DT დებატები: Wii-ის შემთხვევითი თამაშების ფოკუსმა დააზარალა თუ დაეხმარა Nintendo-ს?

DT დებატები: გადახტა თუ არა Nintendo-მ ზვიგენი ტრადიციული მოთამაშეების გათიშვით ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის?

Nintendo Wii-ს საინტერესო ურთიერთობა ჰქონდა სათამაშო სამყაროსთან. კონსოლმა ითამაშა ჩვეულებრივი გეიმერების ბაზრისთვის, გადაუხვია იმ ძირითად ინდუსტრიას, რომლითაც Sony და Microsoft იყენებდნენ PlayStation 3-ით და Xbox 360-ით. Nintendo პრეზიდენტი სატორუ ივატა ახლახან აღიარა ეს შეიძლება არ ყოფილიყო კომპანიის საუკეთესო ინტერესებში, მაგრამ Wii-ს გაყიდვები და აღფრთოვანება შემდეგი გამეორებით რჩება. თანამშრომელთა მწერლები რაიან ფლემინგი და ჯეფრი ვან კემპი თავდავიწყებით მსჯელობენ ამ სისტემის ღირსებებსა და ხარვეზებზე DT Debates-ის ამ კვირის გამოცემაში, სადაც ჩვენ ვთხოვთ… 

კითხვა

რაიანი

რაიან-ფლემინგიარა მგონია, რომ ბევრი კითხვა იყოს. Nintendo-მ დაუშვა უზარმაზარი შეცდომა, როდესაც ფოკუსირება მოახდინა შემთხვევით მოთამაშეებზე ძირითადი მოთამაშეების ხარჯზე და ახლა იხდის ამაში. სინამდვილეში, შეცდომის დარქმევა შესაძლოა არასწორი სიტყვაა. Nintendo ითამაშა. აზარტულმა თამაშმა დიდად ითამაშა (და ისევე, როგორც ვეგასში სხვა ღარიბ SOB-ებს შეიძლება ეხებოდეს) აზარტულმა აზარტმა თავიდან დიდი შედეგი გამოიღო, მაგრამ Nintendo განაგრძობდა უკან დაბრუნებას და საბოლოოდ დაკარგა თავისი ანდაზის პერანგი.

შემთხვევით მოთამაშეებზე ფოკუსირების პრობლემა არის ის, რომ პროგრამული უზრუნველყოფა ხდება მეორეხარისხოვანი აპარატურის მიმართ, რომელიც შემდეგ ხდება გაყიდვის წერტილი. Nintendo-მ გაყიდა კონსოლების დიდი რაოდენობა, მაგრამ ეს არ ნიშნავს ბევრს, თუ პროგრამული უზრუნველყოფა არ არის მის მხარდასაჭერად, ხოლო Nintendo-სთვის ეს პროგრამა უბრალოდ არ ყოფილა – არა როგორც PS3-სა და 360-ზე. ჩვეულებრივი გეიმერისთვის აუცილებლად უნდა დასრულებულიყო ტექნიკით გატაცება. შემთხვევითი მოთამაშეები იყიდეს Wii სისტემის სიახლის გამო, ხოლო ძირითადი მოთამაშეები ყიდულობენ თამაშებს ისინი აღფრთოვანებულები არიან შესახებ–რომელიც აგრძელებს მწარმოებლებისთვის შემოსავლის სტაბილურ ნაკადს, რადგან ეს მოთამაშეები იღებენ ახალს სათაურები. და ეს არ ითვალისწინებს მომგებიან მიკრო ტრანზაქციებს და ფასიან ჩამოტვირთვებს.

