"ტომ კლენსის მოჩვენების რეკონი: ველური ადგილები"
MSRP $59.99
"მეგობრების გუნდი აუცილებელია "Ghost Recon: Wildlands"-ით სარგებლობისთვის, რომელიც დროდადრო იბრძვის, მაგრამ ღია სამყაროს აბსურდულობას ამართლებს."
Დადებითი
- ოთხმოთამაშიანი ღია სამყაროს სიგიჟე
- სულელური დიალოგი ტომ კლენსის უფრო მსუბუქი შეხედულებაა
- ყურადღებიანი, ფარული კოოპერაცია შეიძლება დაჯილდოვდეს
მინუსები
- ღია სამყარო ძალიან დიდია, კარგავს დროს
- განმეორებადი მისიები
- ბაგი და გაუპრიალებელი
- სიუჟეტს აკლია თანმიმდევრული ტონი
შიგნით ომი ორი თამაშია Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. ერთი, ზუსტი, გუნდზე დაფუძნებული ტაქტიკური მსროლელი, რომელიც პატივს სცემს Ghost Recon ფრენჩაიზის სულს, საინტერესოა, მაგრამ არასწორად ფორმირებული. მეორე, ფიზიკაზე დაფუძნებული ღია სამყაროს ჩხუბი Mercenaries-ისა და Just Cause-ის სტილში, სულელურია, მაგრამ ასევე მხიარული.
უბედურება ის არის Სპეცდანაყოფი აჩრდილი არ არის კარგი ორივე ნივთის ერთდროულად ყოფნა. ნომინალური ღირებულებით აღებული, შეუძლებელია არ დაინახოს თამაშის ნაკლოვანებები. მას აკლია სიზუსტეზე დაფუძნებული თამაშისათვის საჭირო პოლონური, მისი ღია სამყარო, როგორც ჩანს, შექმნილია თქვენი დროის დასაკარგავად და მისი წინაპირობა შეიძლება იყოს... პრობლემური. მეორეს მხრივ, როდესაც თამაშობენ მხოლოდ ღია სამყაროს აბსურდისთვის,
Სპეცდანაყოფი აჩრდილი იგრძნობა წარმოებული და ცოტა ზედაპირული.მაგრამ მიუხედავად იმისა Სპეცდანაყოფი აჩრდილიიდენტობის კრიზისს, თამაშის ორივე ხედვას თავისი დამსახურება აქვს. ფრთხილი, ღია სამყაროს გუნდური მუშაობის კონცეფცია მიმზიდველია ერთი ჯიშის მოთამაშისთვის, გიჟური, ღია სამყაროს სისულელეებისთვის, რომლებიც ამ კლასის თამაშებს სხვას უყვართ. Სპეცდანაყოფი აჩრდილი კონკრეტულად მუშაობს ორივეზე დასაჭერად. მას სურს, რომ თქვენ და სამ მეგობარს წახვიდეთ ვერტმფრენის ფრენით უზარმაზარ სივრცეში, ან ფრთხილად და ჩუმად გაიპაროთ შევიდა მტრის ბაზაზე, როდესაც ერთმანეთს უწოდებდნენ „ტანგოს“ ადგილებს სამოქმედო ფილმებიდან ამოღებული სამხედრო სიტყვით. როდესაც მას შეუძლია ამ ორი იდეიდან რომელიმეს მიწოდება, ეს საკმაოდ სახალისოა. მაგრამ ის ხშირად მარცხდება ორივე კუთხით, ჩამოთრეულია გაუმართავი მექანიკის მიერ, რომელიც ორივეს სცილდება.
კარტელის ჩამოგდება
Tom Clancy-ის ბრენდით, Ubisoft-მა ბოლო დროს მტკიცედ აიღო იდეა მაღალკვალიფიციური ჯარისკაცების მცირე ჯგუფების შექმნის შესახებ, რომლებიც დაუსჯელად მოქმედებენ სამოქალაქო დასახლებულ ქვეყნებში. Ghost Recon: Wildlands ეს არის დაახლოებით ოთხი ასეთი ჯარისკაცი, რომლებიც აწარმოებენ ფარულ მისიებს ბოლივიაში, რომელთა მიზანია დესტაბილიზაცია და საბოლოოდ განადგურება მასიური, ქვეყნის მასშტაბით ნარკოკარტელის.
