Doom (2016)
MSRP $59.99
„Doom არის ბრწყინვალე პატივისცემა ძველი კომპიუტერის მსროლელების სულისა და ჯოჯოხეთური ღელვისადმი“.
Დადებითი
- სწრაფი თამაში
- იცის რა არის
- ახალი მრავალმოთამაშიანი რეჟიმები
- მყარი დონის რედაქტორი
მინუსები
- უკიდურესად განმეორებადი
- მოსაწყენი ამბავი
- ზედმეტად საზიზღარი
ძნელია 2016 წლის ვერსიის ზუსტად კლასიფიკაცია განწირულობა. თამაში იზიარებს ნარატიულ ელემენტებს თავის წინამორბედებთან, ამიტომ ის არ არის გადატვირთვა, მაგრამ ის პირდაპირ არ ეფუძნება მექანიკას ან ისტორიას. განწირულობა 3ასე რომ, არ იქნება სამართლიანი, რომ მას პირდაპირი გაგრძელებაც ვუწოდოთ.
როდესაც გამოცხადდა ორი წლის წინ, დეველოპერი ID პროგრამული უზრუნველყოფა გაირკვა, რომ თამაშს არ დაერქმევა "განწირულობა 4”, როგორც პრესამ დაასკვნა პროცესის სიუჟეტებში და ჭორების შეჯამებაში, მაგრამ უბრალოდ განწირულობა. ათ წელზე მეტი ხნის შემდეგ და სრულფასოვანი რევოლუციის შემდეგ იმ ჟანრში, რომლის შექმნაც დაეხმარა, სათაურის შეცვლა იყო სამართლიანი აღიარება, რომ განწირულობა ისტორიული სერიალია, მაგრამ დიდი ხანია საუბრის ნაწილი არ ყოფილა.
იმის ნაცვლად, რომ ისევ გადახტეთ დემონური ხაზოვანი სროლის გალერეით, ახალი განწირულობა ამაგრებს თანამედროვე გეიმპლეი სისტემებს ახალგაზრდობის კლასიკურ სროლაზე. სწრაფია. სისხლიანია. ეს არის სასტიკი. შეიძლება, ფაქტობრივად, უკეთესი იყოს იმ შეგრძნებების ხელახლა აღქმაში, რასაც ორიგინალში თამაშობდით, ვიდრე კლასიკას დაუბრუნდეთ. თუმცა, ის, რაც იწყება, როგორც წარსულის ეპოქის გამაგრილებელი ნაჭერი, საბოლოოდ გადადის განმეორებად სლოგში. Doom არის ბრწყინვალე პატივისცემა კლასიკისადმი, მაგრამ ვერ მიაღწევს რაიმე ახლის მიღწევას.
გაიქეცი, ესროლე, მოკალი, გაიმეორე
განწირულობაერთი მოთამაშის კამპანია მოთამაშეებს აბრუნებს მათ ადგილზე უსახელო კოსმოსური საზღვაო. ის იღვიძებს ლაბორატორიის მაგიდაზე, ყელზე დემონები. მარსზე ყოფნის დადგენის შემდეგ, მიზანი სწრაფად ცხადი ხდება: მოკალი ყველა დემონი და დახურე პორტალი, რომელიც მათ ჯოჯოხეთიდან გადასვლის საშუალებას აძლევს. საკმარისად მარტივი, არა?
განწირულობანარატივი არის ფასადი - თამაშის მარტივი სტრუქტურის გრანდიოზულ თავგადასავლად შენიღბვის საშუალება. სიუჟეტის განვითარებით, ის საკმარის ფონს გვთავაზობს იმისთვის, რომ სათამაშო თანამედროვე, ცნობისმოყვარე აუდიტორიას კოლექტიური თავი არ დააღწიოს. (მომავალში, მარსზე მოპოვებული ჯოჯოხეთის ენერგია აძლიერებს დედამიწას.) ასევე არსებობს რამდენიმე პერსონაჟი, თუმცა ისინი ძირითადად არსებობენ ექსპოზიციის მისაცემად და/ან ძირითადი მიზნების პერსონიფიკაციისთვის. თუ მათზე ზედმეტად ფიქრს ცდილობთ, ინტერესს დაკარგავთ.
