უარი პასუხისმგებლობაზე Square Enix-ის შესახებ ქვემოთ მოცემულ დემო კონსტრუქციასთან დაკავშირებით: „ეს არის სპეციალური ვერსია, რომელიც შექმნილია მედია გამოცდილებისთვის და შინაარსი შეიძლება განსხვავდებოდეს საბოლოო ვერსიისგან… FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Ყველა უფლება დაცულია."
შინაარსი
- დაუბრუნდით მაღალ ფანტაზიას
- აქცია-RPG კრეკი
- შეიყვანეთ ეიკონი
იმ შემთხვევაში, თუ Square Enix-მა საკმარისად ცხადი არ გააკეთა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში: Final Fantasy იცვლება. მიუხედავად იმისა, რომ ლეგენდარული RPG სერია დიდი ხანია სინონიმი იყო ტრადიციული, რიგრიგობით დაფუძნებული საბრძოლო და ახირებული არსებების სინონიმი, ბოლო ჩანაწერები მიუთითებს ნელი ცვლილებაზე, რომელიც მიზნად ისახავს ფრენჩაიზის საბოლოოდ გარდაქმნას. თამაშები, როგორიცაა Final Fantasy XV და Final Fantasy VII რიმეიკი ახალი მიმართულება შექმნეს სერიალისთვის, მაგრამ Final Fantasy XVI მთლიანად ამოიღებს Band-Aid-ს.
Final Fantasy XVI არის ჰოლივუდის სპექტაკლი #შორტები
ამის ნათელი სურათი მივიღე, როდესაც დავჯექი თამაშის 90-წუთიან დემო ვერსიაზე, რომელიც დაგეგმილია 22 ივნისს PlayStation 5-ზე გაშვებისთვის. ერთი შეხედვით, სერიის უახლესი ნაწილი თითქმის ამოუცნობი არაფერია, რაც მანამდე იყო. ეს არის სრულფასოვანი პერსონაჟების მოქმედების თამაში საშინელი ტონით, რომელიც უფრო ჰგავს
რაღაც FromSoftware-ის მიერ (თუმცა ეს ნამდვილად არ არის სულის მსგავსი). მე არ ვაძლევდი ბრძანებებს პარტიის წევრებს, კინემატოგრაფიული სწრაფი მოვლენები ჩნდებოდა ბრძოლებს შორის და არ ჩანდა დეპუტატის ბარი. მზად ხართ მიიღოთ ეს თუ არა, ეს არის Final Fantasy-ის მომავალი.რეკომენდებული ვიდეოები
კარგი ამბავი ის არის, რომ Square Enix-ის Creative Business Unit III-ის დეველოპერებმა აქ მსუბუქად არ მიიღეს პასუხისმგებლობა. დემო ვერსიის მოკლე დროზე დაყრდნობით (თამაშის დაუმთავრებელი ნაწილი, რომელიც შექმნილია პრესისთვის), Final Fantasy XVI იგრძნობა თავდაჯერებული თოფის ბურთი, რომელიც სერიას სჭირდებოდა ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში თითების მოქმედების შემდეგ. ეს არის ხმამაღალი, ამაღელვებელი სპექტაკლი, რომელიც დამაგრებულია სერიის საუკეთესო დარტყმით ჰაკ-ენ-სლეშ გეიმპლეიში. უბრალოდ ნუ ელოდებით, რომ ის თქვენს RPG ნოსტალგიას დააკმაყოფილებს; თქვენ უნდა იყოთ მზად, შეხვდეთ მას საკუთარი თანამედროვე პირობებით.
