როგორც Stadia Courts Indies, დეველოპერები სიამოვნებით მიიღებენ მონაწილეობას

Stadia-ს პირველ დღეებში კარგი და ცუდი ამბების ნაზავი იყო. Google-ის ღრუბლოვანი თამაშების სერვისი გახდა საიმედო, სტაბილური შეთავაზება, მყარი წარმადობით კავშირებთან მიმართებაში, რომლებიც აკმაყოფილებენ მის მითითებულ მინიმალურ მოთხოვნებს. Პრობლემა? მისი სათამაშო ბიბლიოთეკა შეზღუდულია.

შინაარსი

  • სარისკო პარტნიორობა ანაზღაურდება
  • გამოწვევები, მაგრამ არა უმეტეს
  • მოკრძალებული წარმატება, იმედისმომცემი პერსპექტივები

Google დახმარებისთვის მიმართა დამოუკიდებელ სტუდიებს და გააძლიერა არჩევანი მსგავსი თამაშებით სელესტი, მონსტრი ბიჭიდა Steamworld ფრენჩაიზია. ზოგიერთი ინდოეთი გამოვიდა როგორც დროული Stadia-ს ექსკლუზივი.

რეკომენდებული ვიდეოები

ეს ეწინააღმდეგება Google-ის საწყის მოედანს Stadia-სთვის, რომელიც უფრო მეტ ყურადღებას ამახვილებდა მაღალი დონის ფუნქციებზე, როგორიცაა 4K რეზოლუცია და HDR, რომელიც ანათებს AAA-ს მომთხოვნ თამაშებში, როგორიცაა Red Dead Redemption 2. თუმცა, ეს ცვლილება სასარგებლო იყო დამოუკიდებელი სტუდიებისთვის, რომლებმაც სტადიასთან პარტნიორობის ადრეული რისკი აიღეს.

სარისკო პარტნიორობა ანაზღაურდება

ინდი ტიტულები 2020 წელს Stadia-ზე კვალს ტოვებს, მაგრამ ეს იმ პარტნიორობის შედეგია, რომელიც სტადიას გაშვებამდე რამდენიმე თვით ადრე დამკვიდრდა. Google-ის პარტნიორების ძებნა დაიწყო პლატფორმის გაშვებამდე თვით ადრე, 2019 წლის ნოემბერში.

ედი ლი, დამფუძნებელი Funktronic Labs, ამბობს მისი სტუდია Google-თან ერთ წელზე მეტი ხნის წინ დაუკავშირდა. „Stadia ეძებდა სახალისო შინაარსს თავის პლატფორმაზე და ჩვენ ვეძებდით მყარ პარტნიორობას საშუალება მოგვცა დავასრულოთ Wave Break-ის განვითარება ჩვენი შემოქმედებითი ხედვისთვის ყოველგვარი კომპრომისის გარეშე“, - თქვა ლი. შედეგი არის ტალღის შესვენება, ძლიერი ნავით თამაში, რომელიც მოგვაგონებს ძველი სკოლის არკადულ თამაშებს. თამაში გამოვიდა როგორც დროული Stadia-ს ექსკლუზივი 23 ივნისს, თუმცა საბოლოოდ ის სხვა პლატფორმებზეც გამოვა.

ბრიან სიგურგეირსონი, Image & Form-ის აღმასრულებელი დირექტორი (სტუდია Steamworld ფრენჩაიზის უკან), იტყობინება მსგავსი ვადები. „გუგლის ერთ-ერთმა ბიზნეს დეველოპერმა დამიკავშირდა სტადიას გამოცხადებამდე,“ - თქვა სიგურგეირსონმა. მოლაპარაკებები დაიწყო მცირე, ორიენტირებული იყო მხოლოდ ერთი თამაშის შემოტანაზე Stadia, მაგრამ სწრაფად მოიპოვა იმპულსი. ”ცოტა ხნის შემდეგ, ჩვენ გავაფართოვეთ დისკუსია, რათა მოიცავდეს Steamworld-ის ყველა სათაურს, რომელიც აქამდე გამოვუშვით PC-სთვის.” Steamworld-ის ოთხივე თამაში უფასო იყო Stadia Pro-ს აბონენტები იმ დროს, როდესაც ისინი დაემატნენ პლატფორმას.

Steamworld Quest

გასაკვირი არ არის, რომ არცერთ სტუდიას, რომელსაც ჩვენ დავუკავშირდით, არ სურდა ზუსტი დეტალების გამჟღავნება, თუ როგორ გადაიხადეს კომპენსაცია Stadia-მ, მაგრამ როგორც ჩანს, ყველა კმაყოფილია. Ian Sundstrom, ინდი დეველოპერი უკან Stacks On Stacks (Stacks On Stacks), გვითხრა, რომ კომპენსაცია იყო „ყველაზე დიდი სტიმული“ მისი გადაწყვეტილების მიღმა პარტნიორობა Stadia-სთან. რამდენიმე დეველოპერმა თქვა, რომ მათმა სტუდიებმა მიიღეს როგორც ერთჯერადი თანხა, ასევე საკომისიოს კომპენსაცია.

