ხელახლა გაშვებიდან ერთი წლის შემდეგ, Splitgate აგრძელებს პორტალიზაციას წინ

ჩვენს ცოცხალი სერვისის თამაშების ამჟამინდელი ასაკი, უჩვეულო არ არის ონლაინ მულტიფლეიერის რადიკალურად განვითარება განახლებების მეშვეობით. Fortnite, მაგალითად, არის ქიმერა, რომელიც აგრძელებს თავის შიგნით გადაქცევას რამდენიმე თვეში ერთხელ. თუმცა, რაც უჩვეულოა, არის თამაშის დაწყება, ჩავარდნა და მთლიანად ხელახლა გაშვება, როგორც მასიური წარმატება წლების შემდეგ. ზუსტად ასე მოხდა Spligate ერთი წლის წინ.

შინაარსი

  • არ არის საკმარისად კარგი
  • წარმატებული ხელახალი გაშვება
  • ცვალებადი ფარგლები
  • ეფექტური განვითარება
  • წელი მეორე

მრავალმოთამაშიანი მსროლელი, მოკლედ აღწერილი, როგორც „Halo meets Portal“, 2019 წელს დაიწყო საშუალო მიმოხილვებით და დაბალი მოთამაშის ბაზაზე. მიუხედავად იმისა, რომ სტუდიების უმეტესობამ შესაძლოა შეამცირა ზარალი და გადაინაცვლა, დეველოპერმა 1047 Games გადაწყვიტა გაორმაგებულიყო. მაშინდელი პატარა გუნდი ორ წელიწადს დახარჯავდა თამაშის გაუმჯობესებაზე და განაახლებს მას 2021 წლის ზაფხულში, თითქმის მთლიანად ახალ თამაშად დაასახელებდა. ვალდებულებამ გაამართლა, როგორც Splitgate მოულოდნელად აიღო 600000-ზე მეტი ჩამოტვირთვა მის პირველ კვირაში და დაეშვა წლის თამაშების სია მოდი დეკემბერი.

რეკომენდებული ვიდეოები

თამაშის ლანდშაფტი მას შემდეგ ერთ წელიწადში შეიცვალა. Ყველაზე აღსანიშნავი, Splitgate მოიპოვა გარკვეული კონკურენცია სწორედ მსროლელთა სერიიდან, რომლის შთაგონება იყო: Halo. 1047 Games-ის განვითარების გუნდი ამას პრობლემად არ ხედავს. Digital Trends-თან ინტერვიუში, 1047-ის აღმასრულებელი დირექტორი იან პროულქსი განმარტავს, რომ საიდუმლო Splitgate"წარმატება ყოველთვის იყო გუნდის უარი ჩიხების მიღებაზე - შესაფერისი ფილოსოფია თამაშისთვის, სადაც ყოველთვის შეგიძლიათ პორტალი გაიაროთ ნებისმიერ გზაზე და განაგრძოთ მოძრაობა.

არ არის საკმარისად კარგი

გქონიათ ბავშვობაში გენიალური იდეა თამაშის შესახებ, რომლის გაკეთებაც გინდოდათ? ასე Splitgate დაიწყო. იან პროულქსი მხოლოდ საშუალო სკოლის მოსწავლე იყო, როცა თამაშობდაპორტალი 2 და ფანტაზიორებდა მსროლელის იდეას პორტალებით. წლების შემდეგ, სტენფორდის უნივერსიტეტში კომპიუტერულ მეცნიერებებში სწავლისას, პროულქსი დამოუკიდებელ კვლევას ჩაატარებდა თავისი უფროსი პროექტისთვის, სადაც ის ისწავლიდა Unreal Engine 4-ს. და რა არის ამის სწავლის უკეთესი გზა, ვიდრე თამაშის შექმნა, რომელზეც ოცნებობდა მთელი ამ წლების წინ?

ორიგინალური პროტოტიპი ამისთვის Splitgate სამ თვეში შეიქმნა. ეს იყო თამაშის უხეში ვერსია, რომელშიც მხოლოდ ერთი რუკა და ერთი იარაღი იყო გამოსახული. თავდაპირველად, პორტალი იარაღი იყო სრულიად განსხვავებული ელემენტი, რომელზეც მოთამაშეებს უნდა გადასულიყვნენ, მაგრამ ის სწრაფად შეიცვალა მუდამ აღჭურვილ იარაღად, როგორიც ახლა არსებობს. პროულქსმა სწრაფად შეიტყო, რომ იდეას პოტენციალი ჰქონდა.