დაუბრუნდით მაღალ ფანტაზიას
რა არის განსაკუთრებით სასაცილო Final Fantasy XVI არის ის, რომ ეს არის როგორც სრული წასვლა, ასევე ფორმაში დაბრუნება. ჩემი პრაქტიკული სესიის წინ გამართულ პრეზენტაციაში მე მიმოვიხილე დამოუკიდებელი თამაშის მაღალი ფანტაზიის გარემო. ეს არის ყველაფერი, რასაც ველოდები სერიალის კლასიკური ჩანაწერისგან, მრავალ იმპერიის კონფლიქტით, რომელიც ვითარდება ვალისთეას სამყარო რომელიც ტრიალებს გიგანტური ცისფერი კრისტალების და ადამიანების გარშემო, ვინც მათ მართვას ცდილობს. სიუჟეტის მასიური აქცენტი მოიცავს 11 საათზე მეტ ხანგრძლივობის სცენებს – და ეს არ ითვალისწინებს არაფერს, რაც დაკავშირებულია ქვეკვესტებთან.
თავად დემო (რომელიც სიუჟეტში დაახლოებით ხუთი საათის შემდეგ ხდება) არ გამოავლინა ძალიან ბევრი თხრობა, მაგრამ მე სრულად გავეცანი მის გმირს, კლაივ როსფილდს. გრიზლოვანი მახვილი შურისძიების რთულ ძიებაშია, რომელიც კლასიკური Final Fantasy-ის სწავლებაშია. როსფილდი უნდა დაბადებულიყო „დომინანტად“, რომელიც არის ელემენტებისა და მათთან დაკავშირებული გამოძახების მცველი (აქ „ეიკონები“ უწოდეს). ამის ნაცვლად, მისი უმცროსი ძმა, ჯოშუა არჩეულია ფენიქსის მცველად, რომელიც, როგორც ჩანს, შურისძიების ღირსი ტრაგედიით დასრულდება. ყველაზე დამაინტრიგებელი ნარატივის წყობაში ის არის, რომ ის 30 წლიან მანძილზე იქნება მოთხრობილი, როზფილდის შემდეგ თინეიჯერობაში, 20-იან და 30-იან წლებში. ეს წინაპირობა მაინტერესებს ვნახო, როგორ განვითარდება გმირიც და სამყაროც თავგადასავლების განმავლობაში.
მაღალი ფანტაზიის გარდა, თავგადასავალი სწრაფად შორდება უფრო ფართო სერიას, როგორც კი პრაქტიკაში წავალ. ჩემი დემონსტრაციის დროს, მე ვხვდები, რომ ავდივარ საშინელ ციხესიმაგრის კოშკზე, როდესაც ვცურავ მცველებითა და დარაჯებით სავსე ოთახებს, სახურავზე ბოსებთან ბრძოლის გზაზე. ეს არის საოცრად ხაზოვანი „დუნჯი“, რომელიც სავსეა კვადრატული ოთახებით, ქვის დერეფნებით და მხოლოდ რამდენიმე დამატებითი კუთხის შესასწავლად. დარწმუნებული არ ვარ, რამდენად მიუთითებს ეს ფინალურ თამაშზე, მაგრამ დეველოპერმა გუნდმა ხაზი გაუსვა ამას Final Fantasy XVI არ არის ღია სამყაროს თამაში. სამაგიეროდ, ის ადარებს მას ატრაქციონთან ტარებას, რაც მე ვგრძნობ, როცა ჩემს მგელ კომპანიონთან საბრძოლო შეტაკებებს შორის ვზივარ, როგორც მე ვიქნებოდი ბაიონეტა 3 ანHi-Fi Rush.
რაც უფრო ღრმად შევდივარ დემოში, მით უფრო ვგრძნობ, რომ ვთამაშობ სამოქმედო თამაშს თავისი განსხვავებული იდენტობით. Final Fantasy-ის ისტორია ჯერ კიდევ არის გამოძახებითა და მართლწერის სახელებით, მაგრამ სხვაგვარად შოკისმომგვრელია ციხის იატაკებზე სისხლიანი სხეულების ნახვა ან F-ბომბების სროლის პერსონაჟების მოსმენა. თამაშის ზოგიერთ შემოქმედებით ჯგუფთან მრგვალი მაგიდის ინტერვიუს დროს ვკითხე, რა აკავშირებდა პროექტს სერიის სხვა თამაშებთან. იმის ნაცვლად, რომ ბურღვა კონკრეტულ მითითებებში ან სისტემებში, ყველას ჰქონდა უფრო ფართო განმარტება, რასაც გრძნობდა XVI სრულად შეესაბამება, ისევე როგორც ნებისმიერი სხვა ჩანაწერი.
