ცუშიმას მოჩვენება მიმოხილვა: მშვიდობის პოვნა ძალადობრივ სამყაროში

ცუშიმას აჩრდილი

MSRP $59.99

ქულის დეტალები
DT რედაქტორების არჩევანი
„ცუშიმას აჩრდილში დიდი ტკივილია, მაგრამ ისეთივე განკურნებაა“.

Დადებითი

  • ვარსკვლავური მოთხრობა
  • მასიურად ინტერაქტიული ღია სამყარო
  • კარგად შესრულებული ბრძოლა
  • უნიკალური ამოცანები და გვერდითი კვესტები

მინუსები

  • უხერხული მოძრაობის მექანიკა

ცუშიმას აჩრდილიძალისხმევის გარეშე აერთიანებს მყარი ხმლის თამაშს დამაჯერებელ ისტორიას.

შინაარსი

  • საოცრებათა სამყარო
  • ნამდვილად კინემატოგრაფიული თამაში
  • ნაწლავების დარტყმის ბრძოლა
  • ღია სამყარო, დახურული წიგნი
  • თამაშში გადაცმული ფილოსოფიის გაკვეთილი
  • ჩვენი აღქმა

ეს ახალი ღია სამყაროს RPG, ექსკლუზიური PlayStation 4-ისთვის, მიჰყავს სამურაი ჯინ საკაის საშინელ ძიებაში, როდესაც ის მონღოლებს უბრუნებს თავის მშობლიურ კუნძულ ცუშიმას. მისი ამბავი საინტერესოა და დეველოპერ Sucker Punch-ისთვის მისი გამოყენება მარტივი იქნებოდა მოჩვენება სტილი, როგორც ტელეფონის საბაბი მექანიკაში. ამის ნაცვლად, თამაში გვთავაზობს ერთ-ერთ საუკეთესო ხმლის საბრძოლო სისტემას ბოლო მეხსიერებაში.

მოჩვენება არ არის მთლად სრულყოფილი, მაგრამ ჩემი წყენა ფერმკრთალდება იმ სიხარულთან შედარებით, რასაც თამაშის დროს ვგრძნობდი.

ის, ერთად უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი II, საშუალებას აძლევს PlayStation 4-ს გამოვიდეს ხმაურით. ორივე თამაში ასახავს გვიანი თაობის საუკეთესო სათაურებს, თუმცა ძალიან განსხვავებული გზებით.

ცუშიმას მოჩვენება სკრინშოტი
ფოტო გადაღებულია Sony-სგან

საოცრებათა სამყარო

კუნძული ცუსიმა არის ღია სამყაროს საოცრება.

სამყარო ნამდვილად ღიად გრძნობს თავს, რადგან თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ თითოეულ შენობაში, ახვიდეთ სახურავებზე და ისწავლოთ დაღლილობის გარეშე.

სამყარო აჩვენებს სხვადასხვა პეიზაჟებს, მოძრავი მინდვრებიდან დათოვლილ მთებამდე. მრავალფეროვანი გარემო ძალიან მოგაგონებთ ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა, მაგრამ მოჩვენება მიდის ცოტა უფრო შორს. სამყარო ნამდვილად ღიად გრძნობს თავს, რადგან თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ თითოეულ შენობაში, ახვიდეთ მათ სახურავებზე და ისწავლოთ დაღლილობის გარეშე. ყველა მთა მასშტაბირებადია და ხშირად ღირს ასვლა. თამაში გთავაზობთ მარაგებსა და კოლექციურ ნივთებს მთელს პეიზაჟში, მტრების მცირე ჯგუფთან ერთად, რომელთა ჩამოგდებაც შეგიძლიათ თქვენი მდგომარეობის გასაუმჯობესებლად.

ცუშიმას აჩრდილი მოიცავს მცირე დავალებებს ინდივიდუალური სტატისტიკის გასაუმჯობესებლად, რაც კარგად იყო ჩართული თამაშში. შეგიძლიათ ჰაიკუსის შედგენა ან კონკრეტულ საკითხებზე მედიტაცია, მაგალითად.

