ომის ღმერთი: ამაღლება
"ღირსეული, მაგრამ დაუვიწყარი ნაბიჯი ღმერთის ომის ფრენჩაიზისთვის"
Დადებითი
- გეიმპლეი, რომელიც გიყვარს, ბრუნდება ახალი ხრიკებით
- რამდენიმე წარმოუდგენელი ახალი ნაკრები
- მულტიპლეერი საოცრად ნარკოტიკულია
მინუსები
- წინა სიუჟეტი მთელს არაფერს მატებს
- დონეები რბილია
- ახალი ნამდვილად არაფერი
მე მქვია რაიანი და ვარ ღმერთის ომის ნარკომანი. თუ შეიძლება შევაგროვო და გადავანაწილო მთელი ის დრო, რაც გავატარე ღმერთის ომის წინა ტიტულებზე, მათ შორის სათამაშოდ თამაშის მეშვეობით რამდენჯერმე ყოველი სირთულის პარამეტრზე და განმეორებით ბოლო HD ხელახლა გამოშვებებზე, შემეძლო მქონოდა წაიკითხეთ Ომი და მშვიდობა. შვიდჯერ თუ რვაჯერ. ჯანდაბა, შემეძლო დამეწერა Ომი და მშვიდობა. არის რაღაც ამაღლებული ამ თამაშების თამაშში. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე საპასუხო და ინტუიციური სერიებიდან, რაც კი ოდესმე შექმნილა, სიუჟეტი და გარემო ჯდება სისხლიანი ხელთათმანივით, რაც თამაშებს აძლევდა მიზანდასახულობის გრძნობას.
ომის ღმერთი: ამაღლება არ კარგავს ფსევდოტელეპათიურ კავშირს კონტროლერსა და ეკრანზე მოქმედებას შორის, მაგრამ ამჯერად სვაგერი აკლია. კრატოსის დამოკიდებულება ყოველთვის იყო იმაში, რაც სიამოვნებას ანიჭებდა ასეთი სასტიკი SOB-ს, მაგრამ
ამაღლება ის თხრობაში უფრო მგზავრად გრძნობს თავს, ვიდრე სასტიკ, მამოძრავებელ ძალას.ამ შემცირებული დამოკიდებულების ნაწილი არის თამაშის პრიკველის გარდაუვალი შედეგი. მისი ნაწილი მომდინარეობს სიუჟეტიდან, რომელსაც აკლია წინა თამაშების ბომბდამშენი, სასტიკად გადაჭარბებული შეთქმულებები. დონეებს არ გააჩნიათ ის ოსტატობა და გაოცების გრძნობა ადრეც.
დაკავშირებული
- Star Wars Outlaws: გამოსვლის თარიღის ფანჯარა, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- Ubisoft-ის Star Wars Outlaws-ში მონაწილეობს მზაკვარი გმირი, რომელიც ახალ ცხოვრებას ეძებს
- Stim-ის ყველა განახლების ადგილი Star Wars Jedi: Survivor-ში
ამაღლება ნამდვილად არ უახლოვდება იმ მწვერვალებს, რომლებსაც მისმა წინამორბედებმა მიაღწიეს. დასამახსოვრებელი მომენტები, რომლებიც მას აწვდის, ცოტაა. მაგრამ ბრძოლა ვარსკვლავად რჩება და ახალი მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი საინტერესო გამოცემას ქმნის საბრძოლო სტილის მოყვარულთათვის. ამ მხრივ თამაში წარმატებულია - თუმცა პირობითი.