მარყუჟი საკმაოდ მარტივია. ბოლივიის თითოეულ პროვინციას ადგილობრივი ბოსი აკონტროლებს. თქვენ აგროვებთ ინტელექტს მისიების გასახსნელად, რომლებიც ხშირად ტრიალებს კარტელების ბაზების შეღწევის (ან ალყის) გარშემო. დაასრულეთ საკმარისი მისიები და შეგიძლიათ დაიჭიროთ ან მოკლათ ბოსი. მოკალით ბევრი ადგილობრივი ავტორიტეტი და "ქვებოსი" - ვინმე მაღლა მყოფი კვების ჯაჭვიდან - გამოვა სამალავიდან, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იგივე გააკეთოთ მათთან.
მართალია, ღია სამყაროს სტილში, არის სხვა რამ, რაც თქვენს ყურადღებას გაფანტავს. ადგილობრივი აჯანყებისთვის მარაგის უზრუნველყოფა ხსნის თქვენი რაზმის, თქვენი ხელსაწყოების და საკუთარი თავის განახლების უნარს. გვერდითი მისიების დასრულება ხსნის ისეთ რამეებს, როგორიცაა ნაღმტყორცნების მხარდაჭერის მოწოდება ან მანქანის გამოძახება თქვენს ადგილას. საბოლოო ჯამში, თქვენ გექნებათ უამრავი ვარიანტი ხელთ, როდესაც თავს დაესხმებით პოზიციას - და თითქმის ყოველთვის თავს ესხმით პოზიციებს - თუმცა საუკეთესო რჩება ფრთხილი სტელსი.
დამთხვევა, თამაშის სტელსის მექანიკა ერთ-ერთი მთავარი პრობლემაა ველური ადგილები ქვემოთ. მიუხედავად მისი ფართო სამყაროსა, ამ თამაშში თქვენი დროის უმეტეს ნაწილს დახარჯავთ შენობებში შეპარვით და ან ადამიანების მოკვლაში ან ნივთების აფეთქებაში.
Სპეცდანაყოფი აჩრდილი მხოლოდ "კარგია" ძალიან კონკრეტულ პირობებში.
თუ გსურთ გქონდეთ წარმატების იმედი, უმეტეს შემთხვევაში მიჰყვებით იგივე ქმედებებს. თქვენ დადგებით ბაზის გარეთ, ბინოკლების ან მოსახერხებელი თვითმფრინავის გამოყენებით, რათა „მონიშნოთ“ მტრები ჩართულობის ზონაში. როდესაც ისინი იდენტიფიცირდებიან, თქვენ ყურადღებით ამოარჩევთ მათ, ვინც გამოყოფილია მათი მეგობრებისგან, ან გამოიყენებთ თქვენს გუნდის "სინქრონიზაციის დარტყმის" უნარი ერთდროულად ჩამოაგდეს ოთხამდე ბოროტი, სანამ მათ შეძლებენ აცნობონ თავიანთი მეგობრები. შემდეგ თქვენ გადახვალთ და დაასრულებთ თქვენს მიზანს.
მტრების წინასწარ გამოვლენის გარეშე, მათთან გამკლავება გაცილებით რთულია, ამიტომ „გადახედვის“ ასპექტი Სპეცდანაყოფი აჩრდილი ჯერ კიდევ საკმაოდ მნიშვნელოვანია. და, რა თქმა უნდა, არის სიგნალიზაცია და გამაგრება, რომლითაც უნდა გაუმკლავდეთ, თუ გაფუჭდებით და შეამჩნევთ.
მიუხედავად იმისა, რომ განმეორებადი არ უნდა იყოს, იდუმალი ნამდვილად შეიძლება იყოს დამაკმაყოფილებელი. კარგად მომზადებული მისია შეიძლება შეფერხების გარეშე შესრულდეს (ორმაგად რთულია ადამიანური მოთამაშეების გუნდთან ერთად შესრულება, მაგრამ ასევე ორმაგად დამაკმაყოფილებელი). შეცდომის დაშვების შემდეგ მისიის გადარჩენა ასევე შეიძლება საკმაოდ მომგებიანი იყოს. როცა კოორდინირებული და ჭკვიანი ხარ, Სპეცდანაყოფი აჩრდილიოთხი ბიჭისგან შემდგარი მუდმივი გუნდი (თუნდაც ხელოვნური ინტელექტის ან სხვა მოთამაშეების მიერ კონტროლირებადი) გვთავაზობს რაღაც ოდნავ განსხვავებულს სხვა ღია სამყაროს თამაშებისგან.
