World of Warcraft კლასიკური ანონსი
ჩვენ ვესაუბრეთ World of Warcraft აღმასრულებელი პროდიუსერი ჯ. ალენ ბრაკი და თამაშის უფროსი დიზაინერი ჯერემი ფეისელი Blizzcon 2017 თამაშის 13-წლიანი ვერსიის გაცოცხლების სირთულეების შესახებ და იმის შესახებ, თუ რას ელოდებათ მოთამაშეები, როდესაც World of Warcraft Classic არის (ხელახლა) დაბადებული.
ციფრული ტენდენციები: BlizzCon-ის გახსნის ცერემონიაზე თქვენ თქვით, რომ გსურთ Ვაუკლასიკური კლასიკის გასამრავლებლად Ვაუ გამოცდილება, მაგრამ არა გაშვების გამოცდილება. როგორ მიაღწევთ ამ ბალანსს?
რეკომენდებული ვიდეოები
ალენ ბრაკი: "გაშვების გამოცდილება" ერთგვარი ხუმრობაა. გაშვების გამოცდილება არ არის დიდი გამოცდილება, ამიტომ გვსურს, რომ თამაშის გამოცდილება იყოს შესანიშნავი, 2004-2005 წწ.
Ვაუ სისტემები, მაგრამ არის თუ არა ის ძალიან სტაბილური, სერვერის განახლების დრო, არ ჰქონდეს ბევრი სერვერის რიგები, არა? ყველა თანამედროვე კომფორტი, რაც ჩვენ გვაქვს თანამედროვეში Ვაუ.ანუ შინაარსობრივად ასე იქნება?
ფრჩხილი: შინაარსობრივად იდენტური იქნება. ახლა, "იდენტურს" აქვს ბევრი ნიუანსი, [თუმცა], რადგან WoW ბევრი რამ შეიცვალა გაშვებასა და გაშვებას შორის ორი წლის განმავლობაში. იწვის ჯვაროსნული ლაშქრობა. ერთ-ერთი მიზეზი, რის გამოც ამაზე ადრე ვსაუბრობთ, არის საზოგადოების აზრის მიღება, თუ რა გზით უნდა მივიდეთ გარკვეულ საკითხებზე.
WoW ძალიან შეიცვალა ორი წლის განმავლობაში გაშვებასა და იწვის ჯვაროსნული ლაშქრობა.
კარგი მაგალითია U.B.E.R.S. - ზედა Blackrock Spire არის დუნჯი, რომელსაც ჰქონდა 10-კაციანი ვერსია და 5-კაციანი ვერსია. განვითარების რაღაც მომენტში, ჩვენ გამოვუშვით 10 კაციანი ვერსია. ეს სწორი გადაწყვეტილება იყო? 10 კაციანი ვერსია უნდათ? 5 კაციანი ვერსია უნდათ? ეს არის საგნების ტიპები [ჩვენ ვხვდებით].
თქვენ აღნიშნეთ, რომ ძალიან ადრე ხართ განვითარებისა და შექმნის პროცესში Ვაუ კლასიკას გარკვეული დრო დასჭირდება. რა გამოწვევებია [ვანილის მოტანა Ვაუ უკან]?
ფრჩხილი: ეს ძირითადად მხოლოდ უზარმაზარი ტექნიკური გამოწვევებია. მონაცემთა ბაზა დღეს სრულიად განსხვავებულად მუშაობს, ვიდრე გაშვებისას. სერვერების რეალურად მუშაობა დღეს სრულიად განსხვავებულია, ვიდრე გაშვებისას. ოპერაციული სისტემები მართლაც განსხვავებულია - კოდი ნამდვილად განსხვავებულია, ასე რომ, უბრალოდ ბევრია ტექნიკური გამოწვევები, სადაც ჩვენ უნდა მივიღოთ სწორი, მდგრადი, საუკეთესო გადაწყვეტილება წასასვლელად წინ.
ცხადია, ყოფილა ა ბევრი ზეწოლა საზოგადოებისგან ამის გაკეთება, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც კერძო სერვერები დაიხურა. რას იმედოვნებთ, რომ ეს მოუტანს საზოგადოებას?
ფრჩხილი: არსებობს რამდენიმე მიზეზი, რის გამოც ჩვენ ამას ვაკეთებთ. ვფიქრობ, საზოგადოების სურვილი, რა თქმა უნდა, ერთ-ერთი მთავარი მოტივატორია. ვფიქრობ, ასევე არსებობს Blizzard-ის თანამშრომლის შიდა სურვილი. არის ბევრი ადამიანი, ვისაც ბევრი სასიამოვნო მოგონება აქვს WoW Classic ახლა და ისინი მუშაობდნენ WoW Classicან მათ სურთ, რომ მათ შეეძლოთ მუშაობა WoW Classic, და ეს მათთვისაც ამის გაკეთების შესაძლებლობაა.
ჯერემი ფეისელი: ასევე არის სურვილი, რომ რაღაც შევინარჩუნოთ. თქვენ არ შეგიძლიათ წახვიდეთ და ითამაშოთ Blizzard-ის ხარისხის კლასიკური გამოცდილება [ახლა]. ეს უბრალოდ არ არის ის, რაც ხელმისაწვდომია. ჩვენ გვსურს ამის მიწოდება. ჩვენ გვსურს გვქონდეს Blizzard-ის ხარისხის გამოცდილება ორიგინალური თამაშის შესახებ.
