამაშობდა. თამაში არც Steam-ზე ყოფილა პოპულარული სტატისტიკა აჩვენებს, რომ ის პიკს აღწევს 6200-ზე ნაკლები მოთამაშეები 2016 წლის ნოემბრის შუა რიცხვებისთვის.

შავი ოპერაციები 3, რომელიც გასულ წელს გამოვიდა ანალოგიურ დროს, ჰყავს მოთამაშეთა შედარებითი რაოდენობა ახლა, 2016 წელს. ისტორიულ ჩანაწერებს ვუყურებ, თამაშს ჰყავდა 30000-ზე მეტი პიკი მოთამაშე თავისი ცხოვრების ციკლის ამ დროს. ბრძოლის ველი 1იმავდროულად, პრეტენზია აქვს 80000-ზე მეტ პიკ მოთამაშეს მხოლოდ PC-ზე.

ყველა ვაჭრობის ჯეკი, არავის ოსტატი

აქვს Მოვალეობის ძახილი უბრალოდ მიაღწია პოპულარობის პიკს? ყოველივე ამის შემდეგ, მსოფლიოში მხოლოდ იმდენი ადამიანია, ვისაც სურს ნებისმიერი თამაშის თამაში, რაც არ უნდა იყოს დამოკიდებული.

Მოვალეობის ძახილი ბრწყინვალე სათაურია. უსასრულო ომი აერთიანებს ეპიკურ (და ძვირადღირებულ) ერთმოთამაშიან კამპანიას მათთვის, ვისაც უყვარს ხაზოვანი, დერეფნის მსროლელი თამაში; სწრაფი ტემპით და გარკვეულწილად კონკურენტუნარიანი მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი; კოოპერატიული ზომბი გამოცდილება; და ვირტუალური რეალობის დემო. არა მხოლოდ ეს, არამედ ამ თამაშის სპეციალურ გამოცემებს ასევე მოჰყვა მთლიანად რემასტერირებული მეორე თამაში, თანამედროვე ომი.

არცერთი მსროლელი ფრენჩაიზია არ ცდილობს ყველასთვის ცოტა რამ ჰქონდეს.

მიუხედავად იმისა, რომ ყველა ეს მახასიათებელი ყოველთვის არ იყო, ეს არის ყველა სახის მოთამაშის მოზიდვის შესაძლებლობა, რაც დაეხმარა CoD-ს ბეჰემოთად გამხდარიყო. თამაშის სხვა შემქმნელთა უმეტესობა მას არ შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს მას, ნაწილობრივ იმიტომ, რომ მათ არ შეუძლიათ შექმნან ის, რაც არსებითად არის რამდენიმე განსხვავებული თამაში ერთში. ეს მათ ასობით მილიონი დოლარი დაუჯდებოდა.

მაგრამ ალბათ მიზეზი Call of Duty's წარმატება მისივე დაცემაა.

ბევრისთვის, თამაშები, როგორიცაა Call of Duty, შეიცავს უამრავ შემავსებელს. თუ ერთი მოთამაშის დიდი გულშემატკივარი ხართ, შეიძლება დიდი დრო არ გაატაროთ მულტიპლეიერში, ან პირიქით. თუ მეგობრები არ გყავთ სათამაშოდ, შეგიძლიათ გამოტოვოთ ერთობლივი მისიები და მხოლოდ მათ, ვისაც VR ყურსასმენები აქვთ, შეუძლიათ ისარგებლონ ამ გამოცდილებით ამ გამოშვებით.

Call of Duty არ არის ერთადერთი თამაში, რომელიც ამას ებრძვის. ყველა მსროლელი ფრენჩაიზია ებრძვის ამ პრობლემას. მთავარი კონკურენტი Battlefield ცდილობდა წინ და უკან ერთმოთამაშიანი თამაშების საკითხს, ზოგჯერ მოიცავს კამპანიას და ზოგჯერ არა. Titanfall 2 ამჯერად მოიცავდა კამპანიას, მაგრამ მხოლოდ მოკლე, მას შემდეგ, რაც არ იქნა მიწოდებული ორიგინალურ სათაურში. მიუხედავად ამისა, Call of Duty განსაკუთრებულია თავისი სიგანით, თუნდაც მათთან შედარებით. არცერთი მსროლელი ფრენჩაიზია არ ცდილობს ყველასთვის ცოტა რამ ჰქონდეს.

ჩაკეტილი და ჩამორჩენილი

შესაძლოა, Call of Duty ახლა ცდილობს საკუთარი თავის ზედმეტად დაჭიმვას. ის, რაც დაიწყო, როგორც მეორე მსოფლიო ომის ფრენჩაიზია, და მოიპოვა ფართო პოპულარობა, როგორც თანამედროვე ეპოქის მსროლელი, რომელიც ორიენტირებულია ფსევდორეალისტურ გეიმპლეიზე, ახლა უკვე შორეულ სამეცნიერო ფანტასტიკურ თამაშად იქცა. ახლა მას ჰყავს ჯარისკაცები, რომლებიც ჰგვანან მასტერ მთავარს, და კოსმოსური ხომალდები, რომლებიც თანამედროვე ავიამზიდების და გამანადგურებლების წარმოებულებს ჰგავს.

იმავდროულად, უფრო ფოკუსირებული თამაშები მოსწონს Overwatch ნამდვილად მიიპყრო მოთამაშეების ყურადღება და ვნება. სწავლა MOBA-დან და მსროლელებისგან, როგორიცაა გუნდის ციხე, Overwatch აერთიანებს ფერად, დასამახსოვრებელ პერსონაჟებს უფრო ღია ტონალობით და საზოგადოების ფოკუსით, რამაც გამოიწვია Nintendo-ს ფანების არტის დონე, რომელიც წარმოებულია მისი მრავალი პერსონაჟისთვის. ის ხელმისაწვდომია, მაგრამ ის ასევე სახალისოა და ორიენტირებულია ონლაინ, ობიექტებზე დაფუძნებულ თამაშზე.

კონტრ-დარტყმა აგრძელებს პოპულარობას სერიოზულ eSports თამაშების გაორმაგებით. განწირულობა ხელახლა წარმოიდგინა საკუთარი თავი თანამედროვე ეპოქაში და დაუბრუნდა თავის ფესვებს ერთმოთამაშიანი და ონლაინ თამაშით, რომელიც შექმნილია ძველი სკოლის მსროლელების სპეციფიკური განცდის მიბაძვით. და ბედი ინარჩუნებს გულშემატკივართა ერთგულ ბაზას მხოლოდ ონლაინ, მასიურად მრავალმოთამაშიანი კონცეფციით. ეს თამაშები ფოკუსირებულია კონკრეტულ აუდიტორიაზე, ვიდრე ცდილობს ყველას მოემსახუროს.

არ არსებობს მყარი მტკიცებულება იმისა, რომ Call of Duty მოთამაშეები ახლა თამაშობენ Overwatch სამაგიეროდ, მაგრამ თამაშების სიგანე, რომელიც მიმზიდველია ყველა ასაკისა და ინტერესის დონეზე, დღეს უფრო ფართოა, ვიდრე ოდესმე. მეტი არჩევანია და თამაშების პოვნა უფრო ადვილია. ნიშების ტიტულები აღარ არის ნიშა და ეს, როგორც ჩანს, უსიამოვნებას იწვევს თამაშების უდიდეს მსროლელ ფრენჩაიზისთვის.

კლდესა და ძნელ ადგილს შორის

მაშინაც კი, თუ მეინსტრიმ თამაშების სამყარო უფრო მრავალფეროვანი გახდება, არ არსებობს მიზეზი, რომ Call of Duty არ იყოს მისი ნაწილი. მაგრამ Activision-მა უნდა გადაწყვიტოს, ვისთვის აწყობს თამაშებს.

ჩვენ არ ვამბობთ, რომ მას სჭირდება ერთი მოთამაშის გათიშვა, ან მულტიმოთამაშის გადაკეთება ულტრაკონკურენტულ eSport-ად. მაგრამ Call of Duty-ს აქვს გამოსახულების პრობლემა. ის გადაიქცა მსროლელი კონცეფციების ამორფულ ბლომად და როგორც ჩანს, გულშემატკივრებმა შენიშნეს. ისინი გრძნობენ, რომ მას ხელმძღვანელობენ ფოკუს ჯგუფები და მარკეტინგული დოლარი და არა ადამიანები, რომლებსაც უყვართ თამაშები.

რამდენადაც უფრო სუსტი კონკურენტები ჩნდებიან ფრთებში და მოთამაშეები უფრო გამჭრიახი ხდებიან, თამაშები, რომლებიც რამდენიმე რამეს ნამდვილად კარგად აკეთებენ, შეიძლება წარმატებას მიაღწიონ, რადგან დიდი შეტევის თამაშები საკუთარი წონის ქვეშ იკლებს.

თამაში დღეს განსხვავებულია, ვიდრე 10 წლის წინ იყო. Call of Duty ამას უნდა ასახავდეს. მაგრამ ეს შეიძლება ნიშნავდეს უფრო გამხდარს, არა უფრო დიდს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Activision ასახავს Call of Duty: Modern Warfare III-ის ყველაზე დიდ გაუმჯობესებას
  • Call of Duty: Modern Warfare III ოფიციალურია და ის ამ ნოემბერში გამოვა
  • Call of Duty: Modern Warfare III, როგორც ჩანს, გაჟონა Monster-ის წყალობით
  • შეგიძლიათ მიიღოთ Call of Duty და Alan Wake PS Plus-ით ივლისში
  • Call of Duty-მა Crash Team Rumble-ს უკეთესი მრავალმოთამაშიანი თამაში გახადა, ამბობს დევი

კატეგორიები

Ბოლო

Magnetic Switchmate ხდის სინათლის გადამრთველებს ჭკვიანი

Magnetic Switchmate ხდის სინათლის გადამრთველებს ჭკვიანი

ბევრი ჭკვიანი სახლის მოწყობილობა გვპირდება ინსტ...

Imgur ავრცელებს მემების გენერატორს

Imgur ავრცელებს მემების გენერატორს

Imgur არის Reddit-ის საყვარელი ვირუსული, სასაცი...