როგორც კი მოხსნით ამბავს, თამაში ინარჩუნებს ორიგინალური ჩანაწერების მარტივ სტრუქტურას. მოთამაშეები გადიან დანომრილ დონეებს, რომლებიც გვთავაზობენ ტალღაზე დაფუძნებული თოფების სერიას ჯოჯოხეთის მზარდი და რთული კადრების წინააღმდეგ. ეს არენები გამოყოფილია დერეფნებით და შენიღბულია ქვემიზნებით: მაგალითად, თქვენ გამოგიგზავნით ლურჯი გასაღების საძებნელად, რათა შეძლოთ ლურჯი კარი გააღოთ. მიუხედავად იმისა, რომ შუა სექციებში ხშირად გამოსახულია პლატფორმა ან ხანდახან მსუბუქი ჩხუბი, ტემპის გულისთვის, თქვენი დროის უმეტეს ნაწილს ატარებთ სხვადასხვა ფორმისა და ზომის ოთახებში ჩაკეტილში, მკვლელობაში რამ.
საბედნიეროდ, ძირითადი გეიმპლეი - საშინელი სიჩქარით სირბილი, აცილება და დემონების სროლა ისე, რომ მათ არ დახვრიტონ - ძალიან დამაკმაყოფილებელია. არენაზე გროვდება სასტიკი ენერგია: თამაში აგრესიული ტაქტიკისთვისაც აჯილდოვებთ. თქვენ მიიღებთ ჯანმრთელობას (და დაზოგავთ საბრძოლო მასალას) დემონების დასრულებისთვის „დიდების მკვლელობებით“, კონტექსტზე მგრძნობიარე მკვლელობის ანიმაციით, რომელიც გამოწვეულია დასუსტებულ მტრებზე შეტევის გამოყენებით. პირდაპირ მტერზე გაშვება, სროლა თოფით, შემდეგ ჩამოგდება დიდებით მკვლელობით დარტყმის გამოტოვების გარეშე საკმარისია რეალურ ცხოვრებაში ადრენალინის რყევისთვის, თუნდაც სუსტი წინააღმდეგ მოწინააღმდეგეები. და თქვენ ამას გააკეთებთ ათობით ჯერ ყველა დონეზე.
იარაღი არის სტანდარტული პირველი პირის მსროლელი, და მოიცავს თავდასხმის თოფს, სარაკეტო გამშვებს და არა ერთ, არამედ ორ თოფს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ იარაღი საიდუმლო ნივთების მოძიებით და განაახლოთ ისინი საბრძოლო გზით მოპოვებული ნიშნების გამოყენებით და უნარებზე დაფუძნებული არჩევითი მიზნების შესრულებით. მოდიფიკაციები საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ მეორადი ცეცხლის ორი ტიპი. მაგალითად, სარაკეტო გამშვებით, შეგიძლიათ ადრე ააფეთქოთ რაკეტა, ან ჩაკეტოთ მტერზე და გაისროლოთ რაკეტების ქარბუქი. იარაღსა და რეჟიმს შორის, რომელთა ჩართვა შესაძლებელია ფრენის დროს, არის საკმარისი ცვალებადობა იმისთვის, რომ სროლა არასოდეს შეწყვიტოს გართობა.
კლასიკურში განწირულობა ფორმა, ჯანმრთელობა, ჯავშანტექნიკა, საბრძოლო მასალა და სხვა გამაძლიერებლები უხვად არის მოფენილი, მაგრამ მტრები საკმარისად მკვრივია, რათა თქვენი რესურსების შეგროვება და მართვა ნერვების მომშლელი საზრუნავი გახდეს. იარაღის მოდიფიკაციების მსგავსად, არსებობს ფარული კოლექციონერები, რომლებიც მუდმივად გაძლევთ საშუალებას ატაროთ მეტი ჯანმრთელობა, ჯავშანი და საბრძოლო მასალა, მაგრამ თქვენ არასოდეს გახდებით ისეთი ძლიერი, რომ არ დაგჭირდეთ თქვენი რესურსების მართვა. იმ დროისთვის, როდესაც მიაღწევთ მოგვიანებით დონეებს, თქვენ რეგულარულად გაუშვით საბრძოლო იარაღი თქვენს არსენალში არსებული 10-მდე იარაღიდან.
კარგია, სანამ არ არის
ყველა მოთამაშე მიაღწევს ქულას განწირულობა კამპანია, სადაც თამაში ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ის მიისწრაფვის. ყოველი შეხვედრა გაგიყვანთ კომფორტის ზონის მიღმა იმდენ ხანს, რომ შვებით ამოისუნთქოთ, როცა მას გაასუფთავებთ. სამწუხაროდ, არ აქვს მნიშვნელობა, როდის დადგება ეს წერტილი თქვენთვის, თამაში გააგრძელებს გამოწვევების გამოწვევას მეტი მტერით და უფრო გრძელი ბრძოლებით, რაც უფრო მეტად იმედგაცრუებულს დატოვებს, ვიდრე კმაყოფილს.
