Hitman: Absolution-ის დირექტორი საუბრობს შემდეგი ნაბიჯის შესახებ ღია სამყაროს თამაშებში

ამ კვირის დასაწყისში, IO Interactive და Square Enix's ჰიტმენი: აბსოლუცია გამოიცა. თუმცა, ის მოდის ძალიან პოპულარული და ხშირად განხილული Wii U-ის ჩრდილში, რაც საფრთხეს უქმნის წლის ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშს. შეამოწმეთ ჩვენი სრული მიმოხილვა აქ.

ჰიტმენი: აბსოლუცია არის სტელსზე დაფუძნებული მესამე პირის სამოქმედო თამაში, რომელიც ამ სადღესასწაულო სეზონზე მკაცრი კონკურენციის წინაშე დგას. მაგრამ მას აქვს რამდენიმე ხრიკი, რაც მას აიძულებს მაღლა დგას ყველაზე საყვარელ მესამე პირის სათაურებზეც კი.

რეკომენდებული ვიდეოები

თამაში სავსეა პირადი არჩევანის წარმოუდგენელი ხარისხით და დასახლებულია იმით, რაც რეალურ სამყაროში ღირს არადაკვრადი პერსონაჟები, რომლებიც დაგეხმარებათ როგორც თამაშის სამყაროში ჩაძირვაში, ასევე გააფართოვოთ თქვენი შესაძლებლობები განკარგვა. გეიმპლეის თვალსაზრისით, ეს გასაოცარია. ტექნიკური თვალსაზრისით, ეს გასაოცარია.

დაკავშირებული

  • Marvel's Spider-Man 2-ს აქვს მყისიერი ღია სამყაროს პერსონაჟების შეცვლა
  • 6 პატარა ღია სამყაროს თამაში, რომელიც უნდა ითამაშო The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-მდე
  • მე მჭირდება უკეთესი მიზეზები, რომ აღფრთოვანებული ვიყო 2023 წლის ყველაზე დიდი თამაშებით

ჩვენ შევხვდით ტორ ბლისტადს, დირექტორს ჰიტმენი: აბსოლუციადა ცოტა ვისაუბრეთ იმაზე, თუ რა ხდის ამ თამაშს ასე საყურადღებო და როგორ გააუმჯობესებს მსგავსი ტექნოლოგია სათამაშო გამოცდილებას.

ბაზარზე უამრავი მესამე პირის თამაშია, მაგრამ რაზეა საუბარი ჰიტმენი: აბსოლუცია ამით გამოირჩევა?

მე ვფიქრობ, რომ ეს არის ერთი მოთამაშის განმეორებითი თამაში. როცა გეიმპლეის სიღრმე გესმით და რომ თამაშის ყველა მონაკვეთში თამაში იქნება – შეგიძლიათ დაბრუნდეთ განყოფილებაში და შეგიძლიათ ითამაშოთ სრულიად განსხვავებული გზით და გქონდეთ ძალიან განსხვავებული გამოცდილება ის.

და რა თქმა უნდა, თქვენი მეგობრის წინააღმდეგ კონტრაქტების თამაში არის ის, რაც თამაშს სოციალურ ასპექტს შემატებს ყოველ შემთხვევაში, Hitman თამაშები არასდროს ყოფილა წარსულში, გარდა იმისა, რომ შეიძლება ითქვას, ფორუმებზე, თამაშის გარეთ მსოფლიო. [ჩვენ] ახლა შემოვიყვანთ მას თამაშის სამყაროში.

როდესაც თქვენ პირადად თამაშობთ თამაშს, რას აფასებთ მასში ყველაზე მეტად?

ეს ბევრად არის დამოკიდებული იმაზე, თუ რომელი ტიპის თამაშია. კონსოლზე თამაში, ის უყურებს, როგორ აკეთებენ სიუჟეტს, როგორ აკეთებენ დრამას თამაშის ფარგლებში და აძლევენ არჩევანის თავისუფლებას მოთამაშეს. ეს არის ის, რაც ჩვენთვის მაინც ძალიან ცენტრალურია.

