AMD-მა ასწია ფარდა ახალ ვერსიაზე FidelityFX სუპერ გარჩევადობა (FSR)და ამჯერად, ის ცდილობს იყოს Nvidia-ს DLSS-ის უფრო პირდაპირი კონკურენტი. სწორად დასახელებული FSR 2.0 ჰპირდება გამოსახულების მაღალ ხარისხს პირველ ვერსიასთან შედარებით და AMD-ის თანახმად, მას შეუძლია გაუძლოს მშობლიურ გარჩევადობას.
AMD-ის გულშემატკივრები მოუთმენლად ელოდნენ გამაძლიერებელ გადაწყვეტას Nvidia-სთან ერთად ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში (DLSS). თუმცა, ჯერჯერობით, ყველაფერი რაც გვაქვს არის რამდენიმე ეკრანის სურათი AMD-დან. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ FSR 2.0 სამუშაო ადგილზე Deathloop ქვევით.
AMD გააზიარებს მეტ ტექნიკურ დეტალებს FSR 2.0-ის შესახებ თამაშის შემქმნელთა კონფერენციაზე (GDC) დილის 10:30 საათზე PT-ზე ოთხშაბათს, 23 მარტს. ამ დროისთვის, AMD ამბობს, რომ FSR 2.0 აერთიანებს დროებით (დროზე დაფუძნებულ) მონაცემებს და მოიცავს უფრო მაღალი ხარისხის ანტიალიასირებას. კომპანიის თქმით, ახალი ვერსია აწვდის "მსგავსს ან უკეთესს, ვიდრე მშობლიური გამოსახულების ხარისხი".
რეკომენდებული ვიდეოები
ახალი ვერსია უფრო ახლოს ჟღერს DLSS-თან, ვიდრე FSR-ის პირველი ვერსია, მაგრამ AMD ამბობს, რომ ის აღწევს ამ სურათის ხარისხს სპეციალური მანქანური სწავლების აპარატურის გარეშე. ამის გამო, FSR 2.0 შეინარჩუნებს ღია პლატფორმას, რომელიც მუშაობს მთელს მასშტაბით
გრაფიკული ბარათები AMD-დან, Nvidia-დან და Intel-იდან (მხარდაჭერილ სათაურებში).AMD-მა დიდი დაპირებები დადო FSR 1.0-ის შესახებ და მიუხედავად იმისა, რომ ეს შთამბეჭდავი ტექნოლოგიაა, ეს არ გააკეთა სრულად გაამართლოს მოლოდინი. ჩვენ მოუთმენლად ველოდებით FSR 2.0-ის ტესტირების შანსს, როდესაც ის გამოვა 2022 წლის მეორე კვარტალში.
AMD-მა ასევე გამოუშვა Radeon Super Resolution (RSR), რომელიც ხელმისაწვდომია AMD Software-ის უახლეს დრაივერში. Ეს არის FSR-ის დრაივერის დონის ვერსია AMD გრაფიკული ბარათებისთვის და მუშაობს ნებისმიერ თამაშთან. AMD-მა აჩვენა RSR Warframe, რომელიც გადახტა 108 კადრი წამში (fps) მშობლიურზე 4K 255 fps-მდე ყველაზე აგრესიულ რეჟიმში.
RSR ძირითადად არის FSR 1.0, შეესაბამება იგივე ხარისხის პარამეტრებს და მუშაობის ანალოგიურ გაუმჯობესებას. ის მუშაობს ყველა თამაშთან, მაგრამ FSR-ისგან განსხვავებით მუშაობს მხოლოდ AMD RX 5000 სერიის და უფრო ახალი გრაფიკული ბარათებით. პრეს ბრიფინგზე AMD-მ თქვა, რომ მუშაობს RSR-ის განახლებაზე სამუშაოდ Ryzen 6000 APU მომავალში.
გაფართოების ტექნოლოგია ხელმისაწვდომია AMD Software-ის უახლეს განახლებაში. მის გასააქტიურებლად, თქვენ მხოლოდ უნდა ჩართოთ RSR პარამეტრებში და შეამციროთ გარჩევადობა თამაშში. RSR დაიწყებს და ავტომატურად გაზრდის თამაშს თქვენი მონიტორის რეზოლუციამდე.
ჩვენ გამოვიყვანეთ RSR დასატრიალებლად ბედი 2, და თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ეს შედარება ქვემოთ. მარცხენა მხარე არის ჩართული RSR-ით, ხოლო მარჯვენა მხარეს არის გამორთული RSR.
სუბიექტურად, RSR ამუშავებს სურათს ისევე, როგორც FSR და ის მუშაობს ნებისმიერ თამაშში. თუმცა, FSR-ის უხეში კიდეები მაინც ჩანს, განსაკუთრებით შორეულ ობიექტებში. ჩვენ გავზარდეთ ბედი 2 1080p-დან 4K-მდე RSR-ით და ის კარგად მუშაობდა, მაგრამ დაბალ გარჩევადობას შეიძლება გაუჭირდეს, რადგან შეყვანის გარჩევადობა მცირდება.
RSR-ით AMD-ს აქვს პასუხი Nvidia გამოსახულების მასშტაბირება (NIS). როგორც ჩანს, FSR 2.0 შეიძლება უპასუხოს DLSS-საც, თუმცა ჩვენ უნდა დაველოდოთ წლის ბოლოს მის შესამოწმებლად.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- AMD RX 7900 XTX: ჩვენ გამოვცადეთ სხივების კვალი 14 თამაშში, შერეული შედეგებით
- AMD ათვალიერებს FSR 3.0-ს, რომელიც ახლა მოიცავს კადრების გენერაციას
- Nvidia DLSS არ არის ჯადოსნური და ეს FSR ჰაკი ადასტურებს ამას
- ყველა თამაში, რომელიც მხარს უჭერს AMD FidelityFX Super Resolution-ს
- AMD RX 7000 გრაფიკული ბარათები 2022 წელს გამოვა Nvidia-ს გამოწვევის მიზნით
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიციფრული ტენდენციები ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.