"UFC 3" პრაქტიკული გადახედვა
MSRP $59.99
"დამაკმაყოფილებელი ნოკაუტი არის მხოლოდ ერთი კარგად განლაგებული კომბინაცია "UFC 3"-ში"
Დადებითი
- იჭერს MMA-ს არაპროგნოზირებადს
- შესანიშნავი შეტევითი და თავდაცვითი ბალანსი
- თხევადი ანიმაციები
მინუსები
- მაჯისგან თავის დაღწევა რთულია
- Ultimate Team კოლექციონერები თავს უადგილოდ გრძნობს
ლიცენზიის აღების შემდეგ 2012 წ. EA SportsUFC-ის სერია პროგნოზირებადი გახდა. ორივე 2014 წ EA Sports UFC და 2016 წ UFC 2 კარგად გაიმეორა შერეული საბრძოლო ხელოვნების სახე და მექანიკა, მაგრამ ვერ შექმნა გეიმპლეი, რომელიც იმპულსების სწრაფ ცვლის სიმულაციას ახდენდა, რაც MMA-ს ასე მიმზიდველს ხდის. ჩხუბი დიდხანს გაჭიანურდა მას შემდეგ, რაც ჩანდა, რომ ნოკაუტი მოიპოვეს და უგუნური თამაშის გამო მატჩის გვერდით გადაბრუნების საფრთხე არ არსებობდა. ეს იყო დაბალანსებული თამაში, მაგრამ MMA გამოცდილების არსებითი ელემენტი დაიკარგა.
რამდენიმე დღის გატარების შემდეგ დახურული ბეტა ამისთვის UFC 3, როგორც ჩანს, მესამედ არის ხიბლი. დეველოპერი EA Vancouver მან გადამწყვეტი ცვლილებები შეიტანა უფრო ავთენტური MMA sim-ის შესაქმნელად, რომელიც უკეთესად წარმოაჩენს თქვენს უნარებს რვაკუთხედში ისე, რომ აზრი ექნება MMA-ს ფანებს.
"ნება მიეცით სხეულები იატაკზე მოხვდნენ"
ჩვენი პირველი ბრძოლიდან 20 წამზე ნაკლებ დროში ჩვენ ვნახეთ ახალი, უფრო გამოხატული დარტყმის სისტემა, რომელიც მუშაობდა კონორ მაკგრეგორის როლში. ჩვენ მივაწოდეთ მანკიერი აპერკატი ხელოვნური ინტელექტის კონტროლირებად ნეიტ დიაზს, რომელმაც ის პირდაპირ იატაკზე გაგზავნა. დიასი სასწრაფოდ დადგა ფეხზე, მაგრამ ზიანი უკვე მიყენებული იყო. რამდენიმე კარგად განლაგებული დარტყმის, კროსოვერის და საშინლად მარცხენა კაუჭის შემდეგ, დიასი დათვლას ცდილობდა.
დაკავშირებული
- თქვენი Xbox Live Gold გამოწერა გადაიქცევა Xbox Game Pass Core-ად ამ სექტემბერში
- Fortnite Artifact Axe: როგორ გაანადგუროთ ქვები და საუკეთესო ადგილმდებარეობა
- ეს ხრიკი გარანტიას გაძლევთ, რომ ბოტებს მიიღებთ მხოლოდ ყველა Fortnite მატჩში
რამდენიმე დიდი შესწორების და რამდენიმე ახალი სისტემის მეშვეობით, UFC 3 ცვლის საფუძვლებს, თუ როგორ მოქმედებენ და ზარალდებიან მებრძოლები. ყოველი დარტყმა უფრო აზრიანია. მებრძოლები თითო დარტყმაზე ბევრად მეტ ზიანს იღებენ და თქვენ შეგიძლიათ დაარტყით წუთზე ნაკლებ დროში, თუ ფრთხილად არ იქნებით. (საბედნიეროდ, იგივე ეხება თქვენი მტრის დარტყმას).
თამაში დგამს შემდგომ ნაბიჯებს იმპულსის ხაზგასასმელად, ახალი მრიცხველების წყალობით, რომლებიც ამცირებენ განმეორებითი შეტევებისა და სწრაფი დომინირების გავლენას. The განსაცვიფრებელი მეტრი, რომელი დიაგრამებია, რამდენი ხანი სჭირდება მებრძოლს დარტყმის შემდეგ გამოჯანმრთელებას (და დამალულია, მიუხედავად სახელისა), განსხვავდება იმის მიხედვით, თუ რამდენი ზიანი მიიღეთ ბოლო დროს, ასევე რამდენი მიიღე მთელი ამ ხნის განმავლობაში ბრძოლა. რაც უფრო მეტ მებრძოლს ურტყამს ზედიზედ, მით უფრო მერყევი ხდება. და თუ ჩხუბის განმავლობაში ზედმეტად დიდ ზიანს მიიღებთ, მრიცხველი მთლიანად წყვეტს შევსებას, რაც ღიად გტოვებთ დამღუპველი დარტყმისთვის და შემცირებული მოძრაობის ეფექტურობა.