დაკავშირებული

  • Wii და GameCube ემულატორი Dolphin მოდის Steam-ზე
  • Nintendo Switch Online გაფართოვდება Game Boy და Game Boy Advance Titles-ით
  • Nintendo Switch Online იღებს გულშემატკივართა ფავორიტ Nintendo 64 სარბოლო თამაშს

გეიმერები, ალბათ, ყველაზე თვითგანათლებული თაყვანისმცემლები არიან ნებისმიერ გასართობ მედიაში. მათ იციან, რა თამაშები გველის და აღფრთოვანებულები არიან მათთვის. ჩვეულებრივი მოთამაშე ამას ნამდვილად არ აკეთებს. Nintendo-მ ასევე დაუშვა შეცდომა, რომ არ განავითარა თავისი ონლაინ საზოგადოება. როდესაც ჩართავთ Xbox 360-ს ან PS3-ს, ხედავთ ბმულებს თრეილერებისთვის და სიახლეების შესახებ მომავალი გამოშვებების შესახებ. Nintendo-მ ბურთი აქ დააგდო და შემთხვევითმა გულშემატკივრებმა უბრალოდ დაკარგეს ინტერესი, რადგან მათ არაფერი ჰქონდათ ჩაფლული.

ჯეფ

ჯეფრი ვან კემპიმე სრულიად არ ვეთანხმები შენს მიერ ახლახან ნათქვამის უმეტესობას. Nintendo-მ განსაცვიფრებელ წარმატებას მიაღწია Wii-სთან ერთად და ეს ყველაფერი განპირობებულია მის მიერ გაკეთებული აქცენტით მისი მარკეტინგული, როგორც რაღაც განსხვავებული და ახალი, ასევე მისი ფასი ბევრად უფრო ხელმისაწვდომი, ვიდრე ეს კონკურსი. როდესაც Wii პირველად გამოვიდა 2006 წელს, მან მიიპყრო იმდენივე ჰარდკორი მოთამაშე, როგორც შემთხვევით (ალბათ ბევრად მეტი). Nintendo-ს საწყის პროგრამულ ჯგუფს ჰქონდა ტიტულები ყველა ტიპის მოთამაშეებისთვის, მათ შორის Legend of Zelda თამაში, და ეს ბალანსი გაგრძელდა გარკვეული დროის განმავლობაში.

როგორც ჩანს, არავის ახსოვს სად იყო Nintendo Wii-მდე. გაყიდვების შემცირების მიუხედავად, Wii არის ყველაზე წარმატებული Nintendo კონსოლი, რომელიც აჭარბებს NES-ს. GameCube, Nintendo-ს წინა კონსოლი, გაიყიდა დაახლოებით 20 მილიონი ერთეული მთელი ცხოვრების განმავლობაში. Wii, რომელსაც თქვენ ასახელებთ, როგორც მკვდარ მარცხს, მხოლოდ 2011 წელს მაინც გაიყიდა 10 მილიონი ერთეული. Xbox 360, რომელიც ახლა ჩემპიონად არის გამოცხადებული, Wii-ს მხოლოდ 5 მილიონი ერთეულით აჯობა წელიწადში და ეს პირველი წელია, რაც რომელიმე კონსოლმა აჯობა Wii-ს 2006 წლიდან. კამათი რაც გინდა, მაგრამ Wii-მ 5 წელიწადში 95 მილიონი კონსოლი გაყიდა. Xbox-მა ახლახან დაარღვია 66 მილიონი და PS3 ჩამორჩება 62 მილიონით. არა მგონია ვინმემ ჩივილი იყოს. ეს იყო შესანიშნავი, უფრო დაბალანსებული კონსოლის თაობა ყველასთვის.

 მაშინაც კი, თუ Nintendo რატომღაც აზარალებს, მისი საერთო აუდიტორია ბევრად უფრო დიდია, ვიდრე მაშინ, როდესაც ის ცდილობდა გაუმკლავდეს ჰარდკორ მოთამაშეების ბაზარს GameCube-ით. ერთადერთი მიზეზი, რის გამოც მისი ფინანსური მდგომარეობა ასე შემცირდა, არის ის, რომ ის ყიდის 3DS-ებს დიდი ზარალით. და ეს სისტემაც კი საოცრად კარგად მუშაობს, წელიწადში 13 მილიონ ერთეულს ყიდის, მიუხედავად იმისა, რომ მას ნახევრად მკვდარი უწოდეს. თუ არაფერი, Nintendo-ს ლურჯი ოკეანის სტრატეგიებმა მხოლოდ 2004 წლიდან მოუტანა მას წარმოუდგენელი ზრდა.

