როგორ ეხმარებიან NextVR და NBA VR-ის მომავლის შექმნაში

მე ვდგავარ ვიწრო წარმოების თრეილერის უკან პორტლანდის მოდა ცენტრის ნაწლავებში, სადაც შემდეგი VR ეკიპაჟი დაკავებულია Blazers/Cavs თამაშის პირდაპირ ეთერში გადაცემით. თამაში არის ელექტრული, მაგრამ თრეილერში ყველა ცოტათი დაბნეული ჩანს - ლებრონ ჯეიმსმა უბრალოდ ჩამოაგდო ის, რასაც ზოგი ეძახის მისი კარიერის საუკეთესო დუნკი, რომელიც მოხდა იმ წრეზე, სადაც გუნდმა დღევანდელი საღამოს უკანა კამერა დადო თამაში. მათ ეშინიათ, რომ ხელიდან გაუშვეს მომენტი მთელი თავისი დიდებით.

მაგრამ მე დავინახე. საოცრად ახლო ვირტუალურ რეალობაში, არანაკლებ, გადაღებული NextVR-ის კამერით, რომელიც ახლახან არის დამონტაჟებული ქვემოთ დაფა (რომელიც კარგად მუშაობდა, დიდი მადლობა). და ეს იყო ეპიკური.

იმდენს ვეუბნები ეკიპაჟს. არის ღიმილი და ცოტა შვება, მაგრამ ახლა ფიქრის დრო არ არის. მათ აქვთ ცოცხალი შოუ, რათა მოაწყონ VR ადრეული მიმღებების დიდი გულშემატკივარი მთელს მსოფლიოში. და როგორც ამბობენ, შოუ უნდა გაგრძელდეს.

დაკავშირებული

  • იკონური მუსიკალური ადგილი წარმოგიდგენთ ცოცხალ კონცერტებს, რომელთა ყურებაც შეგიძლიათ VR-ში თქვენი სახლიდან
  • Nintendo შემოაქვს უახლეს Zelda და Mario თამაშებს თავის VR ყურსასმენში
  • ამობრუნებული ლინზებით Vuze XR გარდაიქმნება 2D-დან 180 გრადუსიან VR კამერამდე

ტექნიკური მატჩი დამზადებულია VR სამოთხეში

NBA კარგი იყო NextVR-ისთვის და პირიქით. ორივემ დაამყარა ძლიერი ურთიერთობა, როდესაც NextVR-მა გააფორმა კონტრაქტი NBA-ს ლიგის საშვი, რამაც კომპანიას მისცა წვდომა, გადაეღო პირდაპირი მოქმედებები სტადიონების შიგნით ქვეყნის მასშტაბით და ეს ყველაფერი გლობალურად გადასცეს ვირტუალურ რეალობაში.

2017/2018 წლების სეზონისთვის NextVR გადასცემს სულ 27 პირდაპირ თამაშს League Pass-ის აბონენტებისთვის, სავსე ჰაილაითები, გამეორებები და მონდო დანკები, როგორიც ლებრონმა ახლახან დააგდო ბლეიზერსზე (ბლეიზერსმა მაინც მოიგო, უბრალოდ თქვა“) უფასოდ.

"ძირითადად ჩვენ ერთმანეთი "გამარჯობაზე" გვყავდა", - თქვა NextVR-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა დევიდ კოულმა ჩვენს ბოლო ინტერვიუში. „ჩვენ უყვარდა ჩვენი ადრეული კალათბურთის VR ტესტები და ასეც გააკეთეს. ”

„NBA ძალიან ინოვაციური ორგანიზაციაა და მათ ძალიან ადრე (3 წელზე მეტი ხნის წინ) გააცნობიერეს, რომ NBA-ს ფანების გამოცდილება შეიძლება მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდეს VR-ით“, - თქვა კოულმა. „იმის გამო, რომ ჩვენ გვქონდა ასეთი გრძელი ასაფრენი ბილიკი NBA-სთან მუშაობისთვის, ჩვენ შევძელით ინოვაციური წარმოება. ტექნოლოგია (მაგ. სასამართლოსთვის უსაფრთხო კამერები, როგორიცაა შუშის უკანა კამერა), რომელიც რადიკალურად სარგებლობს შინაარსი.”

ყოველი მაუწყებლობისთვის, NextVR ჩვეულებრივ აყენებს რვა განსხვავებულ კამერას თითოეულ სტადიონზე, მათ შორის 2-ს ყოველი დაფის უკან, კორტის კამერა, ოვერჰედის პარამეტრები და სხვა. ეს არ არის მხოლოდ სასამართლოს ქმედება, რომელსაც NextVR აწვდის თავის ონლაინ მაყურებლებს.