გამოწვევები, მაგრამ არა უმეტეს

სტუდიებმა, რომლებმაც ხელი მოაწერეს Stadia-ს, არ იცოდნენ, რას ელოდნენ პლატფორმისგან. იმ დროისთვის Stadia-ს ჯერ კიდევ არ ჰქონდა გაშვება და მიუხედავად იმისა, რომ ღრუბლოვანი თამაში სხვადასხვა ფორმით არსებობდა ა ათწლეულის განმავლობაში, არცერთ სტუდიას, რომელთანაც ჩვენ ვესაუბრეთ, არ ჰქონია წინა გამოცდილება Cloud-ის განვითარებისთვის პლატფორმა.

ამის მიუხედავად, Stadia-ს განვითარების გამოწვევები ნაცნობი გართულებებიდან მოვიდა. ტალღის შესვენება და Stacks on Stacks (On Stacks) ორივე აშენებულია Unity ძრავით და ამ თამაშების მიღმა მდებარე სტუდიებმა განაცხადეს ადრეული პრობლემების შესახებ, რაც მათ სათაურებს გამართულად მუშაობდა.

Stacks On Stacks (On Stacks) - ოფიციალური თრეილერი | ჯერ სტადიაზე

„პორტი ტალღის შესვენება Stadia-ს ნამდვილად ჰქონდა ბევრი უნიკალური გამოწვევა, როგორიცაა Vulkan-თან რენდერინგის საკითხების გადაჭრა და Unity-ის სხვა ტექნიკური საკითხების მოგვარება“, - თქვა ლიმ.

სანდსტრომმა მხარი დაუჭირა ამ განცხადებას და თქვა, რომ ”ყველაზე დიდი გამოწვევები დაკავშირებული იყო Unity თამაშების ერთ-ერთ პირველ ჯგუფთან, რომელიც პორტირებული იყო Stadia-ზე, რომელიც იმას ნიშნავდა, რომ ბევრი იარაღები და ტექნიკის გაკეთების პროცესი ჯერ კიდევ დამუშავებული იყო“. თუმცა, ამ საკითხების სირთულე არ ჩანდა უჩვეულო სანდსტრომი. ”პორტის სამუშაოების უმეტესობა ძალიან ჰგავს ნებისმიერ სხვა პლატფორმაზე მუშაობას,” - თქვა მან.

დეველოპერებმა, რომლებთანაც ვესაუბრეთ, Stadia-ს ერთი ნაწილი საოცრად მარტივი აღმოჩნდა - თავად Stadia. სტუდიებს შედარებით მცირე დაბრკოლებები შეექმნა ღრუბლოვანი სათამაშო პლატფორმის გამოყენებით და აღნიშნეს რამდენიმე ტექნიკური პრობლემა Stadia-ს გამოცდილების ხარისხთან დაკავშირებით. პირიქით, დეველოპერებმა შეაქო სერვისის დაბალი შეყოვნება და თანმიმდევრულობა.

პორტის მუშაობის უმეტესობა ძალიან ჰგავს ნებისმიერ სხვა პლატფორმაზე მუშაობას.

Sigurgeirsson-ის Image & Form-ში იტყობინება რამდენიმე საგზაო ბლოკი. ”მე ვკითხე ჩვენს ბიჭებს და მათ იფიქრეს, რომ ეს მართლაც მშვიდი ცურვა იყო - რეალურად ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე სხვაზე გადატანა პლატფორმები,” - თქვა სიგურგეირსონმა და დასძინა, რომ ”ადმინისტრაციული სისტემები, რომლებთანაც გვქონდა საქმე იყო მარტივი გამოსაყენებელი და არ იყო იმედგაცრუებული. ყველა.”

მარკ ბექლერი, დამფუძნებელი ესკიზების თამაშები (დეველოპერი დაკარგული სიტყვები: გვერდის მიღმა), თქვა, რომ Stadia-სთვის განვითარებას მინიმუმ ერთი უნიკალური უპირატესობა აქვს, რადგან „ყველაფრის ონლაინ ქონა ნიშნავს, რომ არ მოგიწევს დაყენება და შეინახეთ დეველოპმენტის ნაკრები." მან განაგრძო და ახსნა ეს „ნიშნავს, რომ გუნდში ყველას შეუძლია შეამოწმოს თამაში და ჰქონდეს მყისიერი წვდომა უახლესზე. ვერსია."

მოკრძალებული წარმატება, იმედისმომცემი პერსპექტივები

Stadia-ს მიღება სათამაშო საზოგადოებაში სკეპტიკურად იყო განწყობილი. ეს არის გრძნობა, რომელსაც ჩვენ ვიზიარებთ. Stadia-ს ჩვენს მიმოხილვაში, ჩვენ ვთქვით: „გუგლის აღსრულებამ Stadia გადააქცია ლაბირინთში გასასვლელის გარეშე და უამრავი ჩიხებით“.

