როცა სტრესული ვარ - და ხშირად ვარ სტრესული - ნერვების დასამშვიდებლად მიდრეკილ ვიდეოთამაშს მივმართავ. ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, ჩემი ჟანრი იყო ის, რაც ბოლო დროს გაიზარდა: მინიმალისტური ქალაქის მშენებელი.
შინაარსი
- იფიქრე მარტივად
- ხელოვანის შეხება
- სილამაზისა და გამოწვევის დაბალანსება
თუ სათამაშოდ გაიზარდე PC თამაშები, როგორიცაა SimCityთქვენ ალბათ იცნობთ ქალაქის მართვის თამაშის კონცეფციას. ჩვეულებრივ, მოთამაშეებს უნდა შექმნან და შეინარჩუნონ ხმაურიანი მეტროპოლია. ტრადიციულად, ეს შეიძლება იყოს სტრესული ტიპის თამაში სიღრმისეული სტრატეგიის კაკვები. ერთი არასწორად დაკავშირებული გზატკეცილი და თქვენ შეიძლება შემთხვევით შექმნათ ეკონომიკური კრიზისი. მაგრამ „მინიმალისტური“ ქალაქის მშენებლების ახალი ტალღა ჟანრს უბრალო სიამოვნებამდე აქცევს. ეს არის თამაშები პიკარესკული პეიზაჟის შემთხვევით აშენებაზე, როდესაც უკრავს დამამშვიდებელი მუსიკა.
Dorfromantik Teaser Trailer - Relaxing City Builder გამოვა 2021 წლის 25 მარტს
უახლესი ჩანაწერი ამ ჟანრში არის დორფრომანტიკი, რომელიც გამოდის ადრეული წვდომიდან კომპიუტერზე დღეს. მომხიბლავი სათაური შეიძლება იყოს საუკეთესო ჯერ კიდევ განვითარებად ჟანრში, რომელიც აერთიანებს ბობ როსის მსგავს მხატვრობას და ტაქტილურ ხარისხს.
სამაგიდო თამაშები, როგორიცაა კარკასონი. თამაშის დეველოპერების თქმით, ჟანრის წარმატების საიდუმლო მდგომარეობს სიმარტივეში, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ მოთამაშეებმა დაისვენონ რთული ცხოვრებიდან.რეკომენდებული ვიდეოები
იფიქრე მარტივად
In დორფრომანტიკიმოთამაშეები ნელ-ნელა აშენებენ ერთმანეთთან დაკავშირებული ქალაქების, ტყეების და მდინარეების ლანდშაფტს ექვსკუთხა ფილების განთავსებით. არსებობს რამდენიმე წესი იმის შესახებ, თუ რა ფილების დაკავშირება შეიძლება, და ქვესტები აძლევს მოთამაშეებს უფრო კონკრეტულ მიზნებს დასადევნებლად, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს დაბალი ფსონების გამოცდილება. რაუნდები ჩვეულებრივ გრძელდება დაახლოებით 30-დან 40 წუთამდე და ეს დრო სწრაფად იშლება მისი თითქმის ტაქტილური თამაშის მარყუჟის ჰიპნოტური ბუნების გამო.
”ჩვენი მთავარი განზრახვა იყო შეგვექმნა რაიმე დაბალი ბარიერით შესვლისთვის.”
მას მსგავსება აქვს მომხიბვლელებთან კუნძულელები და ქალაქგარეთ, ორი ბოლოდროინდელი ქალაქის მშენებელი, რომლებიც ფოკუსირებულია მოდუნებულ, ადვილად გასაგებ თამაშზე, მყარი სტრატეგიის ნაცვლად. მსგავსი თამაშები, როგორც ჩანს, უფრო პოპულარული გახდა ბოლო ორი წლის განმავლობაში და ეს შეიძლება არ იყოს დამთხვევა. ლუკა ლანგენბერგი, თანადამფუძნებელი დორფრომანტიკი დეველოპერი Toukana Interactive განმარტავს, თუ რატომ არის თამაშის ეს სტილი იდეალურად ემთხვევა დღევანდელ განსაკუთრებით დაძაბულ სამყაროს.
”პირველ რიგში, თამაშების სიმარტივეა, რაც მათ მომხიბვლელს ხდის და ბევრ ადამიანს იზიდავს,” - განუცხადა ლანგენბერგმა Digital Trends-ს. „მათ აქვთ სტრესული ცხოვრება და არ შეუძლიათ ასობით საათის ინვესტიცია კომპლექსურ თამაშებში, რაც ქმნის მოთხოვნას ნაკლები სირთულის თამაშებზე, რაც თავის მხრივ იწვევს უფრო მოდუნებულ გამოცდილებას“.