ვფიქრობ, შეგიძლიათ თქვათ, რომ არსებობს ძალიან ძლიერი ტენდენცია ამ ამბებზე დაფუძნებული ხაზოვანი თამაშების გასაკეთებლად, რადგან ძალიან მარტივია აკონტროლეთ თქვენი ამბავი, როდესაც აკეთებთ ხაზოვანი ტიპის გეიმპლეს, სადაც სხვას ვერაფერს გააკეთებთ, გარდა იმისა, რისი გაკეთებაც გითხარით. ეს რთულია, რადგან ინტერაქტიული ფილმის მსგავსია, მაგრამ არ არის რთული გეიმპლეის თვალსაზრისით. ეს არის ის, რის გაკეთებასაც ვცდილობთ Hitman-თან ერთად, ვნახოთ, როგორ შეგვიძლია გავაკეთოთ დრამა ამ ბიბლიოთეკაში [თამაშის ადრეულ დონეზე] მაგალითად, იმის კონტროლის გარეშე, თუ რას აკეთებს რეალურად მოთამაშე.

Hitman თამაშები ყოველთვის გაძლევთ დავალებებს, მაგრამ შემდეგ აყენებთ მათ შედარებით ღია სამყაროში, ხალხით სრულად დასახლებულ გარემოში. მაშ, ტექნიკური თვალსაზრისით, რამდენი დეტალი დაიხარჯა პერსონაჟებზე, რომლებიც შეიძლება მხოლოდ წამით გაინტერესებდეს მოთამაშის ველში, თუ ასეა?

ჩვენ ამას დიდი დრო გავატარეთ. ისინი შესაძლოა [ჩემს] თამაშში ეკრანის გარეთ იყვნენ, თუმცა შესაძლოა, თქვენს თამაშში ისინი თამაშობენ მასში ცენტრალურ როლს, რადგან თქვენ ირჩევთ სხვა მიმართულებით წასვლას ან სხვაგვარად დაკვრას. AI ჩვენთვის ძირითადად თამაშის კაშკაშა ვარსკვლავია. ვფიქრობ, ჩვენ გვაქვს დაახლოებით 2000 გვერდიანი სცენარი მათთვის, დიალოგი. ეს არის ყველაზე დიდი რამ, რაც ჩვენ ოდესმე გავაკეთეთ, ჩვენ გვყავს 60 ხმის მსახიობი, ან რაღაც მსგავსი, რომლებიც ნამდვილად აძლევენ დიდ სიღრმეს თამაშის თითოეულ პერსონაჟს. ამიტომ, ჩვენ ძალიან გვიხარია, როდესაც ადამიანებს სურთ თამაშის სფეროების გამეორება, რადგან მათ შეუძლიათ მეტის აღმოჩენა, რისი გაკეთებაც შეუძლიათ სხვადასხვა პერსონაჟებს.

მე ჯერ კიდევ – როცა თამაშს ვთამაშობ – ვხვდები ახალ რაღაცეებს ​​სხვადასხვა პერსონაჟების შესახებ, როგორიცაა სიუჟეტი, რომლის შესახებაც არც კი ვიცოდი, რომ ხალხმა დაწერა თამაშში.

ღია სამყაროს თამაშები არის ის, რაც მასიურად გაუმჯობესდა, რადგან ხელმისაწვდომი ტექნოლოგია გაუმჯობესდა. როგორ ფიქრობთ, როგორი იქნება თამაშები 5 ან 10 წელიწადში?

