Schell Games გთავაზობთ სტაბილურობას იმ ინდუსტრიაში, რომელსაც აწუხებს სამსახურიდან გათავისუფლება

Schell Game's Until You Fall-ის სარეკლამო ხელოვნება
შელის თამაშები

ვიდეო თამაშების ინდუსტრია გზაჯვარედინზე ხვდება. გაყიდვები სახურავზე იზრდება ტრადიციული თამაშებისთვის, როგორიცაა Red Dead Redemption 2, რომელმაც მეტი გაყიდა 23 მილიონი ეგზემპლარი. მიკროტრანზაქციაზე დაფუძნებული უფასო თამაშები, როგორიცაა Fortnite ასევე დიდი პოპულარობით სარგებლობს Epic-ის თამაშით დაახლოებით 250 მილიონი მოთამაშე.

შინაარსი

  • კონკურსის წინ
  • კრეატიულობის აღძვრა
  • კრუნჩხვა არ არის მთავარი

ამის მიუხედავად, ძირითადი გამომცემლები და სტუდიები ათავისუფლებენ თანამშრომლებს მათი სამუშაო ძალის დიდი პროცენტი, ხშირად მაშინვე მას შემდეგ, რაც სათაური ყიდის რამდენიმე მილიონ ერთეულს. ყოველ კვირას ჩნდება ახალი ამბავი სტუდიის დახურვის ან შემცირების შესახებ, რომელიც ხშირად ართმევს საყვარელ ფრანჩაიზებს. მხოლოდ 2018 წელს ნახა Telltale GamesBoss Key Productions-მა და Capcom Vancouver-მა კარი დაკეტეს. ეს ტენდენცია გაგრძელდა 2019 წელს, მათ შორის Activision-Blizzard-სა და Electronic Arts-ში თანამდებობიდან გათავისუფლებით.

Schell Games არღვევს ამ ტენდენციას.

პიტსბურგში დაფუძნებული თამაშის შემქმნელი დასაქმებულია 120-ზე მეტ ადამიანს, რომლებიც აწარმოებენ საგანმანათლებლო გასართობ სათაურებს, როგორიცაა

ბედნიერი ატომები, და ბირთვზე ორიენტირებული VR თამაშები, როგორიცაა ველოდები, რომ მოკვდები. 2002 წელს დაარსების დღიდან კომპანია გაიზარდა და გახდა ყველაზე დიდი თამაშების დეველოპერი ქალაქში და უმსხვილესი საგანმანათლებლო გართობის დეველოპერი შეერთებულ შტატებში. ამის მიუხედავად, მას არც ერთი თანამშრომელი არ განუცდია.

შელის თამაშები

როგორც ჩანს, შეუძლებელია – ამდენი კომპანია იბრძვის მოგების მოპოვებაზე, რადგან ისინი დევნიან მომავალ დიდ წარმატებას – მაგრამ Schell Games-ის მიდგომას არ გააჩნია ფარული ხრიკი ან საიდუმლო. ამის ნაცვლად, ის დაფუძნებულია მისი გუნდის კრეატიულობის გამომუშავებაზე, თანაც ესმით სამუშაო-ცხოვრების ბალანსის გადამწყვეტ აუცილებლობას და თამაშების მრავალფეროვან არჩევანს.

კონკურსის წინ

თუ ადრე გსმენიათ Schell Games-ის შესახებ, ეს სავარაუდოდ მისი VR ჰიტია ველოდები, რომ მოკვდები, რომელიც თამაშობს თავსატეხების 007-იანი გაქცევის სერიების მსგავსად. მან გამოიყენა თავისი ძლიერი მხარეები, ხოლო თავიდან აიცილა საშიშროება, რომელიც დაკავშირებულია გატეხილი ჩაძირვისა და მოძრაობის ავადმყოფობასთან, რომლებიც გავრცელებული იყო სხვა ადრეული VR თამაშებისთვის. კომპანიის დამფუძნებელი ჯესი შელი არ იყო ახალი ტექნოლოგია.

ყველა კვერცხის ერთ კალათაში არასოდეს ჩაყრით, Schell Games-მა თავიდან აიცილა ზოგიერთი ხეობა, რომელიც აუცილებლად მიჰყვება თამაშის ინდუსტრიის მწვერვალებს.

შეელს 1995 წელს შესთავაზეს სამუშაო დისნეის ვირტუალური რეალობის სტუდიაში. ამჯერად ის ავითარებდა ატრაქციონებს ახლა დახურულ DisneyQuest-ის ინტერაქტიულ თემატურ პარკში და ასევე შექმნა პოპულარული MMO Toontown ონლაინ. აღმოსავლეთში დაბრუნება გადაწყვიტა, შეელმა იპოვა შესაძლებლობა ესწავლებინა Carnegie Mellon Entertainment Technology Center-ში. თამაშების შექმნის გატაცება ჯერ კიდევ იყო Schell-ში, თუმცა, მან დააარსა Schell Games თავდაპირველად, როგორც საკონსულტაციო კომპანია, რათა დაეხმარა სხვა კომპანიებს, სანამ დამოუკიდებლად მიემართებოდა განვითარებას.