მტრის აფეთქება თქვენი თოფით, შემდეგ მისი ჩამოგდება დიდებით მოკვლით ძალიან დამაკმაყოფილებელია.
ახლა მე ვაღიარებ, რომ ყველას აქვს უნიკალური უნარების დონე და ბარიერი გამოწვევისთვის, ამიტომ ამტკიცებს, რომ ა "თამაში ძალიან რთულია" არ არის სამართლიანი: პირიქით, ეს არის ბუნება, თუ როგორ აძლიერებს თამაში ამას გამოწვევა. ჩხუბის გახანგრძლივებასთან ერთად, გადარჩენის ჯადოსნური განცდა გზას ტოვებს დაღლილობას და, სანამ ძალიან ცოტა ხანს, მოწყენილობას. არასწორი კუთხით ბრძოლაში ჩასვლისას შეიძლება თავი კედელთან მიჯაჭვულმა იგრძნოს.
Doom-ის არასაჭირო აკვიატება მოთამაშეებს აიძულებს, ასევე წარმოშობს მის ყველაზე დაბალ მომენტს, გვიან თამაშის ბოს-ბრძოლების სამეულს. ათობით მტერთან ქაოტურად გაშვების შემდეგ, სურვილისამებრ, ბოსის ნიმუშების დამახსოვრება წამებას ჰგავს.
ვიზუალურად, Doom-ის ესთეტიკა არის სასტიკი და სისხლით გაჟღენთილი თავიდან ბოლომდე. მაგალითად, ადრეული დონე მიუთითებს იმაზე, რომ მომავალი ბრძოლა უფრო რთული გახდება, დერეფნით დაფარული ჟოლოსფერი შლამით, რომელიც დამზადებულია სისხლისა და ადამიანის შინაგანი ორგანოებისგან. ეს ღრიალი თავიდან შემაშფოთებელია, მაგრამ თქვენ მასზე სწრაფად დაბუჟდებით. რამდენიმე ადამიანის პერსონაჟისა და შემთხვევითი ვიდეო დღიურის გარდა, იშვიათად ხედავთ (ან ფიქრობთ) ადამიანებზე განწირულობა. შედეგად, მისი ნაგულისხმევი ძალადობის დიდ ნაწილს არ აქვს გავლენა.
მოიცადეთ, ასე რომ, ეს ასევე არის "Quake" გადატვირთვა?
განწირულობა იყენებს იგივე მაღალსიჩქარიან სროლას თავის მულტიპლეერზე, რომელიც ანალოგიურად ასახავს ადრეული მრავალმოთამაშიანი მსროლელთა სიჩქარეს და სიგიჟეს, როგორიცაა დეველოპერის id Software's მიწისძვრის სერია. როგორც ჩვენ განვიხილეთ ჩვენს პრაქტიკულ აპრილთან მრავალმოთამაშიანი ბეტა, გეიმპლეი თქვენს სტანდარტზე უფრო მხიარულია Მოვალეობის ძახილი- შთაგონებული FPS. გაფართოებული არსენალის გამოყენება, რომელიც მოიცავს იარაღს, რომელიც იტენება სირბილის დროს, სირბილისა და სროლის დროს თავს კიდევ უფრო სწრაფად გრძნობს მულტიპლეერში, სადაც წამის გაყოფა და ნიშნავს განსხვავებას გამარჯვებასა და კარგავს.
ეს ზედმეტად სწრაფი ტემპი, როგორც გადაადგილების, ისე მკვლელობის, უმეტესობაზე უკეთესად ერგება შემთხვევით თამაშს და სხვა „მარტო, მაგრამ ერთად“ სცენარები, მაგრამ თამაშის დიდი ნაწილი მაინც ძალიან ჰგავს სხვა მსროლელებს. ხოლო მიწისძვრა და არარეალური ტურნირი გულშემატკივრებმა შეიძლება აღიქვან ეს, როგორც ფორმაში დაბრუნება, COD-ის მოთამაშეები, რომლებიც ეძებენ თავიანთ მომავალ "Team Deathmatch" თამაშს, შეიძლება მოკლე დროში შეიყვარონ და შეაყვარონ იგი.
