ალან უეიკი 2 სავსეა კომპიუტერის ტექნიკით. ეს იგრძნობა ერთ-ერთი ნამდვილი შემდეგი თაობის თამაში, რომელიც ჩვენ ვნახეთ PC-ზე, მოკლედ რიმეიქები, როგორიცაა პორტალი RTXდა განახლებები მოსწონს კიბერპანკი 2077. ბილიკის მიკვლევიდან კადრების გენერირებამდე ხელოვნური ინტელექტის საშუალებით მომუშავე დენოიზერებამდე, ალან უეიკი 2 გვიჩვენებს, თუ რას გვთავაზობს კომპიუტერი 2023 წელს, თუნდაც ეს ნიშნავს ამ მტვერში ნაკლებად მძლავრი მოწყობილობების დატოვებას.
შინაარსი
- დაბალი არ არის ცუდი
- DLSS 3.5 განსაცვიფრებელია
- რაც შეეხება ქსელის შადერებს?
- არ არის HDD მხარდაჭერა
- ტექსტურის პრობლემები
- დროდადრო ჭუჭყიანი
- ჩვენ მივიღეთ შეცდომები
- Alan Wake 2 PC-ზე: განაჩენი
მიუხედავად იმისა, რომ თამაში თავისთავად საკმარისად მარტივია, მისი შესრულება PC-ზე სხვა არაფერია. ალან უეიკი 2 არის განსაცვიფრებელი ვიტრინა მაღალი დონის აპარატურით და ჩართულია ყველა თანამედროვე ზარი და სასტვენი, მაგრამ ეს არის სლოგი ქვედა დონის მანქანებზე, რომლებიც სცილდება ტექნიკის მოთხოვნილ მინიმალურ მოთხოვნებს. აქ არის კარგი და ცუდი და თამაშთან გარკვეული დროის გატარების შემდეგ, ორივე უნდა გამოვიკვლიოთ.
რეკომენდებული ვიდეოები
როდესაც სამი ადამიანი თამაშობს თამაშს აქ Digital Trends-ში, ჩვენ შევხვდით ერთ შეცდომას, რომელიც რთულად დაბლოკავდა პროგრესს, მაგრამ მე ვერ შევძელი მისი ხელახლა შექმნა. მიუხედავად ამისა, არსებობს სხვა ცნობები მსგავსი პრობლემების შესახებ, დაწყებული პროგრესის 30 წუთის დაკარგვიდან თამაშის სრულად გადატვირთვამდე, ასე რომ, გაითვალისწინეთ ისინი, თუ გსურთ თამაშის გაშვება გამოშვების დღეს.
დაკავშირებული
- ეს დაუფასებელი Nvidia GPU მაინც არის ის, ვინც იყიდება
- Nvidia ატყუებს თავისი GPU-ებით და ეს შესანიშნავია ლეპტოპებისთვის
- Starfield PC შესრულება: საუკეთესო პარამეტრები, FSR 2, საორიენტაციო ნიშნები და სხვა
დაბალი არ არის ცუდი
![სისტემის მოთხოვნები Alan Wake 2-ისთვის.](/f/3b5652ceeb1f094f948d01825fcc60f6.jpg)
ა პოპულარული Reddit თემა გავრცელდა გათავისუფლების შემდეგ ალან უეიკი 2′s სისტემური მოთხოვნები, ამტკიცებს, რომ PC მოთამაშეების მხოლოდ 7% შეძლებს თამაშის გაშვებას 1080p სიჩქარით 60 კადრი წამში (fps). ეს არ შეესაბამება სიმართლეს. მე გამოვცადე ხუთი გრაფიკული ბარათი თამაშთან ერთად: RTX 4090, RTX 4070, RX 7600, RTX 2060 Super და RX 5700. მე შევძელი დარტყმა 40 fps-დან 60 fps-მდე თითოეულ მათგანთან გაფართოების დახმარების გარეშე გარჩევადობისა და გრაფიკული პარამეტრების რეგულირებით.