რაიანი

კარგი, მოდით დავბრუნდეთ აქ ერთი წამით და განვმარტოთ ერთი რამ - როდის ვთქვი, რომ Wii იყო "მკვდარი მარცხი?" მე პატივს ვცემ Wii, და მე მოუთმენლად ველოდები Wii U-ს, მაგრამ ვფიქრობ, თქვენ დაბრმავდით თქვენი სიყვარულით Shire Wii. Nintendo-მ გასულ წელს მხოლოდ ნახევარი მილიარდი დოლარის ზარალი გამოაცხადა. ამის მცირე ნაწილი არის 3DS-ის წარმოების ღირებულება, მაგრამ მხოლოდ მცირე ნაწილი. სონიც და მაიკროსოფტიც წლების განმავლობაში ყიდდნენ თავიანთ კონსოლებს ზარალში და ეს გააკეთეს იმის ცოდნით, რომ ფულის დაბრუნებას პროგრამული უზრუნველყოფით დააბრუნებდნენ - რაც ახლახან Nintendo-მ ვერ შეძლო.

თქვენ ახსენეთ Nintendo-ს მდგომარეობა Wii-მდე და დახატეთ ის, როგორც საშინელი სურათი, მაგრამ დაგავიწყდათ DS, რომელიც ჯერ კიდევ ყველა დროის ყველაზე გაყიდვადი სათამაშო სისტემაა. Nintendo კარგად მუშაობდა და ის ფაქტი, რომ ეს არის მისი პირველი წლიური ზარალი ბოლო 30 წლის განმავლობაში, მიუთითებს იმაზე, რომ რაღაც არასწორედ მოხდა. ბევრად უფრო დიდი პრობლემა, ვიდრე 3DS-ის წარმოების ხარჯები, იყო პროგრამული უზრუნველყოფის გაყიდვების 30 პროცენტიანი ვარდნა.

Nintendo-მ გაყიდა 30 მილიონით მეტი კონსოლი, ვიდრე მისი კონკურენტები, მაგრამ ამ მასიური აუდიტორიის პირობებშიც კი Wii-ს შეუძლია მოიპოვოს მხოლოდ ექვსი საუკეთესო თამაში. წელს 25 თამაში გაიყიდა და მას მხოლოდ რვა ტიტული ჰქონდა გასული წლის განმავლობაში (მაშინ, როცა DS და 3DS-ს მხოლოდ სამი ბესტსელერი ჰქონდათ მათ შორის).

თუ გჭირდებათ მეტი მტკიცებულება იმისა, რომ Nintendo-მ უგულებელყო ძირითადი მოთამაშეები (გარდა Nintendo-ს Satoru Iwata-სა), გადახედეთ Wii Mature-ის რეიტინგული სათაურების რაოდენობას ან მათ ნაკლებობას. Mature სათაურები არის თამაშების ძირითადი ნაწილი და Nintendo-ს მხოლოდ რამდენიმე აქვს. მე კი არ მიხსენებია გრაფიკა, რაც დიდი საქმეა.

ფასმა შეიძლება მიიპყრო ზოგიერთი ძირითადი მოთამაშე, მაგრამ HD გრაფიკის ნაკლებობამ, ზრდასრული სათაურების თითქმის სრული არარსებობა და განუვითარებელი ონლაინ ოფციები დიდი ხანია გააგზავნა ისინი სხვაგან.

ჯეფ

მე არ ვარ დაბრმავებული "Shire Wii"-ით. ბოლო ორი წლის განმავლობაში Nintendo-მ ნამდვილად ვერ შეძლო Wii-სთვის საკმარისი ხარისხის პროგრამული უზრუნველყოფის მიწოდება როგორც ჩვეულებრივი, ასევე მძიმე მოთამაშეებისთვის. როგორც ჩანს, მას ყოველთვის აქვს ეს პრობლემა მისი კონსოლების სიცოცხლის ციკლის ბოლო წლებში. არავისგან, მე ვიტყოდი, რომ ძირითადი მოთამაშეები გარიგებას უკეთესად ასრულებდნენ Zelda-ს თამაშით, Mario Galaxy-ის ახალი ტიტულით და გვერდითი სქროლერის რიმეიქით. მაგრამ დიახ, Nintendo-ს ტიტულები, მთლიანობაში, სუსტი იყო ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. მე კი, Shire Wii-ით დაბრმავებული, მოწყენილი ვიყავი, მაგრამ წარმომიდგენია, რომ მოთამაშეების უმეტესობა იყო.