![Dorfromantik-ის დაფაზე ნაჩვენებია მდინარე, რომელიც ჭრის დიდ ტყეს.](/f/80e984d368826c28ffd000aadbf0f9d1.jpg)
Შექმნა დორფრომანტიკიტუკანას დიზაინის ოთხი ძირითადი საყრდენი ჰქონდა. ერთ-ერთ მათგანს ეწოდა "მინიმალიზმი და სიმარტივე". გარდა იმისა, რომ ფოკუსირება მოახდინა მისი ცენტრალური ფილების დაყენების სისტემის დამზადებაზე რაც შეიძლება დამაკმაყოფილებელი იყო, სტუდიამ დაიწყო ისეთი ელემენტების მოცილება, რომლებიც ჩვეულებრივ ზეწოლას ახდენდა მოთამაშეებზე, მაგ ტაიმერები.
„ყველა ჩვენგანს გვიყვარს სტრატეგიული თამაშები, მაგრამ ყოველთვის არ გვაქვს დრო რთულ სათამაშო სისტემებში ჩაძირვისთვის და ყოველთვის რთულია მათში დაბრუნება, თუ დიდი ხანია არ გითამაშია“, - ამბობს ლანგენბერგი. „ჩვენი მთავარი განზრახვა იყო შეგვექმნა ისეთი რამ, რომლითაც შესვლისთვის დაბალი ბარიერი იქნებოდა, ამავდროულად, გამოწვევას შეგვექმნა და მოთამაშეებს გრძელვადიან პერსპექტივაში შეგვენარჩუნებინა მოტივაცია. ჩვენ გვინდოდა თავიდან ავიცილოთ გადატვირთული ინტერფეისი, ან ბევრი ტექსტური ყუთი და ახსნა, ძირითადი მექანიკა მარტივი უნდა ყოფილიყო კომუნიკაციისთვის. ”
ხელოვანის შეხება
სწორი გეიმპლეის კაკლის პოვნა მნიშვნელოვანი იყო, მაგრამ ესთეტიკას შეუძლია შექმნას ან დაარღვიოს მსგავსი გამოცდილება. მსგავს თამაშს გარკვეული ატმოსფერო უნდა ჰქონდეს, თუ ის აპირებს მოთამაშეების გაგრილებას - ალბათ ამიტომაა, რომ ამ ჟანრში ბევრი თამაში იყენებს მდიდარ ფერებს და რბილ მუსიკას. დორფრომანტიკი ამ მხრივ არაფრით განსხვავდება თანატოლებისგან. როდესაც მოთამაშეები დაასრულებენ დონეს, მათ შეუძლიათ შეხედონ მათ მიერ შექმნილ ქალაქს, რომელიც ჰგავს უცნაურ ლანდშაფტის ნახატს, რომელიც სავსეა დეტალებით.
![მრგვალი სოფელი ჩნდება დორფრომანტიკში.](/f/e10d65fa324b83fe7dc32e4b96dc5abd.jpg)
ტუკანა უბრუნდება სიტყვა "სიმარტივეს" თამაშის მხატვრულ ხედვას აღწერისას. დეველოპერი ცდილობდა შეექმნა ერთიანობის განცდა მომხმარებლის მიერ შექმნილ რელიეფებში, რაც არ არის ადვილი ამოცანა იმის გათვალისწინებით, რომ მოთამაშეებმა უნდა შექმნან თავიანთი პეიზაჟები შემთხვევითად განაწილებული ფილა ერთდროულად. თუმცა, საბოლოო შედეგი უნაკლოა, რადგან ცუდად განლაგებული ფილაც კი შეიძლება მიზანმიმართულად გამოიყურებოდეს საბოლოო სურათის გრანდიოზულ სქემაში. ამ მიზნის მისაღწევად, გუნდმა შეხედა ხელოვნების სამყაროს, შთაგონება მიიღო ფოტოებიდან, ნახატებიდან და სათამაშოებიდანაც კი.
„ჩვენ აღმოვაჩინეთ ეგრეთ წოდებული გულუბრყვილო ხელოვნების გარკვეულ სფეროებში ასპექტები, რომლებიც მოგვწონდა და შევეცადეთ, მაგალითად, ხეებისა და სახლების წარმოდგენა მათთან შეგვეთვისებინა“, - ამბობს ლანგენბერგი. „ტექსტირებისა და ფერების დიზაინისთვის ჩვენ უფრო მეტად იმპრესიონისტული ლანდშაფტის ფერწერას მივხედეთ. ეს ყველაზე მეტად შესამჩნევია სიმინდის მინდვრებში, სადაც ჩვენ ვცდილობდით გამოგვეყენებინა სხვადასხვა ფერის ნიუანსი ტექსტურებში ცოცხალი ფერების ნარევების მისაღებად.”
