Batman: Arkham Origins მიმოხილვა

ბეტმენ არხამის წარმოშობის მიმოხილვა სკრინშოტი 25

ბეტმენი: Arkham Origins

MSRP $59.99

ქულის დეტალები
„Batman: Arkham Origins არ იღებს შანსებს და, შედეგად, თავს გარკვეულწილად წარმოშობად გრძნობს, მაგრამ ეს არის კიდევ ერთი კარგი დრო გოთჰემის ქალაქის, როგორც ბნელი რაინდის შესასწავლად“.

Დადებითი

  • Superior ამბავი ასახავს ბეტმენის კარიერაში ჩამოყალიბებულ მომენტს
  • იგრძნობა Arkham თამაში
  • Invisible Predator Online არის საგამომგონებლო თამაში საპირისპირო მულტიმოთამაშის შესახებ

მინუსები

  • ახალი დეველოპერის ზედმეტად უსაფრთხო მიდგომა იწვევს წარმოებულ თამაშს
  • ანიმაციები, განსაკუთრებით სახის გამონათქვამები, უკან გადადგმული ნაბიჯია წინა თამაშებისგან
  • არ არსებობს რეალური გამართლება პროგრესიით ნაკარნახევი კონტენტის განბლოკვისთვის მულტიპლეერში

ბეტმენი: Arkham Origins მალავს საგულდაგულოდ დაფარულ საიდუმლო ვინაობას. არ დაუჯეროთ კვამლს და სარკეებს: ეს ამბავი უფრო მეტია, ვიდრე ბეტმენის ნახევრად ცნობილი ადამიანების ცემა DC სამყაროს მკვლელები, რომლებიც ცდილობენ შეაგროვონ 50 მილიონი დოლარის პრემია, რომელიც ბოროტმოქმედმა Black Mask-მა ბეტმენს დაუდო. ეს ეხება არა მხოლოდ ბეტმენის გულს, არამედ მათ, ვინც მას გარს აკრავს. ალფრედ. ჯიმ გორდონი. Ჯოკერი. ისინი ყველა თესლია, ნახევრად ჩამოყალიბებული პერსონაჟების დევოლუცია, რომლებსაც წლების განმავლობაში ვიცნობთ.

ეს თითქოს Arkham-ის თამაშს ჰგავს, რა თქმა უნდა, მაგრამ ახალბედა დეველოპერი WB Montreal-ის გამარჯვება ნარატივში უფრო მდგომარეობს. აქ ძალიან ცოტაა რაც ადგენს წარმოშობა გარდა Rocksteady Studios-ის მიერ შემუშავებული წინამორბედებისა, გარდა სიუჟეტისა, რომელიც სასწაულებრივად ასახავს ბეტმენის ხშირად შესწავლილ ადრეულ დღეებს.

საწყისები

გახსნის მომენტები Arkham Origins გონივრულად ერიდება იმის დადგენას, თუ როგორ გახდა ბრიუს უეინი ბეტმენი. ჩვენ ვიცით ეს ნივთები. ეს არ არის სიახლე და აღარ არის საჭირო პერსონაჟის შესახებ გვაცნობოს. გარდა ამისა, ეს ასევე საფუძვლიანად იქნა შესწავლილი ბეტმენი: Arkham Asylum. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მხოლოდ საწყალი ბატონი და ქალბატონი. უეინმა იმდენჯერ გადაიღო თეატრის გარეთ ბნელ ხეივანში, სანამ ის საკუთარი თავის პაროდია გახდება. თამაში აწვდის მოკლე ციმციმებს უმცროსი ბრიუსის ცხოვრებაში ამ ფორმირების მომენტის შესახებ, მაგრამ ის გონივრულად არის განლაგებული და გამოიყენება უფრო ფართო ეფექტისთვის.

ეს არის Arkham Origins-ის ისტორიის ნამდვილი გული: ბეტმენი გაიგებს ნამდვილ განსხვავებას კრიმინალსა და სათანადო ბოროტმოქმედს შორის.

Ზედაპირზე, Arkham Origins სიუჟეტი უკავშირდება 50 მილიონი დოლარის ბონუსს, რომელიც ბეტმენის თავზე დააკისრა ბოროტმოქმედის, შავი ნიღბის მიერ. რამდენიმე კოსტუმირებული მკვლელი ადგას წინ, რათა შეექმნას თავხედი, ახალგაზრდა ბეტმენი და მოითხოვონ თავიანთი პრიზი. მისი კარიერის ამ ეტაპზე ბეტმენი არის კრიმინალის მებრძოლი და არა სუპერგმირი, რომელიც მოგვიანებით ხდება. თქვენი დაუნდობელი წინსვლა სასიკვდილო თაღლითების ამ გალერეაში უდრის ძლიერ დარტყმის სკოლას. ჩვენი გმირი გზად უამრავ ბრძოლას კარგავს, მაგრამ ერთსა და იმავე შეცდომას ორჯერ არ უშვებს.

რა თქმა უნდა, ბეტმენისთვის არაფერია ადვილი. ბონუტი მხოლოდ კატალიზატორია, გამომწვევი მომენტი, რომელიც ბნელი რაინდისთვის მოვლენების საბედისწერო სერიას აყალიბებს, რაც საბოლოოდ მის კარიერაში ფორმირების მომენტამდე მიგვიყვანს. In Arkham Originsგოთამ სიტის ქვესკნელის უბედურება ეცნობა კრიმინალის ძალიან განსხვავებულ ჯიშს. ნამდვილი სოციოპათი, ისეთი ადამიანი, რომელიც ძალადობრივ ქმედებებს მხოლოდ შედეგების სანახავად სჩადის.

ეს არის ნამდვილი გული Arkham Originsამბავი: ბეტმენი გაიგებს ნამდვილ განსხვავებას კრიმინალსა და ნამდვილ ბოროტმოქმედს შორის. ის უნარიანი სიფხიზლეა, მაგრამ გმირი მტრის გარეშე არ შეიძლება. მოვლენები წარმოშობა არსებობს იმისათვის, რომ ასწავლოს ნეტარად უცოდინარი ბრიუს უეინი ზუსტად რას ნიშნავს ეს.

დიდი ბითები გაჟღენთილია „წმინდა სისულელეებით“ მომენტებით, რომლებიც უნდა გაახაროს ნებისმიერ გულშემატკივარს, თუნდაც წარმოშობაპრეზენტაცია ხანდახან აბრკოლებს. ამის ნაწილი განპირობებულია დიალოგით, რომელიც ყოველთვის არ ყიდის ეკრანზე განვითარებულ მოქმედებას. ადრეულ მაგალითში ბეტმენი ჩაკეტავს ავაზაკს ჩოკში და დაკითხავს მას. ბნელი რაინდი ითხოვს ინფორმაციას და ყაჩაღი უარს ამბობს. ასე რომ, ის კვლავ ითხოვს ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ რას ნიშნავს „…ან სხვა“ საფრთხის დასასრულს და ყაჩაღის გამოქვაბულებს.

ბეტმენ არხამის წარმოშობის მიმოხილვა სკრინშოტი 14
ბეტმენ არხამის წარმოშობის მიმოხილვა სკრინშოტი 15
ბეტმენ არხამის წარმოშობის მიმოხილვა სკრინშოტი 19
ბეტმენ არხამის წარმოშობის მიმოხილვა სკრინშოტი 8

გარდაუვალი სისულელეა წინ და უკან, როდესაც ის ეწინააღმდეგება იმას, რასაც ეკრანზე ხედავთ. ბეტმენი არაფერს აკეთებს, გარდა იმისა, რომ გააძლიეროს თავისი მოთხოვნილება ინფორმაციაზე ბუნდოვანი მუქარით, მაგრამ ეს რატომღაც საკმარისი აღმოჩნდა. ემუქრება, მერე ემუქრება უფრო რთული და იღებს შედეგებს. ეს ნაწილობრივ სკრიპტის პრობლემაა, მაგრამ ასევე პრეზენტაციის წარუმატებლობა. იმისდა მიუხედავად, თუ რომელია უფრო დამნაშავე, შედეგი იგივეა: თქვენ ეფექტურად გამოხვედით სერიოზულ მომენტად. ეს ასევე არ არის იზოლირებული ინციდენტი.

გრაფიკა ამ მხრივ არ ეხმარება. Arkham Origins ქმნის ლამაზ სცენას, მაგრამ ის განიცდის ახლო ხედში. ეს ყველაზე მეტად ვლინდება ძრავის სცენების დროს. სახის ანიმაციები გამოხატავს შეზღუდულ ემოციურ დიაპაზონს და თავად სახეები ღრმად იჭრებიან უცნაური ველისკენ. მიიღეთ ზემოაღნიშნული დაკითხვა; ავაზაკის სახეზე შიშის ელფერი არ არის, როცა ის ბეტმენის დაკითხვის ქვეშ იკეცება. ეს წარმოადგენს უზარმაზარ გათიშვას მოთამაშესა და თამაშს შორის. ბეტმენის მთელი იდენტობა აგებულია შიშის შთაგონების ცნებაზე მათში, რომლებსაც ის მისდევს და დაკითხვა ვერ ხერხდება, რადგან სპექტაკლები არ ყიდიან მას.

ხდება Bat Man

ფუნდამენტურად, Arkham Origins იგრძნობა Rocksteady Studios-ის ორი თამაში, რომელიც წინ უსწრებს მას. არის რამდენიმე ახალი საბრძოლო ანიმაცია, სასარგებლო ქამრების ელემენტები და სპეციალური შესაძლებლობები, მაგრამ ყველაფერი საერთო დიზაინიდან ღია სამყარო საბრძოლო იკონოგრაფიისთვის (მრიცხველის მოთხოვნილება და მსგავსი) მაშინვე ნაცნობია, თუ დაბრუნდები ფანი. თქვენ ასევე იწყებთ თამაშს იმ ხელსაწყოების უმეტესობით, რომლებიც ბეტმენს ჰქონდა ხელთ არკამი ქალაქი.

WB Montreal-ს ჰქონდა შესანიშნავი საფუძველი აქ მუშაობისთვის, მაგრამ დეველოპერის გუნდის აშკარა ფოკუსირება წინა თამაშების გამეორებაზე ყოველთვის არ არის საუკეთესო. ზოგიერთი მათგანი უმნიშვნელოა, მაგალითად, ღილაკზე სწრაფად დაჭერა კედლიდან ბადეების ამოღების მიზნით. რა თქმა უნდა, ჩვენ შეგვიძლია ამ ეტაპზე ამაზე უკეთესის გაკეთება? განა მთელმა დეველოპერულმა საზოგადოებამ არ გააცნობიერა, რომ ღილაკზე დაჭერა უხერხულ აქტივობებს ართმევს თამაშის სიხარულს? WB Montreal-მა არ მიიღო ეს მემორანდუმი და ხელიდან უშვებს მარტივ შესაძლებლობას, გააუმჯობესოს უკვე მყარი ფორმულა.

ბნელი რაინდის დაჯავშნულ ჩექმებში შესვლა ჯერ კიდევ ბევრია მოსაწონი.

ნავიგაცია, როგორც მისიების დროს, ისე მთლიანად გოთამ სიტის გარშემო, ასევე დამღლელი ხდება. მისიის შიგნით, ფაქტობრივად, არ არსებობს გზა იმის გასარკვევად, თუ სად უნდა წახვიდეთ, პაუზის ეკრანის რუკაზე/მისიის მიზნების ჩამონათვალში ვიზიტის გარეშე. მაშინაც კი, HUD-ში არ არის მიმართულების ინდიკატორი, რომელიც დაგეხმარებათ გზის მითითებაში.

პრობლემები გამწვავდება მას შემდეგ, რაც თქვენ გამოხვალთ ღია სამყაროში Gotham City. Arkham Origins აძლევს მოთამაშეებს მთელი ქალაქის შესასწავლად, ორ სრულ კუნძულს გვერდითი მისიებით, კოლექციონერებითა და სერიის მუდმივად არსებული Riddler Challenge-ებით. მშვენიერია იმის ცოდნა, რომ მთელი ეს შინაარსი არსებობს, მაგრამ არაფერია რაც ნამდვილად წაახალისებს კვლევას. კომპასი ეკრანის ზედა ნაწილში მიუთითებს თქვენი ამჟამინდელი მიზნისკენ მიმავალ გზაზე, მაგრამ სხვა არაფერი. შეგიძლიათ რუკაზე მონიშნოთ საინტერესო წერტილები, თუ გსურთ განახორციელოთ გვერდითი მისია, მაგრამ თქვენ ოდესმე გაქვთ მხოლოდ ერთი ობიექტური მარკერი აქტიური კომპასში.

რატომ გაქვთ ეს მშვენიერი ღია სამყარო, თუ თამაშში არ არის ჩაშენებული მექანიზმი, რომელიც გიბიძგებთ გადახვიდეთ დასახული გზიდან? ყოველთვის არის დეტექტივის რეჟიმის ყოველთვის აქტიური შენარჩუნების და გარემოში მონიშნული ობიექტების მოძებნის შესაძლებლობა, მაგრამ მას შემდეგ რაც Rocksteady ასე მუშაობდა ძნელია მოთამაშეებს ხელი შეუშალო, არ დატოვონ გამოსადეგი ვიზუალური გადაფარვა, სირცხვილია იმის დანახვა, რომ WB Montreal გადადგას უკან გადადგმული ნაბიჯი და ძლიერად ეყრდნობოდა მას. ის.

თუმცა არის გარკვეული გაუმჯობესება. WB Montreal-მა ჭკვიანურად აირჩია გამოწვევის რეჟიმი უფრო სრულად შეეტანა მთავარ კამპანიაში. მას შემდეგ, რაც ახლა უკვე ხელმისაწვდომია მთელი ქალაქი გოთამი, Batcave მოულოდნელად ხდება მისიების სრულყოფილ კერად. მიუხედავად იმისა, რომ გამოწვევის რეჟიმის ყველა ფუნქცია ჯერ კიდევ ხელმისაწვდომია მთავარი მენიუდან, თქვენ ასევე შეგიძლიათ მათზე წვდომა Batcave-ის სასწავლო კომპიუტერის მეშვეობით, პირდაპირი საბრძოლო გაკვეთილების ასორტიმენტთან ერთად. ეს უმნიშვნელო ცვლილებაა, მაგრამ მისასალმებელი.

Batman-Arkham-Origins-screenshot-23

რაც მთავარია, წარმოშობა ადვილად იპყრობს Arkham თამაშის განწყობას. თქვენ არ შეგიძლიათ შეარყიოთ გრძნობა, რომ ეს თამაში ადრე გითამაშიათ, მაგრამ ეს იყო kickass თამაში 2011 წელს და ის დღესაც არის kickass თამაში. ვწუხვართ იმ ფაქტზე, რომ WB Montreal-მა არ გამოიყენა შესაძლებლობა, დაემკვიდრებინა საკუთარი ხმა სერიალში, მაგრამ როგორც უსაფრთხო სპექტაკლები მიდის, შეგიძლიათ ბევრად უარესის გაკეთება, ვიდრე წარმოებული გაგრძელება. ბეტმენი: Arkham City. ბნელი რაინდის დაჯავშნულ ჩექმებში შესვლა ჯერ კიდევ ბევრია მოსაწონი.

დაეუფლე ღამეს

ისინი, ვინც ეძებენ ჭეშმარიტად ახალ იდეებს ბეტმენი: Arkham Origins უნდა გადავიდეს სრულიად ახალ მრავალმოთამაშიან რეჟიმში, Invisible Predator Online. ამ უჩვეულო კონკურენტული თამაშის ტიპი ჯოკერის ბანდის სამ წევრს ებრძვის ბეინის ბანდის სამ წევრს საკონტროლო ქულების მოსაპოვებლად რბოლაში, ყველა მაშინ, როცა ორი. სხვა მოთამაშეები ცდილობენ გააფუჭონ კრიმინალების დღე, როგორც ბეტმენი და რობინი. თითოეული ფრაქციის მიზანია გუნდის მეტრის მაქსიმუმი. კრიმინალები ამას აკეთებენ იმდენი საკონტროლო პუნქტზე დაკიდებით, რამდენიც შეუძლიათ, სანამ შეუძლიათ სამაგიეროდ, გმირები იყენებენ არალეტალურ ტაქტიკას ყველას დასაშინებლად, ნელ-ნელა ავსებენ ღამურის ფორმის მეტრს პროცესი.

როდესაც ბეტმენი ან რობინი ხართ, გსურთ შეცვალოთ თქვენი ბითდაუნები, რათა უფრო სწრაფად შეავსოთ დაშინების მრიცხველი. გარდა ამისა, თქვენს ინტერესებშია, რომ ორი გუნდის ქულები არ გაიზარდოს, ასე რომ თქვენ გექნებათ მეტი დრო გმირის გუნდის მეტრის შესავსებად. მაგალითად, არსებობს ხელსაწყოები, რომლებიც ანელებს საკონტროლო წერტილების დაჭერის დროს.

მეორეს მხრივ, კრიმინალებს მუდმივად უნდა ახსოვდეთ ის ფაქტი, რომ მათ ჩრდილებიდან ნადირობენ მაშინაც კი, როცა ერთმანეთს ცეცხლსასროლი იარაღიდან ესვრიან. ბეტმენი და რობინი არც ტყვიები არიან დაუცველნი და გმირების ისევ და ისევ გაყვანა ერთადერთი ვარიანტია, რაც კრიმინალებს აქვთ დაშინების მრიცხველის შესამცირებლად.

ბეტმენ არხამის წარმოშობის მიმოხილვა სკრინშოტი 22
ბეტმენ არხამის წარმოშობის მიმოხილვა სკრინშოტი 11
ბეტმენ არხამის წარმოშობის მიმოხილვა სკრინშოტი 20
ბეტმენ არხამის წარმოშობის მიმოხილვა სკრინშოტი 9

ორი გმირი ისევე აკონტროლებს, როგორც ამას ბეტმენი აკეთებს კამპანიის დროს სტელსი მიმდევრების დროს. თქვენ გაქვთ ნაკლები გაჯეტები სათამაშოდ, მაგრამ წარმატება დამოკიდებულია ოთხივე მულტიმოთამაშიანი რუქის კუთხიდან და ჭრილის გამოყენებაზე, რათა დაკარგოთ თქვენი ოპონენტები. ავაზაკები შექმნილია უფრო პირდაპირი ბრძოლისთვის და თქვენ აკონტროლებთ მათ, როგორც ნებისმიერ გმირს მესამე პირის მსროლელში.

ეს განზრახ არათანაბარი ბალანსი აყალიბებს სამმხრივ ბიძგს და აწევას, რაც ქმნის სასიამოვნო ქაოტურ ჩართულობას. ხშირად აღმოაჩენთ, რომ აყალიბებთ გამოუთქმელ პარტნიორობას ახლომდებარე ოპონენტებთან, როდესაც ერთიანდებით საერთო მტრის დასამხობად. 3v3v2 მატჩის ზომა შესანიშნავია; გუნდები საკმარისად დიდია იმისათვის, რომ ჯგუფურად ეფექტური იყოს, მაგრამ საკმარისად მცირეა, რომ მათ არ შეეძლოთ მრავალ ჯგუფად დაყოფა.

Invisible Predator Online საუკეთესოდ მუშაობს, თუ გსურთ მონაწილეობა მიიღოთ საჯარო თამაშის ჩეთში, თუ არ შეძლებთ ერთად მიიღოთ რვა მეგობრისგან შემდგარი სრული წვეულება. ფოიეში რვაზე ნაკლები მოთამაშის მატჩები არ ივსება ბოტებით და აუცილებლად კარგავთ რაღაცას, როდესაც თამაშობთ ნაკლებად სავსე ოთახში. ეს არის რეჟიმი, რომელიც იდეალურად დაბალანსებულია რვა მოთამაშისთვის; არც მეტი არც ნაკლები.

დასკვნა

ბეტმენი: Arkham Origins ნაკაწრებს ქავილს, მაგრამ ეს ნამდვილად არ გამოდის სერიების რაიმე მნიშვნელოვნების განვითარებაში. WB Montreal ქმნის Rocksteady-ის წარსული ძალისხმევის შთამბეჭდავ ნახშირბადის ასლს, რომელიც ხაზგასმულია უფრო ფართო ღია სამყაროთი, სერიების საუკეთესო შეთქმულებით და მოწინააღმდეგე მულტიმოთამაშის გამომგონებლობით. თუმცა ეს მაინც მხოლოდ ასლია. წელიწადში, როდესაც მედია ვითარდება ახალი და მოულოდნელი მიმართულებებით, დერივაცია სიკვდილს უდრის. Arkham Origins არ არის ცუდი თამაში - ის საკმაოდ ძლიერია, ფაქტობრივად! - მაგრამ ეს ასევე არ არის ახალი თამაში და შედეგად მივიწყება.

ეს თამაში განიხილება Xbox 360-ზე Warner Bros-ის მიერ მოწოდებული ასლის გამოყენებით. ინტერაქტიული გართობა.

სიმაღლეები

  • Superior story ასახავს ბეტმენის კარიერაში ჩამოყალიბებულ მომენტს
  • იგრძნობა Arkham თამაში
  • Invisible Predator Online არის საგამომგონებლო თამაში საპირისპირო მულტიმოთამაშის შესახებ

დაბალი

  • ახალი დეველოპერის ზედმეტად უსაფრთხო მიდგომა იწვევს წარმოებულ თამაშს
  • ანიმაციები, განსაკუთრებით სახის გამონათქვამები, უკან გადადგმული ნაბიჯია წინა თამაშებისგან
  • არ არსებობს რეალური გამართლება პროგრესიით ნაკარნახევი კონტენტის განბლოკვისთვის მულტიპლეერში

ეს თამაში განიხილება Xbox 360-ზე გამომცემლის მიერ მოწოდებული საცალო ასლის გამოყენებით.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • სისხლიანი ახალი Mortal Kombat 1 თრეილერი აბრუნებს 2 კლასიკურ მებრძოლს
  • Warner Bros-ის ცნობით, Mortal Kombat 12 წელს გამოვა.
  • შავი ადამი MultiVersus-ზე მოდის არკადულ რეჟიმში
  • EA Origin შეიცვალა ახალი, უფრო სწრაფი კომპიუტერის აპლიკაციით
  • MultiVersus იყო ივლისის ყველაზე გაყიდვადი თამაში, მიუხედავად იმისა, რომ უფასო იყო

კატეგორიები

Ბოლო

Microsoft-ის Xbox One Recon Tech Gamepad არის ხალხის ელიტა

Microsoft-ის Xbox One Recon Tech Gamepad არის ხალხის ელიტა

Xbox One Recon Tech უკაბელო კონტროლერი MSRP $...

Vampyr მიმოხილვა: E3 2017 Preview Revealed

Vampyr მიმოხილვა: E3 2017 Preview Revealed

"ვამპირი": ჩვენი პირველი გადაწყვეტილება „ვამპ...