მხოლოდ რამდენიმე ადამიანმა შექმნა Schell Games-ის განვითარებაზე მოაზროვნე ვერსია, რომელთა უმეტესობა დღესაც არის კომპანიაში. ადრეულ წლებში Schell Games მუშაობდა 3D თამაშებზე, რომლებიც შემუშავებული იყო ვებ ბრაუზერებისთვის, მაგრამ როგორც ის იზრდებოდა და განაგრძობდა განვითარებას, სტუდიამ შექმნა სათაურების ბევრად უფრო მრავალფეროვანი კატალოგი. ეს მოიცავდა საგანმანათლებლო პროდუქტებს, რომლებიც გაყიდულია სკოლებისთვის, როგორიცაა HoloLAB ჩემპიონები, ასევე დახმარება AR-ზე ჩართული ვარსკვლავური ომები: ჯედაების გამოწვევები.

ყველა კვერცხის ერთ კალათაში არასოდეს ჩაყრით, Schell Games-მა თავიდან აიცილა ზოგიერთი ხეობა, რომელიც აუცილებლად მიჰყვება თამაშის ინდუსტრიის მწვერვალებს. მას შემდეგ, რაც ის გაფართოვდა თამაშების უფრო მეინსტრიმულ განვითარებაში ბოლო წლებში, მან არ შეაჩერა განათლებაზე მოაზროვნე ტიტულების განვითარება. ექვს-დან 12-მდე თამაში, როგორც წესი, ვითარდება ნებისმიერ დროს, ხშირად მათზე დაახლოებით 10 კაციანი გუნდი მუშაობს. ყველა ხელის ერთსა და იმავე თამაშებზე ფოკუსირების გარეშე, Schell-ს შეუძლია ექსპერიმენტი და შექმნას სათაურები უფრო ახალი პლატფორმებისთვის და თავიდან აიცილოს პირდაპირი კონკურენცია უფრო დიდ დეველოპერებთან და გამომცემლებთან.

Schell Games სტუდიის სატესტო ზონა
Schell Games სტუდიის სამუშაო ადგილი
Schell Games Studio Awards-ის საქმე
Schell Games მე ველოდები, რომ მოკვდები სტუდიის პოსტერი
Gabe Gurwin / ციფრული ტენდენციები

„როგორც დამოუკიდებელი სტუდია, თუ ძველ პლატფორმებზე მიდიხართ, როგორიცაა კონსოლები ან მობილური, ახლა კონკურენცია მოგიწევთ. ყველა ამ დიდ ბიჭთან ერთად, თავისი გიგანტური მარკეტინგული ბიუჯეტით და დამკვიდრებული IP-ით,” შეელი გაგრძელებული. ”ეს ნამდვილად რთულია, მაგრამ თუ აპირებთ რაიმე ახლის გაკეთებას, რასაც სხვა ადამიანები ერიდებიან, შეგიძლიათ ეს იმუშაოთ. ახლა თქვენ შესანიშნავ ადგილას ხართ, რადგან ნამდვილად დაამყარეთ საკუთარი თავი. ”

მრავალ VR პლატფორმაზე გაშვებით შედარებით დაბალ 25$ ფასად, ველოდები, რომ მოკვდები გენერირება შეძლო $3 მილიონზე მეტი შემოსავალი აქამდე. თამაში ასევე მოვა ახალში Oculus Quest ყურსასმენი.

კრეატიულობის აღძვრა

მიუხედავად მსხვილი ტექნოლოგიური კომპანიების რაოდენობისა, რომლებსაც აქვთ ოფისები პიტსბურგში - მათ შორის Google და Apple - Schell Games ჯუჯა სხვა სათამაშო სტუდიებს რეგიონში. უცნაურია, გარკვეულწილად, იმიტომ კარნეგი მელონის გასართობი ტექნოლოგიების ცენტრი იყო სავარჯიშო მოედანი ინდუსტრიის ზოგიერთი ყველაზე ნიჭიერი შემქმნელისთვის. Ჩვენ შორის უკანასკნელი და Uncharted 4 რეჟისორი ნილ დრუკმანი ერთ-ერთი ყველაზე გამორჩეულია. 2005 წელს მიიღო მაგისტრის ხარისხი.

