მე ვიყავი თინეიჯერი ეგზოკოლონისტი იკვლევს, როგორ ითვისებენ ბავშვები პოლიტიკას

როცა ბავშვი ვიყავი, პოლიტიკაში ზუსტად არ ვიყავი ჩართული. მე დავწერე ეს ყველაფერი, როგორც მოსაწყენი ზრდასრული პერსონალი, სადაც ყურადღება გავამახვილე მნიშვნელოვან საკითხებზე, როგორიცაა თამაშები და მძაფრი იუმორი. ის, რაც იმ დროს არ მესმოდა, არის ის, თუ რამდენად ჩუმად მაყალიბებდა მე დაძაბული პოლიტიკური კლიმატი, რომელიც ხდებოდა 1990-იან და 2000-იან წლებში. მე შეიძლება ძალიან ახალგაზრდა ვიყავი იმისთვის, რომ სრულად მესმოდა ტერორის წინააღმდეგ ომი, როდესაც ის დაიწყო, მაგრამ ჩემი მრავალი შეხედულება საბოლოოდ ჩამოყალიბდა მის გარშემო. მე ჩამოვაყალიბე ომის საწინააღმდეგო პოზიცია და ავტორიტეტისადმი უნდობლობა მაშინდელი პრეზიდენტის ჯორჯ ვ. Ბუჩქი. თინეიჯერობის წლები რომ გავატარო ამერიკულ ნაციონალიზმში, არის შანსი, რომ ჩემი შეხედულებები დღეს ძალიან განსხვავებული ყოფილიყო.

შინაარსი

  • ვფიქრობ, ეს იზრდება
  • მოგონებები, როგორც ბარათები
  • არჩევანის საზღვრები

მე ვიყავი თინეიჯერი ეგზოკოლონისტი - გაშვების თრეილერი | PS5 და PS4 თამაშები

ახლად გამოშვებული ინდი თამაში მე ვიყავი თინეიჯერი ეგზოკოლონისტი შესანიშნავად ასახავს ამ გამოცდილებას. შემუშავებული Northway Games-ის მიერ, ნარატიული RPG მოგვითხრობს გადარჩენილ ადამიანთა წყვილზე, რომლებიც გაიქცნენ მომაკვდავი დედამიწიდან და ცდილობენ უცხო პლანეტის კოლონიზაციას. სიუჟეტი მოგვითხრობს ბავშვს კოლონიაში მათი ცხოვრების 10 წლის განმავლობაში, 10-დან 20 წლამდე. მოთამაშის ამოცანაა სრულწლოვანებამდე მიიყვანოს ისინი თავიანთი კოლონიის პოლიტიკურ არეულობაში.

რეკომენდებული ვიდეოები

ეს შეიძლება არ აფერხებს ყველა ნიუანსს, მაგრამ მე ვიყავი თინეიჯერი ეგზოკოლონისტი არ აპირებს მოთამაშის საკუთარი რწმენის განმტკიცებას აშკარა ანტიკაპიტალისტური კრიტიკით. ამის ნაცვლად, ის ორიენტირებულია იმის შესწავლაზე, თუ როგორ აყალიბებს პოლიტიკური ლანდშაფტი ბავშვს ყველაზე მოქნილ წლებში. ეს ყველაფერი მიიღწევა გააზრებული RPG და გემბანის სისტემების მეშვეობით, რომლებიც ასახავს იმას, თუ როგორ ითვისებენ ბავშვები მათ გარშემო არსებულ ყველა პატარა დეტალს, მაშინაც კი, როცა ვფიქრობთ, რომ ისინი ყურადღებას არ აქცევენ.

