![VR ყურსასმენი მამაკაცი ტატუებით.](/f/1ef73e55c72eb6cf9e149e55dddb9fab.jpg)
გაძლიერებული რეალობა მოიცავს მრავალფეროვან ტექნოლოგიებსა და გამოცდილებას, თქვენი გარშემო მცურავი არსებებიდან. სმარტფონი კამერის სურათი შევიდა Pokémon Go სამუშაოს, რომელსაც მეწარმე დეველოპერები აკეთებენ Microsoft-ის თავზე დამონტაჟებული HoloLens-ით. სადაც ვირტუალური რეალობა აბნელებს რეალურ სამყაროს ციფრული სივრცის შესაქმნელად, AR მოიცავს და მოიცავს რეალურ სამყაროს. ის ათავსებს ვირტუალურ სურათებს რეალურზე, რაც ქმნის გამოცდილების პოტენციალს, რომლებიც ძალიან განსხვავდება იმისგან, რაც შესაძლებელია VR-ში.
ერთობა ამას ინარჩუნებს უმრავლესობის პროცენტი VR დეველოპერები იყენებენ Unity-ის ძრავას, მაგრამ კომპანიის მარკეტინგის მთავარი ოფიცერი, კლაივ დაუნი, მათ შორისაა, ვისაც სჯერა, რომ AR საბოლოოდ უფრო დიდი იქნება. ამ რწმენის მიზეზები მრავალფეროვანია, ამიტომ ჩვენ ვესაუბრეთ Downie-ს და AR-ის რამდენიმე დეველოპერს Vision-ის სამიტზე, რათა გაერკვია ზუსტად როგორ და რატომ გაიმარჯვებს AR საბოლოოდ.
მოწინააღმდეგე ძალები
”AR იქნება უფრო მასობრივად მიღებული ჩემი აზრით, და VR იქნება ის, რაც ხალხს სურს სრულად ჩაეფლო ღრმად ჩაძირული გამოცდილების მისაღებად შეზღუდულ სივრცეში კომფორტში,” დაუნი განაცხადა. „ვფიქრობ, AR ნამდვილად იქნება იქ, სადაც მასობრივი მიღება ხდება, რადგან თქვენ შეძლებთ უფრო მეტი გამოცდილების გაძლიერებას, რაც უბრალოდ აძლიერებს ადამიანების სამყაროს.
![](/f/97b6ca1d03b3d48bdc907c0a4b42c68b.jpg)
„VR-ს ჯერ არ გაუვლია თავისი კურსი“, დასძინა დაუნიმ. „ვფიქრობ, რთულია შემოქმედებითი სამყაროსთვის და სამომხმარებლო სამყაროსთვის რთულია ერთდროულად ორი დედამიწის დამსხვრევის ტექნოლოგიის გაგება. ვფიქრობ, VR უნდა მომწიფდეს და შემდეგ AR გახდება მომწიფებული მის უკან. ”
VR ახლა სექსუალურია, რადგან ის აღაფრთოვანებს სათამაშო სამყაროს, მაგრამ AR-ის წვდომა პოტენციურად ბევრად უფრო ფართოა, ვიდრე უბრალოდ გასართობი. ჯეი რაიტი, AR ტექნოლოგიური პლატფორმის კომპანია Vuforia-ს პრეზიდენტი, თქვა, რომ გაძლიერებული რეალობა პირველ რიგში დაიჭერს სამუშაო ადგილებსა და ბიზნეს გარემოში, სანამ ფართო გამოყენებას დაინახავს.
”ვფიქრობ, VR–სთვის შესანიშნავი, შესანიშნავი ქარიშხალი იყო, რამაც გამოიწვია უზარმაზარი ინვესტიციები, თქვენ იცით, თამაშების შემდეგი ვერსიისთვის. არ მგონია, რომ AR-ს ჰქონდა ეს მომენტი, ”- თქვა რაიტმა. ”ამჟამად AR არის რაღაცეების ფრაგმენტული კოლექცია, რაც ხდება ტელეფონებზე და წინდახედული რაღაცეები, რომლებიც ხდება სათვალეებისთვის, მაგრამ ის მაინც არის დაჭერილი საწარმოში და უბრალოდ არ მქონია მომენტი. მაგრამ ეს იქნება. ეს აბსოლუტურად იქნება. ”
ეს მომენტი შეიძლება მოხდეს თანდათანობით, ან შეიძლება ერთდროულად დადგეს, როგორც VR-ის აღზევება რამდენიმე წლის წინ Oculus Rift-ის წყალობით. ”ალბათ რამდენიმე წელი გავიდა, სანამ ეს ყველაფერი საწარმოს გამოყენებაში გავრცელდება”, - თქვა რაიტმა. „შეიძლება ხედავთ ადამიანებს სასურსათო მაღაზიაში, სახლის დეპოში ან მიტანის პირებს, რომლებსაც აქვთ რაიმე ჩართული და შემდეგ უკვე გარკვეული დროა ის, სადაც ის უფრო გავრცელებული ხდება მომხმარებლებში... ვფიქრობ, ასე ეგუება ხალხი და ალბათ ასე მიდიან კომფორტულად ვიგრძნოთ ის, თუ რამდენად სასაცილოდ შეიძლება გამოვიყურებოდეთ რაღაცის ტარება, რომელიც ოდნავ უფრო არსებითია, ვიდრე ის, რაც გამოიყურება დღეს."
