Forspoken-ის კაშკაშა მართლწერის კასტინგი უფრო მეტ შთაბეჭდილებას ახდენს, ვიდრე მისი ამბავი

როცა პირველად წავედი პრაქტიკული ერთად უსიტყვო ამ წლის დასაწყისში მე ვერ გავიგე მისი სამყარო. მე არ ვგულისხმობ მის ღია სამყაროს - მე ვნახე ბევრი ასეთი, როცა მის მოძრავ გორაკებს ვტრიალებდი ზღარბი სონიკი. პირიქით, ათიას შესახებ ბევრი არაფერი ვისწავლე მისი ულამაზესი პეიზაჟების მიღმა. მე მხოლოდ პერსპექტიული სათამაშო მოედანი დავინახე, რომელმაც უამრავი საბაბი მომცა მოხეტიალე მონსტრების შელოცვისთვის. კაშკაშა იყო, მაგრამ მე აქ რას ვაკეთებდი?

შინაარსი

  • კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ათიაში
  • სწრაფად უნდა წავიდე

ჩემი დაკარგული კონტექსტი შეივსო უფრო უახლესი და ბევრად უფრო გრძელი დემო ვერსიით. მიუხედავად იმისა, რომ ბილდმა, რომელიც მე ვითამაშე ოქტომბერში, ჩამივარდა მის ღია მეშვიდე თავში და ფოკუსირებული იყო მის სისტემებზე, ეს ნაწილი უფრო მეტად იყო ორიენტირებული ისტორიის აგებაზე. გავიგებდი, ვინ არის ფრეი, თამაშის ბრძნულად მოლაპარაკე გმირი, და კიდევ გავიგებდი ათიაში არსებულ პოლიტიკურ არეულობას. მე გამოვედი ჩემი ოთხსაათიანი სესიიდან გაურკვევლობის გარეშე, რა იყო ეს.

Forspoken არის ნამდვილი PS5 თამაში

კონტრასტი ორ დემოს შორის საუბრობს საერთო ბალანსირებულ მოქმედებაზე, რომლის დეველოპერი Luminous Productions ცდილობს აქ დამკვიდრებას. დიახ,

უსიტყვო არის თქვენი ტიპიური ღია სამყაროს თამაში, რომელიც სავსეა შესასრულებელი აქტივობებით სავსე რუქით. თუმცა, ის ასევე მიზნად ისახავს მდიდარი ფანტასტიკური ისტორიის მოყოლას უფრო პირდაპირი თანმიმდევრობით, რომელიც აერთიანებს მის ღია სეგმენტებს. ამ მიდგომამ (ზოგიერთ სანახაობრივ ვიზუალთან ერთად) დამაინტერესა, რა შეიძლება იყოს ძლიერი ინსტალაცია Square Enix-ის შემდეგი დიდი ფრენჩაიზისთვის.

რეკომენდებული ვიდეოები

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ათიაში

ამ ნაწილში, ჩემი მოგზაურობა იწყება მე-2 თავში. ფრეის მაშინვე პორტალიდან აფურთხებენ და ნიუ-იორკში ჰოლანდიის გვირაბიდან ათიაში დანგრეულ ნანგრევებში გადაჰყავთ. Luminous-ის შთაგონება მაშინვე ნათელი ხდება, როდესაც ვხსნი ცნობილ მენიუს და ვხედავ ჩანაწერს ალისა საოცრებათა ქვეყანაში - თავად თავის სახელიც კი მიუთითებს მოთხრობის "კურდღლის ხვრელზე". ამ ობიექტივიდან, მთელი იდეა თამაში სწრაფად იკავებს თავის ადგილს, რასაც კიდევ დავადასტურებდი მის უკან მყოფ გუნდთან საუბრისას.

„ჩვენ შთაგონება მივიღეთ თევზის წყლის ისტორიებიდან, როგორიცაა [ალისა საოცრებათა ქვეყანაში]“, განუცხადა Digital Trends-ს კრეატიული პროდიუსერი რაიო მიცუნო. “Ოზის ჯადოქარი, ნარნიას ქრონიკები ჩვენ გვინდოდა შეგვექმნა ამის ერთგვარი თანამედროვე ვერსია. მოდით, ავიღოთ პერსონაჟი ჩვენი სამყაროდან, ჩვენი თანამედროვე დროიდან, რომელიც სამყაროს ისე ხედავს, როგორც ჩვენ ვხედავთ მას და შემდეგ გადავაგდოთ იგი ამ ფანტასტიკურ სამყაროში, სადაც მან არ იცის მარცხნიდან მარჯვნიდან. როგორც ფრეი გადის თავის მოგზაურობას, მოთამაშეები ძირითადად განიცდიან მას ისევე, როგორც ის. ”

ფრეის ხელბორკილებიანია და იცავენ ფორსპოკენში.