ამ ყველაფერმა შესწავლა, რომელსაც ზოგიერთი ღია სამყაროს თამაში შრომისმოყვარეობად აქცევს, თამაშის მთავარ საყრდენად აქცია. თქვენ შეგიძლიათ სრულად განიცადოთ თამაში ისე, რომ არ იჩქაროთ მთავარი ამბის გასაგრძელებლად.

ცუშიმას აჩრდილის სკრინშოტი
ფოტო გადაღებულია Sony-სგან

ნამდვილად კინემატოგრაფიული თამაში

მიუხედავად იმისა, რომ სამყაროს გავლა ჯადოსნურია, თამაშს ზოგჯერ აკლია გარემოსდაცვითი დეტალები. გამიკვირდა, როცა აღმოვაჩინე, რომ შემეძლო პირდაპირ გამევლო ბამბუკი, რაც ახალ მნიშვნელობას ანიჭებდა ცუშიმას „აჩრდილს“. მესმის, რომ ეს მგზავრობას ნაკლებად ართულებს, მაგრამ დამატებული დეტალები, როგორიცაა ფოთლების მოშორება, უფრო ჩაძირული იქნებოდა.

Ისევ, მოჩვენება ცუშიმას წინააღმდეგ შემთხვევაში „კინემატოთამაშის“ იდეა ახალ დონეზე გადაიყვანს, სპეციფიკური შთაგონება კინემატოგრაფის ავტორი აკირა კუროსავასგან. თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა გაზარდოთ კონტრასტი ან ჩართოთ კუროსავას რეჟიმი, რომელიც მიზნად ისახავს შავ-თეთრი სამურაის კლასიკის გამეორებას.

ეს ვიზუალური პარამეტრი განსაკუთრებულია, რადგან ის არ გარდაქმნის სურათს ნაცრისფერ ფერში. კონტრასტი კიდევ უფრო იზრდება. მრავლდება ქარში მცურავი ჭურვები და ფოთლები. ხმა ემსგავსება სამოქმედო ფილმს. აშკარაა, რომ ამ პარამეტრს დიდი ყურადღება დაეთმო.

სამწუხაროდ, ეს არ არის ყველაზე გამოსადეგი სახე ბრძოლისთვის და გეიმპლეის დიდი ნაწილისთვის, და მეეჭვება, რომ გსურთ მთელი თამაშის თამაში კუროსავას რეჟიმში ჩართული (თუმცა ეს შესაძლებელია). საბედნიეროდ, თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ წინ და უკან, როგორც გსურთ, რადგან რეჟიმის ჩართვა ან გამორთვა შესაძლებელია მარტივი მენიუდან და არ საჭიროებს თამაშის გადატვირთვას.

ყველა ეს ფუნქცია, უკვე შთამბეჭდავ სამყაროსთან ერთად, მარტივად არის აღბეჭდილი ფოტო რეჟიმში. ეს ფუნქცია ახლა გავრცელებულია კონსოლის თამაშებში უმაღლესი დონის გრაფიკით, მაგრამ ცუშიმას აჩრდილი გთავაზობთ უფრო მეტ ვარიანტს, ვიდრე ადრე მინახავს.

უფრო ინკლუზიური შენიშვნისას, მოჩვენება გთავაზობთ პატივსაცემი (მაგრამ არა კლასის წამყვანი) ხელმისაწვდომობის ვარიანტებს. უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი II შესთავაზა ბევრი არჩევანი, რათა თამაში დაეთამაშებინა სხვადასხვა შესაძლებლობების მოთამაშეებისთვის. თუმცა სასიამოვნოა ამ სახის განხილვის კიდევ ერთხელ ხილვა ცუშიმას აჩრდილი ვარიანტები არც ისე ფართოანგ. ეს კონტროლი აადვილებს ღილაკების ზედიზედ დაჭერას ან ღილაკის დაჭერის ნაცვლად ერთხელ შეხებას. ისინი ასევე აადვილებენ ჭურვების დანახვას, მაგალითად. თუმცა, უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი II აქვს სპეციფიკური კონტროლი სხვადასხვა მოქმედებებისთვის და უფრო კონფიგურირებადი ვიზუალური ნიშნები.

ცუშიმას მოჩვენება სკრინშოტი
ფოტო გადაღებულია Sony-სგან

ნაწლავების დარტყმის ბრძოლა

მთელ დროს ვერ ვატარებდი მოგზაურობაში ან ფოტოების გადაღებაში, გეიმპლეი და ბრძოლები არ დამრჩენია.

ფრჩხილების გათამაშება, იმის გარკვევა, თუ როგორ უნდა მოიქცეთ საუკეთესო მოწინააღმდეგე დუელში და კომბინირებული კომბინაციების გამოყვანა, ეს ყველაფერი უზომოდ მომგებიანია. საბრძოლო მოქმედებების უმეტესობა, განსაკუთრებით ადრეულ ეტაპზე, არის ხმლით ხმალში. დანიშნეთ ბლოკის სწორი დრო და შეძლებთ შეტევის თავიდან აცილებას. თამაშში წინსვლისას და მონღოლების ლიდერების ჩამოგდებისას, თქვენ გახსნით ახალ პოზიციებს, რომლებიც დაგეხმარებათ სხვადასხვა ტიპის მტრის წინააღმდეგ ბრძოლაში. თუმცა, თავიდანვე ნახავთ ყველა სახის მტერს, ასე რომ, თამაშის დასაწყისი ცოტა უფრო რთულია, ვიდრე თქვენ შეიძლება მოელოდეთ.

არსებობს ორი ძირითადი საზომი, რომ თვალყური ადევნოთ, თქვენი ჯანმრთელობის მრიცხველი და თქვენი გადაწყვეტილება. თქვენ მიიღებთ გადაწყვეტილებას პარიებისა და მტრების დამარცხებით და ის ხსნის სპეციალურ თავდასხმებს და იარაღს. პარიზი მნიშვნელოვანია და თქვენ მასზე მეტად დაეყრდნობით, ვიდრე სხვა თამაშებში. მიუხედავად ამისა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადახვიდეთ ან გაექცეთ მტერს, ან მიუახლოვდეთ საბოლოო დარტყმას.

ცუშიმას აჩრდილის სკრინშოტი
ფოტო გადაღებულია Sony-სგან

შესაძლებელია თქვენი ხელსაწყოების და აქსესუარების მორგება თქვენთვის სასურველ საბრძოლო სტილზე, იქნება ეს ჭექა-ქუხილი, დიაპაზონი თუ სტელსი. დიდი დრო გავატარე განახლების სქემებში, რათა დამენახა, რისი გაკეთება შეეძლო ჩემს იარაღს ან ჯავშანს, ან რა ახალი შესაძლებლობების სწავლა შემეძლო. მე დავგეგმე ჩემი განახლების შეკვეთა ზედმიწევნით, ჩემი სურვილებიდან გამომდინარე (მთლიანად მელეობა).

თქვენ შეგიძლიათ განბლოკოთ ხიბლი თამაშში სალოცავების პატივისცემით. ცხელი წყაროები გაზრდის თქვენს მაქსიმალურ ჯანმრთელობას, ხოლო ღილაკების სწრაფი დაჭერა ბამბუკის სადგამზე გაზრდის თქვენს გადაწყვეტილებას. თქვენ განბლოკავთ ახალ იარაღს და ჯავშანს ზღაპრების შესრულებით, რომლებიც მოიცავს მთავარ ისტორიას და გვერდით ქვესტებს. თქვენი ხელსაწყოების განახლებისთვის, თქვენ დაგჭირდებათ მსოფლიოში ნაპოვნი რესურსების მარაგი.