„ჩემს შვიდ მეგობარს ვკითხე, რომლებსაც სათამაშო კომპიუტერები ჰქონდათ: „შეგიძლიათ მოხვიდეთ ამის გამოცდაზე? მე უნდა დავრწმუნდე, რომ ის მუშაობს, ”- განუცხადა Proulx Digital Trends-ს. „არავის სურდა, რადგან ყველას ფინალი გვქონდა შესასწავლი, მაგრამ მე დავთანხმდი 45 წუთზე. იმ დღეს ჩვენ დავასრულეთ თამაში დაახლოებით ხუთი საათის განმავლობაში."

პროულქსი საბოლოოდ დაბრუნდებოდა სტენდფორდში მაგისტრის წოდების მისაღებად და ამავე დროს განავითარებდა თავის არარეალურ უნარებს. ამის გაკეთების მომენტში ის მიწაზე დაეცა და თავის თანამემამულე ნიკოლოზ ბაღამიანთან ერთად ჩამოაყალიბა 1047 თამაშები. 2019 წლის ვერსია Splitgate: Arena Warfare ექნებოდა $15,000 ბიუჯეტი, ეს ყველაფერი მოდის იმ ფულიდან, რომელიც წყვილმა ზაფხულის სტაჟირებიდან იშოვა. თამაშის პირველი ვერსია გამოვა 24 მაისს, მაგრამ დუეტი არასოდეს ელოდა, რომ ის კარიბჭემდე მიიღწევა.

”2019 წლის გამოშვება არასოდეს ყოფილა გამიზნული, რომ ყოფილიყო ეს საბოლოო, მსოფლიო გაშვება”, - ამბობს პროულქსი. „ამისთვის ბიუჯეტი არ გვქონდა. ჩვენ უფრო მეტად ვიყენებდით მობილური თამაშების ან ტექნიკური სტარტაპის მიდგომას: „მოდით, გამოვიტანოთ ჩვენი მინიმალური სიცოცხლისუნარიანი პროდუქტი. თუ ჩვენ გვყავს რეალური მომხმარებლები, რომლებიც ყოველდღიურად თამაშობენ ჩვენს პროდუქტს, ასე ვისწავლით და ვიმეორებთ მეტს. ოფიციალურად. და მაშინ, როცა ეს კარგი იქნება, მაშინ ჩვენ მოვალთ, რომ ნუგეშისცემა და იმედია ავფეთქდებით - რაც საბოლოოდ გავაკეთეთ. ”

სახალისო თამაში არ არის საკმარისი.

მიუხედავად დაბალი მოლოდინებისა, 2019 წლის გამოშვება დაუჯერებელი იყო. ამან კრიტიკოსების მწვავე რეაქცია მიიღო და მოთამაშეები არ იყვნენ დაინტერესებულნი. პროულქსი ამბობს, რომ თავიდან არ იყო გაბრაზებული - ფაქტობრივად, ის გაამხნევა. ის ბევრ უდიდეს ჩივილს გადაჭრის პრობლემად თვლიდა. გუნდი მომდევნო სამ თვეს დახარჯავს მოთამაშეების ჩართვაში, ინსტრუქციების დამატებაში, მატჩების შესწორებაში და სხვა.

სამი თვის განმავლობაში თამაში უკვე უკეთეს ფორმაში იყო სწრაფი განახლებების წყალობით. პროულქსი დარწმუნებული იყო, რომ მისი ოფიციალური პირველი სეზონი საკმარისი იქნებოდა ვითარების გადასატანად… მაგრამ ეს ასე არ მოხდა. Splitgate იყო გადამწყვეტ გზაჯვარედინზე: ან უნდა გაუმჯობესებულიყო, ან დამფუძნებლები უბრალოდ დაძახდნენ.

”ჩვენთვის დიდი გაკვეთილი იყო ის, რომ სახალისო თამაში არ არის საკმარისი”, - ამბობს პროულქსი.

წარმატებული ხელახალი გაშვება

პორტალის გადაღება Splitgate-ში.