ერთხელ იყო მკვლელი მანიაკი, სახელად კრატოსი
ამბავი ამაღლებამთავარი გმირი კრატოსი უკვე ნაცნობია მოთამაშეების უმეტესობისთვის, მაგრამ შეგახსენებთ, რომ კრატოსი არის სპარტანელი გენერალი, რომელიც გარიგებას დებს არესთან, ბერძნულ ომის ღმერთთან. საქმეები ცურვით მიდის - არესი ხედავს, რომ მისი ჯარები დომინირებენ კრატოსის ქვეშ, ხოლო კრატოსი ეხმარება პლანეტის მოსახლეობის კონტროლს. მაგრამ კრატოსი მალე გაიგებს, რომ არ უნდა ენდო ბიჭს ომის ღმერთის ტიტულით, როდესაც არესი აგზავნის მას ათენას მხარდამჭერების სოფელში დასახოცად, რომელშიც ფარულად შედის კრატოსის ცოლ-შვილი. არესი ფიქრობდა, რომ კრატოსის ოჯახის განადგურება მას გაათავისუფლებდა და გახდებოდა სრულყოფილი ჯარისკაცი, მაგრამ ამის ნაცვლად ის მთავრდება იმით, რომ კრატოსი არესის თავთან ფეხბურთს თამაშობს.
თავდაპირველი თამაში შეიქმნა მისი ოჯახის გარდაცვალებიდან 10 წლის შემდეგ, მას შემდეგ, რაც კრატოსი ათწლეულის განმავლობაში ემსახურებოდა სხვა ღმერთებს რესტიტუციის სახით. ამაღლება მოქმედება ხდება კრატოსის ოჯახის გარდაცვალებიდან რამდენიმე თვის შემდეგ, მას შემდეგ, რაც მან სიტყვა დაარღვია და არესის წინააღმდეგ მიმართა. ძველ საბერძნეთში ეს ძალიან, ძალიან ცუდი რამ იყო. შედით Furies-ში.
ბერძნულ მითოლოგიაში ფურიები იყვნენ პატივის მცველები, რომლებიც სჯიდნენ ფიცის დამრღვევებს. კრატოსმა, რომელმაც ახლახან დაარღვია ფიცი არესთან, მათი პასუხისმგებლობა ხდება. მათი ტანჯვის ქვეშ, კრატოსის წარსულის ნაწილები იკარგება, ისევე როგორც მოგონებები იმის შესახებ, რაც მოხდა მის ოჯახს. ინსტინქტები იპყრობენ და კრატოსი გადაწყვეტს, რომ გონივრული საქმე იქნება მოკვლა თავისი გასაჭირიდან გამოსასვლელად და მოკლა ფურიები.
როგორც ყველა პრიკველი, ამაღლება აქვს ნარატიული შეზღუდვები. კრატოსი არის უნიკალური პერსონაჟი თამაშში. მისი მოუნანიებელი რისხვა და ძალადობისადმი ლტოლვა შეუდარებელია და ის მუდმივად ახერხებდა სისასტიკით დაპყრობას. ეს არის ნაწილი, რამაც წინა თამაშები იმდენად სახალისო გახადა; ისინი წარმოადგენდნენ სანახაობას და ბერძნული მითოლოგიის დეკონსტრუქცია ამის ნაწილი იყო.
ამბავი in ამაღლებაამის საპირისპიროდ, იგრძნობა, როგორც იძულებითი სქოლიო ბევრად უფრო დიდი ამბის. კრატოსი ჯერ კიდევ სასტიკი SOB-ია, მაგრამ მას ნაკლები მოტივაცია აქვს, ვიდრე წინა თამაშებში. ეს ხდის მას არასაჭირო და ზოგჯერ მოსაწყენსაც კი. პრეკველებმა საერთო ამბავს რაღაც უნდა დაამატონ, რომ თავი გაამართლონ, მაგრამ ამაღლება არ.
დონის დიზაინსაც ცოტა აკლია, მაგრამ მხოლოდ წინა თამაშების სტანდარტებით. თქვენ კვლავ ებრძვით გიგანტურ არსებებს და კლასიკური ბერძენი მონსტრების გროტესკულ გარყვნილებას, მაგრამ ეს ყველაფერი ცოტათი ნაცნობად გეჩვენებათ. ძალიან ცოტა ინოვაციაა და ეს თავსატეხებში შედის, რომლებიც ჩვეულებრივ იყენებენ გარემოს.