სოციალური ნაწილი უბრალოდ იზრდება და ეს არის ის, რასაც ჩვენ ვხედავთ ჩვენს მსგავს თამაშებში. ასევე გავიგეთ GamesCom-იდან, ბევრი რეპორტიორი სხვებზე საუბრობდა - ვერაფერი ვნახეთ, ერთი კვირა ოთახში ვიყავით ჩარჩენილი. მაგრამ ისინი ამბობდნენ, რომ ბევრ თამაშს აქვს ეს სოციალური, ასინქრონული ფუნქციები, რომლებიც სულაც არ არის სუფთა მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი, მაგრამ შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ თქვენს მეგობრებს. მაგრამ იმის გამო, რომ ყველას სულ უფრო ნაკლები დრო აქვს, თქვენ ნამდვილად ვერ გადაწყვეტთ მეგობრებთან ერთად და წადით "ok, 8" საათი, ჩვენ ერთად ვითამაშებთ თამაშს და დავჯდებით ჩვენს საცხოვრებელ ოთახებში მთელ მსოფლიოში“ ან სადაც არ უნდა იყოს ისინი არიან. ახლა კი იმის გამო, რომ ყველას ბევრი რამ აქვს გასაკეთებელი, შეიძლება ამის დრო აღარ გქონდეთ.

ასე რომ, ამ ასინქრონული რეჟიმის არსებობა დაგეხმარებათ, რადგან შეგიძლიათ შეხვიდეთ სისტემაში და ნახოთ „კარგი, ჩემს მეგობრებს აქვთ ყველა ეს განსხვავებული გამოწვევა ჩემთვის“ და შეგიძლიათ მათში თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ მათ ეს გააკეთეს 10 საათით ადრე, და თქვენ შეგიძლიათ გაუგზავნოთ რაიმე, როდესაც ისინი კვლავ შედიან ონლაინ რეჟიმში. ასე რომ, ვფიქრობ, სოციალური ასპექტები ზოგადად გაიზრდება. მე ვფიქრობ, რომ ტექნოლოგიების თვალსაზრისით ყველაფერი საკმაოდ ნელა მიდის ახალ კონსოლებთან ერთად. არ ვიცი, რამდენი ძალა ექნებათ. თუ მას შევადარებთ, მაგალითად, კომპიუტერულ კომპიუტერს დღეს, ჯერ კიდევ ბევრი რამის გაკეთება გსურთ ტექნოლოგიით, რაც ჯერ კიდევ რთულია.

ვგულისხმობ, რომ ჩვენ გვაქვს პრობლემები ჩვენს AI-სთან, რადგან ჩვენ არ შეგვიძლია მისი გამორთვა ნებისმიერ დროს - ის ყოველთვის მუშაობს ნებისმიერ მოცემულ პერსონაჟზე. რა თქმა უნდა, ეს არის ის, რაც ჩვენ გვსურს უფრო მეტად განვითარდეს და ყველაფერი იქმნება ფრენის დროს. ეს ის საგნებია, რომელთა ხილვის იმედი მაქვს. სპორმა გააკეთა რამდენიმე, მაგრამ ისინი ძალიან უცნაური არსებები არიან, ასე რომ, თუ შეგეძლოთ ამის გაკეთება ჰუმანოიდებზე და ტექსტის მეტყველებაში გადაქცევა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ „რეალური“ სინთეზური პერსონაჟების გენერირება. შეიძლება 10 წელი იყოს, ვინ იცის.

ამ ახალი ტექნოლოგიით, როგორ ფიქრობთ, თამაშები უფრო მეტად გადაინაცვლებს ჰოლივუდის სტილის სათამაშოებისკენ, თუ უფრო მეტად თამაშებისკენ, როგორც ხელოვნებისკენ?

მგონი ორივეს ნახავთ. თქვენ იღებთ ამ უზარმაზარ სათაურებს, რომელთა წარმოებას ათასობით ადამიანს სიტყვასიტყვით წლები სჭირდება, შემდეგ კი გამოდის ეს ინდი სათაურები, რომლებიც საოცრად გამოიყურება. Შენ იცი ძვირფასო ესთერ?

დიახ, იყო ბევრი თამაში პატარა გუნდების მიერ, მსგავსი თამაშები მოგზაურობა, ეს წარმოუდგენელია.

Დიახ, ზუსტად! ეს არის ფანტასტიკური სათამაშო გამოცდილება, რომელიც არის ძალიან პირადი და ძალიან ძლიერი, და მათ შეიძლება ჰქონდეთ უფრო მეტიც, შეგიძლიათ ვთქვათ პათოსი ან პიროვნება, ვიდრე ეს მეგა თამაშები, რადგან ისინი შექმნილია იმდენი ადამიანის მიერ, რომლებსაც ნამდვილად ჰქონდათ საკუთარი ხედვა. ის.

მე ვფიქრობ, რომ ახლა შესანიშნავი დროა თამაშების გასაკეთებლად, რადგან მრავალფეროვნება არასდროს ყოფილა დიდი. არასოდეს ყოფილა მეტი პლატფორმა ან მეტი თამაშის შემქმნელი. ვგულისხმობ, რომ გზად აქ ტაქსის მძღოლის შვილი იყო თამაშის დეველოპერი, რომელიც მუშაობდა Nintendo-ში. მე ასე ვიყავი, ვაი, ეს გასაოცარია!

ასე რომ, გსიამოვნებთ უფრო დიდ გუნდებთან მუშაობა, თუ გსურთ სცადოთ რაიმე უფრო მცირე და პირადი?

ისე, საკმაოდ რთული იყო ამ გუნდში. ეს დიდი იყო და ჩვენთვის დიდი გამოწვევაა. ყოფილა შემთხვევები, როცა მე უბრალოდ მინდა ვიმუშაო, როგორც ხუთ ბიჭთან და გავაკეთო პატარა გუნდი, მაგრამ ასევე არის ის მიმზიდველობა, რომ რაღაც დიდი გავაკეთო, როცა ყველაფერი ერთადაა.

ჩემი უფროსი ყველა ერთსა და იმავე კითხვას მეკითხება. ახლაც ვისურვებდი დიდი თამაშის გაკეთებას, მაგრამ ორივე რომ შემეძლოს, iPad-ის თამაშს ან რაღაც მსგავსს გვერდით გავაკეთებდი.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Last Train Home არის ისტორიული სტრატეგიული თამაში პირველი მსოფლიო ომის დროს მატარებლის ძარცვის შესახებ
  • PS5-ის ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი ექსკლუზივი ლიდერობს PS Plus თამაშების შემდეგ ჯგუფს
  • გამყოფი დიალოგის მიუხედავად, Forspoken-ი ბევრ რამეს იღებს ღია სამყაროს თამაშებზე
  • ვერ ვწყვეტ ფიქრს უკვდავებაზე, 2022 წლის ყველაზე ამბიციურ თამაშზე
  • Super Nintendo World საბოლოოდ გაიღებს თავის კარებს მომავალ წელს

კატეგორიები

Ბოლო

რომელი ლეპტოპი უნდა იყიდოთ 2021 წლის კიბერ ორშაბათს?

რომელი ლეპტოპი უნდა იყიდოთ 2021 წლის კიბერ ორშაბათს?

The კიბერ ორშაბათის საუკეთესო გარიგებები მოიცავ...

რომელი MacBook უნდა იყიდოთ 2021 წლის კიბერ ორშაბათს?

რომელი MacBook უნდა იყიდოთ 2021 წლის კიბერ ორშაბათს?

კიბერ ორშაბათი მშვენიერი დროა ახალი MacBook-ის ...

რომელი Chromebook უნდა იყიდოთ 2021 წლის კიბერ ორშაბათს?

რომელი Chromebook უნდა იყიდოთ 2021 წლის კიბერ ორშაბათს?

Chromebooks არის პოპულარული ელემენტი საძიებლად ...