ალან უეიკი 2 მხარს უჭერს როგორც DLSS 3.5-ს, ასევე FSR 2-ს და თქვენ მიიღებთ ბევრად უფრო თანმიმდევრულ გამოცდილებას ერთ-ერთი მახასიათებლის ჩართვით. თუმცა, როგორც ჩანს, სისტემის მოთხოვნები ყველაზე ცუდ სცენარს იძლევა. მაგალითად, RTX 2060 Super-ით, 1080p-ზე მხოლოდ 30 fps-მდე ჩავვარდი ერთხელ, მაშინ როცა ძირითადად ვჩერდებოდი 40-იანი წლების შუა პერიოდში. ეს იყო თამაშში დაყენებული მაღალი წინასწარ დაყენების გარეშე, გაზრდის გარეშე.
ჩვენ ასევე უნდა ვისაუბროთ ხარისხის წინასწარ დაყენებაზე. უმეტეს თამაშებისგან განსხვავებით, ალან უეიკი 2 არ აქვს "ულტრა" წინასწარ დაყენება. მასში შედის დაბალი, საშუალო და მაღალი წინასწარ პარამეტრები. დაბალი წინასწარ დაყენებაც კი მშვენივრად გამოიყურება, ასე რომ განსხვავებით ჩვენგან თამაშები, როგორიცაა დიაბლო 4, არ არის „კარტოფილის რეჟიმი“ ყველაზე დაბალი დონის ტექნიკისთვის. არგუმენტი უნდა არსებობდეს, მაგრამ აშკარაა, რომ Remedy აპირებს, რომ მოთამაშეთა უმეტესობა რეალურად გამოიყენოს გრაფიკული პარამეტრები, ვიდრე ნაგულისხმევი იყოს უმაღლესი და ყველაზე დაბალი წინასწარ პარამეტრები.
ასევე არის გარკვეული ადგილი ამ წინასწარ დაყენებით. RTX 2060 Super-ით, მე შევძელი 55 fps-დან 75 fps-მდე სიჩქარის მიღწევა დაბალი წინასწარ დაყენებით. როგორც ქვემოთ მოცემულ შედარების კადრში ხედავთ, გამოსახულების ხარისხში განსხვავება არ არის დიდი და არის შესრულების მასიური ამაღლება. ეს იყო 1080p-ზე გაზრდის გარეშეც.
![შედარება Alan Wake 2-ში უმაღლეს და ყველაზე დაბალ გრაფიკულ წინასწარ დაყენებას შორის.](/f/42563632bb21932685a732a2faf90286.jpg)
მე შევძელი მუშაობის ანალოგიური დონის მიღწევა ყველა პარამეტრის მაქსიმუმში შენარჩუნებით და DLSS-ის შესრულების რეჟიმში დაბრუნებით. ის მშვენივრად არ გამოიყურება 1080p-ზე, მაგრამ უზრუნველყოფდა მუშაობის ანალოგიურ დონეს, როგორც დაბალი წინასწარ დაყენებული. ეს არის თქვენი შხამიანი ტიპის სიტუაციის არჩევანი, მაგრამ კარგია იმის დანახვა, რომ კომპიუტერის მოთამაშეებს მაინც აქვთ შესაძლებლობები გააუმჯობესონ თავიანთი შესრულება, განსხვავებით თამაშის მსგავსი სტარფილდი, სადაც CPU-ს დიდი მოთხოვნები და შეზღუდული სკალირების პარამეტრები ნიშნავს, რომ თქვენ უბრალოდ უნდა დააკმაყოფილოთ დაბალი შესრულება.
