ინტერვიუ სტივენ ბატიჩთან, Microsoft Applied Sciences Group-ის ხელმძღვანელთან

მაიკროსოფტი კარგ პერსპექტივაშია. ბოლო ნახევარი ათწლეულის განმავლობაში მან გამოუშვა პოპულარული ახალი დესკტოპის ოპერაციული სისტემა, რომელიც აშენდა მრავალჯერ ჯილდოს მფლობელი კომპიუტერები, რომლებმაც წინ წაიწიეს ინდუსტრია და დაიმკვიდრეს თავი, როგორც ლიდერი საინტერესო სიახლეებში ველები, მათ შორის გაძლიერებული რეალობა და ხელოვნური ინტელექტი.

ამ გამარჯვებებმა შეცვალა კომპანია. ოდესღაც მაიკროსოფტი ძნელად და ნელი ითვლებოდა, ახლა გამხდარი და მოქნილი გამოიყურება. მსოფლიო რეიტინგში ის დგას Alphabet-ის (Google-ის მშობელი კომპანია) ფეხებამდე, ხოლო NASDAQ-ის აქციების ფასი 2013 წლიდან გაორმაგდა.

ადვილი წარმოსადგენია ეს შემობრუნება, როგორც გამარჯვება Windows 10, Surface, Azure ან აღმასრულებელი დირექტორი სატია ნადელა, რომელმაც სადავეები 2014 წელს აიღო - და ასეთი მილოცვები უადგილო არ იქნება. თუმცა Microsoft-ის დაბრუნების ამბავი მხოლოდ აქციების ფასებს და აღმასრულებელ დანიშვნებს არ ეხება. თანაბარი დამსახურება შეიძლება მიენიჭოს კომპანიის ინოვაციური კვლევის ტრადიციას, რომელსაც ატარებენ მეცნიერები, როგორიცაა სტივენ ბატიჩი.

Microsoft-ს სურს მოგაწოდოთ ის, რაც გჭირდებათ

ბატიჩი, მაიკროსოფტის 18 წლის ვეტერანი, არის მაღალი, ტანში და თითქოს მუდმივად მოძრაობაშია, მაშინაც კი, როცა ის უძრავად დგას. მისი დამსახურებული მეცნიერის წოდება არ გულისხმობს რაიმე კონკრეტულ უფლებამოსილებას Microsoft-ის გამოყენებითი მეცნიერების ჯგუფზე, რომელსაც ის ხელმძღვანელობს და ეს არ არის აუცილებელი. მისი ქცევა გამოხატავს მშვიდ, ცნობისმოყვარეობას, რომელიც მყისიერად უბიძგებს შინაგან გამომგონებელს.

”საბოლოოდ, ხალხის მოთხოვნილებები არის 1 და 0”.

მისი კვლევის მიღმა არსებული ფილოსოფია ასახავს მის პიროვნულ დამოკიდებულებას. როდესაც Digital Trends მასთან ერთად დაჯდა მაიკროსოფტის კამპუსში, მან არ დაკარგა დრო იმ ძირითადი პრინციპების აღწერაში, რომლებიც ამოძრავებს მის გუნდს.

„ტექნოლოგია არ ცვლის იმას, რაც ხალხს სჭირდება ან სურს. ეს უბრალოდ ცვლის, თუ როგორ აკმაყოფილებენ ისინი ამ საჭიროებებს“, - განმარტა ბატიჩემ. და რა არის ეს საჭიროებები? ისინი არის ის, რასაც ელოდებით - უსაფრთხოება, გართობა, კომუნიკაცია.

”ძველ დღეებში, როდესაც ჩვენ არ გვქონდა ვიდეო ტექნოლოგია, თქვენ გყავდათ ხალხი, რომლებიც კოცონის გარშემო ისხდნენ და ყვებოდნენ ამბებს”, - თქვა ბატიჩემ. „ჩვენ გადავედით გამოქვაბულის დღეებიდან საუბრისა და ისტორიების გავრცელების დღეებიდან დღემდე, როდესაც შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეოს ნებისმიერ დროს, ნებისმიერ ადგილას. თითქმის ყველაფერი." ტექნოლოგია შეიძლება შეიცვალოს, მაგრამ ადამიანები ყოველთვის ადამიანები არიან და ადამიანებს ყოველთვის სურთ კომუნიკაცია და გართობა. ყოველი რევოლუციური ახალი მოწყობილობა პატივს სცემს ამას და პოულობს ინოვაციურ გზას საჭიროების დასაკმაყოფილებლად.

”საბოლოოდ, ხალხის საჭიროებები არის 1 და 0, რაც მხოლოდ მონაცემებია”, - თქვა ბატიჩემ. "გამოთვლითი ტექნოლოგია ეხება ადამიანებს და მათ ინფორმაციას."

უახლესი კვლევა, Microsoft-ის საიდუმლო ფონდი

ამ მიდგომის მტკიცებულება ადვილი შესამჩნევია Microsoft-ის Surface ხაზი, მაგრამ იქ არ დაწყებულა. ბატიჩი პირველად მუშაობდა Microsoft-ში სტაჟიორად 1995 წელს, სანამ კომპანიას შეუერთდებოდა 1999 წელს. მაშინაც კი, მას თვალი ადევნებდა იმას, თუ როგორ იყენებენ ადამიანები ტექნოლოგიას.

Microsoft-ში მისმა ერთ-ერთმა პირველმა პროექტმა გამოიკვლია, თუ როგორ შეეძლოთ ადამიანებს ინერციული სენსორების გამოყენება 3D თამაშების გასაკონტროლებლად. „ერთ-ერთი რამ, რაც მე შევამჩნიე, როცა ვთამაშობდი კონსოლის ბევრ თამაშს, იყო ის, რომ როდესაც ადამიანები თავიანთ კარტს მართავენ [მარიო კარტში], ისინი გარკვეულწილად იხრებიან. ვფიქრობდი, არ იქნებოდა საინტერესო, თუ სათამაშო მოწყობილობა ამას რეალურად გრძნობდა?”

სტივენ ბატიჩერის ზედაპირის კალმები
მეტ სმიტი/ციფრული ტენდენციები

მეტ სმიტი/ციფრული ტენდენციები

ბატიჩემ დაიწყო მოწყობილობის პროტოტიპის შექმნა, რომელიც ამაჩქარებლებს იყენებდა, როგორც შეყვანის საშუალებას, მაგრამ მალევე წააწყდა გამოწვევებს, რომლებიც სცილდებოდა აპარატურის შესაძლებლობებს. „რაც მე შევამჩნიე არის ის, რომ როცა თავისუფლების ყველა ხარისხს ერთ [მოწყობილობაში] ათავსებ, — განმარტა მან, — ძნელი გამოსაყენებელია. ხალხი მათ ერთმანეთში აირევდა“.

გამოსავალი, როგორც აღმოჩნდა, იყო გეიმპედი, რომელიც სენსორებს იყენებდა მოძრაობის მხოლოდ შეზღუდული დიაპაზონის გასაკონტროლებლად. Microsoft-ის Sidewinder Freestyle Pro. ეს იყო პირველი კომერციული მოწყობილობა, რომელმაც გამოიყენა აქსელერომეტრები, ტექნოლოგია ახლა გავრცელებულია ყველა სახის ელექტრონიკაში. თანამედროვე თამაშები, რომლებიც იყენებენ აქსელერომეტრებს, ატარებენ მსგავს ტაქტიკას, ზღუდავენ მოძრაობის კონტროლის მოძრაობას მარცხნივ ან მარჯვნივ გადახრით, ან მოძრაობის სხვა სიბრტყეზე.

დღევანდელი მოთამაშეები უბრალოდ ვარაუდობენ, რომ მოძრაობის კონტროლი იმუშავებს მხოლოდ შეზღუდულ დიაპაზონში, მაგრამ 90-იანი წლების ბოლოს, როდესაც აქსელერომეტრები იშვიათი იყო, ამის გაკეთების სწორი გზა არ იყო ნათელი. გამოსავალი ცხადი გახდა მხოლოდ სამუშაო პროტოტიპებთან ექსპერიმენტის შემდეგ.

ეს პრაქტიკული მიდგომა შეგიძლიათ ნახოთ უამრავ სხვა პროექტში, რომელთაგან ზოგიერთი თავის დროზე ბევრად უსწრებდა. მაგალითად, როდესაც Apple-მა გამოაცხადა MacBook Pro სენსორული ბარით, ტექნიკური ენთუზიასტები გაიხსენეს Microsoft-ის ძალისხმევა. გამოყენებითი მეცნიერების ჯგუფი, რომელმაც დაიწყო კვლევა იმის შესახებ, თუ რა ეწოდა შინაგანად "ადაპტირებულ აპარატურას" 1999 წელს, იმ წელს, როდესაც ის იყო. დაქირავებული. ბატიჩის საკუთარი შენიშვნები, რომლებიც წარმოადგენენ კლავიატურას, რომელიც იყენებს „ელექტრონული ქაღალდის ზოლს“ გუმბათის გასაღების გადამრთველებზე, უკვდავია ჯგუფის ვებსაიტზე.

Surface პირველად 2007 წელს გამოჩნდა, არა როგორც 2-in-1, არამედ როგორც ინტერაქტიული მაგიდა.

არცერთი სამომხმარებლო მოწყობილობა არ დაბადებულა უშუალოდ ამ იდეიდან, მაგრამ ეს არ ნიშნავს რომ კვლევა უაზრო იყო. ექსპერიმენტი, რომელსაც ბატიჩის გუნდი ხელმძღვანელობს, საჭიროა რევოლუციური იდეების საინტერესო დუდებისგან განცალკევებისთვის. ძნელი სათქმელია, რომელი იქნება, წლების განმეორების შემდეგაც კი.

„ორიგინალური ზედაპირი იყო შესანიშნავი მაგალითი“, - თქვა ბატიჩემ. „ეს იყო პირველი შერეული რეალობის მოწყობილობა. თქვენ გქონდათ კომპიუტერი, რომელიც ესმოდა რა ხდებოდა ზედაპირზე, გქონდათ საგნები, რომელთა დაყენებაც შეგეძლოთ. თქვენ გქონდათ ეს ვირტუალურ-ფიზიკური ობიექტის ურთიერთქმედება, რომელიც შეიძლება მომხდარიყო.

Surface პირველად 2007 წელს გამოჩნდა არა როგორც 2-ში-1, არამედ როგორც ინტერაქტიული მაგიდა. კოდური სახელწოდებით Milan, ის იყენებდა მაგიდასთან დაკავშირებულ კამერებს, რათა დაეხმარა მას რეაგირება მოეხდინა შეხებაზე ან თუნდაც მაგიდის ზედაპირზე დადებულ ობიექტებზე. ეს იყო სახალისო კონცეფცია, რომელმაც შექმნა შესანიშნავი დემოები, მაგრამ მისი საუკეთესო გამოყენება წლების შემდეგ არ გახდა ნათელი.

"სენსორული ეკრანი სინამდვილეში სივრცითი კამერაა", - გვითხრა ბატიჩემ და კავშირის დახატვაში დაგვეხმარა. ”ის ცდილობს დაინახოს თქვენი განზრახვა ეკრანზე და ის ასახავს ამას ვირტუალურ ნივთზე.” ტექნოლოგია დღევანდელობაში Surface Pro ბევრად უფრო ზუსტი და ბევრად უფრო მცირეა, ვიდრე ყველაფერი მილანის კონცეფციაში - მაგრამ კომპიუტერი, რომელიც შექმნილია პირდაპირი ურთიერთქმედებისთვის, შეხებისა და ობიექტების მეშვეობით, ყოველთვის იყო მიზანი.

მაიკროსოფტს შეეძლო ხელი შეეშალა მილანის შემდეგ, რადგან გადაწყვიტა, რომ ეს იყო ძალიან მძიმე, ძალიან დიდი, ძალიან რთული. ამის ნაცვლად, მან ითამაშა გრძელი თამაში და ერთგული დარჩა, რომ ადამიანებს სურთ უფრო უშუალოდ დაუკავშირდნენ საკუთარ კომპიუტერს, მაშინაც კი, თუ არავინ იცოდა ზუსტად როგორი იქნებოდა ეს პრაქტიკაში.

„ჩვენ მივხვდით, რომ Apple-ისგან მძიმე კონკურენცია გვქონდა, რომ ინოვაციები უნდა შეგვექმნა PC-ის სივრცეში“, - იხსენებს ბატიჩი. „ეს აღიარება მოხდა. ეს მოხდა [ყოფილ აღმასრულებელ დირექტორთან] სტივ ბალმერთან, ეს მოხდა [Windows-ის განყოფილების ყოფილ პრეზიდენტთან] სტივენ სინოფსკისთან. მათ დაინახეს ეს გუნდი […] და თქვეს „მოდით, ავაშენოთ ახალი კომპიუტერი“.

ხვალინდელი კომპიუტერის აშენება ნაწილ-ნაწილ

Surface-ის წარმატებამ კომპანიას მისცა დიზაინის ბრწყინვალება დამსახურებული ყურადღება და მისი უახლესი კომპიუტერების უეცარმა გამოჩენამ ბევრს აინტერესებდა რა შეიცვალა. პასუხი, ბატიჩეს თქმით, არაფერია.

”ხალხი ფიქრობს, რომ ჩვენ ახალი ვართ აპარატურაში,” - თქვა მან. ”ჩვენ 30 წელია ვაკეთებთ აპარატურას. შესაძლოა, ჩვენ ახალი ვართ კომპიუტერების მშენებლობაში, მაგრამ არა რეალურად, ჩვენ ამას ვაკეთებთ უკვე ექვსი ან შვიდი წელია. თუ ითვლით ორიგინალურ Surface ცხრილს, ჩვენ ამას ვაკეთებთ ათწლეულის განმავლობაში.

ფაქტობრივად, მაიკროსოფტმა ბავშვობიდანვე გამოაგზავნა აპარატურა. კომპანიის აპარატურის განყოფილება, რომელიც დაარსდა 1982 წელს, შექმნა თავისი პირველი მაუსი 1983 წელს და მას შემდეგ მუშაობდა ყველაფერზე, კომპიუტერის დინამიკებიდან ინტერაქტიულ სათამაშოებამდე. ეს გამოცდილება ფასდაუდებელი გახდა, როდესაც მაიკროსოფტმა გადაწყვიტა მოეწყო სათამაშო კონსოლი. ”ერთადერთი მიზეზი, რის გამოც კომპანიამ შეძლო [Xbox] გაგზავნა ერთი წლის განმავლობაში,” - თქვა ბატიჩემ, ”ის იყო იმიტომ, რომ მათ ჰქონდათ აპარატურის განყოფილება. ის ადამიანები, ვინც Xbox-ს აგზავნიდნენ, იყვნენ ადამიანები, რომლებიც აშენებდნენ მაუსებს, კლავიატურებს, სათამაშო მოწყობილობებს.

სტივენ ბატიჩერის წნევა
მეტ სმიტი/ციფრული ტენდენციები

მეტ სმიტი/ციფრული ტენდენციები

რაც მთავარია, ეს ექსპერტიზა პრაქტიკულია. „ჩვენ ვაშენებთ ფუნქციურ პროტოტიპებს, შემდეგ ვცდილობთ და ხალხს წინ ვაყენებთ“, - გვითხრა ბატიჩმა - და მოჰყვა ქარიშხლიანი ტური კომპანიის პროტოტიპების ობიექტში. მის გუნდს არ სჭირდება იდეის განსახორციელებლად ლოდინი, რადგან ყველა მუშაობს ა-დან რამდენიმე ფუტის დაშორებით მცირე ზომის საწარმოო ხაზი, რომელიც მოიცავს 3D პრინტერებს, CNC აპარატებს და პრემიუმ კლასის კოლექციას მასალები, როგორიცაა Alcantara, რომელიც გახდა Surface-ის ბრენდის ნაწილი.

”ეს რთული იყო”, - ამაყად თქვა ბატიჩემ Surface Laptop-ის ქსოვილის ინტერიერის შესახებ. ”ეს აქამდე არავის გაუკეთებია, კლავიატურაზე ქსოვილების დადება ახალი გაფუჭებული კიდეებით.” ასეთი ინოვაცია შესაძლებელია მხოლოდ იმიტომ Microsoft აყენებს თავის ინოვატორებს იმ ინსტრუმენტების წინაშე, რაც მათ სჭირდებათ სამუშაო პროტოტიპის შესაქმნელად, რომელიც ძალიან ჰგავს ფინალურს. პროდუქტი. „აქ ჯერ ყველაფერი პროტოტიპია. ასე ვაკეთებთ ჩვენს ყველა ახალ კონცეფციას. რაც, ვფიქრობ, მნიშვნელოვანი განსხვავებაა – ყველა კომპიუტერული კომპანია ამას არ აკეთებს.

სატია ნადელამ 2014 წლის მემორანდუმში დაავალა, რომ „თითოეულ საინჟინრო ჯგუფს ექნება მონაცემები და გამოყენებითი მეცნიერება. რესურსები, რომლებიც ფოკუსირებული იქნება ჩვენი პროდუქტების გაზომვადი შედეგებზე და ბაზრის პროგნოზირებულ ანალიზზე ტენდენციები. ”

ახლა მაიკროსოფტი ამ ნაბიჯს დგამს და თავისი მოწყობილობების დიზაინის გუნდს იმავე ჭერქვეშ აყენებს, როგორც Applied Sciences Group. ახალი ფართი, რომელიც მშენებარეა ქ Microsoft Building 87ჯგუფში გამომგონებელი გენიოსები გვერდიგვერდ იმუშავებენ კრეატიულ გონებასთან, რომლებიც წარმოიდგენდნენ Surface-ის უნიკალურ იერს.

რას აკეთებთ შემდეგი კომპიუტერის გამოგონების შემდეგ? ისევ გააკეთე

Surface-ის გამოშვებამ Applied Sciences Group-ს ბევრი რამ მისცა და ბატიჩი კვლავ დაინტერესებულია გაანადგუროს ბარიერები ადამიანსა და მანქანას შორის. კალამი, მაგალითად, რჩება ძირითად აქცენტად. ”ტექნიკის მხრივ, ჩვენ გვინდა ინოვაცია, რომ ვიყოთ ქაღალდის მსგავსი. პროგრამული უზრუნველყოფის მხრივ, ჩვენ გვინდა ვიყოთ უკეთესი, ვიდრე ქაღალდი, გვინდა გავიდეთ ქაღალდის მიღმა.

ბატიჩი და მისი გუნდი მოუთმენლად ელიან მის უახლეს ჰორიზონტს, კონცეფციას სახელწოდებით Ambient Computing.

თუმცა წარმატებამ არ დააკავშირა ჯგუფი Microsoft-ის ახალ აპარატურასთან. ამის ნაცვლად, ბატიჩი და მისი გუნდი მოუთმენლად ელიან მის უახლეს ჰორიზონტს, კონცეფციას სახელწოდებით Ambient Computing. ის ხედავს მომავალს, სადაც მოწინავე სენსორები და ხელოვნური ინტელექტი გაერთიანდება, რათა კომპიუტერი ყოველთვის ხელმისაწვდომი გახადოს, მაშინაც კი, როცა კლავიატურასთან, მაუსთან ან ეკრანთან ახლოს არ ხართ.

„დიდი ევოლუცია დღეს […] არის ინტელექტის ეს ახალი ფენა. ეს იღებს ადამიანთა მიერ გენერირებულ ინფორმაციას, მათი აპარატურით, აპლიკაციების მედიის გამოყენებით და გეხმარებათ ამის ინტუიციაში. ინფორმაცია, აიძულებს მას იმუშაოს თქვენი სახელით“. ბატიჩემ განაგრძო თქვა, რომ Microsoft-ს სურს შექმნას ადამიანებისა და მათი მანკიერი ციკლი ინფორმაცია. რაც უფრო მეტი ინფორმაცია შეგვიძლია დავეხმაროთ ადამიანებს კომუნიკაციაში, მით უფრო მეტი ინტუიცია შევძლებთ, მით მეტი ღირებულების შექმნას შევძლებთ ადამიანისთვის. ”

ამის პროტოტიპები, რომლებიც უკვე დაწყებულია, საიდუმლოდ რჩება, მაგრამ მაიკროსოფტის ბოლო Build კონფერენცია მიუთითებს იმაზე, თუ რა იქნება შემდეგი. იქ, კომპანიამ აჩვენა რამდენიმე მაღალი კონცეფციის დემო, მათ შორის სამუშაო ადგილი, სადაც კომპიუტერების იდენტიფიცირება მოხდა მუშები მხედველობითა და ხმით და შეეძლოთ იმის დადგენა, თუ როდის აიღო მუშამ მოწყობილობა, რომელიც არ იყო სერტიფიცირებული გამოყენება. სენსორებისა და დაზვერვის ასეთმა ქსელმა შეიძლება, ბევრ სიტუაციაში, მთლიანად გააქროს ფიზიკური ინტერფეისის საჭიროება, მოხსნას კიდევ ერთი ბარიერი კომპიუტერსა და მომხმარებელს შორის. კომპიუტერები შეიძლება დაშორდნენ მოწყობილობას, რომელსაც იყენებთ და ამის ნაცვლად გახდნენ მუდმივი კომპანიონი.

ეს, რა თქმა უნდა, უკავშირდება Microsoft-ის გამოყენებითი მეცნიერების ჯგუფის მისიას და ბატიჩის საჭიროებებისა და სურვილების ფილოსოფიას. მსოფლიო მიეჩვია ფიზიკური ელექტრონული მოწყობილობების იდეას, მაგრამ ჩვენს მოთხოვნილებებზე და სურვილებზე არაფერია საჭირო, ჩვენ ვსხდებით კომპიუტერის წინ - ყოველ შემთხვევაში, უმეტესი გამოყენებისთვის. ტექნიკის გვერდის ავლით Microsoft-ისთვის შეიძლება სახიფათო წინადადება ჩანდეს, მაგრამ კომპანიას სურს გააკეთოს შემდეგი ნახტომი წინ - როგორიც არ უნდა იყოს ეს - სხვებზე ადრე. „ჩვენ ვცდილობთ გამოვიგონოთ ახალი გზები, რითაც კომპიუტერთან საუბრისას, კომპიუტერი კი გიბრუნდებათ“, - თქვა ბატიჩემ, „რადგან ჩვენ გვინდა შემდეგი კომპიუტერის გამოგონება“.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ზედაპირის სარემონტო ნაწილები ახლა ხელმისაწვდომია Microsoft Store-ის მეშვეობით
  • მაიკროსოფტის Surface Laptop Studio 2-მა შესაძლოა მუშაობის მასიური გაძლიერება მიიღოს
  • არის თუ არა Microsoft-ის ახალი კომპიუტერის გამწმენდი მხოლოდ Edge-ის შენიღბული რეკლამა?
  • Microsoft Surface ღონისძიება 2022: Surface Pro 9, Surface Laptop 5 და სხვა
  • Microsoft საბოლოოდ განაახლებს Surface Studio 2-ს (ოთხი წლის შემდეგ)

კატეგორიები

Ბოლო

HBO-ს მემკვიდრეობა: აი, ვინ უნდა მართოს Waystar Royco

HBO-ს მემკვიდრეობა: აი, ვინ უნდა მართოს Waystar Royco

HBO-ზე დებიუტის შემდეგ, 2018 წლის ივნისში, სატი...

ყველაზე მოსალოდნელი ახალი სატელევიზიო შოუები 2020 წელს

ყველაზე მოსალოდნელი ახალი სატელევიზიო შოუები 2020 წელს

ახალი წელი აღნიშნავს ახალი ათწლეულის დასაწყისს,...