10 თამაშის მექანიკა, ვიმედოვნებთ, რომ ვინმე 2017 წელს დაიშლება

"ნემესისის" სისტემა (შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი)

შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი იყო მოულოდნელი დარტყმა, რომელიც 2014 წლის მრავალი თამაშის სიაში მოხვდა. ეს მით უფრო შთამბეჭდავია, რადგან მან მოიპოვა მთელი ეს აღიარება, მიუხედავად მისი სრულიად დაუვიწყარი მთავარი ისტორიისა. ამის ნაცვლად, მოთამაშეები პასუხობდნენ მის დახვეწილ სისტემურ ბალანსს, რომელიც ორიენტირებული იყო ბრწყინვალე და ინოვაციურ Nemesis-ის გარშემო. სისტემა მუდმივად ცვალებადი ორკების სამეთაურო ჯაჭვის დინამიური მოდელირებისთვის, როდესაც მოთამაშეები სისტემატურად დევნიდნენ და კლავდნენ მათ. აიღეთ გენერლის მცველი და შემდეგი ორკი მაღლა მოძრაობს, რომ შეავსოს თავისი სამუშაო. თუ ის თქვენი იძულებით ერთ-ერთი მცენარეა, ის დაგეხმარებათ, როცა მისი ახალი უფროსის ჩამოგდების დრო დადგება. თუმცა, ვინც მოგკლავს, მიიღებს დაწინაურებას და, ალბათ, სახეში შეგეფერება, როცა გზას გადაკვეთს.

წარმოქმნილი მეტოქეობა, რომელიც ჩამოყალიბდა შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი თავს ბევრად უფრო პირადად და დასამახსოვრებლად ვგრძნობდი, ვიდრე სხვა თამაშებში არსებული ბევრი სკრიპტული ურთიერთობა, რომელიც მას შემდეგ ვითამაშეთ. იქ, სადაც ღია სამყაროს თამაშების უმეტესობამ შეიძლება იგრძნოს მხოლოდ ხატებით სავსე რუკა, რომლითაც შეგიძლიათ შეამოწმოთ ხაზოვანი სიუჟეტით მთელს მსოფლიოში, Nemesis სისტემა დაფუძნებულია

მორდორიმოქმედება დინამიურ ნარატიულ უწყვეტობაში, რომელიც ჭეშმარიტად უნიკალური იყო თქვენი კონკრეტული თამაშისათვის. ჭორები აქვს მორდორის ჩრდილი დაიწყო თავისი ცხოვრება, როგორც ბეტმენის თამაში, ნემესისის სისტემით, რომელიც სიმულაციას უკეთებს ჯოკერის ბანდის რიგებს, რაც სრულიად ლოგიკურია სისტემისთვის. Nemesis-ის გენიოსი მხოლოდ თავის თემასთან არის დაკავშირებული და თამაშის დანარჩენი ნაწილი ლამაზად იყო აგებული საფონდო კომპონენტები, ასე რომ, არც ისე რთული იქნება მისი საბითუმო გაყიდვა და სხვა სახის თამაშის შექმნა მის ირგვლივ.

რაოდენობრივი ემოციური მდგომარეობა (ყველაზე ბნელი დუნჯი)

რა თქმა უნდა, ბევრი თამაში ბევრ რამეს აგვარებს დუნდულში ცოცვის ფიზიკურ საფრთხეებს, მაგრამ არც თუ ისე ბევრი ასახავს გონებრივ და ემოციურ ზარალს, რომელიც აუცილებლად უნდა მოიტანოს - გარდაყველაზე ბნელი დუნჯი, რა თქმა უნდა. თითოეული თქვენი გმირის ჯანმრთელობის ზოლის ქვემოთ არის სტრესის მრიცხველი, რომელიც იკლებს, როდესაც ისინი მოწმენი არიან ან ექვემდებარებიან რაიმე საშინელებას. თუ ის ძალიან მაღლა აიწევს, ისინი შეიძენენ ისეთ „ტკივილს“, როგორიცაა პარანოია ან მაზოხიზმი, რაც გამოიწვევს მათ დროდადრო უგულებელყოფენ თქვენს ბრძანებებს ან იმოქმედებენ თავის მხრივ. მეტი, ვიდრე უბრალოდ გაართულო მენეჯმენტის მეტათამაში, როცა გატეხილი აღლუმის მეშვეობით გადიხარ თავგადასავლების მოყვარულებო, პიროვნული თვისებების და ტანჯვის დამატება სასწაულებს ახდენს თქვენი გმირების შესაქმნელად იგრძნონ უნიკალური. ეს ჯვაროსანი არ არის მხოლოდ სტატისტიკის გროვა, რომელიც ზიანს აყენებს თქვენს წვეულებას - ის ასევე არის სევდიანი კლეპტომანი, რომელმაც ძალიან ბევრი ჭურჭელი აიღო და ახლა პანიკაშია, როცა თქვენი ჩირაღდანი ძალიან დაბლა იწვის.