Ისევ, ალან უეიკი 2 არის ძალიან მომთხოვნი. რაც შეეხება იმას, ღირს თუ არა ეს ტექნიკის მოთხოვნა ვიზუალური ანაზღაურებისთვის, ეს თქვენზეა დამოკიდებული. აშკარაა, რომ Remedy მიზნად ისახავს შექმნას ძალიან მკვრივი, რეალისტური სამყარო Alan Wake 2, მაშინაც კი, თუ დაბალი დონის აპარატურის შესრულება დაზარალდება შედეგად. შეიძლება პატარა მოგეჩვენოთ, მაგრამ ამის კარგი მაგალითია ფოთოლი, რომელსაც ქვემოთ ნახავთ. ის კიბეებს კი არ კვეთს, პირიქით, გამოდის და თამაშის ადრეული ტყის ადგილები მკვრივია ამ ბუჩქებით, რომლებიც მოძრაობენ და რეაგირებენ ქარზე. ის ძალიან ჩაძირულია. საბედნიეროდ, თქვენ გაქვთ შესრულების გაუმჯობესების ვარიანტები და ვიზუალურად განსაცვიფრებელი თამაშით Alan Wake 2, ეს არის კომპიუტერის ყველაზე მეტი მოთამაშის მოთხოვნა.
![კიბეებს შორის ამოსული ფოთოლი Alan Wake 2-ში.](/f/c56adfee99ca0e5ebb39587aa0ecbe16.jpg)
თუმცა, გრაფიკულ ვარიანტებს უფრო მეტად დავეყრდნობოდი, თუ არ გაქვთ Nvidia GPU. FSR 2 კარგი სარეზერვო ვარიანტია, მაგრამ ის ავლენს იმავე არასტაბილურობას წვრილ დეტალებში, რაც ვნახეთ სხვა თამაშებში, რაც მხოლოდ გაზვიადებულია უფრო ექსტრემალური ხარისხის რეჟიმებში და დაბალი გარჩევადობით.
რაც შეეხება კომპიუტერებს, რომლებიც სცილდება ტექნიკის მოთხოვნებს, თქვენ არ აპირებთ კარგი დროის გატარებას ალან უეიკი 2. მე შევძელი დაკვრადი შესრულების მიღწევა აპარატურაზე, რომელიც უბრალოდ აკმაყოფილებდა მინიმალურ მოთხოვნებს, მაგრამ ეს გამოცდილება არ მაძლევს იმედს რაიმე ნაკლებად ძლიერის მიმართ.
DLSS 3.5 განსაცვიფრებელია
ალან უეიკი 2 არის მეორე თამაში, რომელიც ვნახეთ Nvidia-ს Deep Learning Super Sampling 3.5-ით (DLSS 3.5). ეს მოიცავს სუპერ რეზოლუციას, ჩარჩოს გენერაციას და სხივების რეკონსტრუქციას, სხივების რეკონსტრუქცია ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თამაშში ჩართავთ ბილიკის მიკვლევას. მოგვიანებით ამ განყოფილებაში მივაღწევ ბილიკის ტრასირების პარამეტრებს.
ფუნქციების ეს ნაკრები მხარდაჭერილია მხოლოდ RTX გრაფიკულ ბარათებზე, ხოლო Frame Generation შემოიფარგლება RTX 40 სერიის GPU-ებით. ალან უეიკი 2 ასევე მხარს უჭერს FidelityFX სუპერ გარჩევადობა 2 არა RTX GPU-სთვის და თქვენ უნდა გქონდეთ ჩართული DLSS ან FSR. ალან უეიკი 2 თუმცა უცნაურად უმკლავდება ამას. FSR 2-ით, თქვენ კვლავ შეგიძლიათ დააყენოთ თამაში მშობლიურ გარჩევადობაზე, ხოლო DLSS-ით, მშობლიური გარჩევადობის ნაცვლად გამოიყენებთ Nvidia's Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). იყო გარკვეული შეშფოთება, რომ ალან უეიკი 2 მოითხოვს განახლებას. ეს ასე არ არის, მაგრამ აშკარაა, რომ თამაში შექმნილია DLSS ან FSR-ის ჩართვის შესახებ.
DLSS 3.5 ნამდვილად გასავლელი გზაა, თუ მისი მართვა შეგიძლიათ. ამის მთავარი მაგალითი შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ. მარცხნიდან. შეგიძლია ნახო სხივების მიკვლევა გამორთულია, სხივების კვალი ჩართულია სხივების რეკონსტრუქციის გარეშე და სხივების კვალი ჩართულია სხივების რეკონსტრუქციით. ეს დაყენება თანმიმდევრულია მთელ ეკრანის სურათზე აქ.
![თეფშებით სავსე მაგიდა Alan Wake 2-ში.](/f/df37be7cea38c24590596ec379a24529.jpg)
Ray Tracing ასევე ბევრს აკეთებს იმისათვის, რომ განათება ამ სცენაზე უფრო რეალისტური გახდეს. სანელებლების უჯრა და ხელსახოცები ფანჯარასთან ახლოს აჩენს მყარ ჩრდილებს პირდაპირი შუქისგან, ხოლო სხივების მიკვლევის გარეშე, ჩრდილები უბრალოდ იგულისხმება. გასაოცარია, თუ როგორ შეუძლია Ray Reconstruction-ს საბოლოო სურათის გასუფთავება. ჩრდილები გაცილებით მკვეთრია, ისევე როგორც ფანჯრის სუსტი ანარეკლი მაგიდაზე. ასევე არის პატარა დეტალები, როგორიცაა მაგიდის შუა მახლობლად მდებარე პატარა თეფშზე ჩამოსხმული ჩრდილი. ეს აშკარად არის მენიუს მიღმა რაღაც ჩრდილი, რომელიც სხვაგვარად დაბინდული იქნებოდა Ray Reconstruction-ის გარეშე.
იგივე ეხება პირდაპირ ასახვას. ალან უეიკი 2 იყენებს ეკრანის სივრცის ზოგიერთ ანარეკლს გამორთული სხივების მიკვლევით, მაგრამ ის გამოტოვებს პატარა ამრეკლავ ზედაპირებს, როგორიცაა გუბე ტროტუარის კიდესთან, რომელსაც ქვემოთ ხედავთ. კიდევ ერთხელ, სხივების მიკვლევა მოაქვს ამ რეალიზმს და სხივების რეკონსტრუქცია ასუფთავებს საბოლოო სურათს. გასაოცარია, რამდენად მეტი განზომილებაა გამოსახულებაში Ray Reconstruction-ით.
![ტროტუარზე გუბე, რომელიც აჩვენებს ანარეკლებს Alan Wake 2-ში.](/f/00917e693b1a8048a8e1a512a60d4a19.jpg)
საბედნიეროდ, თამაში არ გამოიყურება ცუდად სხივების მიკვლევის გარეშე. ქვემოთ მოყვანილ ღამის სცენაზე ხედავთ, თუ როგორ ცდილობს დეველოპერი Remedy გადაიღოს იგივე ატმოსფერო სხივების მიკვლევის გარეშე, მაშინაც კი, თუ სხივების გამოკვლევის ვერსია უკეთესად გამოიყურება. აქ, სხივების მიკვლევა ეხმარება შუქის გადატანას ქუჩის ნისლში უფრო რეალისტური გზით, ხოლო Ray Reconstruction აძლიერებს ამას ღობეების დეტალების უკეთ დამუშავებით. ის, რასაც ვერ ხედავთ ამ სტატიკურ სურათზე, არის ის, თუ როგორ ციმციმებს ღობე, როდესაც Ray Reconstruction გამორთულია.
