Two Falls მიზნად ისახავს ავთენტური ძირძველი ისტორიის მოყოლას

მიუხედავად იმისა, რომ რამდენიმე ვიდეო თამაში მოიცავს მკვიდრი პერსონაჟები და თემები, რამდენიმე გაკეთდა კრეატიული კონტროლისა და დიზაინის არჩევანით იმ ადამიანების ხელში, ვისგანაც არის მიღებული ეს შთაგონება. ეს არის დიდი ნაწილი იმისა, რაც ქმნის ორი ჩანჩქერი (ნიშუ ტაკუატშინა), მომავალი პირველი პირის ნარატიული სათავგადასავლო თამაში Unreliable Narrators-ისგან, ასე აღსანიშნავია. სტუდია არა მხოლოდ მუშაობს კანადის ზოგიერთი პირველი ერის პარტნიორებთან, არამედ მნიშვნელოვან დათმობას ახორციელებს კონტროლის შექმნის ელემენტები, რომლებიც თავიანთ ძირძველ კოლაბორატორებს აძლევენ სიტყვას ხელოვნებაზე, მუსიკაზე და მიმართულებაზე ამბავი.

შინაარსი

  • ეს ყველაფერი პერსპექტივას ეხება
  • მკვიდრი ხმების ამაღლება და ჩართვა

ოფიციალური განცხადების თრეილერი - Two Falls (Nishu Takuatshina)

მე ვესაუბრე ლორენა ბეტარს, ორი ჩანჩქერი ბრენდის მენეჯერი და ანტუან ბარტოლო, Purple is Royal-ის გენერალური მენეჯერი, მარკეტინგის გუნდი, რომელიც პარტნიორობს სტუდიასთან. ჩვენ განვიხილეთ მსოფლიოს ძირძველი და ევროპული თვალით დანახვა, მჭიდრო პარტნიორობა ადგილობრივ თემებთან, რათა გვეთქვა ავთენტური და პატივისცემის ამბავი და რა სიტყვა ისწავლეს.

არა განვითარების დროს რომ ვთქვათ.

რეკომენდებული ვიდეოები

ეს ყველაფერი პერსპექტივას ეხება

ორი ჩანჩქერი არის 3D თხრობითი და საძიებო თამაში ძირძველი ისტორიის შესახებ,” - განუცხადა ლორენი Digital Trends-ს. “სიუჟეტი ვითარდება მე-17 საუკუნეში კანადაში და თქვენ გაჰყვებით ორი პერსონაჟის მოგზაურობას“.

ერთ-ერთი პერსონაჟია ჟანა, ფრანგი ქალი, რომელიც ემიგრაციაში ტოვებს ერთ დღეს კვებეკში. ის არის გადარჩენილი გემის დაღუპვისას, მარტო ძაღლის გარდა არაფერია, რომ აერჩია და უდაბნოს ეშინია, რომლის შესახებაც არაფერი იცის. მეორე არის მაიკანი, ინნუ მონადირე სახლში ტყეებითა და ცხოველებით, რომლებიც ქმნიან ბუნებრივ ლანდშაფტს. გეიმპლეის დროს მიღებული გადაწყვეტილებები გავლენას მოახდენს მათ დამოუკიდებელ, მაგრამ გადაჯაჭვულ გზებზე ამ ასაკობრივი ნარატივის დროს.

ინნუე კაცი და ახალგაზრდა ფრანგი ქალი დგანან თითქმის ერთმანეთის მიყოლებით.

ამ თამაშში განსაკუთრებული ის არის, რომ ჩვენ გვაქვს [სხვადასხვა] მხატვრული მიმართულება, რათა ხაზი გავუსვათ ორ პერსპექტივას, რადგან ეს ყველაფერი პერსპექტივების თამაშია. როგორ შეუძლიათ ადამიანებს იფიქრონ ან დაინახონ ის, რაც მათ გარშემოა, მაგრამ ვერ ხედავენ იგივეს, რაც სხვა ადამიანს. ”

ლორენის ერთ-ერთი მაგალითია ტყე. ჟანისთვის ეს საშინელებაა; ის არ ცნობს ხეებს ან ხმებს. ყველაფერი ბნელია და ერთმანეთში ერწყმის. მაიკანისთვის ის ნათელი და ფერადია. მას შეუძლია ამოიცნოს სხვადასხვა ხეები და ველური ბუნების ნიშნები. ეს მისი ხალხის მიწაა და ის ძალიან კომფორტულია. მაგრამ ეს ორივე გზით მიდის.

"რაღაც მომენტში", - იწყებს ანტუანი, - არის გემის ჩაძირვა, საიდანაც ჟანა გაიქცა, თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ეს მისი პერსპექტივიდან, რომელიც მხოლოდ გემის ჩაძირვაა. ეს არის დანგრეული გემი, მაგრამ მაიკანის თვალთახედვით, გვერდიდან გამოკიდებული ხე ჰგავს ვეშაპის ნეკნიდან, რომელიც შეიძლებოდა ყოფილიყო სანაპიროზე. ამგვარ უცნაურ ცხოველურ სახეს იღებს, რადგან ის არ არის მიჩვეული ხისგან დამზადებული ასეთი უზარმაზარი გემების და მსგავსი ნივთების ხილვას. ამიტომ, ჩვენც ვცდილობთ ვითამაშოთ ამ ყველაფერთან ერთად. ”

გვერდიგვერდ ორი სურათი გვიჩვენებს დანგრეულ გემს, რომელიც მხოლოდ მის ჩონჩხამდეა დაყვანილი.

ლორენი ამას ხაზს უსვამს ორი ჩანჩქერი არის პირველი პირის სიარულის სიმულატორი (როგორც ცეცხლსასროლი საათი, კამპო სანტოდან). თქვენ დაინახავთ საგნებს თითოეული პერსონაჟის თვალით. ეს ნიშნავს, რომ როცა ჯინი ხარ, სახლიდან 3000 მილის დაშორებით უცნაურ ახალ მიწაზე, ის, რაც შეიძლება რეალურად იყოს ჩვეულებრივი ველური ბუნება, შეიძლება ისეთივე საშიში იყოს, როგორც მაქცია. და ეს არ არის ერთადერთი ფოლკლორი, რომელიც შეიძლება იყოს პერსონაჟების გონებაში, როგორც ჩანს Windigo-ში.

ლორენი გვეუბნება: „არ ვიცი, იცნობთ თუ არა ვინდიგოს ისტორიას, მაგრამ ეს არის ერთეული, რომელიც იცავს ტყეს ძირძველი ხალხისთვის. და როდესაც ევროპელები მოვიდნენ, ისინი საუბრობდნენ ვინდიგოზე, როგორც ცუდ სულზე და ბოროტ სულებზე, რომლებიც შეგჭამენ, თუ ტყეს არ მოუვლი, მაგრამ ეს არ არის ის, რაც მკვიდრი ხალხია. შექმნილი, იცით, სინამდვილეში ის უფრო მეგობრულ არსებას წააგავს... ჟანას ის დააფრთხობს ვინდიგოს იდეით, ხოლო მაიკანი უფრო დაინტერესდება იმით, რაც იწვევს ვინდიგო.”

კაცი ზის კანადის უდაბნოში, ორ ჩანჩქერში, კოცონის გვერდით.

თურმე, ვინდიგო იყო სამი სხვადასხვა სამუშაო სათაურიდან ერთ-ერთი ორივარდება"ისტორია. პირველი, ეს იყო Kanata, სახელწოდებით Huron-Wendat სიტყვა "დასახლება" ან "სოფელი", რომელიც წარმოადგენდა სახელის წარმოშობას კანადა. მაშინ ეს იყო ვინდიგო, მაგრამ ეს სახელი მოგვიანებით მიატოვეს კარგი მიზეზის გამო.

„სხვადასხვა თემის ადამიანებთან საუბრისას მივხვდით, რომ [Windigo] იყო ტერმინი, რომელსაც ვერ გამოვიყენებდით“, ამბობს ანტუანი. ”ეს არის რაღაც, რაზეც არ არის საუბარი, ეს არის ვოლდემორის მსგავსი რამ. თქვენ არ უნდა თქვათ ეს სიტყვა და ახლა ჩვენ მას მხოლოდ დიდი ასოებითა და თრეილერებით ვსვამდით“.

მკვიდრი ხმების ამაღლება და ჩართვა

რაც არ უნდა საინტერესო იყოს ეს ძირძველი ლეგენდები და ისტორიის ეს ერა, მნიშვნელოვანია ამ ისტორიების სწორად გადმოცემა, მათ ცენტრში მყოფი ხალხების სწორი შეფასებით. ლორენს და ანტუანს ვკითხე ამის შესახებ და მათ ბევრი რამ ჰქონდათ სათქმელი ამ თემაზე, ცენტრალური პერსონაჟებიდან დაწყებული.

„მაიკანი შეიქმნა უამრავ ძირძველ პარტნიორთან, უამრავ ვენდატთან და ზოგიერთ ინნუსთან ერთად“, ამბობს ლორენი. „მაიკანი ახალგაზრდა მონადირეა, ამიტომ ხედავს თავის სოფელს ავადმყოფობით დატანჯულს და ეს ავადმყოფობა აიძულებს მას იმოგზაუროს, გამოსავლის საპოვნელად. ასე იწყებს ის თავის მოგზაურობას. და თამაშში არის ბევრი მომენტი, სადაც თქვენ ნამდვილად იგრძნობთ [მის] მკვიდრ კულტურას”.

კაშკაშა ლურჯი მდინარე მიედინება აყვავებულ მარადმწვანე ტყეში ორ ჩანჩქერში.

ავთენტური პერსონაჟების შექმნის მთავარი ელემენტია ხმოვანი მოქმედება. ლორენისა და ანტუანის თქმით, იქნება როგორც ინგლისური, ასევე ინნუური დიალოგი, რომელსაც გაახმოვანებენ ძირძველი მსახიობები.

ანტუანი დასძენს, „[ძირძველ პარტნიორებს შორის] ჩვენ გვყავს სტუდიაში შიდა პერსონალი. მაგრამ სიუჟეტისთვის ძალიან მნიშვნელოვანია ის, რომ ჩვენ ავაშენეთ ის, რასაც ვუწოდებთ უხუცესთა საბჭოს, რომელიც არის ხალხი სხვადასხვა ძირძველი თემიდან. და ისინი ერთგვარად ხელს აწერენ ყოველ ნაბიჯზე, ამბავზე, თუ როგორ ვეუბნებით მას, რას ვხედავთ მასში და ასევე, როგორ იქნება ასახული ნივთები და ნივთები თამაშში. ასე რომ, ჩვენთვის ძალზე მნიშვნელოვანია, რომ გვქონდეს ეს ავთენტურობა და მოგვიყვეს ამბავი ისე, როგორც მათ სურთ.

ეს არის ის, რისი თქმაც ადგილობრივებს სურთ, როგორ უნდათ, რომ დავასრულოთ?

ძირითადი ამბავი ორი ჩანჩქერი შეიქმნა იზაბელ პიკარის მიერ, მკვიდრი ეთნოლოგი. როგორც თამაში განვითარდა, ის განიხილებოდა ცაკაპეშ ინსტიტუტის მიერ, ინსტიტუტი, რომელიც ხელს უწყობს ადგილობრივ კულტურას და იცავს მშობლიურ ენებს. მათ მიაწოდეს დადასტურებები და დაეხმარნენ განვითარების ინფორმირებას და ეს გასცდა მხოლოდ სცენარებს.

„უბრალო დეტალებშიც კი, მაგალითად, როგორ იყენებს მაიკანი თავის დანას, შეიძლება შეცვალოს ყველაფერი იმის მიხედვით, თუ რომელი კულტურის წარმომადგენელია. ინნუ ხალხი არ აკეთებს იგივეს, რაც მაგალითად ვენდატის ხალხი, ”- დასძენს ლორენი. “ამიტომ გვინდა ვიყოთ რაც შეიძლება რეალისტები. და ამიტომ უნდა ავირჩიოთ საზოგადოება, იცით, ინნუს მსგავსად. მაიკანი ინნუ უნდა ყოფილიყო, რადგან ჩვენ არ შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ის არის "ძირძველი", რადგან ეს ერთდროულად რაღაცას იტყოდა და არაფერს."