ნიკაპის მრიცხველი, რომელიც კონკრეტულად ასახავს, თუ რამდენს დაარტყამთ თავში, ეცემა ქვემოთ, როცა მებრძოლი ჩამოგდებულია ან გაოგნებულია. მებრძოლის ნოგინზე დაზიანების სიმძიმის მატებასთან ერთად - განმცხადებლები კომენტარს აკეთებენ ამაზე - იზრდება დარტყმის ან აუთის შანსი.
პოზიციონირება უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ოდესმე, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე მოძრაობას ეხება. ეს რთულად გავიგეთ, როცა ერთ ორთაბრძოლაში მოწინააღმდეგისკენ გადავედით, მაგრამ თავში დარტყმა მივიღეთ, რომელმაც ფეხზე დაგვაგდო. გასულ თამაშებში გადაადგილებისას დარტყმის გადაღება უფრო მეტ ზიანს აყენებდა. ახლა, მოწინააღმდეგის დიაპაზონში გამოვლენის დატოვებამ შეიძლება სწრაფად გამოიწვიოს წაგება.
ეს ცვლილებები, ჯანმრთელობის აღდგენის გზასთან ერთად - რაც უფრო მაღალია თქვენი ჯანმრთელობა, მით უფრო ნელია აღადგენს - ხელს უწყობს სიზუსტეს და საშუალებას აძლევს კვალიფიციურ მოთამაშეებს სწრაფად იმუშაონ არაკვალიფიციურებთან მოწინააღმდეგეები.
UFC 3მისი წინამორბედების მსგავსად, გამოირჩევა ხარისხიანი ანიმაციებით.
თქვენ წარმოიდგინეთ, რომ ეს უბიძგებს მოთამაშეებს უბრალოდ იბრძოლონ რაც შეიძლება აგრესიულად, მაგრამ არსებობს შემოწმებები, რათა მებრძოლები პატიოსნები იყვნენ. გამძლეობის სისტემა გადამუშავდა, რათა გავლენა მოახდინოს თქვენი დარტყმების ზემოქმედებაზე, რაც იცავს გაზრდილ ზიანს ბოროტად გამოყენებისგან.
გამოტოვებული დარტყმების სერიის სროლა და შემდეგ ერთი მყარი თივის დაშვება დიდად არ გეხმარებათ, რადგან თქვენი გამძლეობა იქნება გასროლილი. რაც უფრო დაბალია თქვენი გამძლეობა, მით ნაკლებ ზიანს აყენებთ, რაც კიდევ უფრო ხაზს უსვამს იმას, რომ მოქმედების საუკეთესო გზა არის კომბინაცია, რომელიც მიგვიყვანს ბლოკირებულ პოზიციამდე, სანამ მრიცხველი ივსება.
ეს განსხვავებები არა მხოლოდ საინტერესოა, არამედ განსაცვიფრებელი საყურებელია. UFC 3მისი წინამორბედების მსგავსად, აქვს ხარისხიანი ანიმაციები და ეს ჯერ კიდევ საუკეთესოა.
ხელთათმანები
იმ ცვლილებებით, თუ როგორ იძენთ გამძლეობას, UFC 3 ახლა დიდი აქცენტი აქვს აქტიურ დაცვაზე - მეტი დაბლოკვა, ნაკლები კონტრშეტევა. თქვენ აღარ შეგიძლიათ გამოიყენოთ პარიები სწრაფი კონტრშეტევის განსახორციელებლად თავდაცვითი პოზიციიდან. ეს აუცილებლად გაუცრუებ თავდაცვით მოაზროვნე მებრძოლებს, მაგრამ შეტევაში ცვლილებებით, აზრი აქვს რომ თამაში ხაზს უსვამს დაბლოკვის დარტყმებს ზიანის თავიდან აცილების მიზნით, ვიდრე თქვენი დიდი ზიანის მიყენება საკუთარი.
თავდაცვითი მებრძოლები დააფასებენ ცვლილებებს სრიალი - თამაშის ტერმინი Dodging - და lunges. ახლა შეგიძლიათ გადაადგილებისას ავარიდოთ თავი, რაც დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ ზიანი, როდესაც დაბრუნდებით ან აცილებთ დიაპაზონს. მოწინავე და საფირმო ლანგები შეუერთდა ნაგულისხმევს, რაც საშუალებას გაძლევთ თავიდან აიცილოთ თმიანი სიტუაციები.