ექვსი მულტიმოთამაშის რეჟიმიდან ორი განსაკუთრებით გამოირჩევა. "Warzone", ვარიაცია King of The Hill-ზე, სადაც კონტროლის წერტილი მოძრაობს დადგენილ გზაზე და "Freeze Tag", სათამაშო მოედანის თამაშის ადაპტაცია, სადაც ექვსი კაციანი გუნდი იბრძვის, მაგრამ მოთამაშეები იყინებიან, ამის ნაცვლად სიკვდილის. პირველი გუნდი, რომელიც მთლიანად გაყინულია, აგებს. მიუხედავად იმისა, რომ "გუნდური სიკვდილის მატჩის" რაუნდები გრძელდება განწირულობა - ბევრი დონე ოდნავ დიდია 6-ზე-6-ისთვის - ეს რეჟიმები გთავაზობთ ფოკუსირების ერთ წერტილს და წაახალისეთ მოთამაშეები იფიქრონ ახალ, სტრატეგიულ გზებზე, რომლებიც ინარჩუნებენ გეიმპლეის განახლებას, შენელების გარეშე ქვემოთ. "Freeze Tag", კერძოდ, ნამდვილად ორიგინალური ახალი იდეაა, რაც მიღწევაა.
თამაშს ასევე აქვს მახასიათებლები SnapMap, მარტივი, მაგრამ ღრმა პლატფორმა როგორც ერთჯერადი, ისე მრავალმოთამაშიანი დონის შესაქმნელად და გასაზიარებლად. რედაქტორი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ადვილად „გააჭედონ“ წინასწარ დამზადებული ოთახები ერთად, მარტივი გამოსაყენებელია, მაგრამ გთავაზობთ ისეთ სიღრმეს, რომლის დაუფლებას დრო დასჭირდება. ერთი მოთამაშის დონისთვის, შეგიძლიათ დააყენოთ კარიბჭე კარები და მისცეთ მტრებს წინასწარი საბრძოლო AI. Multiplayer-ისთვის შეგიძლიათ დააყენოთ ბილიკი „Warzone“ გორაზე და სხვა სპეციალური ქულები. დონის შემქმნელებს შეიძლება გაუჭირდეთ მათი დონეების ესთეტიურად გამორჩევა, მაგრამ საკმარისი სიღრმეა საინტერესო დონის შესაქმნელად, თუ გსურთ დრო დაუთმოთ.
ჩვენი Take
განწირულობა ხდის 23 წლის ვიდეო თამაშის გეიმპლეი 2016 წელს, რაც შესაძლოა ამ წლის ვიდეო თამაშის ყველაზე დიდი მიღწევა იყოს. თუმცა, შესანიშნავი თამაში პოულობს ახალ და საინტერესო გზებს თავისი ძლიერი მხარეების გასაძლიერებლად და ნაკლოვანებების შესამსუბუქებლად. განწირულობა აკეთებს პირველს უნაკლოდ, მაგრამ მულტიფლეიერის მიღმა, ის უგულებელყოფს მეორეს. განწირულობამარტოხელა მოთამაშემ დაგვარწმუნა, რომ ჩვენ შეგვიძლია ძალიან ბევრი კარგი რამ გვქონდეს - თუნდაც ისეთ ხელზე, როგორიც არის Nintendo Switch - და განსაკუთრებით მაშინ, როცა ის ყვირილში და სისხლიანი დემონის ხორცის ნატეხებშია გახვეული. საბედნიეროდ, ეს მრავალმოთამაშიანი და რუქის რედაქტირების რეჟიმები ამსუბუქებს მის მთავარ კამპანიას.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
Doom's სწრაფი, არკადული სტილის მოქმედება უნიკალურია თანამედროვე პირველი პირის მსროლელებში. მაღაზიის თაროებზე მსგავსს ვერაფერს ნახავთ.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
კამპანიის რეჟიმი შეიძლება დაირღვეს დაახლოებით 12 საათში, ხოლო Multiplayer და SnapMap (არ არის ხელმისაწვდომი Switch-ზე) შეუძლია თქვენი თამაშის დროის ექსპონენტურად გახანგრძლივება.
უნდა იყიდო?
დიახ. თუ მოგბეზრდათ სუპერ სერიოზული ისტორიები და მსროლელი ფრენჩაიზების სწრაფი ტემპი, როგორიცაა Call of Duty და Battlefield, განწირულობა არის მხოლოდ ის, რასაც ეძებთ.
Doom განიხილებოდა გამომცემლის მიერ მოწოდებული თამაშის Xbox One ვერსიის საცალო კოდის გამოყენებით.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Doom Eternal-ის გუნდი გააუქმებს დაგეგმილ "Invasion" მრავალმოთამაშიან რეჟიმს
- საუკეთესო Doom Eternal მოდიფიკაციები
- Fall Guys იღებს უცნაურად მიმზიდველი Doom კოსტიუმების კომპლექტს
- Doom Eternal საბოლოოდ გამოდის Nintendo Switch-ზე 8 დეკემბერს
- Doom Eternal გამოვა Xbox Game Pass-ზე 1 ოქტომბერს