ორი მოძრავი წარმოების ეკიპაჟი (ერთი აღმოსავლეთის კონფერენციისთვის, ერთი დასავლეთისთვის) იღებენ კადრებს მიღმა და გასახდელში ინტერვიუებს სარეკლამო შესვენების ნაცვლად. ეკიპაჟი კი იღებს სცენებს თითოეული ქალაქის გარშემო (პორტლენდისთვის, რომელიც ბუნებრივად მოიცავდა ჩანჩქერს), რათა მაყურებელს სრული გამოცდილება მისცეს. ეს არის ანდაზური "შემდეგი საუკეთესო რამ იქ ყოფნა".

და არავინ აკეთებს ამას ისე, როგორც NextVR.

სწრაფი ბრუნვა

არცერთი ეს შეუძლებელი იქნებოდა, თუ NextVR არ იქნებოდა შთამბეჭდავად მსუბუქი ფეხზე, როდესაც შეხვედრის დროს ცვალებადი მოედანი მუდმივად განვითარებად გართობის ინდუსტრიაში, რომელიც შეიძლებოდა ყოფილიყო კატასტროფული. ისევე, როგორც ადრე Netflix-ს (უსწრაფესი ნგრევის გარეშე), კომპანიას, რომელიც ადრე იყო ცნობილი, როგორც Next3D, იძულებული გახდა ხელახლა გამოეგონა საკუთარი თავი, როდესაც 2012 წელს ჩამოყალიბებული 3D სამაუწყებლო ინდუსტრია დაინგრა.

”გადაწყვეტილება [VR-ზე გადასვლა] ადვილი იყო მას შემდეგ, რაც პროტოტიპის კონტენტი გავუგზავნეთ პარტნიორებს (ძირითადად, პირდაპირ ეთერში სპორტული მაუწყებლობის სივრცეში) და ვაჩვენეთ VR,” - თქვა კოულმა. „ჩვენ განუზომლად კატალიზებული ვიყავით მათი პასუხით. ეს იყო სწრაფი 90-გრადუსიანი დაწყება VR-ისკენ და ჩვენ ღობეებისკენ გავეშურეთ.

”ეს იყო სწრაფი 90-გრადუსიანი დაწყება VR-ისკენ და ჩვენ ღობეებისკენ გავეშურეთ.”

აღნიშნული ღობეების რხევის უკან არსებული კუნთის ნაწილი იყო მისი რთული შეკუმშვის ტექნოლოგია, რომელიც უკვე დაყენებული იყო 3D ნაკადების გადასაცემად.

„როდესაც ჩვენ (ჩვენი დაპატენტებული) ნაერთის ენტროპია VR-ს ადაპტირდით, მივხვდით, რომ შეგვეძლო ავაშენოთ ბადე ოკლუზიის ამოღების პროცესიდან და გამოგვეგზავნა ეს ბადე ვიდეო ნაკადით“, - თქვა კოულმა. ”ეს ნიშნავს, რომ როდესაც თქვენ ათვალიერებთ NextVR კონტენტს, თქვენ რეალურად იმყოფებით ვირტუალურ გარემოში, რომელიც არის ფაქტობრივი გადაღებული გარემოს ფაქსიმილა.”

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, League Pass-ის მაყურებლები რეალურად არ ხედავენ პირდაპირ VR მაუწყებლობას მისი მშობლიური ფორმით, არამედ ბიტმოგრაფიულ ვერსიას. მაუწყებლობა - სრულად, რეკონსტრუირებული ვირტუალური სამყარო, რომელიც გამოსახულია NextVR-ის მესამე თაობის სტერეოსკოპიის მიერ აღებული ინფორმაციით კამერები. მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება ჩანდეს, რომ ბევრი რამ მოგახვევთ თქვენს თავს, როდესაც საქმე ნახვის გამოცდილებას ეხება, ეს ყველაფერ განსხვავებას ქმნის.

აირჩიეთ თქვენი VR თავგადასავალი

როგორც ტექნიკური მწერალი, მე მქონდა შესაძლებლობა განმეხილა მრავალი VR სიმულაცია, მაგრამ NextVR-ის მაუწყებლობა განსხვავებულია. კედლის მზერა - ხასიათდება ბუნდოვანი კიდეებით და გადაჭარბებული ფოკუსით გამოსახულების ცენტრში - ეს საერთოა ბევრი VR "გამოცდილება" უბრალოდ არ არის პრობლემა NextVR-თან, კომპანიის მიერ დატყვევებული "ფაქსიმილის" წყალობით. გარემო.