გეიმპლეის ერთი ასპექტი, რომელსაც არ უნახავს რადიკალური ცვლილებები, არის მიწის თამაში. ანალოგური ჯოხის გამოცნობის თამაში, რომელიც გამოიყენება შეკავების გასაქცევად, რჩება, ისევე როგორც სხვა სახმელეთო თამაშის მანევრები. იატაკზე მანევრირების სირთულე გასაგებია - ძნელი უნდა იყოს სამართავებისგან თავის დაღწევა. მაგრამ ამ სვლების შესრულების უხერხული ბუნება უადგილოა სხვაგვარად მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებულ საბრძოლო მექანიკაში.
ნამდვილად გვჭირდება "UFC Ultimate Team?"
Ultimate Team, EA Sports-ის ბარათების შეგროვების გამოწვევის რეჟიმი, მშვენივრად მუშაობს ფიფა და მადენი. ბარათების შეძენას საშუალებას გაძლევთ კვლავ იგრძნოთ თავი ბავშვად და გარკვეულ თემატურ აზრს იძენს ამ ფრენჩაიზებში, მაგრამ UFC-ში ეს იძულებით იგრძნობა.
Ultimate Team თავს იძულებულად გრძნობს და ეწინააღმდეგება თამაშის მნიშვნელოვან ცვლილებებს
შემოტანა UFC 3 EA Sports-ის კოლეგებთან უფრო ახლოს, მებრძოლების შეძენა შესაძლებელია ბარათების პაკეტებით, სტანდარტული შეღავათებით, გაძლიერებებით და სვლებით. UFC 2. თუ გავითვალისწინებთ შედარებით მცირე "მოთამაშეების" შეგროვებას, თუმცა, მას არ აქვს იგივე ბრწყინვალება აქ.
Როგორც მადენი 18 და FIFA 18, დარტყმის ბარათებს ახლა აქვს ქიმიური შეფასებები, რამაც შეიძლება გავლენა მოახდინოს თქვენი მებრძოლის საერთო უნარებზე, როდესაც თავსებადი სვლები აღჭურვილია მებრძოლისთვის. დარტყმები, დარტყმები და ჩხუბები შეიძლება გაზარდოს თქვენი მებრძოლის ქიმია და უზრუნველყოს ტაქტიკური უპირატესობა მისი გამოყენებისას. მიუხედავად იმისა, რომ ქიმიის რეიტინგებს აზრი აქვს გუნდურ თამაშებში, როგორიცაა Madden და FIFA, ეს სისტემა აქ არ ჩანს ლოგიკური.
სისტემა ასევე არ არის კარგად შერწყმული UFC-ის გეიმპლეით. გამძლეობისა და დაზიანების გამაძლიერებელი ბარათების გამოყენება - რომელიც ცვლის ახალ, დაბალანსებულ სისტემას - ეწინააღმდეგება გამოცდილებას, რომელიც ბედის სწრაფ შეცვლაზეა დამოკიდებული. ადვილია იმის დანახვა, თუ როგორ შეიძლება Ultimate Team-მა გამოიწვიოს მარტივი ნოკაუტების ექსპლუატაციური, ანაზღაურებადი სწრაფვა, ნაცვლად ღრმა კოლექციური რეჟიმისა, რომელიც გვხვდება EA Sports-ის სხვა ფრენჩაიზებში.
მიუხედავად იმისა, რომ Ultimate Team თავს უადგილოდ გრძნობს, მთავარია UFC 3 შეუძლია შექმნას უფრო რეალური სიმ, ვიდრე მისი წინამორბედები. მისი აქცენტი იმის ცოდნაზე, თუ როდის უნდა მიიღოს გათვლილი რისკები, იწვევს ვისცერული ჩხუბისკენ, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს ტრაექტორია ერთი დიდი დარტყმით.
მოძებნეთ ჩვენი სრული აზრები, როდესაც UFC 3 გაშვება ამისთვის Ფლეისთეიშენ 4 და Xbox One 2018 წლის 2 თებერვალს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო თვისებები Remnant 2-ში პირველი დონის დასაყენებლად
- Fable 4: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- საუკეთესო ერთი მოთამაშის თამაშები
- ყველა კროს-პლატფორმული თამაში (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- საუკეთესო ვიდეო თამაშების შეთავაზებები 2023 წლის მაისისთვის: PlayStation, Xbox, Switch