![ბნელი ხეივანი ალან უეიკ 2-ში.](/f/7e4fcb25959e090ed9bb1531b286bee1.jpg)
ალან უეიკი 2 აღწევს რეალიზმის ამ დონეს ბილიკის მიკვლევა. მოკლედ, ბილიკის ტრასირება სხივების კვალიფიკაციის უფრო მოთხოვნადი ფორმაა, მაგრამ ეს ზოგადად განათების უფრო რეალისტურ პირობებს იწვევს. Გზა ალან უეიკი 2 სახელურების ბილიკის მოკვლევა ცოტა საინტერესოა, თუმცა. განსხვავებით კიბერპანკი 2077, სადაც არის ერთი გადამრთველი ბილიკის გასაკვლევად, ალან უეიკი 2 მოიცავს სამ სხივების მიკვლევის ხარისხის რეჟიმს. აი, როგორ იშლება ისინი:
- დაბალი - არ არის ბილიკი
- საშუალო — ბილიკის ნაწილობრივი ტრასირება (ერთი გადახტომა), საშუალო ხარისხის ბილიკზე გავლილი არაპირდაპირი განათებისთვის
- მაღალი — ბილიკების სრული ტრასირება (სამი გადახტომა), მაღალი ხარისხი ბილიკზე გავლილი არაპირდაპირი განათებისთვის
ამ ყველაფერს გააჩნია შესრულების უზარმაზარი ღირებულება. ხუთი GPU-დან, რომელიც მე გამოვცადე, მხოლოდ ორმა შეძლო სხივების მიკვლევა ალან უეიკი 2. შემთხვევითი არ არის, რომ ეს ორი GPU მხარს უჭერდა Nvidia-ს Frame Generation ტექნოლოგიას, რომელიც სავალდებულოა, თუ გსურთ თამაში ray tracing-ით ნებისმიერი გონივრული კადრების სიხშირით.
Ერთად RTX 4090, მე შევძელი დაახლოებით 90 fps-დან 100 fps-მდე დარტყმა DLAA-ით და Frame Generation-ით, ყველა პარამეტრით მაქსიმუმ 4K-ზე. Ერთად RTX 4070, მე მომიწია DLSS Performance რეჟიმს მივმართო 60 fps 4K-ზე, რომელიც ხანდახან იკლებს ქვემოთ. თუ RTX 40 სერიის გრაფიკულ ბარათზე უფრო ძველ რამეს იყენებთ, გირჩევთ არ ჩართოთ სხივების კვალიფიკაცია. ეს, რა თქმა უნდა, ლამაზია, მაგრამ თამაში გამოიყურება განსაცვიფრებლად, თუნდაც ყველა სხივების კვალიფიკაციის გარეშე.
რაც შეეხება ქსელის შადერებს?
![გაფრთხილება Alan Wake 2-ში mesh shader-ის მხარდაჭერის შესახებ.](/f/77e79edc24aaed89a96d7e688c4787d1.jpg)
იქ იყო აჟიოტაჟი ცოტა ხნის შემდეგ ალან უეიკი 2სისტემური მოთხოვნები გავრცელდა, რაც იქამდე მივიდა, რომ თამაშის გასაშვებად დაგჭირდებათ Nvidia RTX 20-სერიის ან AMD RX 6000-სერიის GPU, ან უფრო ახალი. ახლა წაშლილ ტვიტში, Remedy-ის დეველოპერმა განმარტა, რომ ეს გამოწვეული იყო mesh shaders-ით, რაც ბლოკავს ძველი GPU-ების ოფიციალურ მხარდაჭერას.
ამან აიძულა კომპიუტერის ბევრ მოთამაშეს ეფიქრა, რომ ეს ბარათები უბრალოდ არ იმუშავებს თამაშთან, რაც ასე არ არის. მე შევძელი ჩატვირთვა ალან უეიკი 2 და ითამაშეთ RX 5700-ზე სერიოზული პრობლემების გარეშე. თამაში მშვენივრად არ მიმდინარეობდა, მაგრამ მუშაობდა. მე შევძელი 35 fps-დან 55 fps-მდე დარტყმა GPU-ზე საშუალო წინასწარ დაყენებული 1080p-ზე და ეს იყო გაზრდის გარეშე.
![ტვიტი Alan Wake 2-ის დეველოპერისგან.](/f/9a43e45cfbfdab91359cbb44bf9869f8.jpg)
თუ თქვენ გაქვთ GPU, რომელიც არ არის მხარდაჭერილი, თქვენ მიიღებთ გაფრთხილებას თამაშის გაშვებისას, მაგრამ ის მაინც ჩაიტვირთება. თქვენ უბრალოდ განიცდიან დაბალ შესრულებას. RTX 2060 Super I ტესტირებამ შეძლო საშუალოდ 40 fps-დან 60 fps-მდე 1080p High-ზე, მიუხედავად იმისა, რომ RX 5700 უფრო სწრაფია უმეტეს სხვა თამაშებში. თუ ზიხართ RX 5000 ან GTX 10 სერიის GPU-ზე, ან უფრო ძველი, ალბათ ჯობია დაელოდოთ ალან უეიკი 2 სანამ არ შეძლებთ კომპიუტერის განახლებას, თუნდაც თამაში ტექნიკურად იმუშაოს.
არ არის HDD მხარდაჭერა
![ლეპტოპის მექანიკური მყარი დისკი.](/f/8f0fdae7809ce9c73afff0428ddf84c9.jpg)
რამდენადაც DLSS 3.5 ანათებს Alan Wake 2, PC ვერსიას აქვს მრავალი პრობლემა. პირველი და ყველაზე აქტუალური არის HDD მხარდაჭერა. თამაშს ტექნიკურად არ უჭერს მხარს დაწნული მყარი დისკები და თამაშში სულ რამდენიმე წუთის შემდეგ გასაგებია რატომაც. თამაში კვლავ იმუშავებს და კარგად ითამაშებს - იმის მიხედვით, თუ რა აპარატურა გაქვთ თქვენს კომპიუტერში, ყოველ შემთხვევაში, - მაგრამ ის სწრაფად გადაიქცევა არეულობაში დატრიალებულ მყარ დისკზე. ჩატვირთვის დრო, სავარაუდოდ, რამდენიმე წუთს იღებს მყარ დისკზე და ხშირად მოგიწევთ მინიმუმ ერთი წუთის ლოდინი თავებს შორის გადასვლისას.
თუმცა საკითხები გაცილებით ღრმაა. მბრუნავი მყარი დისკით, აუდიო ჩანაწერები ერთმანეთისგან დესინქრონიზაციას განიცდის. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ წააწყდებით საკითხებს, როდესაც დიალოგი სცენაზე გადადის თამაშში, ისევე როგორც სახის ანიმაციები, რომლებიც არ ემთხვევა ხმას. თუმცა ყველაზე დიდი პრობლემა აუდიო ჭუჭყიანი იყო. როგორც ჩანს, სხვადასხვა აუდიო ტრეკები ებრძვიან ერთმანეთს გამტარუნარიანობისთვის დისკიდან წაკითხვისას, იწვევს სიტუაციებს, როდესაც ხმოვანი ეფექტები უეცრად შეწყვეტს დიალოგის დაწყებისას, ეს ყველაფერი მრავალჯერადად დაბრუნებამდე წამის შემდეგ. ეს უცნაურია და აშკარად არ არის ისეთი, როგორსაც Remedy აპირებდა მოთამაშეების გამოცდილებას ალან უეიკი 2.
როგორც აღვნიშნეთ, HDD არ არის მხარდაჭერილი Alan Wake 2, მაგრამ თუ არ დააკვირდებით სისტემის მინიმალურ მოთხოვნებს, ამას ვერასოდეს გაიგებთ. თამაშმა უნდა გააფრთხილოს მოთამაშეები ჩატვირთვამდე, რომ ის უნდა იყოს დაინსტალირებული SSD-ზე, რადგან გამოცდილება მთლიანად გატეხილია HDD-ზე.
ტექსტურის პრობლემები
![ალან უეიკი მაგიდასთან იჯდა საბეჭდი მანქანით.](/f/efbb1e5d84639b3ecbae36ef9ba14e01.jpg)
თუნდაც უმაღლესი ხარისხის კომპიუტერით, ალან უეიკი 2 აქვს რამდენიმე სერიოზული პრობლემა ტექსტურის pop-in-თან დაკავშირებით. მე გამოვცადე თამაში რამდენიმე მოწყობილობაზე, მათ შორის უახლესი კომპიუტერის ჩათვლით, რომელიც აერთიანებს RTX 4090, Core i9-13900K და PCIe Gen4 მეხსიერებას. თუნდაც იმ კომპიუტერზე, ალან უეიკი 2 აჩვენა მკაფიო ტექსტურის pop-in პრობლემები.