საშინელი ლურჯი ატმოსფერო მოიცავს უღრან ტყეს Two Falls-ში. თბილი ქარვისფერი ნათება ანათებს მისასალმებელ ტყეს Two Falls-ში.

ძირძველი პარტნიორების გავლენის გადაჭარბება რთულია. Developer Unreliable Narrator-მა მიიღო მიდგომა, რომელიც აკონტროლებს ადამიანებს იმ კულტურებიდან, რომელზეც თამაში არის.

3D მხატვრები არ არიან არასანდო ნარატივებში. ეს არის გარე ფირმა სახელად Awastoki, რომელიც თანადამფუძნებელია ალექსის გროს-ლუის ჰოულის მიერ, რომელიც არის ჰურონ-ვენდატი და მისი მეუღლე კაროლინ ფურნიე. მათ უკვე ცოტა იციან, როგორ აცვია ხალხი და როგორი უნდა იყოს ტანსაცმელი. ამას ჩვენც ვადასტურებთ უხუცესთა საბჭოში“.

ანალოგიურად, მუსიკა ორი ჩანჩქერი შესრულებულია Eadsé, ძირძველი მხატვრის მიერ, და სიუჟეტის საბოლოო მიმართულება და ტონიც კი განზრახ დარჩა დეველოპერების გუნდის ხელიდან.

„ჩვენ ისტორიის დასასრულის დაწერის პროცესში ვართ, რადგან ისტორიის დასასრული ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილია“, - ამბობს ლორენი.. “ეს არის ის, რისი თქმაც ადგილობრივებს სურთ, როგორ უნდათ, რომ დავასრულოთ? მათ სურთ, რომ ჩვენ ვაჩვენოთ რაღაც უფრო სევდიანი, მაგრამ იქნებ რეალისტური, რაც აჩვენებს მთელ ზიანს, რაც ამ საზოგადოებას მიადგა? ან ურჩევნიათ უფრო პოზიტიურ ნოტაზე დაასრულონ დიდი იმედით და თქვან: „კარგი, თანამშრომლობა შესაძლებელი იქნება“. ეს მათზეა დამოკიდებული. ჩვენ არ გვაქვს სათქმელი ამ ნაწილში. ასე რომ, ჯერ ვერ გეტყვით, რადგან ჯერ არ ვიცით, როგორ დასრულდება.

ხაფანგი დგას მოთამაშის წინ, როდესაც ისინი საუბრობენ Two Falls-ში.

არასანდო მთხრობელის გუნდს ძალიან მკაფიოდ აქვს განზრახვა ჩაერთოს და მოუსმინოს ძირძველ თემებს. ეს გავლენები მნიშვნელოვანია სიუჟეტის შემუშავებისა და ავთენტურობის შესანარჩუნებლად და ისეთი თამაშის შესაქმნელად, რომელიც პასუხისმგებელია და პატივისცემით მოეკიდება მის თემას.

ორი ჩანჩქერი (ნიშუ ტაკუატშინა) Steam-ზე 2023 წელს გამოშვება იგეგმება.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • თამაშის მწერლებისთვის, ავთენტურობა არის გასაოცარი რომანტიული ისტორიების თხრობის გასაღები

კატეგორიები

Ბოლო

რომელი მულტივერსია უკეთესია: Marvel თუ DC?

რომელი მულტივერსია უკეთესია: Marvel თუ DC?

თან Გაელვება ბოლოს კინოთეატრებში და Spider-Man:...

Skinamarink და სხვა აღნიშნავს ირაციონალური საშინელების დაბრუნებას

Skinamarink და სხვა აღნიშნავს ირაციონალური საშინელების დაბრუნებას

"რა ჯანდაბა ხდება?" ვიღაც ნახევრად სავსე AMC-ის...

Flash-მა შესაძლოა ახლახან მოკლა DC. იმსახურებს ის მეორე შანსს?

Flash-მა შესაძლოა ახლახან მოკლა DC. იმსახურებს ის მეორე შანსს?

ვფიქრობ, გადაჭარბებული არ არის იმის თქმა, რომ D...