შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი
MSRP $60.00
„შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი სრულყოფილებას უახლოვდება, მაგრამ სკრიპტული ნარატივის მოთხოვნები მოქმედებს მისი თავისუფალი ფორმის სტრუქტურის წინააღმდეგ“.
Დადებითი
- Nemesis System არის გამოცხადებული
- ღია სამყარო სავსეა აქტივობებით
- სცენარის მიხედვით დაწერილი სიუჟეტი გვპირდება, რომ ტოლკინის სწავლების მოყვარულებს ფართოდ გაღიმებას იწვევს
მინუსები
- მოთამაშის მიერ დაწერილი ამბავი და რეალური სიუჟეტი წინააღმდეგობაში მოდის კულმინაციის დროს
- საეჭვო "გაქცევის" დიზაინი არღვევს ილუზიას
- რთული გადასასვლელი და საბრძოლო კონტროლი
ჩვენ ყველას გვინდა ვიყოთ მთხრობელები. ეს არის ადამიანის ძირითადი იმპულსი, გრანდიოზული თავგადასავლების ზღაპრების გაზიარება მსურველ მსმენელებთან. კონკრეტული მომენტები დროში მოდის და მიდის ასე სწრაფად, მაგრამ ჩვენ ვპოულობთ გზებს მათი სიცოცხლისუნარიანობის შესანარჩუნებლად ჩვენი ყველაზე მნიშვნელოვანი გამოცდილების შესახებ.
შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი იშვიათი ვიდეო თამაშია, რომელიც ამრავლებს ისტორიებს. თქვენი ქმედებები - და ზოგჯერ უმოქმედობა - გავლენას ახდენს საურონის არმიის ელასტიურ იერარქიაზე. თუ თქვენ მოკლავთ საკვანძო Warchief-ის ყველაზე ძლიერ კაპიტანს, ეს არის ერთი ნაკლებად მძიმე, რაზეც უნდა ინერვიულოთ, როდესაც თქვენ აიღებთ დიდ ბოსს. ან იქნებ თქვა, რომ კაპიტანი ადრე ერთხელ გაურბოდა შენს დანას და შენ საკმარისად პატივს სცემთ ამ ჭკუას, რომ ის თქვენს საქმეში მიიყვანოთ?
Middle-earth: Shadow of Mordor არის იშვიათი ვიდეო თამაში, რომელიც ამრავლებს ისტორიებს.
ტოლკინის ერთგული გულშემატკივრებისთვისაც კი, ყოვლისმომცველი შეთქმულებაა მორდორის ჩრდილი არის მნიშვნელოვანი სწავლების ჩაძირვა, რომელიც ღრმად იჭრება შუა დედამიწის ისტორიის პერიოდს, რომელიც მხოლოდ წიგნშია შესწავლილი სილმარილიონი. მკვდრეთით აღმდგარი რეინჯერი, სახელად ტალიონი, სელბრიმბორის, დიდი ხნის მკვდარი ელფის მრწამსის დახმარებით, შურისძიებას ეძებს საურონის სამეფოში. არ ინერვიულოთ, ეს აბსოლუტურად შეუსაბამოა უფრო ჩვეულებრივი გულშემატკივრებისთვის. უფრო დიდი მიმზიდველობა იქნება ღია სამყარო, რომელიც დასახლებულია ცოცხალი თემით.
მადლობა Nemesis სისტემას, რომელიც განსაზღვრავს მორდორისოციალური ფენა. ნემესისი ასახავს საურონის ჯარში მომსახურე ძირითადი პირების ძლიერ, სისუსტეებს, შიშებსა და სიძულვილს. ის ასევე მართავს მეტოქეობას ამ ინდივიდებს შორის და აკონტროლებს ტალიონის კავშირს თითოეულ მათგანთან. თუ კაპიტანი დაგაკლებს, ის მენიუში მოინიშნება, როგორც პოტენციური შურისძიების სამიზნე და, რაც მთავარია, ის გამოიყენებს თქვენს შემდეგ შეხვედრას შეურაცხყოფისთვის.