განსხვავებები ჯავშანსა და აღჭურვილობაში აშკარად არის მონიშნული და თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შეცვალოთ იარაღი ბრძოლაში. მე შევძელი ჩემი გამოცდილების შერწყმა და შეხამება და ხშირად ვცვლიდი ხიბლს ან ტანსაცმელს დავალებიდან გამომდინარე.

ბრძოლების თანმიმდევრობა, უმეტესწილად, გამორჩეულია, მაგრამ არაფერია იმაზე მეტი იმედგაცრუება, ვიდრე მტრის დარტყმის თავიდან აცილება მხოლოდ არსად გაქცევისთვის, რადგან ოდნავ ამაღლებულ პლატფორმაზე იმყოფებით. ბევრი თამაში უფრო მიმტევებელია და საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ სიმაღლეები, მაგრამ ასეთი იღბალი აქ არ არის.

თამაში საკმაოდ მარტივი აღმოჩნდა. რამდენად მარტივია, რა თქმა უნდა, დამოკიდებულია მოთამაშეზე, მაგრამ მე პირადად თამაშის 75% დავხარჯე მძიმე გარემოში. თამაშს აქვს მხოლოდ სამი ვარიანტი: მარტივი, საშუალო და რთული. დავიწყე საშუალოზე, რომ მაქსიმალურად გამეტანა, მაგრამ სწრაფად აღმოვჩნდი შეუცვლელი. ასევე არ არის განბლოკვის ახალი თამაში+ რეჟიმი, თუმცა ეს შეიძლება მოგვიანებით მოხდეს, გადარჩენის დამატების მსგავსი Fallout 4.

ღია სამყარო, დახურული წიგნი

სიუჟეტი ნაკლებად ღიაა ვიდრე სამყარო, რომელშიც ის არის, მაგრამ მე ვიტყოდი, რომ ეს კარგია. უამრავი ღია სამყაროს თამაში საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მიიღონ თავისუფლება იმის შესახებ, თუ როგორ უნდათ მოიქცნენ საქმეებზე, მაგრამ არ გააძლიერონ თავიანთი თავისუფალი ფორმის მისწრაფებები შესაბამისი შედეგებით. ცუშიმას აჩრდილი აძლევს მოთამაშეებს მცირე არჩევანს, ამიტომ მათი შედარებით მცირე გავლენა სათანადოდ იგრძნობა.

მიუხედავად ამისა, მე ვცდილობდი ჩემი არჩევანის მაქსიმიზაციას. როდესაც გავიგე, რომ სამურაების კოდექსს ეწინააღმდეგებოდა მტრის მოკვლა, ვიდრე მათთვის საპასუხო ბრძოლის შანსს მივცემდი, ვცდილობდი თავი ავარიდე სტელსტის გამოყენებას. თუმცა, თამაში მაინც დამსაჯა კოდის გატეხვის გამო. ყოველი შესაძლებლობა, რაც მქონდა, ვიღებდი მას, როგორც შანსს, გამეკეთებინა ის, რაც მე ვფიქრობდი, რომ კარგი ან სწორი იყო და ვგრძნობდი, რომ ამისთვის უნდა დაჯილდოვებულიყავი.

მაგრამ ცუშიმას აჩრდილი სხვა ამბავი ჰქონდა სათქმელი. თავიდან იმედგაცრუებული ვიყავი, მაგრამ როგორც კი მივხვდი, რომ კონტროლი არ მქონდა, დავმშვიდდი. მე ვთამაშობდი იმის საფუძველზე, რაც იმ მომენტში მუშაობდა და არა იმაზე, რაც მეგონა, რომ თამაშს სურდა.

ისევ და ისევ, ეს წრფივი არ არის ბრალი. მე მივხვდი, რომ ამან უფრო გავლენიანი გახადა ამბავი. ცუშიმას აჩრდილი არის ორიენტირებული. ერთ ამბავს ყვება და კარგადაც.

თქვენ იპოვით უამრავ გვერდით ქვესტს, თუმცა, ბევრი მათგანი პერსონაჟზეა ორიენტირებული. გვერდითი კვესტები ხშირად დამღლელია. თამაშები, როგორიცაა Fallout 4 და Death Stranding, ამოცანების დაუსრულებელი დატვირთვით, განსაკუთრებით დამღალა მთავარი ამბიდან ძალიან დიდი ხნით გადახვევის გამო.

