რატომ არის PC HDR თამაში ასეთი არეულობა, დეველოპერის თქმით

HDR იყო უხერხულობა PC თამაშებისთვის წლების განმავლობაში. 2022 წელს ვითარება არ არის ბევრად უკეთესი, ვიდრე ეს იყო ხუთი წლის წინ, მაგრამ იმის გასაგებად, თუ რა მოხდა არასწორედ, მჭირდებოდა ამ ისტორიის თამაშის განვითარების მხარის ავტორიტეტთან საუბარი.

შინაარსი

  • არ არის "პირველი კლასის მოქალაქე"
  • პლატფორმა-აგნოსტიკური
  • HDR არის პრემია, თუნდაც დეველოპერებისთვის

ასე რომ, მე ველაპარაკე Ubisoft-ის ტექნიკურ დეველოპერს, რათა მათი აზრი ამ საკითხზე გამეგო. ეს არის საკითხი, რომელიც მსხვილმა დეველოპერებმა, როგორიცაა Ubisoft, კარგად იციან და შემუშავებული ინსტრუმენტებიც კი აქვთ საბრძოლველად - მაგრამ ისინი ასევე ამბობენ, რომ ჩვენ პროგრესს ვაღწევთ, მაშინაც კი, თუ დიდი გზა გვაქვს გასავლელი.

რეკომენდებული ვიდეოები

არ არის "პირველი კლასის მოქალაქე"

Alienware QD-OLED მონიტორი ფანჯრის წინ.

ნიკოლას ლოპესი არის ტექნიკური წამყვანი, რომელიც მუშაობს Ubisoft Anvil-ზე - ძრავის უკან Assassin's Creed Valhalla, Rainbow Six Extraction, და მომავალი სპარსეთის პრინცი: დროის ქვიშების რიმეიკი, სხვებს შორის. ლოპესი ხელმძღვანელობს პასუხისმგებლობას მთელი ხელოვნების, მექანიკის და კოდის საბოლოო გამოსახულებაში გადაყვანის საქმეში და მან არ თქვას სიტყვები ამის შესახებ

HDR: “HDR არ განიხილება, როგორც პირველი კლასის მოქალაქე, რომელიც უნდა იყოს თამაშის ინდუსტრიაში. ”

ლოპესის თქმით, დიდი მიზეზი შვილად აყვანაა. HDR კომპიუტერზე მონიტორები არ ყოფილა ფოკუსური წერტილი, როგორც ეს სამომხმარებლო ტელევიზორებზეა და მრავალპლატფორმული სტუდიისთვის, როგორიცაა Ubisoft, ეს ნიშნავს დიდი ძალისხმევის ფოკუსირებას SDR შედეგზე. ლოპესი ამბობს, რომ Ubisoft-ის გუნდები „ძალიან დარწმუნებულნი არიან ჩვენს SDR სამუშაო პროცესებსა და შედეგებში, მაგრამ ჩვენ ვიცით, რომ გარბენი შეიძლება განსხვავდებოდეს, როდესაც მუშაობთ. HDR კომპიუტერზე."

აბსოლუტური უმრავლესობა HDRმონიტორები დღეს ხელმისაწვდომია მხოლოდ DisplayHDR 400 ყველაზე დაბალ დონეს.

კომპიუტერის გარბენი ძალიან განსხვავდება კომპიუტერის გამო მონიტორები აქვს არასტაბილური სტანდარტები იმის შესახებ, თუ რას წარმოადგენს HDR (თუნდაც მათ შორის საუკეთესო HDR მონიტორები). VESA-ს DisplayHDR სტანდარტი ცდილობს გარეგნობის სტანდარტიზაციას HDR თამაშზე მონიტორები, მაგრამ მას აქვს რამდენიმე ძირითადი ხარვეზი. აიღეთ Samsung Odyssey G7 და MSI MPG32-QD როგორც ორი მაგალითი. ორივეს აქვს DisplayHDR 600 სერთიფიკატი, მაგრამ MSI მონიტორს აქვს ორჯერ მეტი ადგილობრივი დაბნელების ზონა. ეს იწვევს ბევრად უფრო ბუნებრივ HDR იმიჯი მიუხედავად იმისა, რომ ორივე მონიტორები აქვთ იგივე სერთიფიკატი.

უფრო უარესი, აბსოლუტური უმრავლესობა HDRმონიტორები დღეს ხელმისაწვდომია მხოლოდ DisplayHDR 400-ის ყველაზე დაბალ დონეს - სერთიფიკატი, რომელიც არც კი უახლოვდება მოთხოვნებს HDR. მეორე მხრივ, ტელევიზორები ბევრად უკეთესია HDR გაცილებით დაბალ ფასად. The Hisense U8Gმაგალითად, ხდება ბევრად უფრო კაშკაშა ვიდრე სათამაშო მონიტორი და გააჩნია სრული მასივის ლოკალური ჩაბნელება (ფუნქცია, რომელსაც მხოლოდ თამაშზე ნახავთ მონიტორები ჩრდილოეთით 1200 დოლარიდან).