თითქმის ყველა RPG წარმოიშვა Dungeons & Dragons, რომელმაც შემოიტანა პერსონაჟების იდეა, როგორც სტატისტიკის ერთობლიობა. ეს ყველაფერი ძალიან გარეზეა ორიენტირებული, თუმცა, გონებრივი სტატისტიკაც კი, როგორიცაა ინტელექტი და სიბრძნე, მხოლოდ იმას აქვს მნიშვნელობა, თუ როგორ მოქმედებს ისინი პერსონაჟის მოქმედებების შესრულების უნარზე. ყველაზე ბნელი დუნჯისტრესი და ტანჯვა უბრუნდება ფსიქოლოგიური დეგრადაციის მსგავს მექანიკას საშინელებათა თემის მაგიდის RPG-ებში, როგორიცაა კთულჰუს ზარი და ნემესისი, არანაკლებ იმიტომ, რომ ისინი ყველა შთაგონებას იღებენ ჰ. პ. ლავკრაფტი. XCOM აჩვენა, რომ უმნიშვნელო ესთეტიკურ პერსონალიზაციასაც კი შეუძლია სასწაულების მოხდენა მოთამაშის ინვესტიციისთვის მათ პერსონაჟებში. მათთვის შინაგანი ცხოვრების მინიჭება, რომელიც განცალკევებულია მოთამაშის ნებისყოფის ჭურჭლისგან, აყვანს მას სრულიად ახალ დონეზე, რომლის ნახვაც ჩვენ გვსურს უფრო ხშირად.

შექმნა და გაზიარება (სუპერ მარიო მწარმოებელი)

სუპერ მარიო მწარმოებელი

ერთხელ მხოლოდ ჰობის დონის რედაქტორებისა და l33t ROM-ჰაკერების უფლებამოსილება იყო, სუპერ მარიო მწარმოებელი მისცა ვინმეს Wii U ან 3DS საკუთარი Mario დონის შექმნისა და გაზიარების ძალა, რომელიც შერეულია Nintendo-ს პლატფორმის 30-წლიანი დიზაინისგან. ყველა მედიაში, სულ უფრო მძლავრმა პერსონალურმა კომპიუტერებმა და გლობალურად გავრცელებულმა თანატოლთა ქსელმა მოახდინა ორიგინალური ნაწარმოების შექმნისა და გავრცელების ძალაუფლების დემოკრატიზაცია. თამაშებს აქვთ ტექნიკური ცოდნის უფრო მაღალი ზღვარი, რომ შექმნან, ვიდრე წიგნებს, მუსიკას ან ფილმს, ამიტომ მათი ხელობა გარკვეულწილად უფრო სპეციალიზირებული დარჩა. -ის წარმატება სუპერ მარიო მწარმოებელი და Პატარა დიდი პლანეტა სერიები აჩვენებს, რომ ერისკაცებს სურთ შექმნან, თუ მათ ინსტრუმენტები მიეცემათ. თუნდაც კლასიკურ NES თამაშებში დარჩენა, წარმოიდგინეთ Zelda Maker ან Mega Man Maker. 80-იანი და 90-იანი წლების თამაშებისადმი ჩვენი ყოვლისმომცველი ნოსტალგიის გაერთიანება იმ ფაქტთან, რომ თანამედროვე პლატფორმებს შეუძლიათ ბევრად უფრო ადვილად მოახდინონ თამაშის ამ სტილის სიმულაცია და მანიპულირება, როგორც ჩანს, გამარჯვებული ფორმულა.

