მე ნამდვილად მომეწონა სუპერმასიური თამაშები" 2015 წლის საშინელებათა სათაური დილამდენ. ინტერაქტიულ დრამას ჰქონდა დამაინტრიგებელი ზებუნებრივი სწავლება და უნაკლო ტემპი, რამაც მთელი გამოცდილების განმავლობაში ჩართულობა დამტოვა. მას შემდეგ მე ვურევდი Supermassive-ის გამოშვებას მის Dark Picture Anthology სერიებთან, იმ იმედით, რომ მას შეეძლო აღედგინა ის ჯადოქრობა, რასაც ვგრძნობდი. გათენებამდე.
შინაარსი
- ვარსკვლავის ძალა
- საზაფხულო ბანაკის საშინელება
- ხელმისაწვდომი გამოცდილება
ეს არის სტუდიის მომავალი თამაში, კარიერი, როგორც ჩანს, მიდის.
რეკომენდებული ვიდეოები
მე ხელით წავედი კარიერი და ითამაშა ერთი საათი. წინასწარი გადახედვის აწყობა მე-2 თავის ბოლოსკენ მომაყენა და დროის უმეტესი ნაწილი მე-3 თავის ნაწილს გავატარე. მხოლოდ იმ საათში, იგივე გრძნობა ვიგრძენი შიში და საშინელება როგორც მე გავაკეთე გათენებამდე წლების წინ. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ტარდება ზაფხულის ბოლოს, ეს შესაფერისია კარიერი იწყება დიდი გამოშვებების წლევანდელი ზაფხული.
ვარსკვლავის ძალა
გადახედვის დაწყებამდე მომცეს თამაშის შესავალი და პერსონაჟების ჯგუფის მოკლე აღწერა. თამაშის ნაწილი, რომელიც მე ვითამაშე, იწყება იმით, რომ პერსონაჟები აგროვებენ შეშას ბუხრისთვის. როგორც სცენები ვითარდება, მე სწრაფად ვსწავლობ თითოეულ მათგანს შორის ურთიერთობებსა და დინამიკას. ნიკსა და აბიგაილს ერთმანეთის მიმართ რომანტიული ინტერესი აქვთ. როგორც ჩანს, ჯეიკობი დაუცველი ადამიანია, რომელიც ცდილობს მაჩოს დაფარვას და ინტერესდება ემას მიმართ, რომელიც თავის მხრივ, როგორც ჩანს, გარკვეულწილად ემოციურად მანიპულირებს.
კეიტლინი, როგორც ჩანს, ყველაზე ავტორიტეტულია ჯგუფში, რომელიც ახსენებს დანარჩენ მსახიობებს ცეცხლსასროლი იარაღის სწორად გამოყენების შესახებ და საყვედურობს ყველას, ვინც ამას არ აკეთებს. ერთადერთი ორი პერსონაჟი, რომელიც არც ისე დასამახსოვრებელი იყო, იყო რაიანი და დილანი, ძირითადად იმიტომ, რომ ამ გადახედვისას მათ ჰქონდათ ყველაზე ნაკლები პირადი სცენები და ინტერაქცია დანარჩენ მსახიობებთან.
კარიერი გამოქვეყნებულია 2K-ის მიერ და მაშინვე ვგრძნობდი, რომ თამაშს უფრო მეტი ჩანდა მის უკან სოლიდური ბიუჯეტია Dark Pictures Anthology-ის თამაშებთან შედარებით, რომლებსაც მართავს Bandai Namco. პერსონაჟების ანიმაციის ხარისხი უკეთესია, მათი სახეები უფრო ემოციურია და ხმის მოქმედების ჟღერადობა გაუმჯობესებულია.
მთელი მსახიობებიდან, ვფიქრობ, უმეტესობა, მათ შორის მეც, ყველაზე მეტად ამოიცნობს კეიტლინის მსახიობს - პერსონაჟს ასახავს ბრენდა სონგი ზაკის და კოდის სუიტა ცხოვრება დიდება. ბრენდას სპექტაკლი განსაკუთრებით დამაჯერებელია, სავარაუდოდ მისი მრავალწლიანი სამსახიობო გამოცდილების გამო. თუმცა, მთლიანობაში, გმირების მთავარი როლის შემადგენლობით სოლიდური მოქმედება ხელს უწყობს საშინელებათა გამოცდილების ამაღლებას.
საზაფხულო ბანაკის საშინელება
რეალური გეიმპლეი იწყება მე-3 თავში. როცა ღამე დგება, აბიგაილს გროტესკული ურჩხული ადევნებს თვალს. როდესაც მას ნადირობენ, ჩნდება მრავალფეროვანი არჩევანი და სწრაფი მოვლენები. ერთმა ცრუ მოძრაობამ შეიძლება გამოიწვიოს სიკვდილი. ერთ შემთხვევაში, აბიგაილს აქვს არჩევანი, ასვლა თუ არა ხეზე. მე ავირჩიე ამის გაკეთება და მივიღე მონაწილეობა რამდენიმე სწრაფი დროის ღონისძიებაში, რომელიც მოიცავდა მაუსის გარკვეული მიმართულებით გადაადგილებას შემდეგ ფილიალში მისასვლელად. სხვები ჩართულები მე გამუდმებით ვაჭერდი კონკრეტულ ღილაკს.
თუმცა, ჩემი ფავორიტი ისაა, სადაც გასაღები უნდა მეჭირა, რათა სუნთქვა შემეკავებინა, რომ ურჩხულმა არ მომესმინა. დაძაბულობას შემთხვევით რომ თავი დავანებე, აბიგაილი შეიძლებოდა იქვე მოკლულიყო. ეს გამახსენდა გათენებამდეDualShock 4-ის კონტროლერის მექანიკოსი, სადაც მე მომიწია ის სრულიად უძრავად შემენარჩუნებინა, რათა ჩემი პერსონაჟი არ განძრეულა, სანამ მათ ირგვლივ მონსტრი ტრიალებდა.
ასევე არის არჩევანი, რომელიც უფრო დიდ გავლენას ახდენს ამბავზე. როდესაც ნიკს ურჩხული დაესხა თავს, მე მივიღე არჩევანი, როგორც აბიგეილი, ან დამეხმარა ნიკს, ან პირდაპირ ბანაკში გავიქცე. მე ავირჩიე ნიკის დახმარება და გამოჩნდა ტექსტის ამომხტარი ფანჯარა, რომელშიც ნათქვამია: „არჩეული გზა“, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ ეს კონკრეტული მომენტი, როდესაც ის არ ტოვებს ნიკს სიკვდილს, შეიძლება გავლენა იქონიოს მოგვიანებით სხვა გადაწყვეტილებებზე.
აბიგეილი იმდენ ხანს გადარჩა, რომ სხვა ბანაკისგან დახმარება მიეღო, მე კი კეიტლინის ნაცვლად რაიანი ავირჩიე ტყეში ჩაღრმავება ნიკის საპოვნელად, რომელსაც ურჩხული ჯერ კიდევ მისდევდა. თოფით შეიარაღებულმა მეც გადავწყვიტე ტყის ირგვლივ ჩვეულებრივი გზის გავლა შიშის გამო. რომ მომიწევს პოტენციურად უფრო სწრაფი მოვლენების დასრულება, რაც გაზრდის ჩემს შანსს, რომ რაღაც მოხდეს არასწორი. ცოტა ხნის შემდეგ მომეცა სხვა მალსახმობი გამეკეთებინა, რაც ამჯერად გავაკეთე. მე წარმატებით გავიარე სწრაფი მოვლენები და დავინახე, რომ სისხლიანი ნიკა მიათრევდა - არა მონსტრი, არამედ იდუმალი ახალი ადამიანი.
ამ დროს ნიკი მამაკაცს დაემუქრა და მე გადაღებების სერიაში შევედი. სამწუხაროდ, მე ვერ მოვახერხე მასზე დარტყმა, მაგრამ ნიკა ახერხებს თავის დაღწევას ბოლო წუთს. ამან ასევე გამოიწვია "არჩეული ბილიკის" მოთხოვნა, მაგრამ მე ვერ მივხვდი, რა გავლენას მოახდენდა ეს მომავალ მოვლენებზე.
ყველა ეს განსხვავებული გადაწყვეტილება და მოქმედება იძლევა შეჩერების განცდას, რადგან თქვენ მხოლოდ შეზღუდული დრო გაქვთ თითოეულის დასასრულებლად. ორობითი არჩევანის უმეტესობა, რაც მე გავაკეთე, თანაბრად სიცოცხლისუნარიანი იყო; უნდა გავაგრძელო სირბილი თუ ხეზე ასვლა ურჩხულის თავიდან ასაცილებლად? თქვენ ვერასოდეს გაიგებთ გააკეთეთ თუ არა "არასწორი" არჩევანი, სანამ არ დაინახავთ, რომ პერსონაჟს კლავენ.
ხელმისაწვდომი გამოცდილება
დევნას შორის არის ძიების მშვიდი მომენტები. Hackett's Quarry-ის გარშემო არის ახალი ამბები და ნივთები, რომლებიც მოგვითხრობენ ტერიტორიის ისტორიასა და ადრე მომხდარ მოვლენებზე. ელემენტი იძლევა კონტექსტს იმის შესახებ, თუ რა ხდება თამაშში. ასევე არის საკოლექციო ტაროს ბარათები, რომლებიც დამატებით ცოდნას მატებს.
კარიერი აქვს რამდენიმე ვარიანტი, რათა თამაში ხელმისაწვდომი და ხელმისაწვდომი გახდეს. მაგალითად, შეგიძლიათ შეცვალოთ სუბტიტრების ზომა და ასევე დაადოთ მათ უკან ყვითელი ფონი, რათა უფრო ადვილად წაიკითხოთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაარეგულიროთ რამდენი დრო გაქვთ სწრაფი დროის ღონისძიებებისთვის, ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ თუ არა ღილაკების უბრალოდ დაჭერა იმის ნაცვლად, რომ მუდმივად დააჭიროთ მათ.
კარიერის | ოფიციალური ანონსი თრეილერი | 2K
სათამაშო საათიდან მოვედი კარიერი შთაბეჭდილება მოახდინა. დევნის თანმიმდევრობა და საშინელებათა ელემენტები გამახსენდა, რატომ მიყვარდა გათენებამდე ძალიან. პრეზენტაცია სასიამოვნოა და გმირებს განსხვავებული პიროვნებები აქვთ. გასაოცარია, რომ არც ერთი პერსონაჟი არ მიმაჩნია გამაღიზიანებლად (ჯერ). ყველაზე მეტად, მიხარია, რომ ამჯერად ჩვენ გვყავს ნამდვილი ურჩხული, რომლის უკან პოტენციურად დამაინტრიგებელი ცნობებია.
კარიერი სულიერ მემკვიდრედ არის დასახელებული გათენებამდე, და ჯერჯერობით, როგორც ჩანს, ის უბრალოდ შეიძლება აკმაყოფილებდეს ამ მაღალ პრეტენზიას. ჩვენ ვნახავთ, როგორ შეირყევა, როდესაც ის 10 ივნისს გამოვა PC-სთვის, PS4, PS5, Xbox One და Xbox Series X/S.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- WWE 2K23 აუმჯობესებს ჭიდაობის სიმს დახვეწილი შესწორებებით და ცოტა ქაოსით
- Gotham Knights ამართლებს ბეტმენის მემკვიდრეობას ბევრად უკეთ, ვიდრე ველოდი
- ახალი ზღაპრები სასაზღვრო ქვეყნებიდან გაიხსნა, რომელიც ოქტომბერში დაიწყება
- NBA 2K23 მოგცემთ უკეთეს AI მოთამაშეებს, ახალ სამკერდე ნიშნებს და მოთამაშის ახალი მოწინავე კონტროლის ნაწილს
- The Quarry, Until Dawn სტუდია Supermassive Games შეძენილი Nordisk-ის მიერ