ბოლო ათი წლის განმავლობაში, Apple-ის შიდა A-სერიის პროცესორები, რომლებიც აძლიერებენ iPhone-ებსა და iPad-ებს, ჰქონდათ საბოლოო უპირატესობა Qualcomm-ის, Samsung-ისა და MediaTek-ის კონკურენტებთან შედარებით. Ერთად iPhone 14 სერიები, რომლებიც გამოვა თაროებზე 2022 წელს, შესრულების უფსკრული მხოლოდ წელს გაფართოვდა.
შინაარსი
- სიმძლავრე, მცირე ადგილი გამონაბოლქვისთვის
- სათამაშო მხეცი, რომელსაც სიტყვასიტყვით მოაქვს სითბო
- Apple Arcade არის საიდუმლო სოუსი
- iPhone 14 Pro თითქმის სათამაშო ლეგენდაა
რამდენადმე გასაოცარია იმის დანახვა, თუ რამდენად ძლიერია ეს "სმარტფონის ჩიპები". Მთელი x86-ზე დაფუძნებული ინტელის ეკოსისტემიდან გადასვლა Mac-ებისთვის M-სერიის თვითშემუშავებული პროცესორები დაედო დეველოპერების ნაკრების საფუძველს, რომელიც აღჭურვილია A12Z ჩიპით, პროცესორი, რომელიც დამონტაჟებულია 2020 iPad Pro-ში.
წელს Apple კვლავ იჯდა ჩიპების ინოვაციების ავანგარდში A16 Bionic-ით, მსოფლიოში პირველი მობილური SoC-ით, რომელიც დაფუძნებულია შემდეგი თაობის 4 ნმ ფაბრიკაციის პროცესზე. Apple-მა თავის ჩვეულ გაბედულ დაპირებებს დადო A16 Bionic-ის უპირატესობის შესახებ მისი გლუვი ძირითადი პრეზენტაციით და ფრთხილად ფორმულირებულ ნიუსრუმში.
დაკავშირებული
- მე გავათავე ჩემი iPad Pro Android ტაბლეტისთვის - აი, რატომ
- ეს დასაკეცი ტელეფონი უფრო მსუბუქია ვიდრე iPhone 14 Pro Max
- შევეცადე ჩემი GoPro ამ ახალი ტელეფონით და მისი ჭკვიანი კამერით ჩამენაცვლებინა
Apple ირწმუნება, რომ ახალი სილიკონი აღჭურვილია "აჩქარებული 5 ბირთვიანი GPU 50 პროცენტით მეტი მეხსიერებით. გამტარუნარიანობა — იდეალურია გრაფიკული ინტენსიური თამაშებისა და აპებისთვის.” რეალობა არც ისე შორს არის, ყოველ შემთხვევაში ქაღალდი.
რეკომენდებული ვიდეოები
სიმძლავრე, მცირე ადგილი გამონაბოლქვისთვის
როდესაც მე დავიწყე მარათონის სათამაშო სესიაზე, რომელიც მოიცავდა ყველა მოთხოვნად სათაურს, რომელიც მე ვიპოვე App Store-ში, მე არაფერს ველოდი, გარდა კლასის წამყვანი შესრულებისა. მე მივიღე გემო იმ კლასის წამყვანი წარმოდგენის, მაგრამ მხოლოდ მოკლედ. ეს იმიტომ, რომ iPhone 14 Pro იკავებს უკან იგივე პრობლემა, როგორც Google Pixel 6a.
ორივე ტელეფონს აქვს პროცესორი, რომელიც ძალიან ძლიერია შიდა სითბოს მართვის სისტემისთვის. Apple-მა წელს ცვლილებები შეიტანა თერმოტექნიკაში და 14 Pro შოუს დაშლა რა ხდება ზუსტად კაპოტის ქვეშ.