მაგრამ თუ ცდილობ თამაშს ველური ადგილები მთელი გზა სწორი სახით, თქვენ ალბათ ვერ მიაღწევთ მას. არსებობს ტონა პატარა გაღიზიანება გზაზე. სიუჟეტი ბრტყელია; პერსონაჟები მუყაოა და სიუჟეტისა და ისტორიის უმეტესი ნაწილი სტერეოტიპებითა და უხეში მილიტარიზმით არის ჩართული. თამაშის რუკა არის აბსოლუტურად უზარმაზარი და წუთები სჭირდება მოცემული მიზნის მიღწევას.
თუნდაც „სწრაფი მოგზაურობის“ ლიბერალური გამოყენების შემთხვევაში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადახვიდეთ უსაფრთხო სახლებს შორის ბოლივიის თითოეულ ქვეყანაში პროვინციებში, ვერტმფრენების პოვნაში დახარჯული დრო, რომლებიც ხელს უწყობენ მანქანის გამაღიზიანებელი დროის შემცირებას, ყოველთვის იგრძნობა ჩაძირული ღირებულება. ამას არ შველის ველური ადგილები არ არის განსაკუთრებით კარგად გაპრიალებული (თუმცა ამ უზარმაზარი თამაშით, შეცდომები ყოველთვის გამოცდილების ნაწილი იქნებოდა). ადვილია გეომეტრიაზე ჩამოკიდება, თქვენი გუნდის დანახვა, რომელიც ჰაერში ცურავს წერტილებში, ან კატაპულტირება მოტოციკლეტიდან და რატომღაც ერთი მილის მანძილზე გაფრენა.
"ტომ კლენსის თხის სიმულატორი"
უკეთესია მიიღოს Სპეცდანაყოფი აჩრდილი როგორც არის: ბონკერების ბიძაშვილი Tom Clancy's The Division, ოთხი მოთამაშისგან შემდგარი Grand Theft Auto-ის მსგავსი სათაური, რომელიც ფოკუსირებულია იმ მომენტებზე, როდესაც სარაკეტო გამშვებს მიჰყავთ პოლიციის ვერტმფრენთან მხოლოდ ქოთნის გასარევად.
ყურადღებით მოუსმინეთ საკმარის დიალოგს ველური ადგილები, და იწყებ იმის გაცნობიერებას, რომ თამაში თავის თავს არც ისე სერიოზულად აღიქვამს, როგორც შენ ფიქრობ.
თქვენი პერსონაჟი არაერთხელ იყვირებს „s–tballs“-ის გაფუჭების შემდეგ. ერთ-ერთ დაკითხვაზე ის ყვირის: „ღორის კასრები, ფ–კფეისი!“ როდესაც განმარტა, თუ რატომ არ შეიძლებოდა მისი მოსყიდვა, როგორც ფულადი სახსრების დახარჯვა და ფულის ფლანგვა აშშ-ს მთავრობის თანამშრომელი. ერთ-ერთ ადგილობრივ ბოსზე გამართულ ბრიფინგზე, თქვენი CIA-ს მენეჯერი განმარტავს, თუ როგორ სურდა მას გარკვეული ინტიმური დროის გატარება მიზანთან, მომღერალთან, რომლის ლექსები ფოკუსირებულია კოკაინის ვაჭრობაზე.
ოთხი ადამიანის ასეთ გიგანტურ ღია სამყაროში მოთავსება ქაოსის რეცეპტია და ეს არის ზუსტად ის Სპეცდანაყოფი აჩრდილი აპირებს. რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ გულდასმით შეიპაროთ ბაზაზე, ამოიცნოთ ყველა მტერი, დაარტყით თითოეულს, როგორც სპეციალური ოპერაციების ძალების კოორდინირებული გუნდი. ან შეგიძლიათ ვერტმფრენი ჩამოაგდოთ ამ ყველაფრის შუაგულში და დაიწყოთ ყუმბარის სროლა ნებისმიერზე, რაც მოძრაობს. ან ვინმეს შეუძლია ტანკით ჩამოვარდეს კარიბჭე, როცა თქვენ ვერტმფრენში ჩხუბობთ. ან შეგიძლიათ გადახტეთ ვერტმფრენის პილოტის ადგილიდან და ჩავარდეთ პარაშუტით.