გაძლიერებული რეალობა (Pokémon Go)

Pokemon Go Plus
ჯულიან ჩოკატუ/ციფრული ტენდენციები

მიუხედავად იმისა, რომ აჟიოტაჟი და მოთამაშეთა რაოდენობა Pokémon Goრამდენიმე თვის შემდეგ ჩამორჩა, 2016 წლის ზაფხულისთვის ეს იყო უპრეცედენტო დიდი სოციალური სათამაშო ღონისძიება. არ ჰქონდა მნიშვნელობა, რომ ის გაშვებული იყო მხოლოდ რამდენიმე ძირითადი ფუნქციით, რასაც მოელოდით Pokémon თამაშიდან, ან ის, რომ ბაგი აპი და ზედმეტად გადასახადი სერვერები არსებობდა. თვეები - მხოლოდ ძირითადი ფანტაზია რეალურ სამყაროში მონსტრების დაჭერის შესახებ რაღაც ელემენტარული გაძლიერებული რეალობით, რათა ნახოთ ისინი ადგილზე, დაიპყრო ჩვენი კოლექტივი წარმოსახვები.

ძნელი წარმოსადგენია, რომ რამე მიაღწიოს იმავე ზეიტგეისტურ დომინანტურ წარმატებას Pokémon Go ეს გააკეთა თავის სიმაღლეზე, მაგრამ მობილური ტელეფონების გამოყენების ზოგადი პრინციპი სათამაშო თამაშის რეალურ სამყაროში გადასასვლელად არის დიზაინის შესაძლებლობების უზარმაზარი, გამოუყენებელი ლანდშაფტი. გადადით დეველოპერის Niantic-ის ადრინდელ თამაშზე შემოსვლა გამოიყენა საფუძველი ფართო, გუნდზე დაფუძნებული არეალის კონტროლის თამაშისთვის. ყველაფერი, რაც რუკას მოიცავს, იმუშავებს. წარმოიდგინეთ, რომ თქვენი მგზავრობა გადააქციეთ ფანტასტიკურ RPG-ად, ან გაიქცეთ კუთხის პარკში, რათა მოწინააღმდეგე ორმაგი აგენტისთვის მკვდარი ვარდნა შეასრულოთ. ხოლო Pokémon Go გაიმარჯვა თავისი ბრენდის ხიბლით და მისი იდეის სიახლემ, ის ძირითადად აღგზნებული იყო AR თამაშებით, რომლებსაც მომავალ წლებში ველოდებოდით.

ნელი რეალურ დროში (ჩაძირვა)

SUBTERFUGE - ახლა ხელმისაწვდომია iOS-ზე და Android

ჩაძირვა იყო ერთ-ერთი ყველაზე შემზარავი სათამაშო გამოცდილება, რაც კი ოდესმე გვქონია. ეს რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში მობილური ტელეფონებისთვის არის შედარებით მარტივი თამაში ტერიტორიის კონტროლისა და რესურსების წარმოებისთვის წყალქვეშა სამყარო, მაგრამ დამატებული სტრატეგიული ფენით: ერთეულის გადაადგილებას მრავალი საათი სჭირდება, ასე რომ მთელი თამაში გრძელდება კვირაში ან ორი. სვლებს შორის ეს შეფერხება ხსნის უამრავ ადგილს IRL დიპლომატიასა და ზურგზე დარტყმისთვის, სადაც ნამდვილი თამაში დევს. თამაშის დროს, ჩაძირვა ეს არის ბოლო, რასაც ფიქრობთ ძილის წინ და პირველი, რასაც ამოწმებთ დილით. ეს ძალიან სტრესულია, მაგრამ გამოცდილება უნიკალურია.

ისევე როგორც როგორ Pokémon Go აიღო პროზაული თამაში და გახადა ის ჯადოსნური რეალურ სივრცეში გავრცელებით, ჩაძირვა იყენებს დროს იგივე ეფექტის მისაღწევად. მობილური ტელეფონები საშუალებას გვაძლევს მუდმივად შევამოწმოთ საგნები მთელი დღის განმავლობაში და ჩვენ გვსურს ვნახოთ მეტი თამაში, რომლებიც ამით ისარგებლებენ დროის მასშტაბით თამაშით, როგორც ამას Subterfuge აკეთებს.