კიდევ ერთი წელი, Apple-მა გამოტოვა ორთქლის კამერის გაგრილების უფრო ეფექტური სისტემა გრაფიტის ფურცლების სასარგებლოდ. ეს არ არის კარგი ამბავი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც პროცესორმა გააკეთა კიდევ ერთი ფაბრიკაციის ნახტომი, რომელიც გვთავაზობს პროცესორის სიმძლავრის 40%-იან ზრდას, ხოლო გრაფიკული მეხსიერების გამტარუნარიანობა გაიზარდა 50%-ით.
თუმცა, თერმული მართვისთვის, Apple-მა მხოლოდ გრაფიტის ფურცლებით ითამაშა, იმ იმედით, რომ ისინი ამჯერად მკვეთრად უკეთეს საქმეს გააკეთებენ. სამწუხაროდ, ისინი არა. iPhone 13 Pro არ იყო თერმული მენეჯმენტის ჩემპიონი, მაგრამ iPhone 14 Pro სტრესის პირობებში უკეთესი არ არის - განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე თამაშებს ეხება.
სათამაშო მხეცი, რომელსაც სიტყვასიტყვით მოაქვს სითბო
მე გავათავე თამაშები, რომ iPhone 14 Pro-ს ველოდებოდი, რომ მათ დაამტვრევდა. და ასეც მოხდა. გარდა გარე სცენარებისა, როდესაც დეველოპერმა არ ჩართო ერთი ან ორი პიკური გრაფიკის წინასწარ დაყენება, რათა თავიდან აიცილოს გაფუჭებული, Apple-ის ფლაგმანს აბსოლუტურად არ უჭირდა ყველაზე გლუვი შესრულების მიწოდება სმარტფონი.
თუ თქვენ გაქვთ მკვეთრი თვალები, თქვენ ადვილად შეამჩნევთ ჩრდილების და ასახვის განსაცვიფრებელ სიცხადეს, განსაკუთრებით თუ თქვენ გაქვთ ითამაშა თამაშები საშუალო დონის Android ტელეფონზე. მე შევადარე iPhone 14 Pro გვერდიგვერდ Samsung Galaxy S22 Ultra და შეამჩნია, რომ გადასვლები უბრალოდ უფრო გლუვი იყო Apple მოწყობილობაზე.
კადრების სიხშირე მუდმივად იყო დასაშვები ლიმიტის ზედა ბოლოში და არ არსებობდა აბსოლუტური უკმარისობა ან კადრის ვარდნა. ანუ, სანამ არ გადალახავთ 20-30 წუთის ნიშნულს თქვენს სათამაშო მარათონში.
რამდენიმე თამაშში, როგორიცაა Call of Duty: მობილური და გენშინ ზემოქმედება, ჭუჭყიანი იჩენს თავს ინტენსიური საბრძოლო სცენების დროს. რა თქმა უნდა, ისინი ძვირფასი რამდენიმე წამი დამიჯდა, რამაც გამოიწვია ჩემი გუნდის სროლების კამპანიის არაცერემონიული დასასრული. აღსანიშნავია, რომ გათბობა არ შემოიფარგლება მხოლოდ სათამაშო სესიებით.
სინამდვილეში, iPhone 14 Pro-მ ცოტა აგრესიულად დაიწყო გათბობა თამაშის აქტივების ჩამოტვირთვის დროსაც კი. მე პირველად შევამჩნიე ეს უცნაურობა, როდესაც ტელეფონმა დაიწყო თამაშის ფაილების ინსტალაცია დაახლოებით 14 გბ-ში გენშინ ზემოქმედება. როგორც ჩანს, ამ რესურსების ფონზე დამუშავება პროცესორს ამძიმებდა.
ახლა, Android ტელეფონებისგან განსხვავებით, არ არსებობს შესრულების ანალიზის სისტემა, როგორიცაა მესამე მხარის FPS გადაფარვა და სისტემის რესურსების ანალიზის აპლიკაციები. Apple არც კი მოგცემთ საშუალებას შეამოწმოთ CPU ან ბატარეის ტემპერატურის დონე. მე შემეძლო მხოლოდ რამდენიმე თამაშის კადრების სიჩქარის სტაბილურობის შემოწმება ბარებონების ღია კოდის GitHub პროექტის გამოყენებით, ე.წ. ტროპი, რომელიც აანალიზებს თამაშის კადრებს, რათა აჩვენოს უხეში fps დიაგრამა.