"ჩემთვის, Final Fantasy-ს უნდა ჰქონდეს ასეთი ღრმა ისტორია", - ამბობს პროდიუსერი ნაოკი იოშიდა Digital Trends-ს. მას უნდა ჰქონდეს რთული თამაშის გამოცდილება. მას უნდა ჰქონდეს უნიკალური საბრძოლო სისტემა, შესანიშნავი გრაფიკა, შესანიშნავი ხმა… და შემდეგ chocobos და moogles! Final Fantasy XVI აქვს ეს ყველაფერი, ასე რომ, ვფიქრობ, ჩვენ შევქმენით რაღაც Final Fantasy.
რეჟისორი ჰიროში ტაკაი, ალბათ, საუკეთესოდ ამტკიცებს, როდესაც აღნიშნავს, რომ Final Fantasy თამაშები არის "რაღაცის გამოწვევა". ახალი.” ძირითადი ჩანაწერები ყოველთვის იყო სრულიად ცალკეული თამაშები, რომლებიც იკვლევენ საკუთარ სამყაროებს, პერსონაჟებსა და სისტემებს. Ამ თვალსაზრისით, Final Fantasy XVI სრულიად შეესაბამება სერიების დანარჩენ ნაწილებს ახალი მიდგომის მიმართ RPG გეიმპლეი … და ეს არის თამაში, რომელიც საბოლოოდ გახდის ხელახლა გამოგონებას ბევრად უფრო ადვილად გადაყლაპავს მას შემდეგ, რაც ფანები რეალურად იგრძნობენ მას მოქმედებაში.
აქცია-RPG კრეკი
Final Fantasy დიდი ხანია ცდილობდა თავი დაეღწია ტრადიციული რიგრიგობით დაფუძნებული ბრძოლებისგან რეალურ დროში მოქმედების სასარგებლოდ, წარმატების სხვადასხვა ხარისხით.Final Fantasy VII რიმეიკი ჭკვიანურად აერთიანებს ორ იდეას მენიუს სტილის ბრძანების სისტემით ხმლის თამაშს შორის. Final Fantasy XV მიეწოდება უფრო მარტივი გატეხვის სისტემა, რომელიც განიცდიდა სიღრმის ნაკლებობას. ყველა ამ მცდელობის შემდეგ და მეტი, Final Fantasy XVI იგრძნობა, რომ საბოლოოდ დამკვიდრდა დამაკმაყოფილებელ საბრძოლო სისტემაში, რომელიც მუშაობს.
ეს დიდწილად საბრძოლო რეჟისორის რიოტა სუზუკის დამსახურებაა. დეველოპერი ადრე მუშაობდაDevil May Cry V - და ეს აშკარად ჩანს აქ. საბრძოლო სისტემა წარმოუდგენლად სწრაფი და რთულია, ჟონგლირების სხვადასხვა მექანიკით. ძირითადი საბრძოლო მოძრაობს ცენტრალური თავდასხმის ღილაკისა და მართლწერის ბრძანების ირგვლივ, რომელიც ისვრის შორ მანძილზე მაგიას მტრებზე. წარმოდგენილია ლიმიტის შესვენებები, თუმცა ისინი უფრო მოხმარების ზოლებია, რომლებიც მოთამაშეებს ძალაუფლების მატებას ანიჭებენ და არა ერთჯერადი გამოყენების სპეციალურ შეტევას. აქ წარმოდგენილია თანამედროვე მოქმედების ძირითადი ელემენტები, თავიდან აცილების თავიდან აცილებიდან დაწყებული პარი სისტემამდე, და მტრები შეიძლება დაძრწუნდნენ მსგავსი Final Fantasy VII რიმეიკი.