თამაშის თამაში (Overwatch)

Overwatch დაამტკიცა, რომ Blizzard კვლავ ერთ-ერთი საუკეთესო დეველოპერია ფართო მასებისთვის გამარტივებული და ნარკოტიკული თამაშების შესაქმნელად. მისი დახვეწილი მსროლელი მექანიკის, საინტერესო პერსონაჟების და თამაშის რეჟიმების მრავალფეროვნების გარდა, ერთი შეხება, რომელიც განსაკუთრებით გენიალურია, არის მისი "თამაშის თამაში". მექანიკოსი, რომელიც ავტომატურად ხაზს უსვამს ერთი მოთამაშის განსაკუთრებულად დრამატულ მომენტს მატჩიდან რამდენიმე კრიტერიუმზე დაყრდნობით, როგორიცაა სირთულე, ქულის რხევა ან თანამონაწილის გადარჩენა თანაგუნდელები.

2016 წელს დაინახა ესპორტების მუდმივი ზრდა პოპულარულ ცნობიერებაში და ფეთქებადი პოპულარობა Overwatch ისარგებლა ამით. გარდა იმისა, რომ მემების შესანიშნავი წყაროა, ტრადიციული სპორტის სამაუწყებლო გაშუქებიდან გამორჩეული მომენტების გამეორება, თამაშის თამაში ეს არის სახალისო, ნაცნობი გზა იმის დასაძლევად, რომ Overwatch არის კონკურენცია და მისცეს მოთამაშეებს ტრაბახის უფლებები უფრო მეტზე, ვიდრე უბრალოდ მოგება. ნებისმიერი ახალი მატჩზე დაფუძნებული თამაში კარგად მოემსახურება მის დამატებას, ან თუნდაც დამკვიდრებულ კონკურენტულ თამაშებს, როგორიცაა სარაკეტო ლიგა.

კრეატიული პირველი პირის პერსპექტივა VR-ში (სუპერჰიპერკუბი)

DT-ის 2016 წლის საყვარელი თამაშები

ამის გახსენება ადამიანის ტეტრისის თამაშის შოუ იაპონიიდან,სუპერჰიპერკუბი ავალებს მოთამაშეებს მბრუნავი რთული, 3D ფორმებით, რათა მოათავსონ შესაბამისი ხვრელი სწრაფად მიახლოებულ კედელში. ხრიკი იმაშია, რომ ის უკრავს VR-ში და ფორმებთან ერთად, რომლებიც პირდაპირ შენს სახის წინ დევს, უფრო რთული ხდება მათ ირგვლივ დანახვა, რადგან ისინი უფრო დიდი და დახვეწილი ხდებიან.

პირველი პირის შეზღუდულ პერსპექტივაზე დაყრდნობა, კისრის დაჭიმვა სრული სურათის მისაღებად, არის ვირტუალური რეალობის უნიკალური მექანიკა. ჩვენი ერთ-ერთი ზოგადი მტკიცებით იმის შესახებ, რაც აქამდე ვნახეთ VR–ში – „საშუალო სპეციფიკის“ ზოგადი ნაკლებობა ან დიზაინი, რომელიც უპირატესობას ანიჭებს დან. ძალიან ბევრი დეველოპერი ხარჯავს მთელ თავის ძალისხმევას სათამაშოების არსებული ტიპების VR-ში გადატანაზე და არა თამაშის ტიპების შესწავლაზე, რომლებიც სხვაგვარად არ იარსებებს. სუპერჰიპერკუბი ეს არის ზუსტად ისეთი ექსპერიმენტი მედიუმის უნიკალურ თვისებებში, რომლის ხილვაც გვინდა მომავალ წელს.

