მათ გვყავდა „ღია სამყაროს, პოსტ-აპოკალიფსური კუნგ-ფუს ზღაპარი“. ბიომუტანტი, ახლად გამოცხადებული თამაში Experiment 101-დან, შვედეთში დაფუძნებული ინდი სტუდია, რომელიც დაარსდა Avalanche Studios-ის მიერ. უბრალოდ მიზეზი დიდება) ყოფილი კრეატიული დირექტორი სტეფან ლუნგკვისტი. ბიომუტანტი მოგვიზიდა სამყაროში, რომელიც აქამდე არასდროს გვინახავს - ფერადი და დეტალური, სტილით, რომელიც თანაბარი ნაწილია, მწარე და საყვარელი,
ჩვენ ვითამაშეთ მომავალი PS4, XB1 და PC თამაში იატაკზე Gamescom-ში, პირველად გამოვცადეთ მისი მუტანტური საბრძოლო ხელოვნება.
თაგვებისა და მუტანტების
ბიომუტანტი მდებარეობს ფერად, პოსტ-აპოკალიფსურ ხეობაში, დასახლებულ ანთროპომორფულ, მუტანტ მღრღნელებით. თანამედროვე, ინდუსტრიული საზოგადოების გადაჭარბებული ნანგრევებით გადაჭედილი ბუნებამ დაიწყო ტერიტორიის დაბრუნება. მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლებელია, რომ დაცემული საზოგადოებაც ეკუთვნოდა ანთროპომორფულ არსებებს, უფრო სავარაუდოა, რომ Თავგადასავლების დრო, სამყარო არის ფერადი ფანტაზია, რომელიც წარმოიქმნება მუტაგენებისა და რადიაციისგან, რომელიც დატოვა ადამიანის თავხედურ დაცემაში.
ეს არის ფერადი პოსტ-აპოკალიფსური სამყარო, დასახლებული ანთროპომორფული, მუტანტური მღრღნელებით.
თქვენ დახეტიალობთ სამყაროში, როგორც დახვეწილი, ხმლითა და იარაღით მოქცეული არსება, რომელიც უფრო მეტად ჰგავს Rocket Raccoon-ს. როგორც ჩანს, ის არის მოგზაური მეომარი, რომელიც დახეტიალობს სამყაროში პატარა, რობოტული კრიკეტით და ეძებს თავგადასავალს.
ისტორია იწყება სულ მცირე სტანდარტული გმირის მოგზაურობით. როგორც თამაშის საიტი განმარტავს: „ჭირი ანგრევს მიწას და სიცოცხლის ხე სიკვდილს ასდის ფესვებიდან. ტომები დგანან გაყოფილი, სჭირდებათ ვინმე საკმარისად ძლიერი, რომ გააერთიანოს ისინი ან დაამხოს ისინი.”
როგორც ჩანს, იქნება გარკვეული არჩევანი, თუ როგორ მიუდგებით თქვენს ძიებას, რადგან თამაშმა ადრეულ პერიოდში შემოიტანა ორობითი მორალის სისტემა, რომელიც მოგვაგონებს Paragon-Renegade ღერძს Mass Effect-იდან. დემოს დროს, ეს მთლიანად იყო ინფორმირებული დიალოგის რამდენიმე არჩევანით, შესაბამისი რიცხვითი მნიშვნელობებით (დადებითი გმირობისა და თავგანწირვისთვის, ნეგატიური უფრო ცინიკოსისა და ეგოისტური ყოფნისთვის). გაურკვეველია, რა გავლენა შეიძლება ჰქონდეს ამან გეიმპლეზე ან ამბავზე.
ყველა კუნგ ფუში იბრძოდა (სავარაუდოდ)
სამყაროს ახალი და დამაჯერებელი მშენებლობისგან განსხვავებით, თამაშის მექანიკა სტანდარტად იგრძნობა. ბრძოლა არის ჩვეულებრივი მესამე პირის სამოქმედო ტარიფი, გეიმპედის ოთხი სახის ღილაკით, რომლებიც შეესაბამება მელე შეტევას, დისტანციურ შეტევას, ავარიას და ხტომას. მხრის ღილაკის დაჭერა ნებადართულია ვარიაციები თითოეულზე.
ჩვენ ასევე შევიძინეთ რამდენიმე მუტაცია დემო ვერსიაში, რამაც ჩვენს გმირს მისცა განსაკუთრებული შესაძლებლობები, როგორიცაა მტრების აფეთქება. ელექტროენერგია ან სპონტანურად შექმნას დიდი, ზამბარიანი სოკოები მიწაზე, რომლებსაც შეუძლიათ ჰაერში დაგვაფრქვევა. პრაქტიკაში ასე თამაშობს Darksiders ან ამალურის სამეფოასე რომ, თანამედროვე მოქმედების RPG-ების ფანები შეძლებენ პირდაპირ გადახტომას.
ასევე არსებობს Fallout-ის მსგავსი საჭიროება ნანგრევებში დანადგარებისა და უსარგებლო ნივთების მოსაძებნად, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას უკეთესი იარაღის შესაქმნელად. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვიპოვნეთ ხელნაკეთი სკამი თამაშის დროს, ჩართული სისტემები არ იყო ახსნილი და ძნელი იყო იმის თქმა, რამდენად ძლიერი და თამაშის ვარიანტების შეცვლა იგრძნობა - თუ თქვენ აუმჯობესებთ სტატისტიკას, თუ ნამდვილად შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი ბრძოლა სტილი.
თამაშის მასალებში დიდი აქცენტი კეთდება პერსონალიზაციაზე, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეცვალონ თავიანთი შესაძლებლობები და გარეგნობა ხელსაწყოებით, მუტაციებითა და ბიონიკური პროთეზებით, ასევე, „ახალი შეიძინონ. უშუს საბრძოლო სტილები პროგრესირებისა და ოსტატებისგან სწავლის გზით თქვენ შეხვდებით. ჩვენ არ შეგვხვედრია არც ერთი ასეთი ოსტატი, ასე რომ, ჩვენ ნამდვილად ვერ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ რამდენად ღრმაა საბრძოლო სისტემა. თუმცა ის, რაც ჩვენ ვითამაშეთ, ცოტა ზედმეტად ნაცნობი იყო. შესაძლებელია, რომ ისინი უბრალოდ იყენებენ სტანდარტულ საფუძველს, რომელიც უფრო ეზოთერულ და ამაღელვებელ საბრძოლო სისტემაში გადაიქცევა თამაშის წინსვლისას, მაგრამ ჩვენ ჯერ არ გვაქვს მტკიცებულება.
მიუხედავად იმისა, რომ კუნგ ფუს თამაშის ენაში ჩართვა, რა თქმა უნდა, შესანიშნავ სურნელს იძლევა, ჩვენმა ბრძოლებმა არ გამოიწვია ნამდვილი კუნგ ფუ ისე, როგორც, მაგალითად, აბსოლუტური უფრო მტკიცედ აკეთებს. კუნგ ფუ-ს არასპეციფიკური მოწოდება, შერწყმული მოთამაშის პერსონაჟის ჩაცმულობის პანაზიურ სტილთან, საეჭვო რისკებთან არის დაკავშირებული. ორიენტალიზმიგანსაკუთრებით სტუდიის ევროპული წარმომავლობის გათვალისწინებით. ამის თავიდან აცილება შეიძლებოდა უფრო დიდი სპეციფიკა მის კულტურულ ცნობებში.
შთაბეჭდილებები
მიუხედავად იმისა, რომ მისი თამაში არ იყო გამორჩეული, ბიომუტანტისამყარო საკმარისზე მეტს გვთავაზობს, რომ ჩვენ დაინტერესდეთ. Horizon Zero Dawn იყო ჩვენი ერთ-ერთი საყვარელი თამაში წელიწადის აქამდე, და მიუხედავად იმისა, რომ მისი ძირითადი საბრძოლო, რა თქმა უნდა, უფრო გამოირჩეოდა, მისი ისტორია ძირითადად იყო წიგნის მიხედვით გმირის მოგზაურობა და მისი RPG მექანიკა არ იყო წარმოსახვითი. ბიომუტანტი ასევე, როგორც ჩანს, ეყრდნობა სტანდარტულ სისტემებს მისი თამაშის გასაუმჯობესებლად, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს მიტევებული, თუ გამოიყენებს მათ ფერადი, მიმზიდველი და ორიგინალური სამყაროს წარმოსაჩენად.
BioMutant-ის დამაჯერებელი სამყარო და აყვავებული, ფერწერული ვიზუალი ძლიერ ფეხს აყენებს წინ. თუ 101-ე ექსპერიმენტს შეუძლია მოჰყვეს ისტორია და სამყარო, რომელიც ამაღლებს მის აგებულ ტროპებს და ბრძოლა, რომელიც არის თხევადი, ღრმა და სახალისო, მაშინ ეს შეიძლება იყოს რაღაც განსაკუთრებული. ის 2018 წელს გამოვა PlayStation 4, Xbox One და PC.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო კლასები Biomutant-ში