დეველოპერებმა, რომლებსაც ჩვენ ვესაუბრეთ, შეატყობინეს არაერთგვაროვან რეაქციას მათი ფანების მხრიდან. სიგურგეირსონმა თქვა, რომ მისი სტუდიის გულშემატკივართა შორის, „ზოგი გაკვირვებული იყო, ზოგმა მოგვილოცა და ზოგმა - შესაძლოა არა. გულშემატკივრები, მაგრამ ამბების მკითხველებმა იმის შესახებ, რომ SteamWorld მოდიოდა Stadia-ზე - რეაგირება მოჰყვა იმას, რასაც, ვფიქრობ, თქვენ შეიძლება უწოდოთ "მობეზრებული" ინტერნეტიზმი.“

Stadia Pro-ზე თამაშის დაწყებამ იმაზე მეტი მოთამაშე მოგვიტანა, ვიდრე ველოდით.

Sundstrom-მა გამოაცხადა დადებითი შედეგები, განსაკუთრებით Stadia Pro-ს მოთამაშეებისგან, რომლებსაც შეეძლოთ პრეტენზია Stacks On Stacks (Stacks On Stacks) უფასოდ Stadia Pro-ს წევრობით აპრილის, მაისის და ივნისის თვეებში. ამ უფასო სარეკლამო პერიოდმა Herringbone Games-მა მოიპოვა ხელფასი (Google-ისგან) და ყურადღება. ”თამაშის დაწყებამ Stadia Pro-ზე გაცილებით მეტი მოთამაშე მოგვიტანა, ვიდრე ველოდით,” - თქვა მან.

ყველა დეველოპერი, რომელთანაც ვესაუბრეთ, ოპტიმისტურად იყო განწყობილი Stadia-ს გრძელვადიანი პოტენციალის მიმართ. „ეს არ მოკლავს კონსოლებს - არც მობილურმა, თუმცა ბევრს ეგონა, რომ ასე იქნებოდა“, - თქვა სიგურგეირსონმა. „მაგრამ ღრუბლოვანი თამაში არის როგორც ხელმისაწვდომი, ასევე ხელმისაწვდომი. მე მჯერა, რომ ინდუსტრიის უფრო და უფრო მეტი მოთამაშე შეეცდება შესთავაზოს ღრუბლოვანი სათამაშო სერვისები, როგორიცაა Stadia.

მსგავსი აზრები ჰქონდა სანდერსტრომს. ”მე პირადად გამიკვირდა, რამდენად კარგად მუშაობს ეს ტექნოლოგია,” - თქვა მან. ”ჯერ კიდევ გასარკვევია, მიიღებს თუ არა საზოგადოება ფართოდ გამოიყენებს ღრუბლოვან თამაშებს, მაგრამ მე მჯერა, რომ ის მომავალში სათამაშო ეკოსისტემის ნაწილად დარჩება.”

Stadia ნელ-ნელა გამოვიდა, მაგრამ ეს არ ამცირებს იმ მოლოდინებს, რომლებსაც ამ დეველოპერები ჰქონდათ სერვისის მიმართ. არცერთ დეველოპერს, რომელთანაც ვესაუბრეთ, არ იყო ილუზიის ქვეშ Stadia რომ გახდებოდა წარმატებული. სამაგიეროდ, ისინი ხედავენ Stadia-ს, როგორც გზას, რათა თამაშები აჩვენონ აუდიტორიის წინაშე, რომელიც სხვაგვარად შეიძლება შეუმჩნეველი ყოფილიყო. ინდი დეველოპერებისთვის, ეს ხშირად ღირს ახალ პლატფორმაზე მოსვლის რისკი.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • საუკეთესო ინდი თამაშები 2023 წლისთვის
  • ეს 5$-იანი Steam ინდი შესაძლოა მხოლოდ ზაფხულის თამაში იყოს
  • TikTok-ის გაშვებულმა ხუმრობამ მიიღო თამაში Nintendo Switch eShop-იდან
  • ეს მომხიბვლელი ინდი აქცევს მოთხრობას ჭკვიან თავსატეხად
  • საუკეთესო ინდი თამაშები Nintendo Switch-ზე

კატეგორიები

Ბოლო

ტატას მეგაპიქსელი: პაწაწინა ტატა დიდი ყოფნით

ტატას მეგაპიქსელი: პაწაწინა ტატა დიდი ყოფნით

წლევანდელ ჟენევის საავტომობილო შოუზე ინდოეთის ა...

ვიკიპედია ისევ ბნელდება - მაგრამ არა განზრახ

ვიკიპედია ისევ ბნელდება - მაგრამ არა განზრახ

წელს უკვე მეორედ, ადამიანური ცოდნის ონლაინ წყარ...