ზოგადად, 60 fps გამომავალი მომთხოვნი თამაშები აწვდის 45-59 fps ზომიერი გრაფიკის პარამეტრებში. თუმცა, თუ გადადიხართ Ultra ან Extreme-ზე, რეალური გამომავალი მცირდება დაახლოებით 40-45 fps. ეს მხოლოდ რიცხვებია ტესტირების მიზნით და არ იმოქმედებს თამაშის რეალურ გამოცდილებაზე შეუიარაღებელი თვალით.
თამაშებისთვის, რომლებიც გვპირდებიან 120fps რეჟიმს iPhone 14 Pro-ს ProMotion ეკრანზე, ნამდვილი 120fps გამოცდილება ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გრაფიკული პარამეტრები რჩება დაბალ და ზომიერ დიაპაზონში. ამის გარდა, რეალური გამომავალი ხტება 60 fps-დან 90 fps-მდე.
ნაკლებად მომთხოვნი თამაშებისთვის, განსაკუთრებით ინდი სათაურებისთვის, კადრების რეალური სიხშირე რჩება სტაბილურად 60 fps, თუნდაც მაღალი გრაფიკული პარამეტრებით. დღის ბოლოს, კადრების სიჩქარის სტაბილურობა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად მოთხოვნადია თამაში და მოთამაშის მიერ არჩეული გრაფიკული პარამეტრები.
თამაშების შემთხვევაში, როგორიცაა Diablo Immortal, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ ადრეული ეტაპები, ხოლო შემდგომი მისიებისთვის მეტი აქტივები დაინსტალირებულია სტაგნურად, კვლავ იყო დრეკადი. სათამაშო სესიაზე, რომელიც დაახლოებით 25-დან 30 წუთამდე გაგრძელდა, შევამჩნიე, რომ პერსონაჟმა მოულოდნელად შეანელა სიარულის ან თავდასხმის ტემპი, თითქმის როგორც slo-mo დაჭერის ხანმოკლე ჯადოქრობა.
თავიდან ჩანდა, რომ ქსელის შეყოვნების პრობლემა იყო, მაგრამ Ookla-ს სიჩქარის ტესტმა მითხრა, რომ ქსელის პინგ სიხშირე პრობლემას არ წარმოადგენდა და დაახლოებით 350 მბიტი/წმ-ის ჩამოტვირთვის სიჩქარე ასევე ჩვეულებრივი იყო. ვცადე ახალი ინსტალაცია ვანილზე Galaxy S22 და OnePlus 10 Pro და ითამაშა პირველი რამდენიმე ეტაპი, სანამ თამაშის დანარჩენი აქტივები ჩამოტვირთული იყო ფონზე.
საინტერესოა, რომ მე არ შემხვედრია შემთხვევითი მომენტალური შენელება Android-ის ფლაგმანებზე. მაგრამ ეს შემოიფარგლებოდა მხოლოდ რამდენიმე თამაშით ძალიან სპეციფიკური აქტივების დამუშავების მილსადენით. ფაილების ჩამოტვირთვის შემდეგ, თამაშები იმუშავებს ყოველგვარი შეფერხების გარეშე iPhone 14 Pro-ზე. მაგრამ სიხარული ხანმოკლეა.
iPhone 14 Pro-ს აქვს არადამახასიათებელი ცუდი თერმული მართვის აპარატურა. ყოველი რთული თამაში, რომელსაც ვთამაშობდი 30 წუთის ან მეტი ხნის განმავლობაში, ტელეფონს აქცევდა ცხელი მინის და ლითონის სენდვიჩად. სითბო ძირითადად ლოკალიზებულია კამერის კეხის ქვეშ მდებარე ზონაში.