თუმცა, დიდი ირონია დაკავშირებულია ეიკონსთან. როდესაც კლაივი იძენს სხვადასხვა ელემენტარული არსებების არსს, ის იძენს წვდომას უამრავ უნარზე თითოეული მათგანისთვის, რომელიც მუშაობს გაცივებაზე. როდესაც მისი ცეცხლის უნარი აღჭურვილია, შეგიძლიათ დააჭიროთ წრის ღილაკს მტრისკენ გადახვევისთვის. R2-ის დაჭერით და თავდასხმის ღილაკების დაჭერით გამორთეთ სხვადასხვა უნარები (განბლოკილია უნარის ხის მეშვეობით უნარის წერტილებით), როგორც ცეცხლოვანი აპერკატი. ჩემს დემო ვერსიაში, მე შემიძლია ერთდროულად დავიჭირო სამი ძალა და მათ შორის ციკლი L2-ით.
დიდი ხანი არ დამჭირვებია, რომ ეს გამეკეთებინა, რადგან შეუფერხებლად ავურიე შესაძლებლობები სტანდარტულ თავდასხმებს შორის, რათა ჩემი მტრები განადგურდეს. რამდენიმე უნარზე წვდომა უზრუნველყოფს იმას, რომ მე ყოველთვის მაქვს რაღაც გაცივებული და მზად გამოსაყენებლად, რაც მაძლევს საშუალებას თხევად გავაერთიანო თავდასხმები. სტანდარტული ბრძოლა მაიძულებს, მტერს მივუახლოვდე ჩემი ცეცხლოვანი ტალღით, გადავტრიალდე დედამიწის მაგიაზე, რათა დაბლოკო თავდასხმა ჩემი კლდით ფარი, ახლო მანძილიდან დარტყმების ქარბუქი და შემდეგ ელექტრო მაგიაზე გადატრიალება ახლომდებარე მტრების მასიური საჰაერო ხომალდით ჟონგლირებისთვის შელოცვა.
როდესაც ნაკადს აღმოაჩენთ, გეჩვენებათ, რომ თქვენ ხართ დანტე ან ბაიონეტა, რომლებიც იყენებენ კლაივის ძალებს, რათა გამოიჩინონ, ხოლო ზეწოლას ინარჩუნებენ მის მტრებზე. ეს არის სიღრმისეული კომბინირებული სისტემის მღელვარება, რთული შეყვანის გამოკლებით. სამაგიეროდ, მე შემიძლია მარტივად გამოვიყენო ჩემი შესაძლებლობები და მივაჯაჭვო მათ პირდაპირი კონტროლის საშუალებით. ერთადერთი, რასაც თვალი უნდა ვადევნო, არის ჩემი გაციება.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს წარმოუდგენლად სახალისო სისტემაა, ეს შეიძლება იყოს ცოტა კულტურული შოკი დიდი ხნის გულშემატკივრებისთვის. როდესაც ჰკითხეს თვალისმომჭრელ მოქმედებაზე გადასვლის შესახებ, იოშიდა იძლევა გარკვეულწილად დამამშვიდებელ პასუხს: დეველოპერები უბრალოდ აკვირდებიან მონაცემებს. უბრალოდ, გუნდი რეალისტურად ფიქრობს, რომ შეუძლია აანაზღაუროს განვითარების გადაჭარბებული ხარჯები, რაც თანამედროვე თამაშს მოჰყვება. ის უბრალოდ თამაშობს ახალგაზრდა აუდიტორიას, რომელიც გაიზარდა მსროლელებსა და სწრაფ მოქმედებებზე. იოშიდა ასევე აღნიშნავს, რომ გუნდმა ჩათვალა, რომ ეს იქნებოდა ნარჩენები PS5-ის გრაფიკული შესაძლებლობები უბრალოდ გმირები დგანან ბრძანებების მოლოდინში.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება არ იყოს ყველაზე კრეატიულად დამაკმაყოფილებელი პასუხი, გუნდს ახალი ბრძოლით ისტორია მთლიანად არ გაუყარა. სინამდვილეში, ტაკაი აღნიშნავს, რომ სისტემას აქვს გასაკვირი ბმული სერიის კლასიკურ ჩანაწერთან.
