მედია ფუტურისტი ალექსის კირკე პროგნოზირებს, თუ როგორ შეიცვლება მასმედია 2020-იან წლებში

ალექსის კირკე არის რაღაც ხედვა, როცა საქმე ტელევიზიის მომავალს ეხება. ერთხელ უოლ სტრიტზე "კვანტზე" აიღო დოქტორი. კომპიუტერულ მეცნიერებაში და გადაწყვიტა, რომ ის გახდებოდა მხატვარი. 2013 წელს მან შექმნა მრავალი სამყარო, ფილმი, რომელმაც შეცვალა თავისი თხრობის მიმართულება აუდიტორიის წევრების ბიომეტრიული პასუხის საფუძველზე, იზომება სპეციალური სენსორების გამოყენებით, რომლებსაც შეუძლიათ აკონტროლონ ტვინის ტალღები, გულისცემა, ოფლიანობის დონე და კუნთები დაძაბულობა. ამ პასუხების საშუალო მაჩვენებელი შემდეგ გამოიყენებოდა სხვადასხვა სცენის გასააქტიურებლად.

შინაარსი

  • ნაკადის სერვისების კონსოლიდაცია
  • პერსონალიზაცია, მაგრამ არა ისე, როგორც ჩვენ ვიცით
  • სამაუწყებლო ტელევიზიის მომავალი
  • სოციალური მედია და თამაშები
  • კონტენტის ყურების ახალი გზები?

ეს იყო, არსებითად, დაბალბიუჯეტიანი, უფრო მაღალტექნოლოგიური ბანდერსნაჩი, წლების წინ ბანდერსნაჩიდაინახა Netflix-ის კაშკაშა ეკრანის მკრთალი შუქი. ეს მხოლოდ დასაწყისი იყო.

რეკომენდებული ვიდეოები

წლების განმავლობაში მან შექმნა ადაპტური პერსონალიზებული რადიო პროექტი პლიმუთის უნივერსიტეტში, რომელიც თანამშრომლობს დიდი ბრიტანეთის BBC-სთან, სხვათა შორის; ალგორითმული კინოფესტივალების ორგანიზება; გაშვება

ექსპერიმენტები კვანტურ კომპიუტერებზე; და ურჩია ჰოლივუდის სტუდიებს ინტერაქტიულობის მომავალზე. ის ამჟამად დამატებით ასპირანტურაში სწავლობს Metfilm-ში Ealing Studios-ში, დიდი ბრიტანეთის უძველეს და პრესტიჟულ კინოსტუდიაში.

დაკავშირებული

  • 2010-იანი წლების ყველა საუკეთესო მსახიობი ქალის ოსკარის მფლობელი, რეიტინგში
  • 5 ფუტურისტული ჭკვიანი ქალაქი, რომელსაც თვალი უნდა ადევნოთ 2020-იან წლებში
  • კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება 2020-იან წლებში. აქ არის ტექნოლოგია, რომელიც აყალიბებს მომავალ ათწლეულს

კირკემ გააზიარა თავისი მოსაზრებები იმის შესახებ, თუ რა იქნება მომდევნო 10 წლის განმავლობაში ტელევიზიისთვის და როგორ განვიცდით ეკრანზე გართობას.

ნაკადის სერვისების კონსოლიდაცია

სტრიმინგის სერვისები არ მიდიან. მაგრამ ყველა მათგანი არ გაივლის მანძილს. და მიუხედავად იმისა, რომ მაყურებელი გააგრძელებს სარგებლის მიღებას იმის არჩევით და არჩევით, რაც მათ სურთ ნახონ, როდესაც მათ სურთ ამის ნახვა, პეიზაჟი შეიძლება უცნაურად ნაცნობი ჩანდეს - ჩვენ გვაბრუნებს შეფუთული შოუების დროში, რომელიც უფრო მოგვაგონებს აყვავების პერიოდს კაბელი.

"ვფიქრობ, რომ Netflix-ის დომინირება მოკვდება", - იწინასწარმეტყველა კირკემ. „ეს იყო წარუმატებლობა იმის გამო, რომ ისინი პირველები იყვნენ ბაზარზე. დიდი მოთამაშეები ბაზარზე ტრადიციული სტუდიების სახით შედიან. მაგრამ ისინი ასევე მოტეხენ მას. ხალხს არ სურს 10 სხვადასხვა სტრიმერის გამოწერა, ასე რომ, სტრიმინგი შეიძლება კვლავ გაერთიანდეს სატელევიზიო არხების ძველ სისტემაში, სადაც იხდით უფრო მაღალ თანხას და მიიღებთ [მომსახურების პაკეტს.]“.

პერსონალიზაცია, მაგრამ არა ისე, როგორც ჩვენ ვიცით

კირკეს მრავალი სამყარო დაეხმარა საფუძველი ჩაეყარა იმას, თუ როგორ შეეძლო ინტერაქტიულობამ შეცვალოს ჩვენ მიერ ნანახი ფილმები. ჭკვიანი ტელევიზორების ეპოქაში, ბიომეტრიის თვალყურის დევნება აცვიათ ხელსაწყოებს და სხვა, ეს მონაცემები შეიძლება გამოიყენონ მაუწყებლებმა მიმდინარე ფიქსირებული ნარატიული ფილმების ალტერნატივის შეთავაზებისთვის. მაგალითად, წარმოიდგინეთ, რომ საშინელებათა ფილმი უფრო ხმამაღალი და ინტენსიური ხდება, რადგან ის განსაზღვრავს, რომ თქვენი გულისცემა საკმარისად არ არის ამაღლებული.

მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს პერსპექტიული, კირკემ თქვა, რომ ჯერ კიდევ არსებობს "კონცეპტუალური გარღვევა", რომელიც უნდა მოხდეს მანამ, სანამ ეს ნამდვილად შესაძლებელი იქნება. განშტოების ისტორიები სახალისო ხრიკია, მაგრამ რეალური გამოწვევა არის ისტორიების ავტო-გენერაცია, რომელიც მოიცავს ყველა შესაძლებლობას. ამჟამად, ტექნოლოგია ჯერ არ არის. და ჩვენ შეიძლება არ გვინდა მაინც.

გასართობი, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს თავისი მიმართულება მრავალი ადამიანის უმცირესი გადაწყვეტილების მიხედვით, უკვე არსებობს - და მას ვიდეო თამაშები ჰქვია.

„არჩევანი შეიძლება დამღუპველი იყოს, როცა Netflix-ში შევდივართ“, - თქვა მან. ”და ქვეცნობიერად იმის ცოდნა, რომ ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ ფილმი 30 სხვაზე, ვისი ყურებაც გვინდა, ხოლო ყურების დროს, რომელსაც ჩვენ ამჟამად ვუყურებთ, შეიძლება ყურადღების გადატანას მოახდენს.”

გასართობი, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს თავისი მიმართულება მრავალი ადამიანის უმცირესი გადაწყვეტილების მიხედვით, უკვე არსებობს - და მას ვიდეო თამაშები ჰქვია. თამაშები და სატელევიზიო სტილის გართობა შეიძლება ოდნავ სისხლდენას მოჰყვეს, მაგრამ არ მოელით მათ მთლიანად შერწყმას. სულ ცოტა მალე.

როგორც ციფრული ტენდენციები ადრე დაფარული აქვს, პერსონალიზაცია ჩვენგანმა უმეტესობამ შეიძლება დაინახოს პირველ რიგში არა თხრობაზე დაფუძნებული, არამედ ისეთი რამის გამოჩენა, როგორიცაა რეალურ დროში პერსონალიზებული პროდუქტის განთავსება, რომელიც რედაქტირებულია ჩვენს არჩეულ კონტენტში.

სამაუწყებლო ტელევიზიის მომავალი

სამაუწყებლო ტელევიზიის ფიქსირებული გრაფიკის დაცვით იდეა დასრულდა. როგორც iGen (თაობა, რომელიც გაიზარდა სმარტფონებითა და მუდმივი კავშირით) იზრდება, ის უფრო ანაქრონიზმად გამოიყურება, ვიდრე ოდესმე. სააბონენტო სერვისები ხაზს გაუსვამს ტრადიციული მაუწყებლობის გამოწვევებს.

მათ მაინც ექნებათ თავიანთი ნიშა, თუმცა - ძირითადად ცოცხალი სპორტის პროვინცია და ულტრაპოპულარული წყლის გამაგრილებელი რეალობა აჩვენებს, რომ ბევრმა ადამიანმა ერთდროულად უნდა უყუროს.

სოციალური მედია და თამაშები

გასულ წელს YouTube იყო ყველაზე ხშირად გამოყენებული აპლიკაცია და ვებსაიტი 8-დან 11 წლამდე ასაკის ბავშვები. ამერიკელი მოზარდები ამბობენ, რომ ისინი აირჩევდნენ YouTube-ს სამაუწყებლო ტელევიზიით, თუ მათ შორის არჩევანის გაკეთება მოუწევდათ. ათწლეულში ეს ჯგუფი 18-დან 21 წლამდე იქნება. ზოგიერთმა შეიძლება დაამთავროს უფრო ტრადიციული ნაკადის სერვისები, როგორიცაა Netflix უფრო ეპიზოდური შინაარსისთვის. მაგრამ ისინი გაიზარდნენ იმ მოლოდინით, რომ მედია არსებითად სოციალურია. იგივე ასაკობრივი დიაპაზონი მეტ დროს უთმობს თამაშს ან სოციალურ თამაშებს, როგორიცაა Fortnite, ან უყურებს მათ Twitch-ზე.

მეინსტრიმ მაუწყებლებსა და სტრიმერებს დასჭირდებათ YouTube-ისა და Twitch-ის მიბაძვა, რათა კონკურენცია გაუწიონ.

მეინსტრიმ მაუწყებლებსა და სტრიმერებს დასჭირდებათ YouTube-ისა და Twitch-ის მიბაძვა, რათა კონკურენცია გაუწიონ. „წარმოიდგინეთ სოციალური Netflix ღია ატვირთვის პოლიტიკით, რომელსაც აქვს ერთგვარი გარიგების სარდაფი, სადაც ნებისმიერს შეუძლია მიიღოს თავისი შინაარსი Netflix-ზე“, - თქვა კირკემ. „Netflix სოციალური ნაკადის არხებით. და საბოლოოდ Netflix-ში ჩაშენებული სოციალური თამაშებით შეგიძლიათ აირჩიოთ ან შეხვიდეთ სისტემაში და უყუროთ სხვების თამაშს, ან შეხვიდეთ სისტემაში და თავად ითამაშოთ.

კონტენტის ყურების ახალი გზები?

2020-იან წლებში, სავარაუდოდ, გამოჩნდება ახალი ფორმის ფაქტორები, მაგრამ ეს სულაც არ მიგვიყვანს კონტენტის ყურების ერთი ზომის საშუალებამდე. ბავშვები საკმარისად ბედნიერები არიან, რომ მოიხმარენ მედიას ტელეფონებზე, მაგრამ არა ყოველთვის. თეატრები გააგრძელებენ „სოციალური გარემოს და საერთო გამოცდილების, უკეთესი ხმის სისტემისა და ატმოსფეროს უზრუნველყოფას“, თქვა კირკემ. ”ეს ასევე არის გარემოში საკუთარი თავის ნებაყოფლობით ჩაკეტვისა და არჩევანის მოხსნის საშუალება.”

როგორც სტუდიები ცდილობდნენ მეოცე საუკუნის შუა ხანებში ფართო ეკრანის ინოვაციებით და ისეთი ხრიკებით, როგორიცაა სუნი-ხედვა, ისინი დღეს იმუშავებენ „თეატრალური მოვლენის“ ფილმების გამოყოფაზე მცირე ეკრანიანი ფილმებისგან. ახალმა მოწყობილობებმა, როგორიცაა დასაკეცი სმარტფონები, შეიძლება ხელი შეუწყოს მობილური ნახვის უფრო პოპულარობას, რადგან დიდი ეკრანები გახდება პორტატული. მაგრამ არ ჩამოწეროთ დიდი ეკრანის გამოცდილება.

კირკე ფიქრობს, რომ VR ამჟამად არის "ჩიხი". ტექნოლოგია ძალიან მოცულობითი და ძვირია. და მცდელობები, რათა უზრუნველყოს უფრო ჩაღრმავებული ყურების გამოცდილება, აზრს კარგავს იმით, რომ აიძულებს მომხმარებლებს იყვნენ საკუთარი კინემატოგრაფები და რეჟისორები; პასუხისმგებელია საკუთარი კადრების არჩევაზე.

„VR/AR და ეკრანებიდან შემდეგი ნაბიჯის გადადგმის თვალსაზრისით, როგორც ჩანს, ეს იქნება თვალის კაკლის პროექცია“, - თქვა კირკემ. „თუ ადამიანს ბნელ ოთახში ათავსებენ, მაშინ ერთადერთი შუქი, რომელიც მათ თვალის კაკლებში მოხვდება, შეიძლება მოდიოდეს [ულტრა მაღალი] გარჩევადობის პროექტორიდან ულტრა კადრების სიხშირით. გააფართოვოს დღე. თუ არა, თქვენი რელიგიური და ფილოსოფიური მნიშვნელობიდან გამომდინარე“.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • 2010-იანი წლების საუკეთესო ფილმები, IMDB-ის რეიტინგით
  • გადატვირთვის ოქროს ხანა: რატომ ყვავის 90-იანი წლების ნოსტალგია ტელევიზია 2020-იან წლებში
  • პიციდან ორგანოების გადანერგვამდე: რას მიაწვდიან დრონები 2020-იან წლებში
  • NASA ადასტურებს, რომ 2020-იან წლებში ევროპაში გაემგზავრება თავისი ყინულოვანი საიდუმლოების გასახსნელად.
  • აი, რა უნდა გააკეთოს დისნეიმ იმისათვის, რომ (საბოლოოდ) ფანტასტიკური ოთხეული სწორი იყოს

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიციფრული ტენდენციები ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

The Sims კვლავ არის შემოქმედებითი ოქროს მაღარო კონტენტის შემქმნელებისთვის

The Sims კვლავ არის შემოქმედებითი ოქროს მაღარო კონტენტის შემქმნელებისთვის

Sims ყოველთვის პოპულარული თამაში იყო მოთამაშეებ...

შეამოწმეთ თქვენი ვიდეო თამაშების ცოდნა Wordle-ის ამ კლონებით

შეამოწმეთ თქვენი ვიდეო თამაშების ცოდნა Wordle-ის ამ კლონებით

ამ დროისთვის ვინც არის ინტერნეტში იცის რა არის ...

Let's Plays გამოვიდა. სათამაშო ვიდეო კულტურის ესსე არის

Let's Plays გამოვიდა. სათამაშო ვიდეო კულტურის ესსე არის

ბოლო ათწლეულის განმავლობაში, გრძელვადიანი ვიდეო...