გარდა ამისა, ეს მბზინავი ქირურგიული კლასის უჟანგავი ფოლადის ჩარჩო ასევე ცხელდება საკმაოდ სწრაფად და აუცილებლად არ უწყობს ხელს სითბოს გაფრქვევას, განსაკუთრებით მაშინ, როცა თბილი ხელები იკავებს ტელეფონს ყველასგან მხარეები. მე რეგულარულად ვწერდი უკანა პანელის ტემპერატურას 38-დან 42 გრადუსამდე გრადუსამდე (აგრეთვე 100-დან 107 გრადუსამდე ფარენჰაიტით) თამაშის სესიის შემდეგ, რომელიც გაგრძელდა დაახლოებით 30-დან 40 წუთამდე. სინამდვილეში, მე ვგრძნობდი სითბოს ESR სილიკონის გამჭვირვალე კორპუსიდან ტელეფონის დაცვა.
მაგრამ სითბო არ არის ლოკალიზებული ჩარჩოსა და უკანა ნაწილზე. ეკრანიც ცხელდება, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ სიკაშკაშე ბოლომდე აწიეთ გარე თამაშების დროს. ამას რომ გავუმკლავდე, შევამჩნიე, რომ iPhone 14 Pro რეგულარულად ამცირებს სიკაშკაშეს, თუ თქვენი სათამაშო სესია გრძელდება 30-დან 40 წუთზე მეტ ხანს, ან თუნდაც უფრო სწრაფად მომთხოვნი თამაშებით.
სიკაშკაშის ამ უეცარ ვარდნას თამაშის დროს წავაწყდი გენშინ ზემოქმედება და Call of Duty: მობილური ყველაზე ხშირად. როგორც კი ეს მოხდება, ტელეფონს რამდენიმე წუთი სჭირდება, რომ ეკრანი დაუბრუნდეს თვალისმომჭრელ დიდებას. მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გაინტერესებთ, ეკრანის სიკაშკაშის უეცარი ვარდნა არ არის შეცდომა.
თავად Apple ამტკიცებს რომ ეკრანის სიკაშკაშე მცირდება, როგორც სითბოს გაფრქვევის მართვის საზომი, როდესაც მოწყობილობა დატვირთულია. ეს ასევე შეიძლება მოხდეს ვიდეოების გადაღების, მაღალი გარჩევადობის კონტენტის სტრიმინგის ან მოწყობილობის ხანგრძლივად გამოყენებისას მზის შუქზე.
სანამ თქვენი სათამაშო სესიები შემოიფარგლება გაგრილებული სივრცით, გექნებათ აფეთქება. უბრალოდ არ დაჯდეთ მზის ქვეშ და შეეცადოთ მოწინააღმდეგეთა არმია შემოიჭრათ PUBG: მობილური Battle Royale-ის რამდენიმე რაუნდისთვის.
Apple Arcade არის საიდუმლო სოუსი
მე არასოდეს მქონია გამბედაობა დამეხარჯა ფული მობილური თამაშების სააბონენტო სერვისზე. ყოველთვიურად ვხარჯავ Xbox Game Pass-ზე, Netflix-ზე, Amazon Prime-სა და YouTube Premium-ზე. Apple-ისგან ერთის დამატებას დიდი აზრი არ აქვს. გარდა ამისა, ყოველთვის არის ეს უაზრო სტიგმა „მობილური თამაშები არ არის ნამდვილი თამაში“, რამაც ხელი შეუშალა Apple Arcade-ს ცდას.
მე საბოლოოდ შევძვერი, როდესაც Apple-მა გულუხვად შეაგროვა 3-თვიანი უფასო Apple Arcade ჩემი 1800$-იანი ტელეფონით (დიახ, iPhone-ებს აქვთ არსებითად მაღალი ფასი თითქმის ყველა ბაზარზე, რომელიც არ არის აშშ-ში).
ახლავე, Apple Arcade-ით შეფუთული თამაშების ხარისხი შესამჩნევად უკეთესია, ვიდრე App Store-ის უმეტესი ფილები. ვიზუალი უფრო რეალისტურია, ხმის ერთგულება უფრო მდიდარია და ჰაპტიკები ბევრად უფრო დახვეწილი და კარგად სინქრონიზებულია. რაც მთავარია, ეს თამაშები არ იწვევს სტრესს ისე, როგორც არაარკადული სათაურები.