ვფიქრობ, ეს იზრდება

მე ვიყავი თინეიჯერი ეგზოკოლონისტი იწყება რამდენიმე გასაღების დაყენებით. ადამიანებით სავსე კოსმოსური ხომალდი დედამიწის გარემოს კოლაფსის გამო 20 წლიანი მოგზაურობის შუაგულში იმყოფება, რათა ახალ პლანეტაზე სიცოცხლე იპოვოს. თამაშის მთავარი გმირი იბადება ბორტზე, რაც მოთამაშეებს უბიძგებს საკუთარი იდენტობის მორგებას. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეები წინასწარ ირჩევენ პიროვნების რამდენიმე მახასიათებელს, რაც გავლენას მოახდენს მათ სტატისტიკაზე, ისინი ძირითადად ცარიელი ფურცელია, როდესაც ადამიანები დაეშვებიან უცხო პლანეტაზე, სახელად Vertumna. 20 წლის მანძილზე მოთამაშეები თავიანთ გმირს სრულწლოვანებამდე მიაღწევენ.

თამაში ამას აკეთებს მრავალი ჭკვიანი სისტემით. მის გულში ეს არის ნამდვილი RPG სტატისტიკის ჩამონათვალთან ერთად, როგორიცაა თანაგრძნობა, აღქმა, ბიოლოგია და სხვა. ძირითად მარყუჟს ჰყავს მოთამაშეები, რომლებიც პროგრესირებენ თვეში ერთხელ (ამ რეალობაში წელიწადში 13ა, რომლებიც პლანეტაზე სხვადასხვა სეზონური ციკლით აღინიშნება). ყოველთვიურად, მოთამაშეები ირჩევენ ერთ აქტივობას დასასრულებლად, რომელიც გაზრდის კონკრეტულ სტატისტიკას. როცა 10 წლის ვარ, ვარიანტები შეზღუდულია. მე შემიძლია მეგობრებთან ერთად ვითამაშო "სპორტული ბურთი", რათა ავიმაღლო მამაცობა ან გავიარო გაკვეთილები გარკვეული გონებრივი უნარების ასამაღლებლად. თითოეული ვარიანტი ასევე ზრდის ჩემი პერსონაჟის სტრესის დონეს, ამიტომ მე მჭირდება დროდადრო დასვენება, რათა დამუხტო მათი ბატარეები. როგორც მოთამაშის სტატისტიკა იზრდება, ისინი მიიღებენ წვდომას მეტ ვარიანტზე, რომელსაც შეუძლია გააფართოოს მათი ჰორიზონტი.

მოთამაშე ხვდება რქიანი უცხოპლანეტელ არსებას ფილმში I Was a Teenage Exocolonist.

ეს არის ნარკოტიკული მარყუჟი, რომელიც გვახსენებს პერსონალის სოციალური ბმულის სისტემა. თამაში წინასწარ აღნიშნავს, რომ მოთამაშეები ვერ შეძლებენ ყველაფრის მაქსიმუმს 20 წლის ასაკში, ამიტომ მათ უნდა დაფიქრდნენ იმაზე, თუ ვინ უნდა იყოს მათი პერსონაჟი. მე ადრეულ პერიოდში ვცდილობდი ექსპერიმენტებს დავფიქრებულიყავი, სანამ ბუნებრივად მივისწრაფოდი უფრო თამამი ბავშვისკენ, რომელსაც არ ეშინოდა სამყაროს შესწავლა კოლონიის კედლების მიღმა. დიალოგის ვარიანტებს შეუძლიათ სტატისტიკაც ჩამოაყალიბონ, ასევე გაზარდონ ჩემი მეგობრობა ქალაქში არსებულ რამდენიმე სხვა ბავშვთან (არის რომანტიული ასპექტიც, როცა საკმარისად გაიზრდები).