Nintendo-ს ყოველთვის უჭირდა ერთი კონსოლიდან მეორეზე გადასვლა. როგორც ჩვენ ვნახეთ Wii-სთან დაკავშირებით, გასული ან ორი წელი GameCube, Super Nintendo და Nintendo 64 ასევე იყო რამდენადმე უნაყოფო ხარისხის თამაშები, რადგან Nintendo-ს განვითარების გუნდებმა ყურადღება მიაქციეს შემდეგს კონსოლი. ის ფაქტი, რომ Wii-ს აქვს 25 საუკეთესო თამაშიდან ექვსი, ჩემთვის გასაკვირია. ეს კარგია, იმის გათვალისწინებით, რაც გამოვიდა.

სექსუალურ ტიტულებზე საუბარი წყალს არ ატარებს. ისინი უბრალოდ არ ყიდიან Nintendo სისტემებზე და არც არასდროს. Sony-მ შექმნა ეს ბაზარი PlayStation-ით და Nintendo-მ იშვიათად იპოვა გზები მისი წარმატებით გატეხვისთვის (გარდა რამდენიმე Rareware სროლისთვის, როგორიცაა GoldenEye). ჩემნაირი ადამიანები ყიდულობენ Mature თამაშებს, როგორიცაა Eternal Darkness, მაგრამ უბრალოდ არ არის საკმარისი Nintendo-ს ფანები, რომლებიც უპირატესობას ანიჭებენ Mature თამაშებს. დეველოპერებმა, როგორიცაა Sega, იღებდნენ გარკვეულ შანსებს ისეთი სათაურებით, როგორიცაა MadWorld და The Conduit, და იყო GoldenEye-ის Activision რიმეიკი, მაგრამ ეს ასეა. მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ მხოლოდ ძალადობრივი თამაშების თამაში, რათა თავი "ძირითად" მოთამაშედ ჩათვალოთ. თუ რამეა, Xbox და PS3 გაუცხოებულია ბევრი ადამიანისგან (რასაც მოწმობს Wii-ს წარმატება) ამ თამაშებზე ასე დიდი ფოკუსირებით.

Nintendo-მ უგულებელყო არცერთი ტიპის მოთამაშე, რომელსაც ოდესმე აცხადებდა, რომ ემსახურება. მისი დიდი სისუსტე ის არის, რომ უმეტესწილად მხოლოდ Nintendo თამაშები კარგად იყიდება Nintendo სისტემებზე. ეს პრობლემა იყო Wii-მდე დიდი ხნით ადრე. თუ რამე, Wii-მ აჩვენა, რომ Nintendo-ს შეუძლია მიაღწიოს ახალ აუდიტორიას, თუ მას სურს. ეს ჯერ კიდევ გასათვალისწინებელია, როგორც თამაშების გამომცემელი. მხოლოდ იმიტომ, რომ Mario არ ჭრის Goombas-ს ჯაჭვის ხერხით, არ ნიშნავს რომ ეს არ არის სერიალი ძირითადი მოთამაშეებისთვის.

რაიანი

პროგრამული უზრუნველყოფის ნაკლებობა და Nintendo-ს გადაწყვეტილება, პირველ რიგში ფოკუსირება მოახდინონ შემთხვევით მოთამაშეებზე, პირდაპირ კავშირშია. და არა, ყველა თამაში არ უნდა იყოს მომწიფებული. Portal 2 და Forza 4 იყო ჩემი საყვარელი თამაშები გასულ წელს, მაგრამ მე მინდა მქონდეს შესაძლებლობა ვითამაშო მსროლელი ან ძალადობრივი თამაშები, თუ მსურს, და Wii ნამდვილად არ გვთავაზობს ამას. მთავარ მოთამაშეებს სურთ არჩევანი. მათ ასევე სურთ შთამბეჭდავი გრაფიკა, ონლაინ დაკავშირება და თამაშები, რომლებიც ხელს უწყობენ კონვერტს. Wii-მ არცერთი მათგანი არ შესთავაზა. შემთხვევითი მოთამაშეები შეიძლება ვერ შეამჩნიონ რა აკლია, მაგრამ ძირითადი მოთამაშეები ამას აკეთებენ.