თუმცა, ცუშიმას აჩრდილი აქვს სასრული გვერდითი კვესტები და თითოეული არის საკუთარი თავისებური ისტორია. მისიები თავს უნიკალურს გრძნობს, ვიდრე განმეორებადს, და ისინი დაეხმარნენ ჩემს გარშემო სამყაროს ჩამოყალიბებას. არამოთამაშე გმირები, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად ძლიერად იყვნენ ისინი მთავარ ამბავში, თავს არ გრძნობდნენ როგორც პაიკები გმირის მოგზაურობაში. ადვილი იყო მათ ისტორიებში ინვესტირება.

ყველაზე დიდი ჩავარდნა ცუშიმას აჩრდილი არის მისი სახის ანიმაცია. თამაშში, რომელიც ასე ეყრდნობა ემოციურ სცენებს და პერსონაჟებზე დაფუძნებულ სიუჟეტს, ეს უნდა ყოფილიყო გაპრიალებული. ამის ნაცვლად, სახის ანიმაციური ნამუშევარი მხოლოდ ფუნქციონალურია.

ცუშიმას მოჩვენება სკრინშოტი
ფოტო გადაღებულია Sony-სგან

თამაშში გადაცმული ფილოსოფიის გაკვეთილი

ამ ისტორიების განმავლობაში, ცუშიმას აჩრდილი სვამს კითხვას მოთამაშეს. "რა არის ომის მოგების სწორი გზა?" ეს არ არის თქვენი კატანის ან მშვილდის გამოყენება. როგორ კლავთ და ინარჩუნებთ ღირსებას?

ჯინი გაიზარდა და სწავლობდა სამურაის გზებს, კლავს პატივისცემით მტერს თვალებში შეხედვით, ვიდრე ზურგში დანით, პირდაპირი და გადატანითი მნიშვნელობით. მაგრამ ძველი მეთოდები არ მუშაობს და ჯინი იწყებს კითხვას, უფრო საპატიოა ტრადიციების დაცვა თუ მათი მიტოვება, თუ ნაკლები ადამიანი იღუპება.

არის გადამწყვეტი მომენტი, როდესაც ჯინი ერთ-ერთ მოკავშირეს ეკითხება, გადაკვეთეს თუ არა ზღვარი. პასუხი ორაზროვანია, მაგრამ იმედისმომცემია: „თუ გვაქვს, ჩვენ მის სწორ მხარეს ვართ“.

ცუშიმას აჩრდილი ცოტას აკეთებს ომის გასაოცრად. სიკვდილისა და დაკარგვის შეხსენებები ყოველ კუთხეში ჩნდება და ცხედრები მიწაზეა. უვნებელი არავინ გამოდის. შემოსევა ზოგში საუკეთესოს აჩენს, ზოგში კი უარესს.

ლოგიკურია, რომ თქვენ იძულებულნი ხართ ჩაერთოთ ინტროსპექციაში, როცა ჰაიკუს ამზადებთ და ცხელ წყაროებში მედიტაციას აკეთებთ. თქვენ არ შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ როგორ ვითარდება ჯინის ისტორია, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ როგორ უყურებთ დაკარგვას, ნგრევას და ხელახლა დაბადებას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ განსაზღვროთ, თუ როგორ მთავრდება ჰაიკუსი, სულ მცირე.

ჯინი თავის ერთ-ერთ მოკავშირეს ეკითხება, გადაკვეთა თუ არა ზღვარი. ”თუ გვაქვს, ჩვენ მის სწორ მხარეს ვართ”, - პასუხობს მისი მოკავშირე.

პრობლემები, რომლებსაც აწყდებით, ყოველთვის არ წყდება ერთი გვერდითი ძიებით და ზოგჯერ ისინი საერთოდ არ წყდება. მასში დიდი ტკივილია ცუშიმას აჩრდილი, მაგრამ არის იმდენი განკურნება. მაგალითად, ტერიტორიის გათავისუფლების შემდეგ, ხალხი იწყებს დაბრუნებას მის აღსადგენად. მშვენიერია იმის ხილვა, რომ ადამიანები უბრუნდებიან ჩვეულებრივ ყოველდღიურ ცხოვრებას ამდენი ტრაგედიის შემდეგ.

მე ვნახე პერსონაჟები, რომლებიც გულში გრძნობდნენ, რომ შეიძლება იყვნენ კარგები, მაგრამ ჯერ არ იცოდნენ როგორ. დავინახე, რომ სხვები შურისძიებით დაძლიეს, მაგრამ ზღურბლიდან უკან დავიხიე. საბოლოოდ, მე დავინახე, რომ ცუშიმას საზოგადოება გაერთიანდა. უბრალო ფერმერებმა აიღეს იარაღი ან გამოიყენეს თავიანთი უნიკალური უნარები, რათა დაეხმარონ, როგორც შეეძლოთ.

ეს ყველაფერი მიუთითებს თამაშის ორმაგ ბუნებაზე. ერთის მხრივ, ეს უკიდურესად ძალადობრივია. მეორეს მხრივ, ეს არის შუამავალი და გააზრებული. ეს კომბინაცია ადვილი არ არის და ეს არის ის, რაც ქმნის ცუშიმას აჩრდილი ღირს თამაში.

ჩვენი აღქმა

ცუშიმას აჩრდილი არის ერთ-ერთი იყოსწლევანდელი თამაშები, რომელიც მე ვითამაშე წელს - შეიძლება ჩემი საყვარელი ყოფილიყო, რომ არა The Last Of Us ნაწილი II. ჯინ საკაის ისტორია ძალადობრივია, მაგრამ დამაფიქრებელი, რომელიც იძლევა გამოცდილებას, რომელიც უნიკალურია PlayStation 4-ზე, მიუხედავად იმისა, რომ 2020 წელი კონსოლის ბოლო წელია. სანამ PlayStation 5 მას მოძველდება.

არის უკეთესი ალტერნატივა?

მსგავსი არაფერია ცუშიმას აჩრდილი. არის რამდენიმე ახალი ელემენტი, მაგრამ თამაში უფრო მეტია, ვიდრე მისი ნაწილების ჯამი. თუ თქვენ ეძებთ სხვა ღია სამყაროს თამაშებს, Fallout სერიას ან ველური სუნთქვა კარგი ფსონებია. მაგრამ ამ ამბის მიღება მხოლოდ აქ შეგიძლიათ.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

დავასრულე ცუშიმას აჩრდილი სულ რაღაც 60 საათზე. ამ დროის განმავლობაში, მე დავასრულე მთელი მთავარი ამბავი, თითოეული გვერდითი ქვესტი და მივიღე კოლექციების უმეტესობა. ვიმედოვნებ, რომ თამაშის დანარჩენი კოლექციების პოვნას დაახლოებით 10 საათი დასჭირდება.

უნდა იყიდო?

დიახ. არსებობს რამდენიმე დიდი ახალი ტიტული ამ თაობის დასასრულებლად, მაგალითად კიბერპანკი 2077, მაგრამ ეს არის ის, რაც PlayStation-ის ფანები აუცილებლად შეინახავენ უკანა ჯიბეებში, როგორც სონის დომინირების მტკიცებულება.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • სად ვიპოვოთ რესპუბლიკური ყუთები Fortnite-ში
  • Ghost of Tsushima Legends: Rivals რეჟიმის რჩევები და ხრიკები
  • Ghost of Tsushima Director's Cut: All Winds of Iki თავსატეხების გადაწყვეტილებები
  • Ghost of Tsushima Director's Cut: ყველაფერი ახალი Iki Island-ზე
  • Ghost of Tsushima Director's Cut: როგორ განბლოკოთ სარუგამის ჯავშანი

კატეგორიები

Ბოლო