Ubisoft სარგებლობს გეიმპლეიით თავის მისიებს შორის ისე, როგორც აქამდე არ სარგებლობდა. მიუხედავად იმისა, რომ გამომცემელი, რომელიც აწარმოებს სერიებს Assassin's Creed, Far Cry და Watch Dogs, უკვე წლებია, ქმნის ღია სამყაროებს, ველური ადგილები აძლევს მოთამაშეებს მეტ შესაძლებლობას, რაც შეიძლება მეტი სიგიჟით გათავისუფლდნენ. თამაში ხშირად ეხმიანება ამ ტონს სულელური დიალოგით და ნაკლებად სერიოზული დამოკიდებულებით.
და როცა ასე თამაშობენ, მეგობრების გუნდიც იგივენაირად ფიქრობს (მარტოხელა მოთამაშე გაცილებით ნაკლებად ხელს უწყობს სისულელეებს, თუმცა შეგიძლიათ ზოგს თავი დააღწიოთ) Სპეცდანაყოფი აჩრდილი გთავაზობთ რაღაც უნიკალურ და მხიარულს. ეს არ არის უბრალოდ სასაცილო ღია სამყარო, ეს სასაცილოა ოთხმოთამაშიანი ღია სამყარო. არის ამაში გარკვეული სიხარული, ისევე როგორც არის გარკვეული კმაყოფილება სამ მეგობართან გაერთიანება და ოთხკაციანი მკვლელობის მანქანად გახდომა. სასაცილო სისულელეა? აბსოლუტურად.
შეუძლებელია არ დაინახო თამაშის ნაკლოვანებები.
მაგრამ ეს ნიშნავს Სპეცდანაყოფი აჩრდილი მხოლოდ "კარგია" ძალიან კონკრეტულ პირობებში. როგორც ერთი მოთამაშის ღია სამყაროს გამოცდილება, ის ათრევს და აფუჭებს. სამყარო ძალიან დიდია უზარმაზარი ზღვარით, ძირითადად ემსახურება თქვენი დროის დაკარგვას მოსაწყენ მოგზაურობაში. მისიები მერყეობს განმეორებადსა და იმედგაცრუებას შორის, განსაკუთრებით ერთმოთამაშიანი თანმიმდევრობის დროს. თქვენი ხელოვნური ინტელექტის კონტროლირებადი რაზმი უბრალოდ არ შეუძლია აიძულეთ მანქანა გზის პირას მძღოლის მოკვლის გარეშე, რაც ხშირად სწორედ ისაა, რაც უნდა გააკეთოთ.
Ubisoft-ის ბოლო თანამედროვე სამხედრო თამაშის მსგავსად, დივიზიონი, Wildlands-ის წინაპირობა და შეთქმულება გადადის ზოგიერთ შემაშფოთებელ პოლიტიკურ განცხადებებში. ფაქტობრივად, თქვენი Ghost Recon გუნდი არის არასანქცირებული სამხედრო ძალა, რომელიც მოხეტიალე უცხო ერში და ისვრის ვისაც გინდათ. თამაში გსჯის შენთვის მშვიდობიანი მოსახლეობის მკვლელობისთვის "ჰეი, ბოზო!" სახის დამოკიდებულება. რადიოები, რომლებიც ჩართულია, როცა მანქანაში ჯდები, გაჟღენთილია მექსიკური სტერეოტიპებით (კარტელი მექსიკური ტრანსპლანტაციაა). მთელი მისი სისულელეების მიუხედავად, არის მომენტებიც, როდესაც მისი ბროტასტიკური ხუმრობები და საკმაოდ თავმოყვარე ოჰ-რაჰ მილიტარიზმი სერიოზული და შემაშფოთებელია.
მაგრამ, უფრო ხშირად, ველური ადგილები წყვეტს ამ პოლიტიკური უგრძნობელობის ნაკბენს იუმორით და ამაზრზენი თამაშის პოტენციალით. და ეს არასდროს არის უფრო მართალი, ვიდრე მაშინ, როცა ამ ნარევში სხვა ადამიანებს დაამატებ და დაიწყებ ტანკების გადახტომას პანდუსებიდან და აეშვები მოტოციკლების სახელურებს. ჩააგდე რამდენიმე მეგობარი და ბოლივიის სუვერენიტეტის უაზრო უგულებელყოფა და Სპეცდანაყოფი აჩრდილი მაინც აქვს გარკვეული გამოსყიდვის თვისებები.