უფრო მეტი, ვიდრე უბრალოდ გადაყრის ფუნქცია ტყვიის წერტილი, Nemesis პროგრესირებს შეთქმულება. ტალიონსა და კელებრიმბორს აქვთ მსგავსი მიზეზები შურისძიების მოთხოვნისთვის მორდორის მიწაზე, მაგრამ საურონის ძალები ზედმეტად გამყარებული არიან იმისათვის, რომ ყოვლისმომცველი თავდასხმისადმი ერთი წინააღმდეგ ბევრი მიდგომა. თქვენი გამარჯვების გზა ჩრდილში და მოტყუებით არის მოცული. თქვენ უნდა დაამყაროთ მოკავშირე ადგილობრივებთან, შემდეგ გამოიყენეთ თქვენი არცთუ უმნიშვნელო სტელსი და საბრძოლო უნარები, რათა თქვენს მიმდევრებს მტრების ზურგზე ასვლის საშუალება მისცეთ.
უფრო მეტიც, ნემესისი ხვდება თქვენს აზროვნების პროცესში თამაშის დროს. თქვით, რომ ხუთი მმართველი ჯარისკაცის ჩამოგდების ძირითადი მიზანი თქვენს წინაშეა. უმეტეს თამაშებში, ეს ნიშნავს ხუთი „ბოსისგან“ შემდგარი სერიის მიღებას, შესაძლოა, რამდენიმე არჩევითი გვერდითი კვერცხებით, რათა მოგცეთ უპირატესობა ამა თუ იმ ბრძოლაში.
მორდორის ჩრდილი ამაზე უფრო ორგანულია. თქვენ არ მიჰყვებით რაიმე ზოგად უფროსს. ეს არის ამუგ ავადმყოფი, რომელიც საურონის ჯარში მხოლოდ ძირითადი ღრიალი იყო, სანამ ერთ დღეს არ დაარტყა იღბლიანი დარტყმა, რომელმაც გაანადგურა დიდი რეინჯერი ტალიონი. ის მაშინ და იქ აიყვანეს კაპიტანად და საბოლოოდ, სხვა ორკებთან წარმატებული ძალაუფლებისთვის ბრძოლის შედეგად, ავიდა Warchief-ის წოდებაზე. მას ეშინია კარაგორების, ოთხფეხა მტაცებლების, რომლებიც თავისუფლად დადიან მორდორში, მაგრამ მას არ შეუძლია ზიანი მიაყენოს დისტანციური შეტევებით. ის ინდივიდუალურია.
თქვენ კარგად გახსოვთ ამუგი და ის ოდნავადაც არ მოგწონთ. თუმცა, თქვენ პატივს სცემთ მის მარტოხელა კაპიტანს, მუგლუკ მზარეულს. ტალიონმა მუგლუკთან ერთად ერთხელ დაარტყა ერთ-ერთ ბრძოლაში, მაგრამ ორკი გაიქცა. სადაც ამუღს უბრალოდ გაუმართლა, მუგლუკმა ბრძოლაში სიბრძნე გამოიჩინა და უკან დაიხია უმაღლესი მტრისგან. ის კარგად შეეფერება Warchief-ს, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც გამოიყენებთ Talion's Brand-ის უნარს, რათა ის თქვენს მხარეს გადაიტანოთ. ასე რომ, თქვენ მუგლუკს აგზავნით დუელში თავის უფროსთან, ამუგთან. და როდესაც უმაღლესი რანგის ორკი საკმარისად დასუსტებულია, შეგიძლიათ შეხვიდეთ და დაასრულოთ სამუშაო. ან ნება მიეცით მუგლუკს, თუ გირჩევნიათ.
მთელი ეს ნარატივი ვითარდება მოთამაშის გონებაში. ეს არ არის თამაშში დაწერილი რაღაც, ეს არის ისტორია, რომელიც წარმოიქმნება თქვენი საკუთარი, უნიკალური გამოცდილებიდან. და ის საოცრად ძლიერია. უკეთესი ნაწილისთვის მორდორის ჩრდილი"გაშვების დროა, თქვენ მუშაობთ საურონის ძალების სოციალურ იერარქიაზე ისე, რომ ნიკოლო მაკიაველი იამაყოს.
ნემესისი ასახავს საურონის ჯარში მომსახურე ძირითადი პირების ძლიერ, სისუსტეებს, შიშებსა და სიძულვილს.
ამ ყველაფრის გარშემო არის მესამე პირის, ღია სამყაროს თავგადასავალი, რომელიც შეღებილია როგორც Assassin's Creed-ის, ასევე Batman: Arkham სერიების ფერებში. წინა გავლენას ახდენს მორდორი's სტელსი და მოძრაობა; ტალიონს შეუძლია თითქმის ნებისმიერი ვერტიკალური ზედაპირის ასვლა და მას შეუძლია შემოიპაროს მტრული ტერიტორიის გარშემო აშკარა დანახვისას თავისი Wraith გრძნობის გამოყენებით, რათა დაინახოს ყველა ახლომდებარე მტერი, თუნდაც კედლებიდან.
Stealth არის ძლიერი აქტივი, როდესაც გამოიყენება ბრენდინგის უნართან ერთად, რომელიც იხსნება დაახლოებით შუა გზაზე მორდორის ჩრდილი. ყველაზე დაბალი წუწუნიდან დაწყებული ყველაზე ძლიერ Warchief-მდე, თამაშში ნებისმიერი მტერი შეიძლება დაკომპლექტდეს ტალიონის გვერდით საბრძოლველად. უფრო მეტიც, ბრენდირებული ორკები ასე რჩებიან განუსაზღვრელი ვადით. თქვენ შეიძლება ერთი საათი დახარჯოთ მთელი ციხესიმაგრის ღირებულების ორკების თქვენს მხარეს გადაქცევაში, მაგრამ მოგვიანებით იქ დაბრუნდებით Warchief-ზე ნადირობისას. ღილაკის ერთი დაჭერით, თქვენი ყველა მხარდამჭერი „აქტიურდება“ და გადადის შეტევაზე.
საბრძოლო არის არქამის გავლენა, კომბინირებული და კონტრ მექანიკით და დარტყმითი სტრიქონებით ნაკარნახევი ძალის მოძრაობებით, რომლებიც ძირითადად მაიმუნი Rocksteady-ის ბეტმენის თამაშებს წარმოადგენენ. ეს არ არის ცუდი. ტალიონი თავიდანვე ძლიერად გრძნობს თავს და ეს გრძნობა მხოლოდ იზრდება, როდესაც ის მაღლდება და ახალ შესაძლებლობებს ხსნის სიუჟეტის განმავლობაში.
იყოფა ორ ვიზუალურად განსხვავებულ რეგიონად, თითოეულს აქვს საკუთარი ნემესისის გავლენით ძალაუფლების სტრუქტურა, მორდორიღია სამყაროს ყოველთვის ბევრი რამ აქვს გასაკეთებელი. სიუჟეტური მისიები წინ უძღვის უფრო დიდ თხრობას სკრიპტირებული შეხვედრებითა და ქვესტებით. გარიყული მისიები გაძლევთ შანსს გაათავისუფლოთ მორდორში ჩარჩენილი ზოგიერთი მონა და მიიღოთ ბონუს XP, მირიან (მორდორივალუტა) და ინფორმაცია საურონის ძალების შესახებ.
ეს ყველაფერი არ არის. Weapon Challenges-ის დასრულება ასახავს ისტორიას ტალიონის ხმლის, ხანჯლისა და მშვილდის შესახებ, რომელთა სახელები ტიპიურია ბეჭდების მბრძანებლის მოდაში. კაპიტნები თავისუფლად ტრიალებენ მთელ მსოფლიოში, შემთხვევითობის ელემენტი, რომელიც გზას აძლევს მინიბოსების მოულოდნელ შეტაკებებს, თუნდაც სხვა, დაუკავშირებელი მისიების დროს. Forge Towers-ის მასშტაბირება და ინტერაქცია შესაძლებელია რუქის მეტი გამოსავლენად. და არის კოლექციონერები, რაც ნამდვილად წაახალისებს საფუძვლიან შესწავლას.
ყველაფრისთვის რაც მუშაობს მორდორის ჩრდილი, თამაში იდეალურად არ ერწყმის ერთმანეთს. ტალიონი მოქნილი რეინჯერია, მაგრამ კონტროლი ხშირად დუნე და არასანდო გრძნობს თავს, როდესაც ცოცვის ან მანევრირებისას ხალხმრავალ საბრძოლო შეტაკებაში მოძრაობს. შესამჩნევი შენელება არ უწყობს ხელს ამ უკანასკნელ ვითარებაში. ბეჭდების მბრძანებელი შეიძლება ცნობილია თავისი ათასობით ძლიერი ბრძოლებით, მაგრამ მორდორის ჩრდილიკადრების სიხშირე ეცემა 30 fps-ზე დაბლა, როდესაც ათზე მეტი ორკი ხვდება ტალიონს.
ერთი იმედგაცრუებული ხარვეზი დამარცხებულ კაპიტნებსა და მეომრებს გაქცევის საშუალებას აძლევს; თქვენ შეგიძლიათ დევნა, მაგრამ სამიზნე ფაქტიურად ქრება რუკიდან, როგორც კი ის გადაკვეთს უხილავ ხაზს, მიუხედავად იმისა, გაქვთ თუ არა მხედველობის ხაზი. ასეთი შესვენება ეფექტურად ამსხვრევს ცოცხალი საზოგადოების ილუზიას, რომელიც მორდორი წინააღმდეგ შემთხვევაში ასე ეფექტურად ქმნის.
თუმცა ყველაზე უარესი დამნაშავე თავად ამბავია. ნემესისის თავისუფალი სული ეჯახება სკრიპტულ თხრობას, რომელიც ხელმძღვანელობს ტალიონის მოგზაურობას. სპოილერი არ არის იმის თქმა, რომ დასასრულს დიდი დაპირისპირებაა, მაგრამ შურისძიების ძირითადი ძიების შერწყმა პირად მონათხრობთან, რომელსაც თითოეული მოთამაშე აშენებს, სრულიად უხერხულია. ეს არ არის შესაფერისი თამაშისთვის, რომელიც ასე ეფექტურად ტოვებს ყველა მოთამაშეს ამდენი უნიკალური ისტორიის სათქმელად.
თუმცა ეს არის საქმე: ნემესისის სისტემის მიერ ჩართული პირადი გამოცდილება ყველაფერზე აჯობა. თქვენ ხმამაღლა ამოისუნთქავთ ყოველ ჯერზე, როცა გაქცეული კაპიტანი თვალს აშორებს არსებობას, შემდეგ კი ხელახლა გამოჩნდება ღია სამყაროს შუა გზაზე. მაგრამ ეს ის არ არის, რაზეც თქვენ საუბრობთ, როდესაც მეგობრებს ეუბნებით იმ დროის შესახებ, როდესაც საბოლოოდ აჯობეთ ჰორკს მზარეული გაგზავნა კონკურენტი კაპიტანი მის უკან და ჩასჭიდა დანა მის ნეკნებს შორის, სანამ ის იყო საბრძოლო.
ჩვენ ყველას გვინდა ვიყოთ მთხრობელები და შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი ეფექტურად ქსოვს იმ ინდივიდუალურ ამბებს.
სიმაღლეები
- Nemesis System არის გამოცხადებული
- ღია სამყარო სავსეა აქტივობებით
- სცენარის მიხედვით დაწერილი სიუჟეტი გვპირდება, რომ ტოლკინის სწავლების მოყვარულებს ფართოდ გაღიმებას იწვევს
დაბალი
- მოთამაშის მიერ დაწერილი ამბავი და რეალური სიუჟეტი წინააღმდეგობაში მოდის კულმინაციის დროს
- საეჭვო "გაქცევის" დიზაინი არღვევს ილუზიას
- რთული გადასასვლელი და საბრძოლო კონტროლი
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ამაზონის ახალი სამყაროს გუნდი ქმნის ბეჭდების მბრძანებლის MMO-ს
- Epic Game Store ებრძვის მიმოხილვის ბომბებს მომხმარებლის ახალი რეიტინგის სისტემით
- ყველაფერი რაც ვიცით Blade's Shadow თამაშის ნაკადის სერვისის შესახებ
- ბეჭდების მბრძანებლის ყველა დროის საუკეთესო თამაშები
- რა არის Minecraft Earth?