Hisense U8G 4K ULED HDR ტელევიზორი მისაღები ოთახში.
რაილი იანგი/ციფრული ტენდენციები

ლოპესი ამბობს, რომ დეველოპერებმა კარგად იციან განსხვავება თამაშებს შორის მონიტორები და ტელევიზორები და Ubisoft-ის გუნდები შესაბამისად პრიორიტეტებს ანიჭებენ: „ჩვენ ვვარაუდობთ, რომ მოთამაშეთა დიდი უმრავლესობა, რომლებიც აპირებენ ჩვენი თამაშების თამაშს HDR ეკრანი ამას გააკეთებს კონსოლზე, რომელიც ჩართულია a HDR ტელევიზია, ამიტომ ის ჩვენი მთავარი სამიზნეა. თუმცა, ჩვენ დარწმუნებული ვართ, რომ ყველა პლატფორმა საბოლოოდ კარგად გამოიყურება. ”

პლატფორმა-აგნოსტიკური

ლოგო ACES ფერის სივრცისთვის.

შორის დიდი განსხვავებებით HDRსათამაშო მონიტორები მხედველობაში, ლოპესი ამბობს, რომ Ubisoft-ის გუნდები „ცდილობენ პროცესი გახადონ რაც შეიძლება გამჭვირვალე და პლატფორმაზე აგნოსტიური“, რათა თავიდან აიცილონ სამუშაოს დუბლირება და დააჩქარონ წარმოების მილსადენები. ამისთვის Ubisoft იყენებს Academy Color Encoding System (ACES), რომელიც არის მოწყობილობიდან დამოუკიდებელი ფერთა სივრცე, რომელიც შემუშავებულია კინემატოგრაფიული ხელოვნებისა და მეცნიერების აკადემიის მიერ (დიახ, ოსკარის ხალხი).

ACES-ის მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ ის იღებს ყველა მონაცემების და ამუშავებს მას ეკრანის ფერთა სივრცემდე, რომელსაც იყენებთ. „ACES-ის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ ტექნიკურად შეაფასოთ თქვენი თამაში SDR ეკრანზე და ის კვლავ ძალაში იქნება HDR”, - ამბობს ლოპესი. თუმცა, მან ასევე განმარტა, რომ „ჯერ კიდევ უკეთესია, რომ დაეუფლო HDR ჩვენება."

მიუხედავად იმისა, რომ ზოგადი მიდგომა კარგია მრავალპლატფორმული სტუდიისთვის, როგორიცაა Ubisoft, ის ვერ გადაჭრის პრობლემებს HDR თამაში მონიტორები აქვს დღეს. “HDR მხარდაჭერა კომპიუტერზე მონიტორები საკმაოდ დიდი ხანია ჩამორჩება სამომხმარებლო ტელევიზორებთან შედარებით“, - ამბობს ლოპესი.

თავად პანელების გარეთ, ძირითადი მახასიათებელი აკლია ყველა, გარდა რამდენიმე სათამაშო ძვირადღირებული თამაშისა მონიტორები არის დინამიური მეტამონაცემები. HDR 10+ და Dolby Vision ფართოდ არის მხარდაჭერილი ტელევიზორებზე, როგორიცაა LG C2 OLED და კონსოლები, რომლებიც ორივე გვთავაზობენ დინამიურ მეტამონაცემებს ფერისა და სიკაშკაშის დასარეგულირებლად სცენა-სცენაზე ან თუნდაც კადრ-კადრის საფუძველზე.

Dolby Atmos და Dolby Vision Apple TV 4K-ზე.

სტატიკური მეტამონაცემებით, ლოპესი ამბობს, რომ თამაშები ადგენს სიკაშკაშის მინიმალურ და მაქსიმალურ მნიშვნელობებს ერთხელ დაწყება, არსებითად მოიცავს ფერების მთელ სპექტრს, რაც შესაძლებელია ყველა შესაძლო განათებისთვის სიტუაცია. „დინამიური მეტამონაცემებით ჩვენ შეგვიძლია განვსაზღვროთ მინ/მაქსიმალური სიკაშკაშის ოპტიმალური დიაპაზონი თითო ჩარჩოზე… და უფრო ზუსტი ფერების შექმნა“.

Ubisoft და, სავარაუდოდ, AAA სტუდიების უმეტესობა, ფერადი თამაშები შესანიშნავად გამოიყურებიან რაც შეიძლება მეტ ეკრანზე. მაგრამ მთელი ძალისხმევა მაინც ვერ ახერხებს ზუსტად იგივე გამოსახულების რეპროდუცირებას ყველა ჩვენებაზე, საკითხი, რომელსაც ემატება ის ფაქტი, რომ HDR თამაში მონიტორები ჩამორჩებიან ტელევიზორებს პანელის ტექნოლოგიით და დინამიური მეტამონაცემებით. შედეგი: საოცრად განსხვავებული HDR გამოცდილება დეველოპერის განზრახვებისა და ძალისხმევის მიუხედავად.