მართალი ხარ, რომ Nintendo-ს არასოდეს გაუკეთებია Mature თამაშები. Halo-ს გარდა, არც Microsoft-ს აქვს და 360 აგრძელებს გაყიდვას. სწორედ აქ შემოდიან მესამე მხარის დეველოპერები და სწორედ აქ შეცდა Nintendo ყველაზე მეტად. Mario და Zelda საოცარი ფრენჩაიზებია, მაგრამ როდის დაინერგა ბოლო ორიგინალური Nintendo IP? დეველოპერები გამუდმებით ცდილობენ თავი დააღწიონ საკუთარ თავს და სხვებს და ბევრისთვის, Wii-სთვის განვითარება საუკეთესო შემთხვევაში გვერდითი ნაბიჯი იყო. მიუხედავად დიდი აუდიტორიისა, ბევრს არც კი აწუხებდა და ის, ვინც პორტირებდა თამაშებს, როგორც წესი, დიდი წარმატება არ ჰქონია. Nintendo-მ გააცნობიერა ეს და დიდი ძალისხმევა გასწია, რომ მესამე მხარის დეველოპერები მოეყვანა Wii U-ზე. რამდენიმე ზრდასრული თამაში, როგორიცაა Assassin's Creed 3, მოსალოდნელია, როგორც გაშვების ტიტული.

შემთხვევით მოთამაშეებზე ფოკუსირებით, Nintendo-მ უნებურად გაასხვისა დეველოპერები, რომლებიც მას სჭირდებოდა, რათა გაეგრძელებინა პროგრამული უზრუნველყოფის გამოშვება, რომელიც ხალხს ახარებდა მის სისტემას. მაიკროსოფტი და სონი არავისგან არ გაუცხოვდნენ, გეიმერებს არჩევანი მისცეს. Nintendo-მ მოახდინა გაყიდვები ახალ ბაზრებზე, შემდეგ კი ვერ შეძლო ამ ახალი მიმღებების მხარდაჭერა ახალი პროგრამული უზრუნველყოფით.

მარიო და ზელდა ფანტასტიკური სერიებია, მაგრამ ყველაზე მიუკერძოებელ ბირთვს არ სურს იმ მსხვერპლის გაღება, რაც გჭირდებათ ამ ტიტულების სათამაშოდ. თქვენ უარს იტყვით HD გრაფიკაზე, დამაკმაყოფილებელ ონლაინ თამაშებზე და სულ უფრო შთამბეჭდავ ციფრულად განაწილებულ თამაშებზე და სათაურების საუკეთესო არჩევანზე. Nintendo-მ ვერ შესთავაზა ვერცერთი ასეთი რამ, რადგან ის შემთხვევით თაყვანისმცემლებს ეძებდა და ახლა იმედოვნებს, რომ გამოასწორებს ამას Wii U-ით.

ჯეფ

სერიოზულად? თუ რამე, Wii-ს განმასხვავებელი ფაქტორები პლიუსი იყო. Nintendo-ს რომ გადაეწყვიტა გაეკეთებინა Wii 400-600$-იანი კონსოლი, ისევე როგორც Xbox 360 და PS3, დაბომბავდა. ეს გაკეთდა. ეს არ მუშაობდა. რა თქმა უნდა, მას შესაძლოა მიეღო დიდი თამაშების კიდევ რამდენიმე პირდაპირი პორტი, მაგრამ ადამიანების უმეტესობას მაინც შეეძლო ამ თამაშებისთვის სხვა სისტემის ყიდვა, როგორც ეს გააკეთეს GameCube-თან დაკავშირებით. ინოვაციურ ახალ კონტროლერებზე ფულის დახარჯვის გადაწყვეტილება და სისტემის ორიგინალური თამაშით შეფუთვა იყო დიდი აზარტული თამაში, რომელმაც ნამდვილად გაამართლა. მესამე მხარეებს ასევე შეეძლოთ ბევრი ფულის გამომუშავება, მაგრამ მათგან ცოტამ დახარჯა დრო ტექნიკის შესწავლაში და რამდენიმე მათგანი, ვინც უბრალოდ მიჰყვებოდა Nintendo-ს ხელმძღვანელობას. დიახ, Nintendo-მ ვერ შეძლო სათანადოდ დაეხმარა და ხელი შეუწყო მათ წარმატებას.

არა, Nintendo-ს არ შეუქმნია ძლიერი ონლაინ სისტემა, რომელსაც ვისურვებდი, მაგრამ წლები დასჭირდა, რომ PS3-ს აქაც დაეწია. და არ დაივიწყოთ Wii ვირტუალური კონსოლის შესახებ. რომელიც შექმნილია ძირითადი მოთამაშეებისთვის. მას აქვს კლასიკური თამაშების კატალოგი, რომლის შესახებაც სავარაუდოდ შურს Xbox და PS3. არა მგონია, რომ HD ან ონლაინ თამაშის ნაკლებობამ Wii-ს არსებითად დააზარალოს ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, რის გამოც Wii U-ს სავარაუდოდ ექნება ორივე ეს ნივთი. Xbox-ისა და PS3-ისგან განსხვავებით, Wii თავდაპირველად შექმნილი იყო ნორმალური ხუთწლიანი სიცოცხლის ციკლისთვის.

ვფიქრობ, Nintendo გახდა ამპარტავანი და დაიწყო ფიქრი, რომ მისი არა-HD კონსოლი განაგრძობდა აყვავებას, მაშინაც კი, როდესაც თითქმის ყველა ჩვეულებრივი და ძირითადი მოთამაშეს აქვს HDTV და ფართოზოლოვანი ინტერნეტი? აუცილებლად. Wii U ამ დროისთვის უნდა გამოვიდეს? რა თქმა უნდა, ეს შესანიშნავი იქნებოდა. სინამდვილეში, მხოლოდ ის, რასაც ჩვენ ვჩივით, არის სისტემა, რომელიც მისასალმებელია და საჭიროებს განახლებას. მისი კონცეფციის თანდაყოლილი პრობლემა არ არის. ინდუსტრია უკეთესია Wii-ს გამო.

ერთადერთი მთავარი შეცდომა, რომელიც Nintendo-მ დაუშვა, ის იყო, რომ იმის ნაცვლად, რომ შეენარჩუნებინა თავისი სუსტი მენტალიტეტი და ეყურებინა შემდეგი დიდი რამისკენ, მან დაიწყო საკუთარი აბაზანის წყლის დალევა და დაკარგა ყურადღება. ამის თქმით, Nintendo არის შესანიშნავი პოზიცია, რომ კიდევ ერთხელ გაასაჩივროს თავი.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Nintendo-ს აპრილის ინდი გაყიდვების ბოლო დღეა - არ გამოტოვოთ ეს 7 შესანიშნავი თამაში
  • აიღეთ ეს Nintendo თამაშები, რომელთა მიღება შეგიძლიათ მხოლოდ Wii U-სა და 3DS-ზე
  • ჩვენი ყველაზე მოსალოდნელი Nintendo Switch თამაშები 2023 წელს
  • Nintendo's Wii Shop Channel და DSi მაღაზიები დაბრუნდა ონლაინ
  • წლების სურვილის შემდეგ, Persona თამაშები მოდის Nintendo Switch-ზე

კატეგორიები

Ბოლო

ნახვამდის Samsung Galaxy Note 20, საშინელი ტელეფონი იყავი

ნახვამდის Samsung Galaxy Note 20, საშინელი ტელეფონი იყავი

Samsung-ის სიყვარულის მრავალი მიზეზი არსებობს. ...

მთვარედან მასობრივ წარმოებამდე: აპოლონის 10 ცალი თანამედროვე ტექნოლოგია

მთვარედან მასობრივ წარმოებამდე: აპოლონის 10 ცალი თანამედროვე ტექნოლოგია

კრის დეგრაუს ილუსტრაციებიეს სტატია არის ნაწილი ...