”ვფიქრობ, მსოფლიოსთვის რთულია ერთდროულად ორი დედამიწის დამსხვრევის ტექნოლოგიის გაგება.”
ვუფორია გაძლიერებულ რეალობაზე მუშაობს 2009 წლიდან, როდესაც კომპანია Qualcomm-ის განყოფილება იყო. Vision კონფერენციაზე Vuforia-მ აჩვენა თავისი Smart Terrain ინსტრუმენტები, რომლებიც ეხმარება AR მოწყობილობებს რეალური სამყაროს დახატვასა და გაგებაში, რათა უკეთ გააერთიანონ ისინი ციფრულთან. რაიტმა მოიყვანა დღეს უკვე გამოყენებული AR-ის რამდენიმე მაგალითი IKEA-ს ვირტუალური ავეჯის აპლიკაცია გამადიდებელი შუშის ფორმის მაგნეო, უნიკალური საბავშვო სათამაშო და სასწავლო ინსტრუმენტი ჩინური კომპანია Neobear-ისგან. იქ, სადაც VR არსებითად შეზღუდულია - „ძირითადად მაცდური სახის გამოცდილება“, თქვა რაიტმა - AR-ის შესაძლებლობები გაუთავებელია.
”თუ ინდუსტრია წარმატებული იქნება ამ კლასის მოწყობილობების შემუშავებაში, რომელიც ჩვენს თავზე აგრძელებს და მოგვაწოდებს გამოცდილების კლასს, რომელსაც ყველა ველით… ეს არის ბოლო მოწყობილობა, რომლის ყიდვაც ადამიანთა უმეტესობას სჭირდება, რადგან თუ ჩვენ ამას წარმატებით ვაკეთებთ, სხვა რამეზე ეკრანები არ არის საჭირო. განაცხადა. რაიტი წარმოიდგენდა მომავალს, სადაც ყველა ეკრანი - თქვენი ტელევიზორიდან ლეპტოპამდე, პროექტორამდე, რომელიც აჩვენებს PowerPoint სლაიდებს შეხვედრების ოთახის კედელზე - იქნება ვირტუალური ეკრანი AR ყურსასმენებზე. „თუ გჯერათ, რომ ფილმის ვერსია, ეს ახალი პლატფორმა, ეს საბოლოო პლატფორმა ჩვენს თავზე, არის ერთგვარი ბოლო, რაც ჩვენ გვჭირდება. ეს შეიძლება იყოს პლატფორმა ყველაფრის დასასრულებლად. ”
თანდათანობითი მატება
ჯეკ ბრევიტი, ბიზნესის განვითარების დირექტორი AR სათამაშოების მწარმოებლის SwapBots-ში, ფიქრობს, რომ AR-ის ზრდა იქნება ეტაპობრივი, მაგრამ მონუმენტური. ”ეს იქნება ნორმალური რამ მომდევნო ორი წლის განმავლობაში,” - თქვა მან. ”ვგულისხმობ, Snapchat, ისინი იყენებენ AR-ს. ამაზე არავინ ლაპარაკობს, რადგან ეს მხოლოდ ფილტრებია და სასაცილო სახეებს აკეთებთ და სხვა.
![](/f/e6f7c0b55d3f138f47ef0651cf342e3d.jpg)
2017 წლის მარტში SwapBots-მა დაასრულა წარმატებული Kickstarter კამპანია თავისი AR სათამაშოებისთვის, რომლებიც იყენებენ რეალურს. პლასტმასის ფიგურები და სმარტფონის აპლიკაცია ვირტუალური არსებების პროექტირება ბავშვებისთვის, რათა შექმნან, ითამაშოს და ბრძოლა. ისინი მჭიდროდ თანამშრომლობდნენ Vuforia-სთან ტექნოლოგიებისა და მხარდაჭერისთვის და ბრევიტი იზიარებს რაიტის შეხედულებებს მომავლის შესახებ.
„არ მჯერა, რომ VR არის შემდეგი ნაბიჯი ტექნოლოგიაში“, - თქვა ბრევიტმა. „მჯერა, რომ ასეა ა ნაბიჯი, მაგრამ მე მჯერა, რომ ამის შემდეგ არის AR, რადგან AR ხსნის ყველაფერს და VR ჯერ კიდევ არის - ის დახურულია. ვინაიდან AR ღიაა რეალური სამყაროსთვის - „ეს ძალიან, ძალიან მარტივი გამოცდილებაა, რომლის გაგებაც ბავშვებს შეუძლიათ, ყველას შეუძლია დაინახოს და ყველა იყოს ნაწილი“, - თქვა ბრევიტმა - და ეს ქმნის ყველაფერს განსხვავება.