”უნარების სისტემა, რომელიც ჩვენ გვაქვს, Eikonic შესაძლებლობების გამოყენებით, ეს არის ის, რასაც ჩვენ რეალურად ვაფუძნებთ. Final Fantasy Vშესაძლებლობების სისტემა, ”- ამბობს ტაკაი. „ჩემთვის ეს იყო ფიქრი: თუ ჩვენ ავიღებთ Final Fantasy V უნარების სისტემას და ვქმნიდით ისეთ რამეს, რომელიც იყო რეალურ დროში მოქმედება, ეს ასე გამოიყურებოდა… მათთვის. მოთამაშეები, რომლებიც ჯერ კიდევ ღობეზე არიან და ფიქრობენ: „არ მინდა ამის თამაში, რადგან მე ვარ მორიგე ადამიანი“, ვთხოვდი მათ ერთხელ მაინც გამოსცადონ და ნახონ როგორ გრძნობს. ჩვენ ვფიქრობთ, რომ თქვენ შეიცვლით აზრს. ”
შეიყვანეთ ეიკონი
ახალი საბრძოლო სისტემა არ არის ერთადერთი ხრიკი Final Fantasy XVI ყდის აწეული აქვს. მისი ყველაზე სანახაობრივი ნაწილი ტრიალებს მის ეიკონების გარშემო. ჩემი დემოს დასასრულს, კლაივის მოგზაურობის სხვაგან ბოსების ბრძოლაში ვარ ჩაგდებული. თავდაპირველად, ეს ისეთივეა, რასაც ადრე განვიცდიდი. კლაივი პირისპირ ხვდება გარუდას და ტიტანიკურ ბოსთან ერთად მრგვალ ასპარეზზე აგდებენ. მე ვქსოვ ელექტრული შეტევებისა და ტორნადოების გარშემო, რადგან მას ზიანს ვტვირთავ. ეს გამაოგნებელი, ამაღელვებელი ბრძოლაა, მაგრამ ეს მხოლოდ მთავარი მოვლენის პრელუდიაა.
ცრუ დასრულების შემდეგ, კლაივი გარდაიქმნება Ifrit-ად, კლასიკურ Final Fantasy-ის ცეცხლოვან გამოძახებად. კაიჯუს ბრძოლა იწყება, როდესაც ორი მხეცი მხეცი ერთმანეთს უპირისპირდება. ძირითადი საბრძოლო სამართავი აქაც იგივეა, როცა X-ით წინ ვეშვები, სამკუთხედით ვესროლე შორ მანძილზე ცეცხლს და კვადრატით ვჭრი გარუდას. მარტო ეს საკმარისად ამაღელვებელია, მაგრამ ატრაქციონის სათვალე მატულობს, როცა მისი ჯანმრთელობის ზოლი შუა გზაზე ხვდება. მოულოდნელად შევდივართ გაფართოებულ კინემატიკაში, სადაც მე ვიყენებ სწრაფ მოქმედებებს კინემატოგრაფიული ავარიებისა და შეტევების შესასრულებლად. ეს არის ჰოლივუდის მონსტრების სრული ბრძოლა, რომელშიც PS5-ის ვიზუალური შესაძლებლობები სრულად არის ნაჩვენები.
მე არ შემიძლია შევწყვიტო ღიმილი მთელი ბრძოლა; ეს არის საუკეთესო ბლოკბასტერული მოქმედება. ინსტინქტურად ვმუშტავ მუშტს, როცა ის დასრულდება.
დეველოპერმა გუნდმა ჩამოაყალიბა რამდენიმე შთაგონება შეხვედრისთვის, რომელიც მერყეობდა Neon Genesis Evangelion, გოძილას, რომ პროფესიონალური ჭიდაობა. თუმცა, ისინი ხუმრობენ იმაზე, თუ რამდენი ფული დახარჯეს ერთჯერადი თანმიმდევრობისთვის, რადგან არც ერთი ეიკონის ბრძოლა არ იქნება იგივე. გუნდი გულისხმობს, რომ მოგვიანებით ბრძოლა მიიღებს მეტ 3D ცის მსროლელს, მაგალითად. Ifrit-ის ბრძოლის შემდეგ, მე უკვე ვკვდები იმის სანახავად, თუ როგორ შეიძლება მოგვიანებით ბრძოლებმა გააუმჯობესოს ეს გამოცდილება.