ამის თქმით, მოგზაურობა ღირსია სერიალის თაყვანისმცემლებისთვის. კრატოსი არ არის ბუნების ისეთი ძალა, როგორიც იყო წინა ტიტულებში, მაგრამ მას ჯერ კიდევ აქვს თავისი მომენტები, ძირითადად ბრძოლის წყალობით.
დაძვრა, აწიე, ამოაყოლე
როგორც წინა თამაშებში, ბრძოლა ტრიალებს Kratos-ის Blades of Chaos-ის გამოყენებაზე. თქვენ უნდა დაეუფლოთ ბლოკსა და როლს და იცოდეთ როდის შეტევა და დაპირისპირება. მტრები გაძლევენ ვიზუალურ მინიშნებებს იმის შესახებ, თუ როდის შეძლებთ სპეციალური ან დასრულებული ნაბიჯის გადადგმას და სწრაფი დროის მოვლენები კიდევ ერთხელ არის ყველაზე სწრაფი გზა დიდი მტრების მოსაკლავად - მაგრამ მათ შორის ნაკლებია, საბედნიეროდ.
Magic ბრუნდება, მაგრამ სხვაგვარად, ვიდრე ადრე. იმის მაგივრად, რომ შეაგროვოთ ჯადოსნური შესაძლებლობები ან საკუთარი მაგიით გამსჭვალული სხვადასხვა იარაღი, თქვენ ახლა მიიღებთ ელემენტარულ შეტევებს, რომლებიც აძლიერებენ ქაოსის პირებს. სულ ოთხია და თითოეული წარმოადგენს ბერძნული ღმერთის ხელმოწერას: განათება ზევსისთვის, ყინული პოსეიდონისთვის, ცეცხლი არესისთვის და სული ჰადესისთვის. ამ ელემენტარულ თავდასხმებს თითოეულს აქვს საკუთარი განახლების ხეები, გვთავაზობენ კონკრეტულ შეტევებს და საბოლოოდ ჯადოსნურ შეტევას.
გაბრაზების მრიცხველი ბრუნდება, მაგრამ ამჯერად ის ივსება იმის მიხედვით, თუ რამდენი კომბინირებული შეგეძლებათ ამოიღოთ დაზიანების გარეშე. როდესაც ის სავსეა, შეგიძლიათ გაააქტიუროთ ის, გახსნათ ახალი ნაბიჯები. თქვენ ასევე აიღებთ საკვანძო ნივთებს გზაზე, რომლებსაც გამოიყენებთ თავსატეხების გადასაჭრელად და ბრძოლაში შერევით, მათ შორის ერთი, რომელიც ჰაერში აზიდავს მტრებს, რომელიც იწვევს დამაბრმავებელ ციმციმს და მეორე, რომელიც ტოვებს მატყუარას საკუთარ თავს. ახლა თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეაგროვოთ იარაღი, რომელსაც იპოვით ირგვლივ და გამოიყენოთ ისინი შეზღუდული დროით.
ბრძოლაში ცვლილებები უმნიშვნელოა. ისინი არ გრძნობენ საბრძოლო მექანიკის ევოლუციას იმდენად, რამდენადაც მათზე განსხვავებულ შეხედულებას წარმოადგენენ. თქვენ მარტივად შეგეძლოთ წინა თამაშის მექანიკის ჩაგდება ამ თამაშში დარტყმის გამოტოვების გარეშე. არც ერთი არ ქმნის ამაღლება ცუდი თამაში, უბრალოდ არასაჭირო. ერთადერთი, რაც ნამდვილად სუფთად იგრძნობა, არის მულტიპლეერი.
ღმერთები და მონსტრები
Multiplayer არის God of War სერიის ახალი დამატება, მაგრამ რამდენიმე პრობლემასთან ერთად. როდესაც პირველად შეხვალთ მულტიპლეიერში, თქვენ გთხოვენ აირჩიოთ ღმერთი, რომელიც ერთგულებას დაარწმუნებთ: არესს, ჰადესს, ზევსს ან პოსეიდონს. თითოეული ღმერთი გთავაზობს კონკრეტულ სარგებელს, იქნება ეს თავდაცვითი ბონუსი, საბრძოლო გაძლიერება თუ გუნდის სტატისტიკის გაზრდა. რაც უფრო მეტს თამაშობთ თითოეულ ფრაქციაში, მით უფრო ამაღლდებით დონეს და განბლოკავთ მორგებულ უნარებს და იარაღს. ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ გადახვიდეთ, მაგრამ გამოცდილება არ გადადის ფრაქციებს შორის.
გამოცდილებით და მიზნების შესრულებით, თქვენ მიიღებთ ჯავშანს, იარაღს, მაგიას და უნარებს, რომლებიც ასევე ამაღლდება გამოყენების გზით. აღჭურვილობის თითოეული ნაწილი გავლენას ახდენს თქვენს საერთო სტატისტიკაზე, ამიტომ ეს არის დამაბალანსებელი მოქმედება - უმეტესწილად. ამაღლება"შესაბამისობის უნარი არ იქნება სრულად შემოწმებული, სანამ თამაში არ გამოვა და სერვერები სრულად არ იქნება დასახლებული, მაგრამ ადრეულ მრავალმოთამაშიან დემოებში, რთული იყო დაბალანსებული თამაშების პოვნა. ძლიერი იარაღით უფრო მაღალი დონის მოთამაშის წინააღმდეგ ბრძოლა უაზრო ვარჯიში იყო. მიმოფანტული მეორადი იარაღი და ლურჯი ორბები, რომლებიც ჯადოსნურ დახმარებას გაძლევენ – მაგრამ მაგია ასევე მაღლდება, ასე რომ უფრო ძლიერი მოთამაშეებიც ისარგებლებენ მათგან.
თამაშის რეჟიმები მერყეობს ოთხი ან რვა მოთამაშისგან თავისუფალი სიკვდილის მატჩებიდან დროშის დასაჭერად და დომინირების შეცვლილი ვერსია ორი კონკურენტი ოთხი გუნდით, რომელიც მთავრდება გამარჯვებული გუნდის მიერ გიგანტის მოკვლით მონსტრი. ასევე არის ორი კაციანი გუნდური ბრძოლები და Co-op-ის გამოწვევის რეჟიმი, რომელიც აყენებს ორ მოთამაშეს მტრის ტალღების წინააღმდეგ, როდესაც საათი იკეცება – რაც ერთ-ერთი უკეთესი შეთავაზებაა.
თითოეულ რეჟიმს აქვს მრავალი გზა ქულების მოსაპოვებლად, უბრალოდ მკვლელობებისა და ასისტენტების გარდა. ზარდახშების გახსნა, სამსხვერპლოების აღება (როგორიცაა დომინირების ქულები) და მიზნების დასრულება მოცემული თამაშის რეჟიმისთვის, ეს ყველაფერი მოგცემთ ქულებს, რაც დაგეხმარებათ დონის ამაღლებაში.
მულტიფლეიერი მორგებულია იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც აკვიატებულად თამაშობენ God of War - ისეთ ტიპებს, რომლებიც შედიან სერვერებზე და ფიქრობენ, რომ საუკეთესოები არიან ოდესმე სათამაშოდ. ისინი გაერთობენ სწრაფად ასვლასა და სხვა თავდაუზოგავ ადამიანებთან შეჯიბრებაში, მაგრამ შემთხვევით გულშემატკივრებს გაუჭირდებათ, თუ მატჩის შეჯახება არ იქნება დაბალანსებული, რათა ახალ მოთამაშეებს დრო გაზარდონ. თუ არა, ისინი სწავლის ციცაბო მრუდის წინაშე დგანან.
დისბალანსი არ არის გადაულახავი დაბრკოლება, მაგრამ ეს მოითხოვს მოთამაშეებს სხვაგვარად მიუდგეს სიტუაციებს. თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ იჩქაროთ და იმედოვნებთ, რომ გაიმარჯვებთ მასიურ შეჯახებაში, მაგრამ შეგიძლიათ დაელოდოთ და გაარჩიოთ დაჭრილი მოთამაშეები. Ისევ, გასწორება უნდა იყოს ჯილდო და არა მრავალმოთამაშიანი თამაშის ერთადერთი მიზანი.
ამაღლებამულტიმოთამაშის რეჟიმს ცოტა დახვეწა სჭირდება, მაგრამ ეს კარგი დამატებაა თამაშისთვის და მოკლე სათამაშო სესია შეიძლება სწრაფად გადაიზარდოს საათებად. ის ასევე, სავარაუდოდ, მოიპოვებს ძლიერ (მაგრამ მცირე) მიმდევრებს – არა განსხვავებით Assassin's Creed-ის მრავალმოთამაშისგან. მან შეიძლება ვერ მიაღწიოს FPS მულტიმოთამაშის პოპულარობას – მაგრამ მის მიერ მოპოვებული ფანები ერთგული იქნებიან.
მას შემდეგ რაც თამაში გამოვა და სერვერები სათანადოდ იქნება დასახლებული, ჩვენ ხელახლა განვიხილავთ ამას და განვაახლებთ მიმოხილვას.
დასკვნა
ომის ღმერთი: ამაღლება არის პატარა ეპიზოდი ღმერთის ომის საგაში, ვიდრე სიუჟეტის ნამდვილი გაფართოება. სიუჟეტი ცოტას მატებს საერთო ნარატივს და 8-დან 10 საათამდე კამპანია (მით უმეტეს, თუ იჩქარებთ) არც ისე დასამახსოვრებელია, როგორც მისი წინამორბედები. ბრძოლა, თუმცა, რჩება ვარსკვლავად, თუნდაც ის უბრალოდ განსხვავებული ხედვაა და არა ევოლუცია. მულტიპლეიერი ნამდვილად მატებს ღირებულებას, მაგრამ მას არ ექნება მასობრივი მიმზიდველობა, რომ მოაქცია ადამიანები, რომლებსაც უკვე არ უყვართ ბრძოლა.
მიუხედავად ყველაფრისა, ამაღლება საბრძოლო მექანიკის წყალობით მაინც უკეთესი სამოქმედო თამაშია, ვიდრე უმეტესობა ჟანრში. გარდა ამისა, მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტი არ შეესაბამება სხვა God of War თამაშების სტანდარტებს, ის სულაც არ არის ცუდი. ის უბრალოდ ეჯიბრება საკუთარ მემკვიდრეობას და არ შეესაბამება მას. Როდესაც ომის ღმერთი IV აუცილებლად გამოდის PS4-ზე, ამაღლება დასრულდება, როგორც ღმერთის ომის საგის სქოლიო, ისევე როგორც PSP თამაშები. კარგი სქოლიოა, მაგრამ მაინც სქოლიო.
(ეს თამაში განიხილება PS3-ზე გამომცემლის მიერ მოწოდებული ასლის გამოყენებით)
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: ყველა მოტყუების კოდი
- Star Wars Outlaws აჩვენებს თავის ნაძირლებსა და ბოროტმოქმედებას გეიმპლეის დებიუტში
- ყველა დროის საუკეთესო ვარსკვლავური ომების თამაშები
- ვარსკვლავური ომები ჯედაი: Survivor განიხილება-დაბომბვა Steam-ზე, როგორც კომპიუტერის პორტის „სრული სისულელე“
- Star Wars Jedi: Survivor: გამოსვლის თარიღი, თრეილერი, წინასწარი შეკვეთები და სხვა