Luminous აქ მხიარულობს, ქმნის კონტრასტს „ძველი ფანტაზიის“ გარემოსა და ხმამაღალ ნიუ-იორკელს შორის, რომელსაც ფილტრი არ აქვს, რომელიც თავის გრანდიოზულ მსოფლმშენებლობაში შეჰყავს ამ თევზის წყლიანი კომედიის ნაწილი. პირველი, დაბნეული ფრეი აფრთხობს, როდესაც ხედავს მასიური დრაკონის ხეტიალს. მის წინააღმდეგ ამაღელვებელი ბრძოლის შემდეგ, ის ადამიანებმა შეიპყრეს და მიიყვანეს პატარა ქალაქში, რომელიც არ განსხვავდება იმისგან, რასაც თქვენ ნახავთ. უფროსი გრაგნილები. როდესაც ის სასამართლოზე წარდგება, ქალაქის მოსამართლეები ეკითხებიან, საიდან არის იგი. ის პასუხობს: "Hell's Kitchen", რომელიც ყველას დემონურ პანიკაში აყენებს. ასეთმა მომენტებმა მიყიდა ნარატიულ კონცეფციაზე და რამდენიმე კარგი ჩაცინება მომიტანა.

Worldbuilding არის მთავარი აქცენტი თამაშის ადრეულ თავებში და ფოსპოკენიამ თხრობის გადმოცემის გზა ზოგჯერ შეიძლება ოდნავ ნელი იყოს. ჩემი პრაქტიკული პერიოდის განმავლობაში, მე განვიცადე საკმაოდ ბევრი „სეირნობა და საუბარი“ სოფლის მოსახლეობასთან და სტატიკური საუბრები ჩემი ჯადოსნური სამაჯურით, Cuff-ით, ისტორიული დეტალების შევსებით. მე საბოლოოდ უნდა ვნახო, თუ როგორ თამაშობს ეს მთლიანი პაკეტის ტემპში. სრული თამაში, როგორც ჩანს, გამოყოფს ამ მომენტებს, უფრო ბუნებრივად განათავსებს მათ სწრაფი ტემპით გადაადგილების სეგმენტებს შორის.

Forspoken Deep Dive | ათიას შესწავლა

თუმცა, ის, რაც ცოტა სკეპტიკურად მტოვებს, არის ფრეის დახასიათება. ის არის შავკანიანი ქალი ნიუ-იორკიდან, რომელსაც უყვარს "ახალი" სნიკერები (ნაწყვეტი თამაშიდან) და აქვს დაკავების ჩანაწერი. როგორც ჩანს, კონკრეტული კულტურული ისტორიაა, მაგრამ მისი ნაწერი აქამდე ძირითადად არააღწერია; ის არის მარველის სუპერგმირის შაბლონი სროლა off quippy ერთი ლაინერები. კითხვაზე, თუ რატომ აირჩიეს ნიუ-იორკი ფრეის მშობლიურ ქალაქად, Luminous-ის გუნდმა განმარტა, რომ მათ ააშენეს ჯერ ფრეის პიროვნებამ და შემდეგ გადაწყვიტა, რომ შემოქმედებას აზრი ჰქონდა ცოცხალი პერსონაჟისთვის იქ. ეს კონტექსტუალიზაციას უკეთებს იმ დაძაბულობას, რომელსაც ვგრძნობ წერილში, რადგან ფრეის ფონი არის უბრალოდ ფონი.

უსიტყვო ჟღერს ცოტათი ჰგავს სტუდიას, რომელიც ცდილობს შექმნას ისტორია, რომელიც იგრძნობა „დასავლურად“ ყველაზე პოპულარული ფილმებიდან და თამაშებიდან შთაგონებით. აშშ ის ფაქტი, რომ თითქოს რაღაც ამოღებულია ჩვენი ამჟამინდელი მედია მონოკულტურიდან, უფრო მეტს ამბობს გასართობ ლანდშაფტზე, ვიდრე უსიტყვო.