წარმოუდგენელი ის არის, რომ მე ნამდვილად ვგრძნობდი ამ ეტაპობრივ ზრდას - ეს არ აისახებოდა მხოლოდ ბუნდოვან RPG რიცხვებში. თამაშის დასაწყისში მე ვთამაშობდი, როგორც ტკბილი ბავშვი, რომელიც ემორჩილებოდა მათ მშობლებს და ერთგული იყო ავტორიტეტის მიმართ. ყველას კარგი განზრახვა ეტყობოდა, ამიტომ არ მქონდა მათი დაკითხვის მიზეზი. ეს შეიცვალა რადიკალურად, მაგრამ ბუნებრივია, 20 წლის ასაკში. როდესაც ჩემმა ბიოლოგმა მშობლებმა გამოაცხადეს, რომ ისინი მალავდნენ კოლონიას საკვების სერიოზულ დეფიციტს, დავიწყე უნდობლობის ჩამოყალიბება ჩემს გარშემო მყოფი უფროსების მიმართ. მე ვხედავდი ჩემს ნამდვილ გრძნობებს, რომლებიც აისახებოდა UI-ის ლოიალობაში აჯანყების ზოლში; ის სულ უფრო შორს და მარჯვნივ ცურვა დაიწყო, რადგან მე პირადად დავიწყე კითხვის ნიშნის ქვეშ მყოფი ძალაუფლების სტრუქტურები, რომლებშიც თავიდან კომფორტს ვპოულობდი.

როდესაც თამაშმა მიაღწია დასრულებას, ეს ცარიელი ფურცელი მთლიანად შეივსო. ჩემი გულუბრყვილო 10 წლის, რომელსაც უყვარდა სპორტი, ახლა იყო ავანტიურისტი 20 წლის, რომელიც პატივს სცემდა ბუნებას და ესმოდა, რომ პასუხისმგებელი ადამიანები ყოველთვის არ არიან მართლები. მათი თვალით ვხედავდი ჩემს მოგზაურობას.

მოგონებები, როგორც ბარათები

ამ ყველაფრის თავზე კიდევ ერთი ფენაა: თამაში გემბანის შენობა გული. თითოეული აქტივობა თამაშობს როგორც სწრაფი ბანქოს თამაში, სადაც მოთამაშეებმა უნდა მიაღწიონ ნომრის მიზანს ხელიდან ქვემოთ ბარათების სერიის განთავსებით კონკრეტული თანმიმდევრობით. თითოეულ ბარათს აქვს ნომრის მნიშვნელობა, მაგრამ დამატებითი ქულები დაჯილდოვდება სტრიტის შესაქმნელად ან წყვილების გვერდიგვერდ განთავსებისთვის. ეს არსებითად არის თავსატეხი მინითამაში, სადაც მოთამაშეებმა უნდა იპოვონ გამოსავალი გამოწვევისთვის რამდენიმე კარტით.

მაგრამ რაც მნიშვნელოვანია სისტემაში არის თავად ბარათები. ეს არ არის თქვენი სტანდარტული ბარათები - თითოეული მეხსიერების ფიზიკური გამოვლინებაა. თქვენი პერსონაჟის მოგონება, რომელიც პირველად ცოცავს, შეიძლება იყოს სიმტკიცის სარჩელი ნულოვანი მნიშვნელობის მქონე, მაშინ როცა ბამბის კანფეტის პირველად ჭამა 2 ღირს. 10 წლის განმავლობაში მოთამაშის გემბანები უფრო და უფრო ფართოვდება, რადგან მათ უფრო რთული ურთიერთქმედება აქვთ სამყაროსთან. დაჩრდილულ უცხო ადამიანთან ტრავმული შეჯახება მაძლევს მაღალი ღირებულების ბარათს, რომელიც 10 სტრესს შემატებს ჩემს ბარს თამაშის დროს.

მოთამაშე დებს ბარათებს I Was a Teenage Exocolonist-ში.