რისი ნოსტალგია ექნებათ მოთამაშეებს WoW Classic?
ფრჩხილი: მე არ ვიცი, თუ არსებობს რაიმე მსგავსი, "ეს ერთი რამ". მე ვფიქრობ, რომ ეს არის მთლიანი პაკეტი. ეს არის პაკეტი, პლუს საზოგადოება. თუ ფიქრობთ, როგორ მუშაობს სფეროები დღეს. როგორია მოთამაშის რეპუტაცია დღეს და ის მოხერხებულობა, რაც დღეს გვაქვს - ეს ადრე არ არსებობდა.
ასე რომ, თუ თქვენს ბიჭს ერქვა "Awesomesauce" და Awesomesauce-მა რაღაც ცუდი გააკეთა სერვერზე, შესაძლოა Awesomesauce-მა ცუდი რეპუტაცია მიიღო. ახლა კი, შესაძლოა, ადამიანებს არ სურთ Awesomesauce-თან დაჯგუფება და ახლა ის საზოგადოებამ გაანადგურა. არ ვიცი, ეს აუცილებლად კარგია თუ ცუდი, მაგრამ ეს ნამდვილად იყო კლასიკური გამოცდილების დამახასიათებელი ნიშანი. ერთი სერვერიდან მეორეზე ადვილად გადასვლის საშუალება არ იყო, ამიტომ თქვენს რეპუტაციას მნიშვნელობა ჰქონდა. ის, თუ როგორ შექმენით თქვენი ჯგუფები, იყო [ასევე] ძალიან ხელით პროცესი იმ დღეს. მე ვფიქრობ, რომ ეს არის ის, რაც ხალხს ახსოვს.
Ვაუ ნიველირება გაცილებით რთული იყო იმ დღეს. […] მიიღეთ თქვენი ეპიკური სამაგრი 60 დონეზე? არც იფიქრო ამაზე.
Feasel: ვფიქრობ, ზოგიერთი რამ ახსოვს ხალხს კლასიკის შესახებ Ვაუ ნიველირება გაცილებით რთული იყო იმ დღეს. თუ ჩახვედით მუნბრუკი, სავარაუდოდ მოკვდი. მნიშვნელოვანი შრომა დასჭირდა იმისათვის, რომ თქვენი დამაგრება 40-ე დონეზე დამეყენებინა. და მიიღეთ თქვენი ეპიკური სამაგრი 60 დონეზე? არც იფიქრო ამაზე.
ჩემთვის ეს ის რაღაცეებია, რაც სიამოვნებით მახსოვს. მთელი მსოფლიო თავს ნამდვილად დიდად გრძნობს და ნამდვილად ხორციანია, ვერ ახერხებს მთაზე მყოფ ბიჭს გაქცევა და შიშის გრძნობა იმ კონკრეტული ბიჭის მიმართ, რომელმაც მიიღო ეს ეპიკური მთა. მე ვფიქრობ, რომ ეს არის ის, რასაც მოთამაშეები ყოველთვის უყურებდნენ: საათის გადატვირთვის იდეა და გახდნენ ის შესანიშნავი ბიჭი, რომელსაც ჰქონდა სწრაფი თეთრი მექანოსტრაიდერი როცა სხვა არავინ გააკეთა. ეს არის შენი შესაძლებლობა იყო ისევ ის ბიჭი! [ან], იქნებ იმიტომ გაგიარა, რომ შემოხვედი Ვაუ ორი კვირის შემდეგ, რაც შენმა მეგობრებმა დაიწყეს და თქვენ ვერასოდეს შეძელით იქ მისვლა. ეს არის ამის კიდევ ერთი შესაძლებლობა. ჩემთვის ეს ერთ-ერთი ყველაზე გასაოცარი ნაწილია ამის კეთებაში.
ვფიქრობ, ჩვენ ვიხილავთ უზარმაზარ გამოხმაურებას ისეთ საკითხებზე, როგორიცაა რამდენ ხანს სჭირდება გათანაბრება და სად არის ეს საშიშროების წერტილები და როგორ არიან მურლოკები. მოუთმენლად ველი იმის მოსმენას, თუ როგორ ფიქრობენ მოთამაშეები ყველა ამ კონცეფციის მიმართ.
World of Warcraft Classic დამუშავების პროცესშია. Blizzard-ს გამოსვლის თარიღი არ დაუდგენია. ეს ინტერვიუ რედაქტირებულია და შეკუმშულია სიცხადისთვის.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ერთი წლის შემდეგ, ახალი სამყაროს უსასრულო MMO-ს აყვავება უბრალოდ კარგია
- Blizzard-მა და NetEase-მა გააუქმეს Warcraft მობილური MMO
- World of Warcraft საბოლოოდ გააერთიანებს ალიანსსა და ურდოს
- Destiny 2-ის The Witch Queen DLC დააბრუნებს Gjallarhorn-ს თებერვალში
- World of Warcraft-ის განვითარება შეჩერდა Activision-Blizzard-ის შევიწროების საჩივრის ფონზე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.