ეს არ არის მხოლოდ NextVR-ის მაუწყებლობის ბუნებრივი მასშტაბირება, რაც კონტენტს ასე ხელმისაწვდომს ხდის. კომპანიამ ბევრი იმუშავა იმისთვის, რომ VR-ის „რეალობის“ ნაწილი მიეტანა მის League Pass-ის შინაარსზე, ისეთი მცირე შეხებით, როგორიცაა ქრებოდა ადამიანის მოციმციმეს მიბაძვით, როდესაც გადაცემა გადადის კამერიდან კამერაზე, როდესაც ის მიჰყვება ბურთს მთელს მხარეს სასამართლო.

nextvr nba league pass წერის მომავალი vr nbafeature 14
nextvr nba league pass წერის მომავალი vr nbafeature 11
nextvr nba league pass წერის მომავალი vr nbafeature 8
nextvr nba league pass წერის მომავალი vr nbafeature 9

„ჩვენი შოუს რეჟისორები ნამდვილად ამაყობენ თქვენი POV-ის (აზრის) გადაადგილებით მოქმედებით, ყოფნის შეფერხების გარეშე“, - თქვა კოულმა. „წარმოებული შოუს გარდა, ჩვენ ასევე გთავაზობთ შესაძლებლობას აირჩიოთ საკუთარი კამერის პოზიცია თითქმის ყველა ჩვენს გამოცდილებაში.

ეს ყველაფერი უზრუნველყოფს უფრო ბუნებრივ გადასვლას VR სამყაროში, რაც ხელს უწყობს თქვენსა და მოქმედებებს შორის არსებული ბარიერების მოშლას და საშუალებას იძლევა ურწმუნოების უმნიშვნელოვანესი შეჩერება. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს მხოლოდ რამდენიმე წუთის განმავლობაში ვუყურე NextVR-ის Samsung Galaxy GearVR ყურსასმენით, დიდი დრო არ გასულა, სანამ სრულად ჩავძირულიყავი მოქმედებაში.

ის, რაც თავიდან უცხოდ გეჩვენება, ნელ-ნელა მცირდება, სანამ მხოლოდ შენ ხარ, დაფის მიღმა ჩამომჯდარი და ლებრონის ფრენას უყურებ. გარემოს შიგნით ყურება მეორე ბუნება ხდება და საოცრად რეალისტურად იგრძნობა - სანამ თქვენ ეშვებით NextVR-ის 180-გრადუსიანი მაუწყებლობის საზღვრებს, ანუ სამყარო ლურჯდება ნისლი.

მაგრამ ეს ასევე მალე შეიცვლება.

თავისუფლების ექვსი ხარისხი

არ უნდა აგვერიოს კევინ ბეკონის თამაშში, თავისუფლების ექვსი გრადუსი (ან 6DOF, როგორც ამას კომპანია აღნიშნავს), შემდეგი დიდი ნაბიჯია NextVR-ისთვის, რომელიც გვპირდება სრულად ჩაძირულ ვირტუალურ გარემოს.

„6DOF არის გზა, როგორც შენს თავს სურს იმუშაოს. ეს უბრალოდ ბუნებრივია, ”- თქვა კოულმა. „თუ ვინმე თამაშზე თქვენს წინ დადგება, თქვენ უბრალოდ მიმოიხედავთ მათ გარშემო. ეს შესაძლებელი იქნება, როდესაც შემდეგი ნაბიჯი NextVR-ის გადაცემის პროცესში გამოვა.

ჩვენ გვითხრეს, რომ ის კვლავ შთამბეჭდავად ნათელი და სუფთა იქნება, როდესაც VR ყურსასმენების შემდეგი თაობა დაიწყებს მომხმარებლებისთვის გავრცელებას.

მიუხედავად იმისა, რომ NextVR-ის 6DOF სამაუწყებლო გადაცემა მზად არის ახლა, NextVR-ის სპორტის ხელმძღვანელი, ჯოშ ერლი, გვეუბნება, რომ კომპანია არსებითად ელოდება სამაუწყებლო ჯაჭვის სხვა რგოლებს, რომ დაეწიოს. ეს ასეა, როდესაც საქმე ეხება რეზოლუციასაც, რომელიც შეადგენდა ჩვენს ერთადერთ ნამდვილ ძროხას NextVR-ის ნაკადებით. ამჟამად, გარჩევადობა ვერ გაუძლებს თქვენს HDTV-ს, რომ აღარაფერი ვთქვათ 4K კონტენტს. მაგრამ ეს უფრო პრობლემაა NextVR-ის გარშემო არსებულ ტექნოლოგიასთან, მათ შორის შეზღუდვები როგორც გამტარუნარიანობაში, ასევე აპარატურაში.

ერლი ამბობს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ სტრიმინგის გამტარუნარიანობა ამჟამად გარკვეულ შეზღუდვებს გვთავაზობს, VR ყურსასმენების შემდეგი თაობა შორს წავა. NextVR-ის გამოსახულების გარჩევადობის გაუმჯობესება, რომელიც უკვე 6K-შია გადაღებული სტერეოსკოპიული კამერებით (რაც NextVR წარმოუდგენლად საიდუმლოა დაახლოებით). ეს ითარგმნება როგორც გარჩევადობა, რომელიც ზის მხოლოდ ქვემოთ 4K Ultra HD ერთხელ დაყოფილი იყო სტერეოსკოპულ ნაკადად, მაგრამ გვეუბნებიან, რომ ის მაინც შთამბეჭდავად ნათელი და სუფთა იქნება, როდესაც ახალი თაობის VR ყურსასმენები დაიწყებს მომხმარებლებისთვის გავრცელებას. ისიც უნდა აღინიშნოს, რომ 4K სატელევიზიო მაუწყებლობა ჯერ კიდევ ადრეულ ეტაპზეა.

ერლი უწოდებს Oculus Go თამაშის ჩეინჯერი კომპანიისთვის, არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ის შესთავაზებს ნაკადის უფრო მაღალ გარჩევადობას, ვიდრე მისი კლასის მიმდინარე ყურსასმენები, არამედ ასევე იმიტომ, რომ ის ბევრად უფრო ხელმისაწვდომი გახდება League Pass-ის პოტენციური აბონენტებისთვის მისი დაბალი ფასის, სულ რაღაც 200 დოლარის წყალობით.

VR-ის მომავალი

როგორც ჩანს, VR, მთლიანობაში, ტექნოლოგიურ დროში გაზომვისას საუკუნეების მანძილზე ამოქმედდა. მაგრამ NextVR-ის უშიშარი ლიდერი (ბუნებრივია) ხედავს ძალიან ნათელ მომავალს ტექნოლოგიისთვის, აყალიბებს მას, როგორც ყველა გართობის საბოლოო ქვას.

"ხუთ წელიწადში რეალიზმი მკვეთრად გაიზრდება", - თქვა კოულმა. ”თქვენი VR ყურსასმენი გახდება თქვენი ავტომატური გამოსაყენებელი მოწყობილობა სპორტული და გასართობი კონტენტისთვის.”

„10 წელიწადში არაიმერსიული დაკვრის მედიუმის იდეა შავ-თეთრ ტელევიზორს ჰგავს“, - განაგრძო კოულმა. „მოწყობილობები იქნება თითქმის ყველგან... და ძალიან ცენტრალური ცხოვრების წესზე დაფუძნებული გამოთვლებისთვის. ისინი გახდებიან ახლები სმარტფონი.”

ამ დროისთვის, NextVR და NBA მოძრაობენ ტანდემში, რათა დაწერონ მომავალი, ერთი თამაში ერთდროულად.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ორი ახალი „თამაშის შემცვლელი“ VR ყურსასმენი შეიძლება მომავალ კვირას HTC-ის ViveCon-ზე გამოვიდეს
  • Apple-ი უფრო ღრმად ჩაყვება ვირტუალურ რეალობაში მაუწყებლის NextVR-ის შეძენით
  • რეალიზმის VR-ში მოყვანა რთულია, მაგრამ ამ დეველოპერებმა გზა ჰოლოგრამებში იპოვეს
  • აღარ არის სათამაშო სიახლე, VR იღებს მიღების წერილს არიზონას შტატიდან
  • Firefox Reality-ს სურს „მოხალისებული ვებ“ შემოიტანოს VR-ში

კატეგორიები

Ბოლო

The Falcon-ისა და The Winter Soldier-ის VFX-ის უკან

The Falcon-ისა და The Winter Soldier-ის VFX-ის უკან

მარველის ფალკონი და ზამთრის ჯარისკაცი მძიმე საქ...