ბარათები, მოგონებების მსგავსად, შეიძლება იყოს წყევლა. თამაშს ზუსტად არ სურს, რომ მოთამაშეებმა მოაწყონ იდეალურად სინერგიული გემბანი. თამაშის დასასრულისთვის, ჩემი ცოტა არეული იყო, რადგან ვცხოვრობდი ჩემი წარსულის ბარგით. დასვენება აძლევს მოთამაშეებს შესაძლებლობას დროდადრო წაშალონ მეხსიერება (პირველად მე ვჭრი ჩემს ნაკლებად ღირებულ ადრეულ მოგონებებს, ვაბაძავ რამდენი ჩემი საკუთარი ადრეული მომენტები იკარგება), მაგრამ თქვენ სავარაუდოდ დაასრულებთ თამაშს ათობით რთული კარტით, რამაც შეიძლება გაართულოს ფოკუსირება გვიან თამაში.

ეს არის კიდევ ერთი გზა, რომ თამაში ბრწყინვალედ აქცევს ზრდის განცდას მექანიკაში. ყველაფერი შიგნით მე ვიყავი თინეიჯერი ეგზოკოლონისტი არის პუბერტატით გამოწვეული ჟონგლირების აქტი. მოთამაშეები ექვემდებარებიან ინფორმაციის მუდმივ ნაკადს და მისი თითოეული ნაწილი ხდება პერსონაჟის ფიზიკური ნაწილი და მათი უნარი ნავიგაციის სამყაროში. წარმატება მოდის იმ საგანმანათლებლო გადატვირთვის პირობებში ცხოვრების სწავლით და მისი გონებრივი ორგანიზებით. მოგონებების ნაკადის ფუნქციონალურ გემბანად გადაქცევა არის გასაღები არასასურველი ადამიანის შესაქმნელად, რომელიც მზად არის გაუმკლავდეს ცხოვრების არაპროგნოზირებად დაბრკოლებებს.

არჩევანის საზღვრები

როგორც თამაშის სათაური გვთავაზობს, ეს არის დატვირთული თამაში კოლონიზაციის შესახებ. ადამიანები მოდიან პლანეტაზე, იწყებენ მისი რესურსების გამოდევნას და ებრძვიან მის ველურ ბუნებას. არ არსებობს გაურკვევლობა იმის შესახებ, თუ რომელ მხარეზე ხვდებიან მისი შემქმნელები პოლიტიკური სპექტრის, მაგრამ თამაში არ არის ზედმეტად მშობელი. სამაგიეროდ, მოთამაშის გადასაწყვეტია, როგორ რეაგირებს მათი პერსონაჟი მათ პოლიტიკურ გარემოზე.

მე ვიყავი თინეიჯერი ეგზოკოლონისტი ესმის, თუ როგორ არის ადამიანების მსოფლმხედველობა მათი გარემოს ქვეპროდუქტები.

ბევრი თამაშის მსგავსად, რომელიც ხაზს უსვამს არჩევანს, რომელიც აყენებს მე ვიყავი თინეიჯერი ეგზოკოლონისტი რთულ ადგილას. როდესაც მოთამაშეს ნებას რთავ წარმართოს თხრობა, თქვენ კარგავთ ავტორის გარკვეულ დონეს. თამაშს არ შეუძლია კაპიტალიზმთან დაკავშირებით ფაქტობრივი პოზიციის დაფიქსირება, თუ მას სურს, რომ მოთამაშეებს მისცეს არჩევანის უფლება. იმის გათვალისწინებით, რომ თამაშს აქვს ათობით დასასრული, 800-ზე მეტი უნიკალური სიუჟეტის მოვლენა და ნარატიული წყობა, რომელიც მოუწოდებს მოთამაშეებს კვლავ იცხოვრონ თავიანთი ცხოვრებით, ძნელია ამ ყველაფრისგან უნივერსალური ჭეშმარიტების მოპოვება ძირის დარღვევის გარეშე ნაგებობა.