„ღვთის პერსპექტივა“ VR-ში (საბოლოო მიდგომა)

ფრენის კონტროლი გადამწყვეტი ადრეული იყო სმარტფონი თამაში და ერთ-ერთი პირველი, ვინც ნამდვილად გამოიყენა სენსორული ეკრანი, როგორც ახალი გეიმპლეი. საბოლოო მიდგომა, დე ფაქტო VR ადაპტაცია ფრენის კონტროლი, იყენებს თვითმფრინავების სადესანტო მარშრუტების განსაზღვრის პრინციპს, მაგრამ იყენებს HTC Vive-ის ოთახის მასშტაბის ტექნოლოგიას სამ განზომილებაში დასაყენებლად. აეროპორტის თავზე გიგანტივით აფრინდები, თვითმფრინავებს ათვალიერებ და მათ კურსებს კოსმოსში ატარებ. დამატებული სიღრმე ხდის თამაშს არსებითად უფრო რთულ და საინტერესოს და თამაში ასევე ამატებს ყველა სახის სხვა ურთიერთქმედებას, როგორიცაა სამაშველო მანქანები, რათა ის ახალი იყოს.

VR-ის დიდი ნაწილი აქამდე ორიენტირებულია პირველი პირის გამოცდილებაზე, მაგრამ საბოლოო მიდგომა გვიჩვენებს, რომ სრულიად საპირისპირო მიმართულებით წასვლა და „ღვთის პერსპექტივის“ გამოყენება, სადაც მოთამაშეები არსებობენ თამაშის სამყაროს გარეთ, მოძრაობენ და ურთიერთქმედებენ მას სურვილისამებრ, შეიძლება იყოს ისეთივე საინტერესო. თამაშის რამდენიმე წუთმა დაგვტოვა VR რეალურ დროში სტრატეგიის მსგავსი სტარკრაფტიბრძოლის ველზე მაღლა ასვლისას ჯარებს ხელის დაჭერით მართავდა, ან ღმერთის მსგავს თამაშს ხალხმრავალივირტუალური სამყაროების ჩამოყალიბება ან განადგურება. მესამე პირის პერსპექტივას ასევე აქვს დამატებითი სარგებელი იმისა, რომ გვერდს უვლის პირველი პირის მოძრაობის სიმულაციის აუცილებლობას, რაც დადასტურდა, რომ ძალიან ძნელი მისაღწევია მოძრაობის ავადმყოფობის თავიდან აცილებისას.

მობილური წვეულების თამაშები (Spyfall, Წინააღმდეგობადა ა.შ.)

მობილური თამაშები, როგორც წესი, არის მარტოხელა საქმეები (მაგ სამეული), ან გლობალურად მულტიპლეერი (როგორიცაა Კლანების ომი). ერთი სფერო, რომელიც ძალიან აკლია არის მობილური თამაშები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ მეგობრებთან ერთად, რომლებიც იქ არიან. არის ტონა შესანიშნავი წვეულების მაგიდა და კარტის თამაშები იქ მოსწონს Spyfall, ორი ოთახი და ბუმი, მეტათამაში, ან თავის ქალა, და ბევრი მათგანი საკმაოდ პორტატულია, მაგრამ მაინც მოითხოვს თქვენგან ტარებას მოლოდინში. კარგი იქნება, თუ მეტი თამაში იქნება მობილური ტელეფონებისთვის, რომლებიც შეგეძლოთ მეგობრებთან ერთად თამაშისას.

ფარული იდენტობის თამაშები, როგორიცაა Spyfall ან საიდუმლო ჰიტლერი ისინი, როგორც წესი, საკმაოდ მარტივია შესასწავლად, და ხშირად აძლევენ მოთამაშეებს მხოლოდ ერთ ბარათს თითოეული რაუნდისთვის, სადაც მითითებულია მათი ვინაობა და ა.შ. მათ შეუძლიათ განსაკუთრებით კარგად გამოიყენონ თავი, შესაძლოა, მხოლოდ ერთი ადამიანისგან მოითხოვონ თამაშის ფლობა, მაშინ როცა ყველა დანარჩენი იღებს ინფორმაციას ტექსტის საშუალებით. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ ყველანი ძალიან დიდ დროს ვატარებთ ტელეფონებში ჩამარხულნი, ამიტომ შესაძლოა გამოვიყენოთ ისინი, როგორც პლატფორმა ჩვენს გარშემო მყოფ ადამიანებთან სოციალიზაციისთვის.

"ნარატიული ლეგოები" (კენ ლევინი)

ნარატიული ლეგოები კენ ლევინთან ერთად - GDC 2014 წ

ეს უნიკალურია იმით, რომ ის არ იყო შთაგონებული თამაშით, არამედ ა დიზაინის მოხსენება გაიმართა ბიოშოკი-შემქმნელი კენ ლევინი GDC 2014-ზე. ის ამტკიცებს, რომ ხაზოვანი თხრობა, როგორც ეს კინოდან, ტელევიზიიდან, თეატრიდან და ლიტერატურიდან გვესმის, პირდაპირ ეწინააღმდეგება თამაშების ცალსახად დინამიურ ბუნებას. ის უპირისპირდება სისტემურ თამაშებს, როგორიცაა ცივილიზაცია, ხაზოვანი თამაშებით, როგორიცაა Uncharted, და გამოხატავს თავის უწყვეტ უპირატესობებს სისტემური თამაშებისა და გაჩენილი ნარატივების მიმართ, რომლებსაც ისინი შეიძლება მოჰყვეს. ის ამას მიჰყვება ჰიპოთეტური თამაშის განლაგებით, რომელიც ნარატივისადმი სისტემურ მიდგომას იღებს, ტიპიური მაღალი ფანტაზიის წყობის გამოყენებით. თამაშის აღწერა, სადაც ნარატიული მოვლენები განპირობებულია ფრაქციული ერთგულებითა და პერსონაჟების ურთიერთობებით მოთამაშის საპასუხოდ მოქმედებები.

ამის ერთ-ერთი უახლოესი მაგალითი, რომელიც ჯერ კიდევ გვინახავს, ​​არის ჩვენი სიის სათავეში მორდორის ჩრდილინემესისის სისტემა. ის ჯერ კიდევ ჩვეულებრივი (და მოსაწყენი) ხაზოვანი ნარატივით იყო ჩამოყალიბებული, მაგრამ მიუხედავად ამისა, ის წლების განმავლობაში ერთ-ერთი საუკეთესო გეიმპლეი მექანიკა იყო. ამ იმპულსის მთლიან თამაშზე გაფართოება სრულიად კიდევ ერთი გამოწვევაა და ძირითადად მოითხოვს ნარატოლოგიის ახალ თეორიულ ჩარჩოს, მაგრამ ჩვენ ვფიქრობთ, რომ ეს არის ერთი დღესდღეობით თამაშის დიზაინერების წინაშე მდგარი ყველაზე მნიშვნელოვანი ამოცანები, თუ მედიას სურს გაზარდოს კინემატოგრაფიული თხრობის იმიტაცია და მოყვეს უნიკალური ისტორიები. თამაშები.

საპატიო მოხსენება: არა-Warcraft- მიღებული მასიურად მულტიფლეიერი

World of Warcraft: Legion
Blizzard გასართობი

ჩვენ არ შეგვეძლო ამის ჩასმა მთავარ სიაში, რადგან ეს არის ის, რისი ნახვაც ცოტა ნაკლებად გვსურს: World of Warcraft შესანიშნავია, მაგრამ მისმა უზარმაზარმა წარმატებამ მთლიანად მოკლა კრეატიულობა მასიურად მრავალმოთამაშიანი ონლაინ თამაშების დიზაინში. გამონაკლისების გამოკლებით, როგორიცაა EVE ონლაინ, პრაქტიკულად ყველა თამაში, რომლის თამაშიც ასობით ან ათასობით ადამიანს შეუძლია ერთდროულად, არის სტატისტიკური და ძარცვაზე ორიენტირებული სამოქმედო RPG, რომელიც იღებს უამრავ დიზაინერულ მინიშნებს პოპულარიზაციის მოდელიდან. World of Warcraft. ყველა მასიურად მრავალმოთამაშიანი ონლაინ თამაში ერთნაირად ჰგავს ფანტაზიის უმეტესობის აბსურდს, რომელიც უნდა იყოს შეუზღუდავი ჟანრი, არის ტოლკინისგან მიღებული ხმლები და ჯადოქრობა ელფებთან და ორკებთან.