1047 გუნდი მოწოდებული იყო, რომ თამაში ემუშავა. სანამ ის პროგრესს ხედავდა და არა პლატოზე, პროულქსი გრძნობდა, რომ შეჩერების მიზეზი არ იყო. და სტუდია წლების განმავლობაში ხედავდა ამ მუშაობის შედეგებს. 2021 წლისთვის თამაშის მოთამაშეთა შეკავება სამჯერ აღემატებოდა გაშვებას. გუნდმა დაინახა თამაშის კონსოლის გაშვება, როგორც შუქი გვირაბის ბოლოს. თავდაპირველად დაგეგმილი იყო 2020 წლისთვის, მაგრამ შინაგანად 2021 წლამდე იყო გადატანილი, პროულქსმა იგრძნო, რომ ეს შეიძლება გახდეს თამაშის გარღვევის მომენტი, თუ გუნდს შეეძლო საკმარისად დიდხანს დარჩენა.

აზარტულმა თამაშმა გაამართლა, როცა Splitgate ხელახლა ამოქმედდა 2021 წლის 13 ივნისს. მიუხედავად იმისა, რომ ძლივს ვინმემ გადაიხადა პირველი გამოშვების გონება, ახალ ვერსიას ჰქონდა გარღვევის მომენტი, რადგან ის ავიდა როგორც Steam, ასევე Twitch ჩარტებზე. Ეს იყო მარცხენა მოედანზე სიურპრიზი იმ ადამიანებისთვის, რომლებმაც წლების წინ გააუქმეს თამაში, მაგრამ გუნდისთვის ეს სრულიად გონივრული იყო - მაშინაც კი, თუ ის არ ელოდა რამდენად დიდი იქნებოდა თამაშის მომენტი.

”ყველა ეს წვრილმანი გროვდება და ჩვენ არცერთი მათგანი არ გვქონდა, როდესაც 2019 წელს გავუშვით,” - ამბობს პროულქსი. „2019 წელს, ჩვენ გვქონდა სახალისო თამაში, რომელიც უნიკალური იყო და გვქონდა საშინელი მატჩები, საშინელი ბორტთან და საშინელი პროგრესი. 2021 წელს ჩვენ გვქონდა ამ თამაშის მნიშვნელოვნად უფრო გაპრიალებული ვერსია, რომელიც თანაბრად სახალისო იყო, მაგრამ უკეთესი.”

პროულქსი თვლის, რომ 2021 წელს თამაშის წარმატების ნაწილი დროზე იყო დამოკიდებული. იმ მომენტში, პირველი პირის შუტერის სცენა რაღაც ახლის მშიერი იყო. Call of Duty-ის მოთამაშეები იწვებოდნენ ომის ზონა და ჰალო უსასრულო ჯერ კიდევ არ ჰქონდა გამოშვების თარიღი 2020 წლის გადადების შემდეგ. Splitgate იყო უფასო თამაში, უნიკალური და სახალისო, ასე რომ, ის უკეთეს მდგომარეობაში იყო თავების დასაბრუნებლად.

ჩვენ უნდა გადავაქციოთ ეს ინდი თამაში AAA თამაშად.

თუმცა, ძალიან ბევრი თავი დახარა. მოულოდნელმა წარმატებამ გააფუჭა 1047 წლის თამაშის გეგმები. იმდროინდელი 20 კაციანი გუნდი უბრალოდ არ იყო აღჭურვილი ახალი მოთამაშეების შემოდინებისთვის, რის გამოც ისინი აიძულეს თამაშის ოფიციალური გაშვება 2021 წლის 27 ივლისს განუსაზღვრელი ვადით გადაედო.

„ჩვენი თავდაპირველი გეგმა იყო ბეტა-ს გაშვება ივლისის დასაწყისში, დავრწმუნდეთ, რომ ყველაფერი მუშაობს, შემდეგ კი საბოლოო პროდუქტის გამოშვება ივლისის ბოლოს“, - ამბობს პროულქსი. "თამაშის გეგმა რადიკალურად შეიცვალა. მისი ნაწილია სერვერები. ასე სწრაფად აფეთქებას არ ველოდით. ვფიქრობდით, რომ მეტი დრო გვექნებოდა გუნდის შესაქმნელად. რეალობა ის იყო, რომ ჩვენ ვიყავით ოთხი ინჟინრის გუნდი, ერთი და ნახევარი უკანა მხარეს. ჩვენ არ შეგვეძლო სწრაფად გავუმკლავდეთ ასეთ მასშტაბებს. ”

ცვალებადი ფარგლები

Splitgate's Abyss-ის რუკის ესკიზი.

თამაშის წარმატების კვალდაკვალ, 1047 თამაშები რამდენიმე საკვანძო მომენტში მოხვდებოდა. ერთი, გუნდი გაფართოვდება 20 ადამიანიდან 90-მდე. სტუდია ასევე მიიღებდა 100 მილიონი დოლარის დაფინანსებას, რაც მთლიანად შეცვლიდა არა მხოლოდ პროექტის ფარგლებს, არამედ მის გარშემო არსებულ მთელ აზროვნებას.

„ჩვენი მენტალიტეტი ამჟამად არ მუშაობს როგორც ცოცხალი სერვისის პროდუქტი. ის უფრო მოქმედებს, როგორც "ჩვენ უნდა გადავაქციოთ ეს ინდი თამაში AAA თამაშად", - ამბობს პროულქსი.

რა არის ასეთი უჩვეულო Splitgateგაშვების დიდი წელი ის არის, რომ მოთამაშეები უყურებდნენ ამ ცვლილებას რეალურ დროში. განსაკუთრებით შესამჩნევი ნაბიჯია, გუნდი ამჟამად თამაშის ვიზუალის ხელახლა გაკეთება თითო ცალი. ახალმა სეზონებმა ცვლილებები შეიტანა მის მხატვრულ მიმართულებაში, მაგრამ მხოლოდ ერთი რუქის რედიზაინი ერთდროულად. პრულქსი ამბობს, რომ ეს აუცილებელი ნაბიჯია ახლა, როდესაც გუნდი მატულობს; მას არ სურს უბრალოდ ჰალო-ლაიტს ჰგავდეს.

Abyss: Classic vs Remastered Comparison

”ჩვენი ძველი შინაარსი საოცარი იყო იმით, რაც იყო”, - ამბობს პროულქსი. „მაგრამ როცა უყურებ Splitgateუფრო ძველი კონტენტი თამაშთან შედარებით ჰალო უსასრულო ან Call of Duty, ის არ უძლებს. ჩვენ ამას ვხედავთ Twitter-ის კომენტარებში და Twitch-ზე, სადაც ადამიანები ამბობენ, რომ უბრალოდ ჰალოს ოდნავ უარეს ვერსიას ჰგავს. ეს სტრატეგია მუშაობს, როდესაც თქვენ ხართ ინდი გუნდი ბიუჯეტის გარეშე. თქვენ უნდა მოჭრათ კუთხეები და დააკოპიროთ ის, რაც არსებობს, რადგან უბრალოდ არ გაქვთ რესურსი, რომ შექმნათ რაიმე უნიკალური და ახალი. ახლა ყველა ნიჭით, რომელსაც ჩვენ ვიქირავებ, ვგრძნობთ, რომ შეგვიძლია მოვიფიქროთ ის, რაც აქამდე არ გაკეთებულა. ”

ჰალო უსასრულო არის ცოტა სპილო ოთახში პროულქსთან ჩემი ჩეთის დროს. ხოლო Splitgate 2021 წლის ზაფხულში იყო მზეზე მომენტი, არსებობდა რისკი, რომ ეს ყველაფერი დაეშვა წლის ბოლოს, როდესაც ჰალო უსასრულო გაშვებული, როგორც უფასო მრავალმოთამაშიანი თამაში. რატომ აგრძელებენ მოთამაშეები მცირე ზომის ინდი-ის თამაშს, რომელიც შთაგონებულია Halo-ით და არა რეალურით.

მინდა ვნახო ჰალო უსასრულო გააკეთე უკეთესი და წარმატებული.

პროულქსს ეს არ აწუხებდა. ის გრძნობდა, რომ კონკურენცია კარგი იქნებოდა თამაშისთვის, რადგან ის გაზრდის ინტერესს არენაზე მსროლელის ჟანრის მიმართ, ხოლო უფრო ფართო ნარატივის შექმნისას. გუნდმა მიიღო მეგობრული მეტოქეობის იდეა - განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც Halo-ს ყოფილი დეველოპერები რეალურად შეუერთდნენ გუნდს.

”ჩვენ ახლახან დავიქირავეთ მრავალი ადამიანი [დეველოპერი] 343-დან და მათგან ნამდვილად არის გრძნობა ამ მეტოქეობის შესახებ,” - იცინის პრულქსი. ”მე პირადად არ მაქვს ეს - მე მათ ვგულშემატკივრობ ისევე, როგორც ჩვენთვის. მინდა ვნახო ჰალო უსასრულო გააკეთე უკეთესი და წარმატებული. მგონი ჟანრისთვის ჯობია. მაგრამ დიახ, ზოგიერთ ადამიანს აქვს ეს მეტოქეობა. ”

ეფექტური განვითარება

Splitgate ექნებოდა ერთი მთავარი უპირატესობა ჰალო უსასრულო მის კონკურენტ წელს: ბევრად უფრო სწრაფი განვითარების ციკლი. ჰალო უსასრულო არის უზარმაზარი თამაში შინაარსობრივი საგზაო რუქით, რომელიც თავიდანვე ასახულია. Developer 343 Studios-ს არ შეუძლია უბრალოდ გამოაქვეყნოს ახალი კონტენტი რამდენიმე თვეში და ეს ზიანს აყენებს თამაშს გრძელვადიან პერსპექტივაში. მოთამაშის იმედგაცრუება მისი გაშვების დღიდან გაიზარდა, რადგან ძირითადი ფუნქციები, როგორიცაა Forge რეჟიმი, მუდმივად იშლება. ახალი რეჟიმები და რუქები მწირი იყო ასევე, რადგან გუნდს აქვს ცხოვრების ხარისხის ძირითადი მახასიათებლები.

ჩვენ არ გვინდა გადავიქცეთ ამ დიდ AAA მანქანად, რომელიც საერთოდ ვერ მოძრაობს სწრაფად…

განვითარების ტემპი არ შეიძლება იყოს უფრო განსხვავებული Splitgate ეხლა. მოხერხებული განვითარების გუნდი შედარებით ელვის სისწრაფით ხსნის ფუნქციებს. თამაშის რუქის შემქმნელი, მაგალითად, შემუშავდა და გამოვიდა სამ თვეში, სწრაფი ტვინის შტორმის შემდეგ. ეს არის Juggernaut რეჟიმი, რომელიც ივნისში დაიწყო, ჩაფიქრებული იყო თებერვალში, როგორც მარტივი პროექტი ახლად ჩართული დეველოპერისთვის, რომლის შექმნა სულ რამდენიმე თვეში იქნებოდა.

1047 Games-ის აღმასრულებელი დირექტორის იან პროულქსის თავდასხმა.
1047 Games-ის აღმასრულებელი დირექტორი იან პროულქსი

პროულქსი თვლის, რომ გუნდის უნარი, განვითარდეს რეაქტიულად, მჭიდროდ ითანამშრომლოს საზოგადოებასთან, რათა იპოვოს ახალი ფუნქციები, რომლებსაც ფანებს სურთ, არის თამაშის წარმატების მთავარი ნაწილი.

”ჩვენ არ გვინდა გადავიქცეთ ამ დიდ AAA მანქანად, რომელიც საერთოდ ვერ მოძრაობს სწრაფად, რადგან მას უკვე აქვს დაგეგმილი მომდევნო ორი წელი”, - ამბობს პროულქსი. ”ყველაფერი შექმნილია სწრაფი გადაადგილებისთვის. ჩვენ არ გვინდა ბევრი პროცესი, ბიუროკრატი და დამტკიცება. ჩვენ ძალიან გვინდა, რომ ჩვენს თანამშრომლებს მივცეთ ძალა, რომ სწრაფად იმოძრაონ, დამოუკიდებლად იმუშაონ, ჰქონდეთ შემოქმედებითი თავისუფლება. ჩვენ ნამდვილად ვცდილობთ ხალხის დაქირავებას და მათი გზიდან თავის დაღწევას. თუ ჩვენ მივაღწევთ 150 ადამიანს, მაგრამ შევინარჩუნებთ ბრწყინვალების წარმოუდგენლად მაღალ დონეს, ვფიქრობ, ჩვენ შევძლებთ გადაადგილებას უფრო სწრაფად, ვიდრე ვინმეს გარეთ.”

პროულქსი ამბობს ამას Splitgate ეს არის მხოლოდ ერთი სეზონი წინასწარ დაგეგმილი, მომავალი სეზონები მხოლოდ ძალიან მაღალ დონეზეა დაგეგმილი (ერთი პუნქტი, ამბობს ის). მიუხედავად იმისა, რომ გუნდს უყვარს ეს ტემპი, ისინი იმედოვნებენ, რომ ცოტათი უფრო ორგანიზებულები იქნებიან, რადგან თამაში განაგრძობს ზრდას.

წელი მეორე

როგორც Splitgate ასრულებს ბანერის ხელახალი გამოშვების წელს, გუნდი უკვე წინ იყურება. ის ორიენტირებულია ახლა არსებული თამაშის გაფართოებაზე, ვიდრე გაგრძელებისკენ სწრაფვაზე. გასაღები მოდის იმაზე, რომ გააგრძელოთ გაუმჯობესება იმაზე, რაც სახალისოა Splitgate ვიდრე ინდუსტრიის ტენდენციების დევნა. პროულქსი აღნიშნავს, რომ 1047 არ არის მეტავერსი სიზმრის დევნა ან ეძებთ თამაშში კრიპტომატების ჩასმას ნებისმიერ დროს.

ყველაზე მკაფიო გეგმა ახლა არის ის, რომ გუნდს სურს გააფართოვოს თამაშის ისტორია, რაც ამჟამად არ არსებობს. სტუდიამ ახლახან დაიქირავა მწერალი, რომელიც ამჟამად ძიების რეჟიმშია, რადგან პროულქსი ინსპირაციისთვის სივრცეში სხვა მსროლელებს უყურებს („ვფიქრობ Apex Legends ამას ნამდვილად კარგად აკეთებს.”) მიუხედავად იმისა, რომ არ არსებობს მყარი გეგმები, პროულქსს აქვს რამდენიმე წესი, როდესაც საქმე ეხება სამყაროს გაფართოებას. Splitgate.

„ერთადერთი მოსაზრება, რაც მხედველობაში მქონდა, არის ის, რომ არსებობს ორი რამ Splitgate არის“, - ამბობს პროულქსი. "Ნომერი პირველი, Splitgate არის სპორტი. ეს არ არის ომი. ჩვენ არ ვიბრძვით გალაქტიკის გადასარჩენად. და მეორე ის არის, რომ ეს არის პოზიტიური მომავალი. არ მინდოდა დისტოპიური საქმე ყოფილიყო, სადაც მონები იბრძვიან. სამყარო კარგ ადგილასაა!”

Splitgate გმირები ერთმანეთს ებრძვიან

ეს იდეალისტური ხედვაა, რომელსაც ჩვენ ჩვეულებრივ არ ვიღებთ პირველი პირის მსროლელებისგან, მაგრამ ის ასახავს ოპტიმისტურ სულს, რომელიც დაგვეხმარა Splitgate მოთმინება ყველა შანსების წინააღმდეგ. თავიდანვე, Proulx ყოველთვის იყო ლაზერული ორიენტირებული იმაზე, თუ რა შეიძლება იყოს თამაში, განსხვავებით იმისა, რაც არ არის. ყველა დაბრკოლება გადაჭრადი პრობლემა იყო. ყოველი უაზრო იდეა არის შესაძლებლობა, გააკეთოთ უფრო სახალისო თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ 1047-ს დიდი გეგმები აქვს მხედველობაში Splitgateმომავალს, ის არ გეგმავს იმ ენერგიული სერიის დაკარგვას, რამაც თამაში ისეთი სახალისო გახადა, რომ იზრდება.

"მაშინაც კი, თუ მომავალი წელი გვაქვს დაგეგმილი, რეალურად მე უკვე ვიცი, რომ რაც არ უნდა დავგეგმო, ალბათ სულ სხვა იქნება", - ამბობს პროულქსი.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • გამოშვებიდან 5 წლის შემდეგ, Fortnite-ს კონსოლებზე საბოლოოდ აქვს გაკვეთილი
  • Splitgate-ის მე-2 სეზონმა შესაძლოა Halo Infinite-დან დაგშორდეთ
  • Xbox Game Pass ამ თვეში ამატებს Stardew Valley-ს, Halo Infinite-ს და სხვა
  • Halo Infinite-ის მულტიპლეერს აქვს ერთი გიგანტური (კარგად, პაწაწინა) ნაკლი
  • Halo Infinite და Xbox უფრო ხელმისაწვდომობის ფუნქციებს იღებენ

კატეგორიები

Ბოლო

2017 Audi R8 V10 Plus: საგზაო მოგზაურობა და ტრასაზე მოძრაობა

2017 Audi R8 V10 Plus: საგზაო მოგზაურობა და ტრასაზე მოძრაობა

ციფრული ტენდენციების მოყვარულმა მკითხველმა შეიძ...