როგორც ჩანს, თამაშს ესმის ის შეზღუდვები, რაც მისი საიდუმლო იარაღია. იმის მაგივრად, რომ გრანდიოზული კომენტარის გაკეთებას ცდილობდეს, ის პირდაპირ ორიენტირებულია იმაზე, თუ როგორ მოქმედებს პოლიტიკა ბავშვის განვითარებაზე. როგორ აისახება თქვენს ცხოვრებაში უფროსების მიმართ უნდობლობა, თუ როგორ უყურებთ ავტორიტეტულ მოღვაწეებს? როგორ აფუჭებს ნაციონალისტურ ამხანაგობას თქვენი განსჯა მოგვიანებით? თუ თამაშის რწმენა ზოგჯერ გულუბრყვილოდ გვეჩვენება, ეს იმიტომ ხდება, რომ ჩვენ ყოველთვის ვუყურებთ სამყაროს ჯერ კიდევ განვითარებული ბავშვის თვალით. - ის, რასაც ხაზს უსვამენ პერსონაჟები, რომლებიც ხშირად პასუხობენ სიტუაციებს მემური მეტყველებით, ვიდრე განათლებული მონოლოგებით.

ორი პერსონაჟი ესაუბრება მოთამაშეს საშიში ცხოველის შესახებ ფილმში

ერთ განსაკუთრებით ეფექტურ სცენაში მე ვასწავლიდი უმცროს ბავშვს, რომელმაც მკითხა, რა დაემართა დედამიწას. ჩემი დირექტივა იყო მოტყუება, რაც დამალავდა იმ ფაქტს, რომ ადამიანებმა გაანადგურეს პლანეტა. სამაგიეროდ მე ვარჩიე აჯანყება და სიმართლის თქმა. მე ვერასდროს ვხედავ, როგორ ხდება ეს, მაგრამ მე ვაღიარებ მას, როგორც გადამწყვეტ სწავლის მომენტს ამ ბავშვის ცხოვრებაში, რადგან მანამდე ასეთი ბევრი მქონია.

მე ვიყავი თინეიჯერი ეგზოკოლონისტი ესმის, თუ როგორ არის ადამიანების მსოფლმხედველობა მათი გარემოს ქვეპროდუქტები. მოთამაშეების ლექციების წაკითხვის ნაცვლად, ის მოუწოდებს თანაგრძნობას და მოთმინებას მათთვის, ვინც მაქსიმალურად ცდილობს ათწლეულების განმავლობაში ფესვგადგმული რწმენის ამოხსნას. ხანდახან თინეიჯერობის ასაკში ვგიჟდები, მაგრამ საბოლოოდ ვამაყობ იმით, თუ როგორ ავურიე ყველა ის კარტი, რომელიც დამიბარეს ზრდასრულობაში.

მე ვიყავი თინეიჯერი ეგზოკოლონისტი ხელმისაწვდომია ახლა Nintendo Switch-ზე, PS4, PS5და კომპიუტერი.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმი უნებლიეთ სასიამოვნოა
  • PlayStation Plus-მა ახლახან შექმნა პირველი მხარის ახალი პრეცედენტი Horizon Forbidden West-თან
  • კონსოლის ეს თაობა არ არის თამაშების ან აპარატურის შესახებ. საუბარია სერვისებზე
  • No Man's Sky 4.0-ის სირთულის ვარიანტები კოსმოსურ თამაშს ისევ ახალს ხდის
  • Final Fantasy 16-ის ახალი თრეილერი გვიჩვენებს ვრცელ მოგზაურობას და კლასიკურ ისტორიას

კატეგორიები

Ბოლო

System Shock რიმეიკი ერთგულია 90-იანი წლების ფესვებთან

System Shock რიმეიკი ერთგულია 90-იანი წლების ფესვებთან

მაშინაც კი, თუ არასოდეს გითამაშიათ სისტემის შოკ...

ყველაფერი გამოცხადებული Xbox & Bethesda Games Showcase 2022-ზე

ყველაფერი გამოცხადებული Xbox & Bethesda Games Showcase 2022-ზე

ეს ამბავი ციფრული ტენდენციების საზაფხულო თამაშე...