როგორც ზევით ვთქვით, თამაშის დიზაინი აგებულია გამეორებაზე, მაგრამ მოდის კლების წერტილი, სადაც ახალი MMO-ები არ ამატებენ რაიმე განსაკუთრებულ ინოვაციურს და იქმნება სხვა სახის შესწავლის ხარჯზე. გეიმპლეი. რა თქმა უნდა, არსებობს უამრავი გამოუყენებელი გზა, რათა მოთამაშის დიდი რაოდენობა ინტერნეტში ურთიერთობისთვის. ჩვენ გვესმის, რომ ტექნიკური ინფრასტრუქტურა, რომელიც საჭიროა ამ თამაშების მხარდასაჭერად, დეველოპერებს უფრო რისკისადმი მიდრეკილი გახდის, მაგრამ ამან არ შეუშალა ხელი Blizzard-ს ჟანრის გახსნაში, და ეს არ შეაჩერებს იმას, ვინც მოახდენს შემდეგ დიდს ნივთი.

უილ ფულტონი არის ნიუ-იორკელი მწერალი და თეატრის რეჟისორი. 2011 წელს მან დააარსა მითიური თეატრის კომპანია AntiMatter Collective…

  • გამოთვლა

დაზოგეთ $320 ამ Lenovo სათამაშო კომპიუტერზე RTX 3060-ით

lenovo legion tower 5i გარიგება 2023 წლის თებერვალში გამორჩეული სათამაშო კომპიუტერი

მერვე თაობის Lenovo Legion Tower 5i სათამაშო კომპიუტერი, რომელიც აღჭურვილია Nvidia GeForce RTX 3060-ით. გრაფიკული ბარათი, იყიდება Lenovo-დან 20%-იანი ფასდაკლებით, რაც მის ფასს 1,280$-მდე ამცირებს 1600$-დან. თავდაპირველად. ეს არის $320 დანაზოგი უკვე შედარებით ხელმისაწვდომ სათამაშო დესკტოპზე, მაგრამ თქვენ უნდა იმოქმედოთ სწრაფად, თუ ეს გსურთ. ეს იმიტომ, რომ სათამაშო კომპიუტერების მსგავსი გარიგებები, როგორც წესი, დიდხანს არ გრძელდება. იმის შესაძლებლობით, რომ გარიგება დღესვე დასრულდება, თქვენ მოგიწევთ შესყიდვის დასრულება დაუყოვნებლივ.

რატომ უნდა იყიდოთ Lenovo Legion Tower 5i
Lenovo Legion Tower 5i მოდის უმაღლესი ხარისხის მანქანების ხაზიდან, რადგან ეს არის Lenovo Legion Tower 7i-ის უფრო მცირე ვერსია, რომელიც ამჟამად დგას ჩვენი მიმოხილვის თავზე. საუკეთესო სათამაშო კომპიუტერები. თქვენ მიიღებთ ექსტრემალურ მნიშვნელობას Lenovo Legion Tower 5i-ისგან, რადგან ის აერთიანებს Nvidia GeForce RTX 3060 გრაფიკულ ბარათს მე-13 თაობის Intel Core i7-თან. პროცესორი. მას ასევე აქვს 16 GB ოპერატიული მეხსიერება, რომელიც ჩვენი სახელმძღვანელო სათამაშო დესკტოპის ყიდვის შესახებ არის კარგი საფუძველი თანამედროვე სათამაშო სისტემებისთვის. ამ კომპონენტებით, თქვენ არ გაგიჭირდებათ საუკეთესო PC თამაშების გაშვება.