HDR არის პრემია, თუნდაც დეველოპერებისთვის

Fortnite ვიდეო თამაში მიმდინარეობს LG A1 OLED 4K HDR ტელევიზორზე.
დენ ბეიკერი/ციფრული ტენდენციები

ადვილია ვივარაუდოთ, რომ მრავალმილიარდ დოლარიან კომპანიას, როგორიცაა Ubisoft, აქვს მაღალი ხარისხის ფლოტი. HDR დისპლეი თამაშების დასაკალიბრებლად, მაგრამ მე მაინც დავუსვი კითხვა ლოპესს. მისი თქმით, სამუშაოების უმეტესი ნაწილი ჯერ კიდევ ხდება SDR დისპლეებზე, ხოლო HDR ის „ჩვეულებრივ ენიჭება მომხმარებლებთან აღჭურვილ რამდენიმე საკვანძო ადამიანს HDR ტელევიზორები, ან ძალიან სპეციფიკური კალიბრირებული HDRმონიტორები.”

ლოპესმა კიდევ გაუზიარა ამბავი ქუჩის გადაღმა თამაშების გაშვების შესახებ სხვა კომპანიას შესამოწმებლად HDR შესრულება. „რაღაც მომენტში ჩვენ გვქონდა შეთანხმება მაღალი დონის ელექტრონული პროდუქტების მიმოხილვის კომპანიასთან ქუჩის მეორე მხარეს. ზოგიერთ გუნდს მიჰყავს თავიანთი თამაშის ნაგებობები და ექნებათ შესაძლებლობა, გამოსცადონ სამომხმარებლო დისპლეიების ფართო სპექტრზე. ”

"დარწმუნებული ვარ, რომ იქ მივდივართ."

მიუხედავად იმისა, რომ დიდ დეველოპერს, როგორიცაა Ubisoft, აქვს წვდომა მაღალ ხარისხზე HDR ჩვენება, უსაფრთხოდ შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ პატარა დეველოპერებს არ აქვთ იგივე ფუფუნება (განსაკუთრებით, თუ გავითვალისწინებთ ზოგიერთ რგოლს, როგორიც Ubisoft-ის დეველოპერს სჭირდება გადახტომა). ლოპესმა თქვა, რომ ეს ხარვეზი უფრო აშკარა გახდა პანდემიის დროს, როდესაც გუნდს უნდა დაეყრდნო ACES-ს, რადგან დეველოპერები დისტანციურად უკავშირდებოდნენ თავიანთ SDR სამუშაო კომპიუტერებს.

ჩემი კითხვა-პასუხის ბოლოს ლოპესმა გაიმეორა ეს HDR არ ექცევა ისე, როგორც პირველი კლასის მოქალაქეს, როგორც უნდა. განვითარების გაცილებით მეტი დრო და ძალისხმევა მიდის მაღალი ხარისხის SDR ვერსიის შესაქმნელად, რომელიც, იმედია, გთავაზობთ მყარ HDR გამოცდილება სამომხმარებლო ტელევიზორებზე. ლოპესი ამაში დარწმუნებული იყო HDR უმჯობესდება, თუმცა: „ეს იყო ნელი გადასვლა და მიღება, მაგრამ ახალი თაობის HDR კონსოლები და გამყიდველები აძლიერებენ თავიანთ საწარმოო ხაზებს, დარწმუნებული ვარ, რომ ჩვენ იქ მივდივართ. ”

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • მე შევცვალე ჩემი კომპიუტერი Asus ROG Ally-ით. აი რა გამიკვირდა
  • Ratchet & Clank კომპიუტერზე რევოლუციური გრაფიკული ტექნოლოგიის დებიუტისთვის
  • მე პროფესიონალურად განვიხილავ სათამაშო მონიტორებს. აქ არის ყველაზე ცუდი ყიდვის შეცდომები, რასაც მე ვხედავ
  • კომპიუტერის ექსკლუზიური პარტნიორობით, ყველა აგებს
  • მე შემიძლია დავისვენო - ჩემი ძიება კომპიუტერის სათამაშო კონტროლერის საბოლოო დასრულებულია

კატეგორიები

Ბოლო

ჭკვიანი სახლის ფუნქციები 7

ჭკვიანი სახლის ფუნქციები 7

ყოველ კვირას, Digital Trends ათვალიერებს crowd...

სიმართლე გარე ჭკვიანი სახლის გაჯეტებისა და უკიდურესი სიცივის შესახებ

სიმართლე გარე ჭკვიანი სახლის გაჯეტებისა და უკიდურესი სიცივის შესახებ

ელექტრონიკა და ჭკვიანი სახლის გაჯეტები მოიტანეთ...

მე შევცვალე ჩემი ყავის აპარატი ჭკვიანი ქვაბით - მომწონს

მე შევცვალე ჩემი ყავის აპარატი ჭკვიანი ქვაბით - მომწონს

მოდით, ცხადი ვიყოთ, მე არ ვაპირებდი ჩემი ლამაზი...