მაგრამ არის თუ არა AR და VR მართლაც ასე განსხვავებული? Vision-ის სამიტზე ერთ-ერთმა დემო ვერსიამ, Heroes: An Immersive Dance Experience, გამოიყენა ორივე: VR ნაწილი, სადაც უყურებთ ორ მოცეკვავეს დევიდ ბოუის სიმღერაზე Heroes, და შემდგომი AR ეპილოგი, სადაც ხედავთ მოცეკვავეებს სხვადასხვა პერსპექტივიდან, როდესაც დადიხართ საგულდაგულოდ მოწყობილი რეალური სამყაროს ოთახში HoloLens-ით ყურსასმენი. მოცეკვავეებს ერთ მომენტში ხელშიც კი უჭირავთ და თითქოს გრძნობთ მათ პაწაწინა ფეხებს.
Heroes-ის AR განყოფილების წამყვანი კრეატიული ტექნოლოგი, თომას ვესტერი, თვლის, რომ ორი ახალი ტექნოლოგია საბოლოოდ გაერთიანდება, ყურსასმენებით, რომლებსაც სრულად შეუძლიათ ორივეს გაკეთება. „ვგრძნობ, რომ AR უბრალოდ იქნება VR ჟალუზებით“, - თქვა მან. ”როგორც თქვენ აკეთებთ მათ, კონტენტის შექმნას, ვფიქრობ, შეიძლება საკმაოდ მსგავსი იყოს.”
„[AR] შესაძლოა ვერასოდეს განიცადოს ელვისებური ბუმი, რამაც გამოიწვია ვირტუალური რეალობა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, მაგრამ ის შეიძლება მოხდეს შეხვედრების ოთახებში“
AR და VR ამჟამად განიხილება ცალკეულ სივრცეებად, ძირითადად ტექნოლოგიური შეზღუდვების გამო, თქვა ვესტერმა. კიდევ ერთი პროექტი, რომელზეც ის მუშაობს, ასევე Heroes-ის თანაშემქმნელები MAP Design Lab და კრეატიული დირექტორი Melissa Painter მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს შეისწავლონ იუტას სიონის ეროვნული პარკის ვირტუალური ვერსია ქალაქის ცენტრიდან ჩიკაგო. ეს მოითხოვს მომხმარებლებს აწიონ ტელეფონები და დაათვალიერონ სამყარო თავიანთი მართკუთხა ეკრანებით, „რადგან ჩვენ ახლა სწორედ აქ ვართ ტექნიკური თვალსაზრისით“, თქვა ვესტერმა.
ამის თქმით, „ჩვენი ტელეფონები სულ უფრო და უფრო ძლიერდება“, დასძინა ვესტერმა, და „ეს შესანიშნავი ადგილია AR-ით დასაწყებად და როცა ტელეფონების სენსორები და კამერები უმჯობესდება. უკეთესია, არის სიღრმის სენსორები, არის მრავალი სენსორი - რაც უფრო კარგად შეგვიძლია დავინახოთ და გავიგოთ სამყარო ტექნიკური პერსპექტივიდან, მით უფრო მეტად შეგვიძლია მასთან თამაში სამყარო.”
გაძლიერებულმა რეალობამ შესაძლოა არასოდეს განიცადოს ელვისებური ბუმი, რამაც გამოიწვია ვირტუალური რეალობა ბოლო რამდენიმე წელია, მაგრამ ის შეიძლება დაიჭიროს შეხვედრების ოთახებში, ან საწყობებში, ან ქუჩის სასურსათო მაღაზიაში. ტექნოლოგია გააგრძელებს ეტაპობრივ გაუმჯობესებას და მალე Snapchat ფილტრები და ზედმიყენებული Pokemon არ იქნება ერთადერთი ყოველდღიური AR გამოყენებული. ეს ასეა ამ დეველოპერების აზრით, ყოველ შემთხვევაში. ამ დროისთვის, ისინი სიამოვნებით აძლევენ საშუალებას VR-ს თავისი მომენტი ყურადღების ცენტრში მოექცეს. მათ სჯერათ, რომ მომავალი მათია.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Marvel World of Heroes არის შემდეგი AR თამაში Pokémon Go სტუდიისგან
- Pokémon Go-ს შემქმნელები აცხადებენ Pikmin-ის გაძლიერებული რეალობის თამაშს
- რატომ იზრდება VR-ის მიმართ ნდობა - და მადლობა უნდა გადაუხადოთ Oculus Quest-ს
- მაიკროსოფტი დააპატენტებს ვირტუალური რეალობის იატაკის ხალიჩას, რომელიც შეიძლება დაწყვილდეს Xbox-თან
- YouTube VR აპი Oculus Quest-ში 1 მილიონზე მეტი გამოცდილების შემოტანას გაშვებისას