Წაიკითხე მეტი
  • თამაში

ზელდას საუკეთესო ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები

ღიმილით აწეული ცერა თითი.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ში Ultra Hand-ისა და Fuse-ის შესაძლებლობების დამატებით, შეიძლება იგრძნოთ, რომ უკვე თამაშობთ თამაშს ჩართული მოდიფიკაციით. ეს ძალა საშუალებას გაძლევთ აიღოთ, დააკავშიროთ, შექმნათ და დააკავშიროთ Hyrule-ის თითქმის ყველა ელემენტი. ჩვენ უკვე დავინახეთ, რომ ადამიანები არღვევენ საზღვრებს, რისი შექმნაც შეუძლიათ ნაგულისხმევი ხელსაწყოების გამოყენებით, მაგრამ ყოველთვის იქნება რაღაცები, რომლებიც უბრალოდ მიუწვდომელია მოთამაშეებისთვის. კარგად, ეს მანამ სანამ mods არ შევა განტოლებაში. იმის გამო, რომ Tears of the Kingdom არის Switch თამაში, მოდიფიკაციას ცოტა მეტი შრომა სჭირდება არა მხოლოდ გასაკეთებლად, არამედ სათამაშოდ. PC თამაშებისგან განსხვავებით, თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ ჩამოტვირთოთ ფაილი, ჩადოთ იგი თქვენს თამაშში და წახვიდეთ. თუ თქვენ მზად ხართ დადოთ ცოტა სამუშაო, არსებობს რამდენიმე საოცარი მოდიფიკაცია, რომ დაამატოთ კიდევ რამდენიმე ათეული საათი თქვენს სათამაშო დროს. აქ არის საუკეთესო მოდიფიკაციები Tears of the Kingdom-ში.
როგორ შევცვალოთ სამეფოს ცრემლები
თუ თქვენ უბრალოდ ეძებთ მოდების თამაშს და არა მათ შექმნას, მაშინ პროცესი არ არის საშინლად რთული. არის ლამაზი გაკვეთილი, რომელსაც შეგიძლიათ მიჰყვეთ აქ, რომელიც ასევე შეიცავს ბმულს Tears of the Kingdom modding Discord, სადაც შეგიძლიათ წასვლა, თუ გჭირდებათ უფრო კონკრეტული კითხვების დასმა.
Rinkuru v0.5.3/Rinkuru Pronouns and Dialogue

მათთვის, ვინც ცოტა არ არის, Rinkuru არის იაპონური სახელი ქალის ლინკისთვის, რომელსაც ჩვენ ვიცნობთ, როგორც Linkle Hyrule Warriors-ის თამაშებიდან. მას შემდეგ ის ადაპტირებულია, რომ უბრალოდ იყოს ლინკის ქალი ვერსია. თუ იმედგაცრუებული იყავით, რომ ვერ შეძლებთ ქალის როლს Tears of the Kingdom-ში, ეს ორი მოდი ეფექტურად ემატება ქალის ვარიანტს. Rinkuru v0.5.3 არის სრული მოდელის გაცვლა Link-დან Rinkruru-მდე, ახალი კოსტიუმების და ზოგიერთი იარაღის ჩათვლით. კომპანიონი რეჟიმი, Rinkuru Pronouns and Dialogue, ცვლის თამაშის დიალოგის ყველა შემთხვევას თქვენი პერსონაჟის მიმართ ბმული, ის, ბატონო, და ყველა სხვა მამრობითი ნაცვალსახელი გადაცვლილია რინკურუ, ის, ქალბატონი და ასე შემდეგ, რათა სრულად ჩაეფლო, როგორც გმირის გმირი. ჰირულე.
კიდევ ერთი უკეთესი Sages Mod - ხმებით
კიდევ ერთი უკეთესი Sages Mod

Წაიკითხე მეტი

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიციფრული ტენდენციები ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

Digital Trends Media Group-მა შეიძლება მიიღოს საკომისიო, როდესაც ყიდულობთ ჩვენს საიტებზე არსებული ბმულების საშუალებით.

კატეგორიები

Ბოლო

Lenovo-ს ThinkPad დასაკეცი OLED ეკრანით არის ლეპტოპების მომავალი

Lenovo-ს ThinkPad დასაკეცი OLED ეკრანით არის ლეპტოპების მომავალი

ჯულიან ჩოკატუ/ციფრული ტენდენციები10 დღე გავატარ...

TouchPal-ის Talia ასისტენტი აუმჯობესებს მობილური კლავიატურის გამოცდილებას

TouchPal-ის Talia ასისტენტი აუმჯობესებს მობილური კლავიატურის გამოცდილებას

ჯულიან ჩოკატუ/ციფრული ტენდენციებიჯულიან ჩოკატუ/...

პორტრეტის რეჟიმში კამერის სროლა: iPhone XR vs. iPhone XS vs. პიქსელი 3

პორტრეტის რეჟიმში კამერის სროლა: iPhone XR vs. iPhone XS vs. პიქსელი 3

პორტრეტის რეჟიმი გახდა ძირითადი ფუნქცია თითქმის...