სწრაფად უნდა წავიდე

მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტის მიდგომამ დამიტოვა კითხვები, მისი თამაში ნაკლებად ორაზროვანია. მე კვლავაც ვრჩები შთაბეჭდილებას უნიკალური ჯადოსნური სლინგის სისტემით. ამ დემოში მე ძირითადად ვიყენებდი მეწამულ მაგიას, რაც ფრეის აძლევს ძალას, ესროლოს ქვები მის მტრებზე. ორთაბრძოლები პოულობენ კარგ ბალანსს ახლო და ხანგრძლივ შეტევებს შორის სხვადასხვა შელოცვების წყალობით. ჩემი დრაკონის ბრძოლის დროს, მე კენჭებს ვეფერები მის მკერდზე ასპარეზზე, რათა თავიდან ავიცილოთ მისი მასიური დარტყმები. როდესაც ის იწყებს დამღუპველი ცეცხლის შეტევის მომზადებას, მე ჩავდექი მკერდის ქვეშ და ვიწყებ თოფის მსგავსი კლდის აფეთქების სროლას, რათა მივაყენო მასიური ზიანი.

ფოკუსირება მაგიაზე არის ის, სადაც შეგიძლიათ იგრძნოთ, რომ Luminous-ის ფესვები მოქმედებს. ადრე შექმნილი სტუდია Final Fantasy XVასე რომ, უცხო არ არის ძლიერი შელოცვების შექმნა. ეს დასრულდა სახელმძღვანელო ფილოსოფიაზე უსიტყვო, რომელიც მიზნად ისახავდა ამ იდეის კიდევ უფრო წინსვლას სრულიად უნიკალური სისტემით.

„ჩვენ ძალიან გვინდოდა ცენტრალური ფოკუსირება ჯადოქრობის გარშემო დაგვეყენებინა“, - განუცხადა Digital Trends-ს თანარეჟისორმა Takefumi Terada-მ. „Final Fantasy-ის სათაურებზე მუშაობის ისტორია, მაგია… იყო ამ ფრენჩაიზის მნიშვნელოვანი ნაწილი და ის, რაც გადატანილია ამ სერიაში. მაგიის, როგორც კონცეფციის ირგვლივ არის მნიშვნელობის განცდა და ჩვენ გვინდოდა, რომ ეს ძვირფასი ყოფილიყო, თუმცა, ჩვენ ვგრძნობდით, რომ უფრო მაგიაზე ორიენტირებული გამოცდილების შექმნა ძალიან ახალ ბრძოლას გამოიწვევდა სისტემა."

ფრეი ამზადებს შელოცვებს ფორსპოკენში არსებაზე თავდასხმისთვის.

Terada ხაზს უსვამს, რომ სისტემა შექმნილია მრავალი სათამაშო სტილის მხარდასაჭერად. მე ვგრძნობ, რომ ყოველი ამაღელვებელი ბოსების ბრძოლაში, რომელსაც ვხვდები, მიბიძგებს, რომ ჩემი შელოცვები გონივრულად გადავცვალო ჩემი პოზიციიდან გამომდინარე, ჩემს მტერზე. კულმინაციური თავი 5 თამაშს ყველაზე საინტერესოდ თვლის. ფრეის ციხეში შტურმი სჭირდება, რათა ტერფამდე წავიდეს ბოროტმოქმედ ტანტა სილასთან. ციხის კედლებზე ლაშქრობა თითქმის ისე თამაშობს სულის სწრაფი თამაში. მე უნდა გავჭრა ბილიკი მიხვეულ-მოხვეულ არქიტექტურაში, ჩემი ჯადოსნური პარკურის გამოყენებით კედლებზე ასასვლელად. შემიძლია ვიბრძოლო და გავაჩერო რამდენიმე მტერი გზაზე, თუმცა რისკავს ზიანის მიყენებას და დიდი ბრძოლის წინ რამდენიმე ღირებული სამკურნალო წამლის დაწვას.

Souls-ის ატმოსფერო გრძელდება ფაქტობრივ ბოსებთან შეხვედრაში, რადგან მე ჩავვარდი მრავალფაზიან ბრძოლაში, რომელიც მოითხოვს სილას დამანგრეველი თავდასხმის ნიმუშების შესწავლას და მათ მორიდებით მაგიას. დისტანციის მართვა, რომელიც მე აღვნიშნე, აქ არის გადაბმული, რადგან მე შემიძლია დავშორდე, როდესაც თავს დაუცველად ვიგრძნობ და გადავდივარ უფრო სუსტ შორ მანძილზე შეტევაზე. არ არის ისეთი მომენტი, როდესაც მე მხოლოდ დაცვაში ველოდები გახსნას; მე ყოველთვის შემიძლია შევქმნა ერთი.

ჩემი დემო მთავრდება უფრო ღია მე-4 თავში, სადაც მე თავისუფლად შემიძლია ვიარო მთელ მსოფლიოში და დავასრულო ნებისმიერი გვერდითი აქტივობა, რასაც წავაწყდები. ეს არის საბოლოოდ სადაც თამაში მღერის, ფოკუსირებულია წარმოუდგენლად სწრაფ ტრავერსიაზე, რაც მაგრძნობინებს თავს ადამიანად Sonic the Hedgehog. როუმინგის დროს მე ვებრძვი ურჩხულებით სავსე ლაბირინთს, ვიღებ პეიზაჟებს ჩემთან ერთად სმარტფონიდა დაუმეგობრდით კატას, ნელ-ნელა მისკენ მიიწევთ. უმეტესობა საკმაოდ სტანდარტული იდეებია ამ ჟანრისთვის, მაგრამ წარმოუდგენლად თხევადი მოძრაობა სახალისოს ხდის ამ რუქის პუნქტების დევნას.

ფრეი იყენებს ცეცხლის მაგიას Forspoken-ში.

ახლა ვითამაშე ოთხი საათის განმავლობაში უსიტყვო, ვგრძნობ, რომ ეს კარგი პირველი ნაბიჯია ახალი სერიისთვის, თუნდაც ეს არ იყოს იდეალურად დაუთოებული გასვლა ფრეისთვის. არსებობს ძლიერი სამყაროს მშენებლობა ფანტაზიის თაყვანისმცემლებისთვის კბილების ჩაძირვისთვის და გარკვეული სისასტიკე, რათა ის არ გახდეს ძალიან უხეში. სიუჟეტი ტრიალებს გარშემო ფრეის პოვნის კომფორტის ზონის ახალ სამყაროში და ვფიქრობ, რომ ეს აისახება მოთამაშეების მოგზაურობაშიც. მე მჯერა, რომ უფრო კომფორტულად ვიგრძნობ თავს, რაც უფრო ღრმავდება სრული გამოშვების პროცესში.

უსიტყვო გამოდის 24 იანვარს PlayStation 5.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • რაც შეეხება მაგიას, ჰოგვორტსის მემკვიდრეობას შეუძლია ისწავლოს შელოცვა Forspoken-ისგან
  • გამყოფი დიალოგის მიუხედავად, Forspoken-ი ბევრ რამეს იღებს ღია სამყაროს თამაშებზე
  • Sonic Frontiers-ის 6 საათის თამაშის შემდეგ, მე გამყიდეს "ღია ზონის" პივოტზე
  • ეგზოპრიმალი არის Overwatch დინოზავრებით და უკვე გაყიდული ვარ
  • Forspoken გამოვიდა დატვირთული საშემოდგომო შემადგენლობიდან, გადაიდო 2023 წლის იანვრამდე

კატეგორიები

Ბოლო

Asus ROG Phone 6 Pro პრაქტიკული: ახალი მობილური თამაშების მეფე

Asus ROG Phone 6 Pro პრაქტიკული: ახალი მობილური თამაშების მეფე

ეჭვგარეშეა, Asus ROG Phone არის სათამაშო ტელეფო...

Galaxy Z Flip 4-ის საუკეთესო ხრიკი აშკარად დამალვაა

Galaxy Z Flip 4-ის საუკეთესო ხრიკი აშკარად დამალვაა

Samsung-ის უახლესი დასაკეცი ტელეფონები აქ არის ...

ჩვენი Pixel 7 Pro vs. Pixel 6 Pro კამერის ტესტი რთული ბრძოლაა

ჩვენი Pixel 7 Pro vs. Pixel 6 Pro კამერის ტესტი რთული ბრძოლაა

The Google Pixel 7 Pro არის გამორჩეული სმარტფონ...