„საჭიროა დარწმუნდეთ, რომ ადამიანები თავს დაფასებულად გრძნობენ აშკარა რაღაცეების თვალსაზრისით, როგორიცაა კომპენსაცია, მაგრამ ასევე სტუდიაში მათი წვლილის თვალსაზრისითაც“.

მათ შორის, რომ კეთება დარჩით ქალაქში, თუმცა ბევრი ირჩევს Schell Games-ს საკუთარ სახლს უწოდებს. ერთ მომენტში, გუნდის 60 პროცენტი შედგებოდა ETC კურსდამთავრებულებისაგან, თუმცა ეს რიცხვი ახლა დაახლოებით 30 პროცენტია. მრავალი დეველოპერი წლების განმავლობაში დარჩა Schell Games-ში და სტუდია მის შენარჩუნებას ნაწილობრივ კრეატიული თავისუფლების შეთავაზებას ანიჭებს. წელიწადში ერთხელ, მთელი ოფისი გადადის "Jam Week"-ზე, რაც დეველოპერებს აძლევს შანსს, გაააქტიურონ თავიანთი კრეატიული კუნთები ნებისმიერ პროექტზე, რაც მათ სურთ. ამან გამოიწვია სტუდიის დასრულებული ტიტრები, მათ შორის ორიონის ბილიკი.

Schell Games-ი ასევე ანიჭებს დაბალ ბრუნვას მის ნდობის გარემოს. კომპანიის აღმასრულებლები, მათ შორის თავად შელი და HR-ის ვიცე-პრეზიდენტი კრის არნოლდი, კარგად აცნობიერებენ ინდუსტრიის არასტაბილურობას და პრობლემებს, რომელთა წინაშეც დგას AAA სტუდიები.

„რისი გაკეთებაც არ უნდა აირჩიოთ ან როგორიც არ უნდა იყოს თქვენი გატაცება, თქვენ გააკეთებთ ბევრს. ეს თქვენი ვაჭრობაა“, - განუცხადა არნოლდმა Digital Trends-ს. ”და ამიტომ, ჩვენ უნდა გამოვიკვლიოთ გზები, რათა ადამიანებს ენერგიულად და ჩართულობით ვაგრძნობინოთ თავი მათი კარიერის განმავლობაში და ამას ბევრი განსხვავებული რამ სჭირდება. საჭიროა დარწმუნდეთ, რომ ადამიანები გრძნობენ ფასეულობას აშკარა რაღაცეების, როგორიცაა კომპენსაცია, მაგრამ ასევე სტუდიაში მათი წვლილის თვალსაზრისით. გრძნობენ თუ არა, რომ მათ ესმით? ”

კრუნჩხვა არ არის მთავარი

Schell-მა გადადგა ნაბიჯები, რათა თავისი დეველოპერების განრიგი შეენარჩუნებინა სტანდარტული 40-საათიანი სამუშაო კვირის განმავლობაში. როდესაც ახალი დაქირავებულები საკუთარ თავზე იღებენ მუშაობას ძალიან გრძელი საათები პროექტზემათ უთხრეს, რომ ეს არ არის წახალისებული და რომ Schell-ს ურჩევნია მათთვის კომფორტული იყოს რვა წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, ვიდრე რვა თვის განმავლობაში.

ველოდები, რომ მოკვდები | Shell თამაშები
Hololab Champions | Shell თამაშები
Wastelanders | Shell თამაშები
Orion Trails | Shell თამაშები
Frostbound | Shell თამაშები
ლექსიკა | Shell თამაშები
მტრის გონება | Shell თამაშები
ვარსკვლავური ომები ჯედაის გამოწვევები | Shell თამაშები
Schell Games-მა წლების განმავლობაში შეიმუშავა მრავალი სათაური, მათ შორის: ველოდები, რომ მოკვდები, ჰოლოლაბის ჩემპიონები, ვარსკვლავური ომები ჯედაების გამოწვევები, ორიონის ბილიკები, ყინვაგამძლე, მტრის გონება, უდაბნოები, და ლექსიკა.შელის თამაშები

ეს ეწინააღმდეგება სტრატეგიას, რომელსაც იყენებენ მსოფლიოს ზოგიერთი უმსხვილესი თამაშის კომპანიები. Rockstar Games-ის დენ ჰაუსერი სამარცხვინოდ ტრაბახობდა მუშაობით 100 საათიანი კვირა წინ მდე Red Dead Redemption 2-ის გაშვება. The კომპანიის კულტურა BioWare-ში გამოიწვია სიტუაცია, როდესაც მუდმივად ხდება ცვლილებები მიმდინარე პროექტებში, რის შედეგადაც ხდება ხანგრძლივი კრუნჩხვები თამაშის დაწყებამდე თამაშის გადასარჩენად. თანამდებობიდან გათავისუფლება ყოველთვის ხშირი გახდა, რამაც გამოიწვია ზეწოლა პროფკავშირების შექმნაზე, რათა მიიღონ უფრო სამართლიანი სამუშაო პირობები ან გათავისუფლების პაკეტები.

კრის არნოლდი თვლის, რომ ეს უკანდახევა შეიძლება საჭირო გახდეს ინდუსტრიაში მნიშვნელოვანი ცვლილებების განსახორციელებლად. „იმედი მაქვს, რომ მოძრაობა ახლა აკეთებს არის ის, რომ აიძულოს გამომცემლებს AAA-ს ურთიერთობებში გადახედონ სამუშაო პრაქტიკას“, - თქვა არნოლდმა. „სადაც არ გაქვთ ნდობა, რაზეც ჩვენ ვისაუბრეთ, თქვენ ცვლით პროცესს. ეს არის შრომის ისტორია. იმის გამო, რომ თქვენ არ გაქვთ ნდობა, თქვენ ვაჭრობთ კონტროლსა და ბალანსს და მე მესმის. ეს იქნება რადიკალური წასვლა, თუ ძველი გაერთიანება ან უფრო ჩამოყალიბებული ან მემკვიდრეობითი გაერთიანების სტრუქტურა ამ ინდუსტრიაში ამოქმედდება - ეს, რა თქმა უნდა, შემაფერხებელი იქნება ბიზნესის თვალსაზრისით. მაგრამ მე მესმის, რატომ არსებობს იგი. ”

Schell-ის წარმატებამ არ დააბრკოლა შრომის ირგვლივ არსებული პრინციპების დაცვა, მაგრამ შესაძლებელი გახდა მათი შედეგად. 40-საათიანი კვირის გამოყენება და „პროექტზე პირის“ არჩევა ნიშნავს ნაკლებ ბრუნვას და დეველოპერებს შეუძლიათ იგრძნონ, რომ მათი სამუშაო სათანადოდ არის დაფასებული.

”ჩვენ ამას ყოველთვის გავაკეთებთ, სანამ ეს არის Schell Games”, - ხაზგასმით აღნიშნა არნოლდმა.

Schell Games რჩება ღია და მზადაა თამაშის დიზაინერების შემდეგი ტალღა შემოიტანოს. ის რეგულარულად ატარებს ღია კარის ღონისძიებებს ახალგაზრდა გულშემატკივრებისთვის, რათა გაეცნონ რა შედის თამაშის დიზაინში, პროცესი, რომელიც ხშირად ტოვებს მშობლებს წახალისების შემდეგ. სწავლა, რომ ეს არის "ნამდვილი სამუშაო". ნებისმიერ შემთხვევაში, კომპანიის მიდგომა გავლენიანი იქნება სხვებისთვის და გამოიწვევს ჯანსაღი თამაშების ინდუსტრიას ამ ბავშვებისთვის შეერთება.

მაშ, რა არის შემდეგი Schell Games-ისთვის? სანამ არ დაეცემა, ხმლის საბრძოლო თამაში ჯადოსნური ელემენტებით, სურს მაქსიმალურად გამოიყენოს ვირტუალური რეალობა. ასევე დაგეგმილია გამოუცხადებელი სათაური PC-სთვის.

'სანამ არ დაეცემა' თიზერი

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Game Awards 2022: აქ არის გამარჯვებულთა სრული სია
  • თამაშების უდიდესი ურბანული ლეგენდა საბოლოოდ დადასტურდა
  • აი, რას ვთამაშობთ ვიდეო თამაშების ეროვნულ დღეს
  • Bose ამბობს, რომ მან შექმნა ინდუსტრიის პირველი ANC სათამაშო ყურსასმენი
  • თამაშის ინდუსტრია აჩერებს მოვლენებს, როდესაც აშშ-ში ჯორჯ ფლოიდის პროტესტი გამოდის

კატეგორიები

Ბოლო

20 მანქანის ტექნოლოგია, რომლისთვისაც მადლობელი უნდა იყოთ

20 მანქანის ტექნოლოგია, რომლისთვისაც მადლობელი უნდა იყოთ

დღეს ჩვენ ვიწრო ფოკუსირებას ვაკეთებთ და ხაზს ვუ...

მანქანის ტექნიკა: მოუხერხებელი ფუფუნება თანამედროვე მანქანებში

მანქანის ტექნიკა: მოუხერხებელი ფუფუნება თანამედროვე მანქანებში

მაილს ბრანმანი/ციფრული ტენდენციებიმანქანები საუ...

Intel და Nvidia არ ეთანხმებიან მურის კანონს. რომელია სწორი?

Intel და Nvidia არ ეთანხმებიან მურის კანონს. რომელია სწორი?

მურის კანონის შესახებ ათწლეულების წინანდელი დებ...