ჩვენი Take
Ghost Recon: Wildlands ჩვეულებრივ თავმოყვარეებს უნერგავს უაზრო ღია სამყაროს იუმორის გრძნობას ტომ კლენსი ბრენდი. როდესაც ასე აღიქვამ - იმის ნაცვლად, რომ იყო ზესერიოზული ჯარისკაცის ფანტაზია ნარკობატონების უკანონო მკვლელობაზე რეალურ სამხრეთ ამერიკის ქვეყანაში - ეს შეიძლება საკმაოდ სახალისო იყოს.
თუმცა, ეს არ ამართლებს თამაშს არათანაბარი და შიზოფრენიული. სიუჟეტიც კი არ შეიძლება იყოს დარწმუნებული, არის თუ არა ეს ტომ კლენსის ბრენდის მსუბუქი აბსურდული შეხედულება თუ უფრო სერიოზული და ხშირად ერთგვარი უხეში, რეალისტური პრო-სამხედრო დრამა. მაგრამ ეს Ghost Recon: Wildlands რხევა საერთოდ უბიძგებს მას წინ მსგავსი ბოლოდროინდელი ტარიფის მსგავსად დივიზიონი. მე ვირჩევ მჯეროდეს, რომ ეს არის ტომ კლენსი, რომელიც ცდილობს თავი აარიდოს ლაგამს და იყოს სასაცილო. კიდევ სამი ადამიანი, რომელიც მას იგივენაირად ექცევა, გასართობია.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
Ghost Recon: Wildlands აღწევს ძალიან კონკრეტულ რამეს: ის აყენებს თქვენ და სამ სხვა მოთამაშეს მასიურ ღია სამყაროში. სხვა თამაშები, რომლებიც ახლოვდება, მაგ ბედი ან Tom Clancy's The Division, ნამდვილად არ მიაწოდოთ ეს GTA სტილის თავისუფლება. ასე რომ, არსებობს სხვა ღია სამყაროები - Far Cry 4, Grand Theft Auto V, Watch Dogs 2, ან თუნდაც ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა - მაგრამ ისინი არ აწვდიან ზუსტად იმას Სპეცდანაყოფი აჩრდილი აკეთებს.
Რამდენი ხანი დასჭირდება?
სამუდამოდ. ველური ადგილები არის აბსოლუტურად უზარმაზარი. თუნდაც მინიმუმის გაკეთებას საკუთარი ხელით, რაც მოითხოვს ავტორიტეტების ნახევრის მოკვლას, 20 საათზე მეტს მიიღებს. ამ დროის გარკვეული ნაწილი სავსეა გაღიზიანებით, როგორიცაა მოგზაურობა, რაც ხშირად მტკივნეულია. მაგრამ გასაკეთებელი აბსოლუტურად უზარმაზარია, მაშინაც კი, თუ რეალურად ამის გაკეთება გარკვეულწილად განმეორდება.
უნდა იყიდო?
თუ თქვენ გაქვთ გეგმა, რომ ითამაშოთ თამაში სამ მეგობართან ერთად, რომლებიც ერთნაირად არიან მიდრეკილნი ტაქტიკურ ინფილტრაციებზე ან თანამედროვე სამხედრო ლაშქრობებზე, ველური ადგილები ღირს გასროლა. თუ თქვენ გეგმავთ თამაშის სოლო თამაშს, ან არ მიიღებთ სიხარულს ღია სამყაროს მხიარულების კომიკური ასპექტებით, ეს თამაში არ არის თქვენთვის.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Two Point Campus სათავეშია Xbox Game Pass-ის აგვისტოს შემადგენლობა
- როგორ დავამარცხოთ ყველა მიზანი Rainbow Six Extraction-ში
- ყველაფერი რაც ვიცით Ghost Recon Frontline-ის შესახებ
- Ghost Recon: Frontline არის უფასო თამაში 100 მოთამაშის ბრძოლაში
- Tom Clancy's XDefiant არის უფასო თამაში მსროლელი, დახურული ბეტა დაიწყება შემდეგ თვეში