ისინი ძირითადად წარმოიქმნება ზონებს შორის სწრაფად გადასვლისას. თამაშში არსებული მენიუ - და არა პაუზის მენიუ - რეალურად სათამაშო სივრცეა და თქვენ მუდმივად შეხვალთ და გამოხვალთ მასში. ყოველ ჯერზე, ტექსტურების ჩატვირთვას რამდენიმე წამი დასჭირდებოდა, თუნდაც PCIe Gen 4 საცავში. რაც უფრო ნელია თქვენი შენახვა, მით მეტი დრო სჭირდება ტექსტურების ჩატვირთვას. ეს არის ალბათ საკითხი, რომლის გარკვევაც შესაძლებელია DirectStorageდა მე ეჭვი მაქვს, რომ Remedy-მა შეიმუშავა თამაში Xbox Series X-სა და PlayStation 5-ზე ხელმისაწვდომი სწრაფი შენახვის ინტერფეისების გარშემო.
ეჭვი მაქვს, რომ ეს დაკავშირებულია DT-ის ერთ-ერთ რედაქტორთან, რომელიც განიცდიდა თამაშის დარღვევის შეცდომას, სადაც აქტივები სრულად არ იტვირთება გადასვლისას, რაც იწვევს თამაშის გაფუჭებას. როგორც აღვნიშნეთ, მე ვერ შევძელი პრობლემის ხელახლა შექმნა, თუნდაც RTX 2060 Super და მბრუნავი მყარი დისკი, მაგრამ ეს გასაგებია ალან უეიკი 2 აქვს გარკვეული შეფერხებები, როდესაც საქმე ეხება აქტივებში ნაკადს.
დროდადრო ჭუჭყიანი
ალან უეიკი 2 მას არ აქვს დიდი პრობლემები, ყოველ შემთხვევაში განახლებულ დრაივერთან. მე გამოვცადე თამაში თავდაპირველად Nvidia-ს ამჟამინდელ დრაივერზე, რომელსაც არ მოაქვს ოფიციალური მხარდაჭერა ალან უეიკი 2. ამ დრაივერის საშუალებით, თქვენ შეგექმნებათ პრობლემები ზონებს შორის გადასვლისას, განსაკუთრებით, როდესაც ჩართულია ჩარჩოების გენერაცია. საბედნიეროდ, ეს პრობლემები ქრება გამოყენებისას ალან უეიკი 2 დრაივერი, ასე რომ, დარწმუნდით, რომ განაახლეთ.
მძღოლთანაც კი, მე მაინც ვხვდებოდი ხოლმე ხანდახან ტრავერსიულ ჭუჭყს. ეს მაშინ, როდესაც თქვენ მოხვდებით უხილავ დატვირთვის ზონაში მსოფლიოში, რაც იწვევს ჭუჭყს. საბედნიეროდ, ეს რამდენიმეა და ძირითადად წარმოიქმნება თამაშის უფრო დიდ სფეროებში გადასვლისას. საბედნიეროდ, მე არ განმიცდია ჩრდილის ჭუჭყი თამაშის დროს 10 ან მეტი საათის განმავლობაში.
ჩვენ მივიღეთ შეცდომები
![პერსონაჟი მათ ნაგულისხმევ პოზაში Alan Wake 2-ში.](/f/5469c113e6a635933b9d035250906806.jpg)
ალან უეიკი 2 არ არის სრულყოფილად გაპრიალებული კომპიუტერზე და შეგექმნებათ შეცდომები, თუ თამაშს გამოსვლის დღეს აიღებ. თამაშის დარღვევის შეცდომის გარდა, რომელიც მე აღვნიშნე შესავალში, მე შევხვდი ზოგიერთ პერსონაჟს მათ T- პოზაში, როდესაც უკან ვბრუნდებოდი გარკვეულ ადგილებში, ასევე ობიექტებზე შეჯახების პრობლემა.
განსაკუთრებით მტრებთან ბრძოლისას, ხანდახან მე მიმაძვრენდნენ გარემოში რაღაც ზემოდან, როგორიცაა თაღლითური ნაგვის ტომარა ან სკამი. ეს დაბლოკავს ჩემს პერსონაჟს თავის ადგილზე, რამაც გამოიწვია რამდენიმე წამის ველური სპრინტი, რომელიც ამოიღებს ნებისმიერ ნივთს, რომელზეც დავრჩებოდი. ერთ შემთხვევაში მომიწია გადატვირთვა ჩემი სეივი, მეორეში კი თამაში ძალით უნდა დამეხურა, პროგრესის დაახლოებით 10 წუთი დავკარგე. იმედი მაქვს, რომ ეს შეცდომები გამოსწორდება პატჩით გამოშვების დღეს, მაგრამ ამ ნივთების ნახევრად შემთხვევითი ხასიათის გათვალისწინებით, უმჯობესია ცოტა დაელოდოთ, თუ გსურთ სრულიად გაპრიალებული გამოცდილება.
Alan Wake 2 PC-ზე: განაჩენი
![ალან უეიკი სისხლიანი კბილებით.](/f/623094faf6a5babff466137b7ba5b94c.jpeg)
თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ორი ძალიან განსხვავებული გამოცდილება ალან უეიკი 2 თქვენი კომპიუტერის აპარატურის მიხედვით. თამაში საკმაოდ სტაბილურია ტექნიკის მიუხედავად, მაგრამ მაინც მოთხოვნადია. დაბალი დონის კომპიუტერებისთვის და მათთვის, ვინც უბრალოდ აკმაყოფილებს მინიმალურ მოთხოვნებს, უმჯობესია დაელოდოთ განახლებას ან დააკმაყოფილოთ პარამეტრების გაუქმება. მაშინაც კი, თუ კომპიუტერის გამოშვებას არ აქვს აშკარა პრობლემები მოსწონს ვარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილიან ქალაქები: Skylines 2, ის ჯერ კიდევ ძალიან დამღლელია და ქვედა დონის აპარატურას ხშირად დასჭირდება კადრების სიხშირე 60 fps ქვემოთ.
Მეორეს მხრივ, ალან უეიკი 2 არის ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი ვიზუალურად თამაში, რომელიც მინახავს მაღალი დონის აპარატურის გამოყენებისას. ბილიკის კვალი და DLSS 3.5 წარმოუდგენლად გამოიყურება და ალან უეიკი 2 არის ერთ-ერთი იმ რამდენიმე თამაშიდან, რომელიც ჩვენ ვნახეთ ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, რომელიც უზრუნველყოფს ვიზუალურ ანაზღაურებას ბაზარზე ყველაზე მძლავრ აპარატურაზე თამაშისთვის. ჯერ კიდევ არის გარკვეული პრობლემები, ტექსტურების ამომხტარი და რამდენიმე ჩაძირვის დამრღვევი ხარვეზები არის ძირითადი პრობლემები, რომლებსაც იმედი მაქვს Remedy მოაგვარებს მომავალ განახლებაში.
ასე რომ, მათთვის, ვისაც აქვს მაღალი დონის აპარატურა, ალან უეიკი 2 არის ერთი ასაღები, თუნდაც მხოლოდ თვალის კანფეტისთვის. დაბალი დონის და ძველი მანქანებისთვის, შესაძლოა, ჯობია დაელოდოთ განახლებას ან აიღოთ თამაში კონსოლზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- კომპიუტერის მოთამაშეების 23%-ს ალბათ არ შეუძლია Alan Wake 2-ის თამაში. აი რატომ
- Alan Wake 2-ის სემ ლეიკი განმარტავს Twin Peaks: The Return-ის "გაბედული" გავლენა
- Nvidia-ს DLSS 3.5 განახლება არის ის, რაც სხივების კვალს ყოველთვის სურდა ყოფილიყო
- ეს Starfield მოდი ამატებს Nvidia-ს DLSS 3 – უფასოდ
- Alan Wake 2-ის შემზარავი ახალი თრეილერი საბოლოოდ მიგვიყვანს ბნელ ადგილას