უზარმაზარი ბრძოლები არ არის მხოლოდ საჩვენებლად. Eikons არის მოქმედებითი RPG-ის გული და სული, რომელიც სულიერად აკავშირებს მას Final Fantasy სერიასთან. პროექტის შექმნისას იოშიდას სურდა შეექმნა Final Fantasy თამაში, რომელიც საბოლოოდ იჭრებოდა გამოძახების სწავლებაში და მითოლოგიაში, რომლებიც დიდი ხანია გამოიყენება მხოლოდ სპეციალურ თავდასხმებად. Final Fantasy XVI ჩაყვინთავენ მათ ისტორიებს და აჩვენებენ მათ, როგორც უფრო ქმედუნარიან მებრძოლებს. მხოლოდ ეს არის ყველაზე დამაჯერებელი ნარატივი, რომელსაც გაგრძელება აქვს, ახალი მიდგომა იმის მიმართ, თუ რა ნაწილების ფართო RPG სამყაროს ნებადართულია მსგავს თამაშში ხორცშესხმა. ეს ყველაფერი თამაშის საერთო მისიის ნაწილია: უფრო მომწიფებული Final Fantasy-ის შექმნა მასთან ერთად გაზრდილი აუდიტორიისთვის.
”იმ დროს იოშიდას ბრძანება მას ჰქონდა ძალიან დიდი იდეა, რომ მას სურდა ფოკუსირება მოწვევაზე”, - ამბობს ტაკაი. მისი სხვა ბრძანება ძირითადად ის იყო, რომ Final Fantasy-ის გულშემატკივართა ბაზა ბერდება. ისინი დიდი ხანია სერიალში არიან. ასე რომ, ჩვენ გვინდოდა შეგვექმნა ამბავი და თხრობა, რომელიც რეზონანსული იყო ხანდაზმული თაყვანისმცემლებისთვის. ”
მე ვგრძნობ ამ ფილოსოფიას, როდესაც ვთამაშობ ჩემს მოკლე შესავალს Final Fantasy XVI. უკვე დიდი წონა აქვს ნარატივს, რომელიც გამომდინარეობს მისი პირადი შურისძიების ისტორიიდან, მისი მრავალათწლიანი სტრუქტურიდან და ღრმა მითოლოგიური მსოფლმშენებლობით. ენერგიული მოქმედება სრულიად ახალი საზღვრებია, რამაც შესაძლოა დიდი ხნის გულშემატკივრები დაარღვიოს, მაგრამ სერიალის გული მთლად აქ არ არის წასული. თუმცა მას შეიძლება არ ჰქონდეს წინა ჩანაწერების ახირება და მისი ხაზოვანი სტრუქტურა მაძლევს ა ოდნავ მოწიწებით, ის პატივს სცემს ფორმის ცვალებად ბუნებას ისე, რომ გრძნობს მის შესაბამისობას მემკვიდრეობა.
თუ ეს ჯერ კიდევ არ არის საკმარისად დამაჯერებელი, ეს თქვენი მომენტია მატარებლიდან ჩამოსვლისთვის. მაგრამ თუ დარჩებით, როგორც ჩანს, თქვენ გექნებათ სანახაობრივი მოგზაურობა, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად ჰგავს ის ძველ თამაშებს, რომლებიც გიყვართ.
Final Fantasy XVI გამოდის 22 ივნისს ექსკლუზიურად PS5-ისთვის.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- მიჰყევით Final Fantasy XVI-ს ამ 6 Square Enix თამაშის გარიგებით ამ Prime Day-ში
- Creating Clive: Final Fantasy XVI-ის შემქმნელები ავლენენ დეტალებს მისი გმირის უკან
- მამის ცოდვები: Final Fantasy იყო ჩემი მყარი საფუძველი მშობლების განქორწინების განმავლობაში
- Final Fantasy 7 Rebirth იმდენად დიდია, რომ გამოდის ორ დისკზე
- Final Fantasy 16: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა