მომავალი გამოშვება AEW: იბრძოლე სამუდამოდაღნიშნავს პირველ მთავარ პროფესიონალურ ჭიდაობის ვიდეო თამაშს WWE 2K სერიის გარეთ დიდი ხნის განმავლობაში. მაგრამ როგორც ორ აქციას აქვს ძირითადი განსხვავებები, ასევე იქნება თამაშებიც. WWE 2K სერია უხეშ ფორმაში იყო სამარცხვინო გამოშვების შემდეგ 2K20, მაგრამ ერთი წლის დასვენების შემდეგ, ის დაბრუნდა სოლიდურთან ერთად WWE 2K22.
შინაარსი
- შეეგუე სისულელეს
- ძლიერი სია
- უკეთესი AI
- მეტი თავისუფლება სიუჟეტის რეჟიმში
- დაბრუნება ტრადიციული გრეპლის სისტემაში
მიუხედავად ამისა, ეს არ არის სრულყოფილი, ტოვებს დიდ შესაძლებლობას AEW: იბრძოლე სამუდამოდ შოუს მოპარვა. ეს მომავალი გამოშვება შექმნილია ვეტერანი დეველოპერი Yuke's-ის მიერ (სტუდია, რომელიც დგას ჟანრის კლასიკოსების მსგავსი WWE SmackDown! Აქ მოდის ტკივილი) რაც იმას ნიშნავს, რომ გუნდს აქვს ჭიდაობის თამაშების დიდი გამოცდილება. არა მხოლოდ ეს, არამედ პროექტს ხელმძღვანელობს Hideyuki "Geta" Iwashita, რეჟისორი Nintendo 64-ის სიმბოლოს უკან. WWF No Mercy.
რეკომენდებული ვიდეოები
მთელი ამ ნიჭით თავის კუთხეში, AEW-ის სადებიუტო კონსოლის თამაში პოტენციურად გაასუფთავებს რგოლს, როგორც კი ის მონიშნული იქნება. თუმცა ამის გასაკეთებლად, მას თავისი კონკურენტისგან უნდა გამოეყო. აქ არის მხოლოდ ხუთი გზა
AEW: იბრძოლე სამუდამოდ შეიძლება გამოირჩეოდეს - ან თუნდაც გადააჭარბოს - მომავალს WWE 2K23.შეეგუე სისულელეს
საერთო AEW პროდუქტი ხშირად უფრო ფხვიერია - და ცოტა უფრო სულელურიც კი - ვიდრე WWE. ბოლო წლების განმავლობაში, WWE თავს ცოტა სტერილურად გრძნობდა, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ის გადავიდა TV-14 რეიტინგიდან. AEW შეიცავს აბსურდული მატჩების ტიპებს, სისხლით, ასევე სასაცილო სეგმენტებს, როგორიცაა The Acclaimed "მათი მემკვიდრეობის განმტკიცება”ლოს ანჯელესში.
WWE მთლიანად არ ტოვებს თავის სისულელეს, მაგრამ რეალური პროდუქტების გათვალისწინებით, AEW: იბრძოლე სამუდამოდ მას აქვს დიდი შესაძლებლობა, გამორჩეს საკუთარი თავის ნაკლებად სერიოზულობით. თამაში უკვე გარკვეულწილად გამოიყურება, ბევრად უფრო მულტფილმის პერსონაჟების მოდელებითა და მისი ველური მინი თამაშების ტიპებით. გარდა ამისა, ის მიზნად ისახავს არკადული თამაშების აყვანა-თამაშის სტილს, ნაცვლად იმისა, რომ იყოს რეალისტური სიმულაცია. ამ მიდგომის გათვალისწინებით, ბრძოლა სამუდამოდ შეგიძლიათ დარეკოთ აქციის ბევრ სხვა მატჩზე (სტადიონის ჭექა-ქუხილი, ვინმე?), უფრო უხერხული კომენტარებით და ველური კულუარული სეგმენტებით, რომლებიც ასახავს სატელევიზიო პროგრამის არაპროგნოზირებადობას ბუნება.
ძლიერი სია
რეალურ ცხოვრებაში AEW სია სავსეა საინტერესო პერსონაჟებით, რომლებიც ისევე კარგად მუშაობენ მიკროფონზე, როგორც რინგზე. ესენი არიან მოჭიდავეები, როგორებიც არიან რიკი სტარქსი, სამოა ჯო, კრისტიან კეიჯი, FTR (დაქს ჰარვუდი და კეშ უილერი) და სარაია. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვიცით რამდენიმე ნიჭი, რომელიც გამოჩნდება AEW: იბრძოლე სამუდამოდ, ჩამონათვალის დიდი ნაწილი საიდუმლოდ რჩება, მაგრამ იმედია კიდევ ბევრი მოჭიდავე იქნება გამოვლენილი.
კერძოდ, აქ არის შესაძლებლობა, რომ თამაშმა გამოიყენოს თავისი დინამიური სია. ახალგაზრდა ნიჭიერმა ტალანტებმა, როგორიცაა დანტე მარტინი, Action Andretti, და თუნდაც სასაცილო დანჰაუზენი, შეუძლიათ თამაშის სრულიად განსხვავებული სტილის შეტანა. The WWE 2K23 როგორც ჩანს, სია ისეთივე ძლიერია, როგორსაც თქვენ მოელით, დაახლოებით 200 სუპერვარსკვლავით არის ხელმისაწვდომი, ამჟამინდელი ნიჭიდან ლეგენდებამდე. იმისათვის რომ ბრძოლა სამუდამოდ ასპარეზობისთვის, მას უნდა ჰყავდეს უამრავი მოჭიდავე, რომელთაგანაც უნდა აირჩიონ, რაც შესთავაზებს საკმარის მრავალფეროვნებას მოთამაშეების ინვესტიციის შესანარჩუნებლად. საბედნიეროდ, არჩევანის ნიჭი არ არის დეფიციტი.
უკეთესი AI
In WWE 2K22, ერთი-ერთზე მატჩები საკმარისად კარგად მუშაობს, მაგრამ როგორც კი რინგზე სამი ან მეტი სუპერვარსკვლავი შემოიყვანთ, ყველაფერი აურზაური ხდება. ტეგ-გუნდის მატჩები, განსაკუთრებით, თითქმის შეუძლებელია მოგება, რადგან თქვენი მოწინააღმდეგის პარტნიორი გამუდმებით შემოვა რინგზე პინის გასატეხად. Fatal Four Ways ან თუნდაც Royal Rumble მატჩის ტიპი ზედმეტად ქაოტურია თქვენი პერსონაჟის დასანახად, რომ აღარაფერი ვთქვათ მოგებაზე.
AEW: იბრძოლე სამუდამოდ შეიძლება გამოირჩეოდეს, თუ ის განახორციელებს უკეთეს AI-ს, რომელიც დაამარცხებს WWE-ს საკუთარ თამაშში. მიუხედავად იმისა, რომ ხელოვნური ინტელექტი არ უნდა იყოს სრულიად უტვინო, მნიშვნელოვანია, რომ მოთამაშეებს საშუალება მისცენ, ჰქონდეთ შანსი მატჩებში ერთი-ერთზე მიღმა, დროზე და იღბალზე დაყრდნობის გარეშე. კარგი იქნება, თუ ოპონენტებს ნაკლები შეტევაში ვნახავთ, როდესაც მონაწილეობენ სამმაგ საფრთხეებში ან ფატალურში. ოთხი გზა, ან კომპიუტერის კონტროლერის ტეგების გუნდები, რომლებიც ავტომატურად არ ჩქარობენ ყოველი დარტყმის დაშლას მცდელობა.
მეტი თავისუფლება სიუჟეტის რეჟიმში
ბოლო WWE თამაშებში სიუჟეტის რეჟიმებს აქვთ თავისუფლების შეთავაზების ილუზია, მაგრამ სინამდვილეში ისინი ბევრ ვარიანტს არ გაძლევენ. ეს განსაკუთრებით ეხება MyRise რეჟიმში, რომელიც შეიცავს საინტერესო ისტორიების სეგმენტებს, მაგრამ ძალიან ცოტა მნიშვნელოვანი არჩევანის გაკეთება.
მენატრება ისეთი ჩანაწერები, როგორიცაა WWE SmackDown! Მოკეტე, ძველი PS2 თამაში, რომელიც რეალურად გაძლევთ საშუალებას იაროთ კულისებში, რათა ეკონტაქტოთ სხვადასხვა სუპერვარსკვლავს გასახდელში. თქვენ შეგიძლიათ წამოიწყოთ სიუჟეტური ხაზები სხვადასხვა განშტოების ბილიკებით, რომლებიც შეიცვლება თქვენი შესრულების ან თუნდაც სუპერვარსკვლავის მიხედვით, რომელშიც თქვენ თამაშობდით, რაც მრავალფეროვნებას გვთავაზობს. მას შემდეგ, რაც WWE 2K-მა ბოლო წლებში უფრო მეტად იგრძნო - თამამად ვთქვათ - "სკრიპტი", AEW: იბრძოლე სამუდამოდ შეუძლია გამოიყენოს ეს, როგორც შესაძლებლობა, მეტი თავისუფლება შეიტანოს მის ამჟამინდელ იდუმალი სიუჟეტის რეჟიმში, ისევე როგორც იუკემ გააკეთა წარსულში.
დაბრუნება ტრადიციული გრეპლის სისტემაში
WWE 2K22 ერთგვარი ხელახლა გამოიგონა სერიის კონტროლის სქემა, მაგრამ არა მთლიანად უკეთესობისკენ. ის იყენებს კომბინირებულ სისტემას, რომელიც იგრძნობა საბრძოლო თამაშად, რაც მას უფრო მისაწვდომს ხდის მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ეძებენ ღილაკების დაჭერას თანმიმდევრულობის ხარჯზე. მოთამაშეებმა უნდა გამოიყენონ ღილაკების რამდენიმე კომბინაცია კონკრეტული ნაბიჯის შესასრულებლად, მაგრამ რადგან ზოგიერთი მანევრი მოითხოვს ამდენი შეყვანას, ხშირად მათი ამოღება რთულია.
ეს საბრძოლო სისტემა იქნება დარჩით შიგნით WWE 2K23, კარი ფართოდ ღია დატოვა AEW: იბრძოლე სამუდამოდ.
გასულ წელს Gamescom-ზე ჩვენი პრაქტიკული დროის საფუძველზე, ბრძოლა სამუდამოდ აერთიანებს მსგავს grapple სისტემას ძველი WWE თამაშებისთვის, რაც საშუალებას გაძლევთ უფრო თანმიმდევრულად შეასრულოთ სვლები. ეს სისტემა უბრალოდ მოითხოვს, რომ მოთამაშეებმა დააჭირონ ერთ ღილაკს დასაჭიმად, შემდეგ კი ანალოგური ჯოხის დახრილობა, ხოლო მეორე ღილაკზე დაჭერისას კონკრეტული ნაბიჯის გადასაღებად. ამ სისტემით, მხოლოდ ორი შეყვანაა საჭირო იმისათვის, რომ ამოიღონ მაჯები, რაც გაადვილებს მათ თანმიმდევრულ გამოყენებას.
In WWE 2K22, ჩვეულებრივი იყო თამაშის ხშირად შეჩერება თქვენი პერსონაჟის კომბინირებული სიის დასათვალიერებლად, რამაც მატჩის მიმდინარეობა დაარღვია. საბედნიეროდ, ეს პრობლემა შერბილებულია ტრადიციული გრეპლი სისტემით, რომელიც, როგორც ჩანს, მოვა AEW: იბრძოლე სამუდამოდ. მხოლოდ ეს შეიძლება დაეხმაროს AEW-ის დიდ თამაშს გამარჯვებული გამოვიდეს დასასრულის ზარით.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- შეგიძლიათ მიიღოთ NBA 2K23 და მეტი PS Plus-ით ამ ივნისში
- WWE 2K23 მოაქვს ტკივილი ჯონ სენასთან, კოდი როდსთან და ცუდ ბანისთან
- NBA 2K23 მოგცემთ უკეთეს AI მოთამაშეებს, ახალ სამკერდე ნიშნებს და მოთამაშის ახალი მოწინავე კონტროლის ნაწილს
- WWE 2K22 არის ჩემი ახალი საყვარელი სატელევიზიო შოუ
- WWE 2K21 გაუქმდა WWE 2K20-ის იმედგაცრუების შემდეგ; 2K Games აწყობს ახალ პროექტს