შუილი იშვიათია და კადრების სიჩქარის სტაბილურობაც უკეთესია. თითქოს Apple-მა დააწესა ბევრად უფრო მაღალი ხარისხის საბაზისო თამაშები თამაშებისთვის, სანამ ისინი არკადის აუდიტორიაში ადგილის ღირსად ჩაითვლებიან.
ყველაზე დიდხანს ვფიქრობდი ასფალტი 9 იყო ერთ-ერთი საუკეთესო სარბოლო თამაშები მობილურზე, სანამ არ შევხვდი მექანიზმი. კლუბი სტრადეილი. ეს არკადული თამაში არის გამოცხადება ვიზუალური რეალიზმის თვალსაზრისით. გარემოს დიზაინი, სინათლის არეკვლა მანქანიდან, ზედაპირის დეტალები და გლუვი მანქანის მანევრირება უბრალოდ ძალიან კარგია.
ეს შეიძლება ჰიპერბოლად ჟღერდეს, მაგრამ ნედლეულის ხარისხი თითქმის თითქოს Forza Horizon 5 პორტირებული იყო კომპიუტერიდან iPhone 14 Pro-ის ეკრანზე ყოველგვარი დაქვეითების გარეშე. ამას ვამბობ მას შემდეგ, რაც თამაშში ათეულობით საათი გავატარე კომპიუტერზე, მე-12 თაობის Core i9 და RTX 3000 სერიის GPU გუგუნებს შიგნით. ეს არის რომ კარგი.
თუ თქვენ ხართ თამაშების მოყვარული, რომლებიც სწავლობენ ანიმე სტილის გრაფიკას ან ნეონის კიბერპანკის ვიზუალს, ბილიკი და Sayonara Wild Hearts უბრალოდ შეუდარებელია. ჩარჩოს გადასვლები, ლამაზი სცენები, გლუვი მოძრაობის კონტროლი და სამყაროს მშენებლობა უბრალოდ განსაცვიფრებელია.
მე გამოვცადე მობილური თამაშების ჩემი სამართლიანი წილი, მაგრამ ეს ორი საუკეთესოა ვიზუალური ბრწყინვალებისა და სათამაშო გამოცდილების თვალსაზრისით. Sayonara Wild Heartsკერძოდ, Apple Arcade-ის ბიბლიოთეკის ერთ-ერთი ნამდვილი ძვირფასი ქვაა. თუ უპირატესობას ანიჭებთ პორტრეტულ თამაშს, Thumper+ გაგაოცებთ თავისი მოციმციმე ფერთა გადასვლებითა და გლუვი ანიმაციებით, მიუხედავად იმისა, რომ გთავაზობთ ბარბონის სისტემას თამაშის მექანიკის სახელით.
სათავგადასავლო თამაშების მოყვარულთათვის, Castlevania: Grimoire of Souls და Samurai Jack: Battle Through Time გთავაზობთ სითხის კონტროლის შესანიშნავ ნაზავს, თვალწარმტაცი სცენებს, ლამაზად დაპროექტებულ სამყაროებს და, რა თქმა უნდა, ორი კლასიკური ფრენჩაიზის ნაცნობობის დაუმარცხებელ გრძნობას.
თუ ცხოვრობ და სუნთქავ ზელდა, Oceanhorn 2: დაკარგული სამეფოების რაინდები საათობით გაგაჩერებთ. ეს არის კიდევ ერთი ლამაზად ანიმაციური თამაში ჩაძირული ღია სამყაროს დიზაინით, გლუვი საბრძოლო მექანიკით, საინტერესო (თუმცა ცოტა პროგნოზირებადი) სიუჟეტით და ბოსების ბრძოლებით. თამაში ასევე ხელმისაწვდომია Nintendo Switch-ზე, მაგრამ თუ გაქვთ სათამაშო კონტროლერი, როგორიცაა Gamesir-ის მიერ შემოთავაზებული, ეს თამაში რამდენიმე საათის განმავლობაში დაგაკავებთ.
GRIS+, ფანტაზიელი, Star Trek: Legends, LEGO Star Wars: Castaways, და Warped Kart Racers არის Apple Arcade-ის რამდენიმე სხვა სათაური, რომელთა ტელეფონზე თამაში ძალიან სახალისოა. მაგრამ კიდევ ერთხელ, ცუდი თერმული მენეჯმენტი აფუჭებს გარკვეულ სიამოვნებას.
არაარკადულ სათაურებთან შედარებით, Apple Arcade თამაშები უკეთესად ინარჩუნებენ კადრების სიჩქარის სტაბილურობას და ბატარეის მოხმარებას, მაგრამ ისინი მაინც იწვევენ გათბობას. ეკრანი ცოტა ხნის შემდეგ ბნელდება და ნამდვილად გჭირდებათ iPhone 14 Pro განზე დააყენოთ, რომ გაცივდეს.
iPhone 14 Pro თითქმის სათამაშო ლეგენდაა
არის თუ არა iPhone 14 Pro უკეთესი სათამაშო ტელეფონი, ვიდრე Android-ის ფლაგმანები? შესაძლოა უკეთესი იყოს, ვიდრე ენთუზიასტთა კლასის, ტრანსფორმერების მიერ წარმოქმნილი „სათამაშო ტელეფონები“, როგორიცაა Asus ROG Phone 6? ტექნიკური თვალსაზრისით, არა! მაგრამ შეუძლია თუ არა iPhone-ს თამაშის უკეთესი გამოცდილება, ვიდრე Android-ის უმეტეს ტელეფონებს? დიახ, და პასუხი არის Apple Arcade.
მთელი ამ დაუმუშავებელი ცეცხლსასროლი იარაღისა და მეტალის თამაშების წინსვლაზე საუბრის მიუხედავად, A16 Bionic-ს უნდა შეეძლოს კონსოლის კლასის თამაშების მართვა დიდი ძალისხმევის გარეშე. თეორიულად, მას შეეძლო, მაგრამ ეს არის დაუმსახურებლად საშინელი თერმული აპარატურა, რომელიც უშვებს ამ ცეცხლს.
შესაძლოა, Apple-მა შეძლოს რამდენიმე განახლების დანერგვა თამაშის შესრულების ოპტიმიზაციისთვის, რათა გაცხელების სიტუაცია კონტროლს დაექვემდებაროს, თუნდაც მცირე ზღვრით. ძნელია არ იგრძნო თავი ცუდად აქ გამოუყენებელი პოტენციალის გამო. ისეთი ჩიპისთვის, როგორიც A16 Bionic-ია, თანაბრად მძლავრი თერმული აპარატურა შეიძლებოდა დაემატებინა iPhone-ის სათამაშო კრედიტებს.
ეს საერთოდ არ ნიშნავს იმას, რომ iPhone 14 Pro არის ცუდი სათამაშო სმარტფონი. ჩვეულებრივი და ზომიერი მოთამაშეებისთვის, არსებობს უამრავი ცხენის ძალა და ხარისხიანი თამაში, რომელიც ბედნიერი იქნება წლების განმავლობაში. მაგრამ იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი წინსვლა ვნახეთ სათამაშო ტელეფონებთან Android-ის სივრცეში - და რა რაოდენობით Apple-ის პოტენციალი ჰქონდა - ძნელია შეხედო iPhone 14 Pro-ს სათამაშო ნაწილებს და არ გინდოდეს რაღაც მეტი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- აიფონი ახლახან აუქციონზე გიჟურ თანხად გაიყიდა
- გავბრაზდები, თუ iPhone 15 Pro არ მიიღებს ამ ერთ ფუნქციას
- ამ 600 დოლარიან Android ტელეფონს აქვს ერთი დიდი უპირატესობა iPhone-თან შედარებით
- მე ვიყენებ iPhone 14 წლის განმავლობაში. Pixel Fold-მა გამიჩინა გაჩერების სურვილი
- ეს პატარა გაჯეტი გაძლევთ iPhone 14-ის საუკეთესო ფუნქციას 149 დოლარად