„კიდევ ერთი დიდი გავლენა იყო ხის სათამაშოები, რომლებიც ძირითადად გავლენას ახდენდნენ შენობების, ასევე გემებისა და მატარებლების იერსახეზე“, დასძენს ის.
სილამაზისა და გამოწვევის დაბალანსება
მიუხედავად იმისა, რომ ლანგენბერგი ხედავს დამამშვიდებელ თამაშებს, როგორიცაა დორფრომანტიკი, მას არ სჯერა, რომ ეს ნიშნავს, რომ მინიმალისტურ გამოცდილებას არ შეიძლება ჰქონდეს გამოწვევები. სტანდარტულ რაუნდში მოთამაშეებს მხოლოდ ამდენი ფილა აქვთ დასტაში. მათ დასჭირდებათ ქვესტების დასრულება და „იდეალური“ განლაგება, რათა დასტას მეტი დაამატოთ. მას შეუძლია შეხების დაძაბულობა, რადგან ფილების რაოდენობა ერთციფრად ეცემა.
![Dorfromantik-ის დაფაზე ჩანს ხეები და კლდეები.](/f/c112ca5b8f877eb6faaae78ca42bf957.jpg)
თამაშის 1.0 გამოშვება მოიცავს რამდენიმე რეჟიმს, რომელთაგან თითოეული აკმაყოფილებს სხვადასხვა მოთამაშის საჭიროებებს. არის რთული რეჟიმი, რომელიც ურტყამს მოთამაშეებს უფრო რთული ფილებით, სწრაფი რეჟიმი, რომელიც შექმნილია მოკლე მაღალი ქულის დევნისთვის და კრეატიული რეჟიმი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მოთამაშეები თავისუფლად ქმნიან ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე (როდესაც ნორმალურ რაუნდში "თამაშს ამთავრებენ", თამაში საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გააგრძელონ ეს პეიზაჟი შემოქმედებითად რეჟიმი). ტუკანასთვის, შემთხვევით თამაშსა და გამოწვევას შორის ბალანსის პოვნა მნიშვნელოვანი იქნებოდა, თუ თამაში უფრო მეტი იქნებოდა მყუდრო ცნობისმოყვარეობა.
"ჩვენ ყოველთვის ვყოფდით თამაშს მოთამაშის მოტივაციის სამ ფენად", - ამბობს ლანგენბერგი. „პირველი არის საკუთარი ლამაზი პეიზაჟის შექმნის შინაგანი მოტივაცია, ხოლო მეორე არის თამაშის ძირითადი ციკლი კლასიკური მაღალი ქულების სისტემით. რაღაც ლამაზის აშენების უნარს და რეალურად სახალისო და რთული თამაშის ციკლს შორის დაბალანსება იყო შექმნის ერთ-ერთი ყველაზე რთული ასპექტი. დორფრომანტიკი, ამავდროულად არის ჩვენი ხედვის მთავარი ნაწილი, რომ თამაში მაქსიმალურად განმეორებადი გავხადოთ.”
ჩემი დროის მიხედვით დორფრომანტიკიტუკანამ წარმატებით იპოვა ეს ბალანსი. ეს არის თამაში, რომელსაც თითქმის ყოველ დღე ვთამაშობ, როცა ძილის წინ ვისვენებ. და სანამ მე ჩავრთავ მას, როგორც დამამშვიდებელ კომდაუნს, მე მაინც მსურს დავამარცხო ჩემი მაღალი ქულა და შევქმნა კიდევ უფრო დიდი მიწა. მე შემიძლია ვითამაშო სტრატეგიული განზრახვით, არტერიული წნევის მკვეთრი მატების გარეშე. რაც უფრო რთულდება ჩემი ყოველდღიური ცხოვრება ასაკთან ერთად, მით უფრო მეტად ვსწავლობ თამაშების შეფასებას, სადაც ჩემს თავს გამოწვევას ვაყენებ.
დორფრომანტიკი დღეს არ არის ადრეული წვდომა და ხელმისაწვდომია კომპიუტერზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- არ გამოტოვოთ ეს უფასო Epic Games Store ძვირფასი ქვა Fall Guys-ის შემქმნელებისგან
- ჩვენ შევადგინეთ ყველა საუკეთესო (და ყველაზე ცუდი) ვიდეო თამაშების სისტემის გაშვების ხმა
- სცადეთ ეს 2 ინდი დიდებული, სანამ ისინი დატოვებენ Xbox Game Pass-ს მომავალ კვირას
- 2022 წლის ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი თამაში ახლახან მოვიდა Xbox Game Pass-ში და თქვენ უნდა სცადოთ იგი
- ქალაქები: Skylines 2: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა