თავიდანვე ცხადი იყო Call of Duty: Modern Warfare Remastered დეველოპერი Raven Software, რომელიც საუკეთესო იდეებია ხატოვანი მრავალმოთამაშიანი თამაშის განახლებისთვის Call of Duty 4: Modern Warfare მისი გულშემატკივრებისგან. პროექტი არ იყო გამოცხადებული, ამიტომ გუნდმა ნამდვილად ვერ ჰკითხა გულშემატკივრებს, რა სურდათ, მაგრამ მათ კარგად დააკვირდნენ თანამედროვე ომი საზოგადოება. ისინი ამუშავებდნენ Twitter-ს, Facebook-ს, Instagram-ს, Steam-ის ფორუმებს და ნებისმიერ სხვაგან, სადაც ისინი აქტიურობდნენ თანამედროვე ომი მოთამაშეები - "ყველაზე მძიმე" - როგორც Raven Software Studio-ს დირექტორმა დევიდ პელასმა თქვა - იმის გასარკვევად, თუ რა სურდათ რეალურად გულშემატკივრებს ხელახალი გამოშვებისგან. Call of Duty 4.
ორიგინალური გეიმპლეის შენარჩუნება თანამედროვე ომი იყო რავენის ძირითადი დიზაინის საყრდენი რემასტერინგის პროცესში.
”გაცნობიერებული იყო, რომ ეს საშინელებაა, რადგან ეს არ არის მხოლოდ ჩვენთვის მნიშვნელოვანი”, - განუცხადა პელასმა Digital Trends-ს ამ თვის დასაწყისში. ”ფაქტობრივად არსებობს მართლაც ჯანსაღი საზოგადოება, მაგალითად, 20,000 ჯერ კიდევ საკმაოდ რეგულარულად თამაშობს Steam-ზე. ეს სიგიჟეა, მაგრამ მათ უყვართ. ”
რავენში არავინ ყოყმანობდა პროექტის განხორციელებაზე, თქვა პელასმა, მაგრამ ეს იყო საშინელება - და სტუდიამ კარგად იცოდა, როგორ რეაგირებდა საზოგადოება, ყოველ შემთხვევაში, ადრეულ პერიოდში. მიუხედავად იმისა, რომ თანამედროვე კლასიკის გადაკეთება ნაღმზე ნავიგაციას ჰგავს, მათ ჰყავდათ ერთი სახელმძღვანელო პრინციპი. რამაც მკაფიო გზის პოვნა ოდნავ გააადვილა (ყოველ შემთხვევაში ქაღალდზე): მათ არ ჰქონდათ განზრახვა შეეცვალათ გზა თანამედროვე ომი რეალურად ითამაშა.
”მე ალბათ რეგულარულად ვიტყოდი, რომ ასე იყო: ”კარგი, ეს ფანებს გააბრაზებს?” - განმარტა პელასმა. „მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ ძალიან ადრე გამოვჩნდით „ნუ იჩხუბებთ თამაშით“, როგორც ჩვენი ნომერ პირველი მოიჯარე, და ეს ემთხვევა რავენის მანტრას „პირველი თამაში“.
ორიგინალური გეიმპლეის შენარჩუნება თანამედროვე ომი იყო რავენის ძირითადი დიზაინის საყრდენი რემასტერინგის პროცესში. უფრო მარტივად ჟღერს, ვიდრე იყო - მოსატანად თანამედროვე ომი თანამედროვე ეპოქაში, დეველოპერი (და რამდენიმე დამხმარე სტუდია Activision-ის Call of Duty-ში, სტაბილური, Beenox და Certain Affinity) არა მხოლოდ განაახლეს Infinity Ward-ის სათაურის ტექსტურები, ისინი რეალურად აღადგინა იგი.
ყველა დროში
Modern Warfare Remastered არსებითად არის 2007 წლის მსროლელის რიმეიკი, რომელიც ტირაჟირებულია Call of Duty ძრავის ამჟამინდელი ვერსიის გამოყენებით, რომელიც თავისთავად წარმოადგენს თამაშის ძრავის განახლებას, რომელშიც აშენდა ორიგინალური თამაში. წლების განმავლობაში, Call of Duty სტუდიებმა გადაამუშავეს, გააუმჯობესეს და გააფართოვეს ეს ძრავა - დღეს ის ძირეულად განსხვავდება 2007 წლის ძრავისგან. თანამედროვე ომი.
მიუხედავად იმისა, რომ რავენს ჰქონდა ყველა ორიგინალური კოდი, მოდელები, დონის განლაგება და ანიმაციის მონაცემები თანამედროვე ომი, თამაშში ყველაფერი არ იყო შესაფერისი განახლებისთვის. ზოგიერთი ხელოვნება და ანიმაცია უბრალოდ არ იყო თავსებადი თანამედროვე ძრავთან, ხოლო სახე და შეგრძნება რავენი ცდილობდა შეექმნა რემასტერინგით. თანამედროვე ომი პირველ რიგში. ასე რომ, დეველოპერმა შექმნა ახალი მოდელები და ანიმაციები.
„ჩვენ გვინდოდა დავრწმუნებულიყავით, რომ სწორი დრო გვქონდა, გვინდოდა დაგვერწმუნებინა, რომ ეს შეგრძნება გვქონდა ძრავში“, - თქვა პელასმა. ”ასე რომ, დაწყებული ამ განლაგებით და დაწყებული გეიმპლეიით და დროით, ჩვენმა ინჟინერებმა შექმნეს სისტემა, რომელიც ჩაწერს კონტროლერის შეყვანას. და მან შეადარა რამდენი დრო დაგჭირდათ გადაადგილებიდან გაშვებამდე, რამდენი დრო დაგჭირდათ ღილაკის დაჭერით რომ ქმედება რეალურად განხორციელდეს (Xbox) 360-ზე და შევადაროთ ის, რაც იყო Xbox One-სა და PlayStation 4-ზე“.
ყველა ამ დროის მონაცემების შეგროვებამ რავენს მისცა ინფორმაცია, რომელიც საჭირო იყო რეპლიკაციისთვის თანამედროვე ომი უფრო თანამედროვე იერსახით და შეგრძნებით. თუმცა, მისი ერთგულება გეიმპლეისადმი ნიშნავდა იმას, რომ დეველოპერებს არ შეეძლოთ რაიმე კუთხის მოჭრა ან რაიმე არასაჭირო ცვლილებების შეტანა; არ აქვს მნიშვნელობა რა, Modern Warfare Remastered უნდა იგრძნო თავი ორიგინალურად. დრო უნდა ყოფილიყო რაც შეიძლება ახლოს იდენტური, თქვა პელასმა.
შემიძლია გითხრათ, რომ ვფიქრობ, ეს წამის მეასედია - წამის რამდენიმე მეასედში - ჩვენ ერთნაირები ვართ დროში...
„შემიძლია გითხრათ, ვფიქრობ, რომ ეს წამის მეასედია - წამის რამდენიმე მეასედში — ჩვენ იდენტური ვართ დროში ისეთი რამ, როგორიც არის ADSes (Aiming Down Sights) და ისეთი რამ, როგორიც არის მანტირება“, - თქვა მან. ”მაგრამ ჩვენ ასევე გავაუმჯობესეთ ისინი, რათა ვიზუალურად უფრო თანამედროვე გამოიყურებოდნენ და იქცევიან და იქცევიან ისე, როგორც დღეს მოთამაშეები მოელოდნენ მათ. მოსასხამისთვის, ჩვენ დავამატეთ ანიმაციები, ასე რომ, იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ გადახვიდეთ რაღაცაზე, დააჭიროთ ღილაკს და დაუკრათ ანიმაცია მოსასხამებლად, შემდეგ კი ხელახლა აიღოთ და გაუშვათ, შეგიძლიათ ახლა მიირბინეთ მისკენ და თუ დააჭერთ ღილაკს, რეალურად დაადებთ ხელს ობიექტს, რომლის მოსასხამსაც ცდილობთ, დაცოცავთ მასზე, როგორც ამას თანამედროვე თამაშში აკეთებთ და შემდეგ შეგიძლიათ შეინახოთ მოძრავი. დრო ზუსტად იგივეა, მაგრამ ვიზუალი არის ის განახლება, რაც ჩვენ გავაკეთეთ ამ მხრივ. ”
ყველგან, სადაც რავენმა შეიტანა ცვლილებები ანიმაციებში, პელასმა თქვა, ის ჯერ დარწმუნდა, რომ ცვლილებები არანაირად არ შეცვლიდა თამაშის გამოცდილების ვადას. ასე რომ, წამის მეასედამდე, მან თქვა, Modern Warfare Remaster უნდა შეასრულოს ზუსტად ისე, როგორც Modern Warfare-ის ფანები მოელიან - მაგრამ, არსებითად, უფრო ლამაზი, უფრო მიმზიდველი და უფრო თანამედროვე ვიზუალით.
მაგრამ თუნდაც კოსმეტიკური ცვლილებების შეტანა ორიგინალური შეგრძნების ხელახალი შექმნის მცდელობისას ახალი გამოწვევები შექმნა. არსებობს ელემენტები თანამედროვე ომი პელასმა თქვა, რომ მოთამაშეები ხატად მიიჩნევენ, და ამიტომ სტუდიას სურდა, რომ ისინიც შეენარჩუნებინა, თამაშის გაუმჯობესება და მოდერნიზება.
პელასმა გამოიყენა ერთ-ერთი მაგალითი სნაიპერული შაშხანით დამიზნებით თანამედროვე ომი, რომელიც აჩენს ეკრანზე გადაფარვას, რომელიც ასახავს თოფის ფარგლებს. თავდაპირველ თამაშში, პელასმა თქვა, რომ ანიმაცია, რომელიც მოთამაშის თვალწინ მოეტანა, მხოლოდ ერთი მეოთხედი გადიოდა, სანამ სკოპის გადაფარვა თავის ადგილზე „ჩამოვარდებოდა“. ბევრმა მოთამაშემ ეს კლასიკად მიიჩნია თანამედროვე ომი ელემენტი, თქვა მან.
”მე ვეთანხმები, რომ ეს კლასიკურია”, - თქვა პელასმა. „თუმცა, როცა ეს გავაკეთეთ და იქ ჩავდეთ, კარგად არ გამოიყურებოდა - ნამდვილად დათარიღებული ჩანდა და არ ჩანდა ის ეკუთვნოდა ამ თანამედროვე სივრცეს ამ თამაშით, განსაკუთრებით ყველა სხვა გაუმჯობესებით, რაც ჩვენ განვახორციელეთ გზა. ასე რომ, რაც ჩვენ გავაკეთეთ იყო, ჩვენ გავარკვიეთ რა იყო ADS-ის დრო და ვთქვით: „ჩვენ არ შეგვიძლია გადავუხვიოთ ამას. ლიმიტები.“ და ჩვენ შევქმენით ანიმაცია, რომელიც მაღლა მოძრაობს და ეს უფრო ბუნებრივად იგრძნობა, რადგან შენს იარაღთან ცოტა ხარ დაკავშირებული ოდნავ მეტი. და ის კვლავ ჩნდება, ბოლო წუთს შეამჩნევთ, რომ ის კვლავ ჩნდება, რადგან ჩვენ ვგრძნობდით, რომ ეს იყო მისი მნიშვნელოვანი ნაწილი, მაგრამ ჩვენ დავასრულეთ მეტი ანიმაცია ამაში.”
"ჭეშმარიტი განზრახვის" გაძლიერება
თამაშის წესებით იგრძნობა მთელი Modern Warfare Remastered დაარსდა, რავენი ცდილობდა ხელახლა შეექმნა თამაშის პოპულარული კამპანია ერთმოთამაშიანი და ბევრი მისი ცნობილი, კლასიკური მომენტი - მომენტები, როგორიცაა ბირთვული იარაღის აფეთქება, რომელსაც მოთამაშე განიცდის პირველი პირის პერსპექტივიდან, ან გაქცევა ჩაძირვისგან გემი.
პელასმა თქვა, რომ რავენი მჭიდროდ თანამშრომლობდა Infinity Ward-თან, სტუდიასთან ორიგინალის უკან თანამედროვე ომი, მიიღონ კიდევ ერთი ძირითადი ინფორმაცია, რომელიც აუცილებელია მათი პროექტისთვის: რისი შექმნას ან გადმოცემას აპირებდა დეველოპერი თავდაპირველად თამაშის დონეებით, სცენებითა და შეხვედრებით.
”ვფიქრობ, რომ [ერთი მოთამაშის] კამპანიისთვის, ჩვენ ნამდვილად უფრო ლიბერალური ვიყავით ჩვენი ანიმაციებითა და დამატებებით, რამდენადაც ისინი აძლიერებდნენ იმ მომენტის ნამდვილ განზრახვას,” - თქვა პელასმა.
ამ ცვლილებების მიზანია თამაშს ისეთი შეგრძნება ჰქონდეს, როგორიც ყოველთვის იყო - მაგრამ ასევე დროში წინსვლა ათწლეულის განმავლობაში, ყველა სათამაშო ხიბლით, რაც ნახტომს მოჰყვება.
მაგალითად, პელასმა ახსენა ერთ-ერთი კინემატოგრაფიული მომენტი "შოკი და შიში". თანამედროვე ომი მისია, რომლის დროსაც ბირთვული იარაღი აფეთქდა, რის შედეგადაც ვერტმფრენი, რომელშიც მოთამაშე ჯდება, ჩამოვარდა - და ქაოსის დროს ვერტმფრენის კარიდან კიდევ ერთი ჯარისკაცის გამოძვრა. რავენმა დაამატა პირველი პირის ანიმაციები სცენას, მაგრამ ფრთხილად იყო შეენარჩუნებინა Infinity Ward-ის თავდაპირველი განზრახვა.
”ვფიქრობ, რომ [ერთმოთამაშიანი] კამპანიისთვის, ჩვენ ნამდვილად უფრო ლიბერალური ვიყავით ჩვენი ანიმაციებით.”
„ჩვენს „შოკში და შიშში“ თქვენ რეალურად დაინახავთ, თუ როგორ ჩნდება პირველი პირის ხელი და შეეცდება დაბლოკოს შუქი, რომელიც ანათებს თქვენს თვალებში“, - თქვა მან. ასე რომ, თქვენ ხედავთ, რომ „ღვთის სხივები“ ერთგვარი ხელიდან მოდის და თქვენ ასევე ნახავთ, რომ იმ მომენტში, სანამ ის ბიჭი ამოიწოვება, თქვენ რეალურად მიიწევთ მის დასაჭერად, რადგან ხედავთ, რომ ის მიდის. და როდესაც ის მიდის, ჩვენ არ ვცდილობთ შევცვალოთ ნარატივი და ჩავდოთ რაღაც, რაც ნამდვილად არ იყო, მაგრამ ჩვენ გვინდოდა ხაზგასმით აღვნიშნოთ, რომ ეს უნდა ყოფილიყო ემოციური მომენტი და IW აპირებდა, რომ ეს ემოციური ყოფილიყო მომენტი."
და პრაქტიკაში, Modern Warfare Remastered საკმაოდ შთამბეჭდავია. წლევანდელ Call of Duty-თან შედარებით, უსასრულო ომი, Modern Warfare Remastered განსხვავებული, უფრო მიზანმიმართული ტემპი აქვს. თუმცა, რატომღაც, ის თავს კარგად გრძნობს თანამედროვე მსროლელ სივრცეში.
ის მძიმე გულშემატკივრები, რომლებიც პელასს სურდა სასამართლოში, როგორც ჩანს, კარგად რეაგირებენ მასზეც. ამ თვის Call of Duty XP-ის ფანების ღონისძიებაზე, დარბაზებში მოხეტიალე თაყვანისმცემლების დიდი ნაწილის მოსმენა იყო, როგორი შთაბეჭდილება მოახდინა რავენის ნამუშევრებმა. პელასმა თქვა, რომ მან და სტუდიამ იცოდნენ Modern Warfare Remastered კარგად მიდიოდა, როდესაც მათ გააზიარეს ის სათამაშო ტესტებში სხვა Call of Duty დეველოპერებთან, მაგრამ მაინც ძნელი იყო იპოვოთ რეალური მოთამაშეები, რომლებიც სარგებლობენ ტიტულით.
”იმედია, ეს ატრაქციონი იგრძნობს თავს ნაცნობ მოთამაშეებს, რომლებიც აქამდე ცხოვრობდნენ,” - თქვა პელასმა, ”მაგრამ ის თანამედროვედ იგრძნობა და დღეს სივრცეში მიეკუთვნება ადამიანებს, რომლებიც შესაძლოა აქამდე არ იყვნენ გამოვლენილი.”
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ერთჯერადი სნაიპერები ბრუნდებიან Call of Duty: Warzone 2.0-ში მე-3 სეზონისთვის
- Warzone 2.0-ის უახლესი განახლება არ ეხება ბევრ პრობლემას, მაგრამ ამატებს მეტ პაკეტებს
- Elden Ring, Modern Warfare II ფასდაკლებულია PlayStation-ის დიდ სადღესასწაულო ფასდაკლებაში
- Call of Duty: Modern Warfare 2 შეიცავს სერიის ყველაზე არასასიამოვნო მისიას
- Call of Duty: Warzone Caldera პირდაპირ ეთერშია, მაგრამ იმაზე უარესია, ვიდრე გვეშინოდა