მიუხედავად იმისა, რომ PlayStation აგრძელებს აყვავებას ისეთი დიდი ბიუჯეტის თამაშების წყალობით, როგორიცააომის ღმერთი რაგნაროკიორი ბოლო მოვლენა აჩვენებს, თუ რამდენად იცვლება Sony-ს ვიდეო თამაშების ბრენდი. პირველი მოხდა, როდესაც Sony-ს საკუთრებაში არსებული სტუდია Media Molecule დაასრულებდა მხარდაჭერას სიზმრები, PS4-ის ექსკლუზიური გამოცდილების შექმნის ინსტრუმენტი, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს შექმნან და გაუზიარონ თამაშები ერთმანეთს ამ წლის ბოლოს.
შინაარსი
- წარმოსახვის ერი
- პატარა თამაშები, უფრო დიდი გული
ამ ამბიდან მალევე, PixelOpus-მა - Sony-ს საკუთრებაში არსებული კიდევ ერთი სტუდია - გამოაცხადა, რომ დაიხურება 2 ივნისს მხოლოდ ორი სათაურის გამოქვეყნების შემდეგ: ჩახლართული 2014 წელს და ბეტონის ჯინი 2019 წელს. In მისი ტვიტიPixelOpus-მა განაცხადა: „ძვირფასო მეგობრებო, ჩვენი PixelOpus-ის თავგადასავალი დასრულდა. როდესაც ჩვენ ახალ მომავალს ვუყურებთ, გვინდოდა გულწრფელი მადლობა გადავუხადოთ მილიონობით მგზნებარე მოთამაშეს, რომლებიც მხარს გვიჭერენ და ჩვენს მისიას შევქმნათ ლამაზი, წარმოსახვითი თამაშები გულით. ჩვენ ძალიან მადლობლები ვართ! ”
რეკომენდებული ვიდეოები
ამ ბოლო სვლებს შორის, ისევე როგორც მისი გაორმაგება მისი ბლოკბასტერული ფრენჩაიზებისა და ლაივ სერვისის მიხედვით PlayStation სულ უფრო შორდება მომხიბვლელ, მრავალფეროვან თამაშებს, რომლებიც დაეხმარა მას გამორჩეულიყო წარსული. თუმცა შეიძლება ჯერ კიდევ არსებობდეს გარკვეული გზები, რომ კომპანიამ შეინარჩუნოს ეს სული თავისი ახალი ინიციატივების მეშვეობით.
დაკავშირებული
- PlayStation Showcase-მა გამოავლინა Sony-ს პირდაპირი სერვისის მომავალი, მაგრამ მე ჯერ არ ვარ აღფრთოვანებული
- PlayStation ჩაერთვება სტრიმინგის ხელმისაწვდომ თამაშში Project Q-ით
- PlayStation Showcase 2023: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
წარმოსახვის ერი
PlayStation ბრენდი ყოველთვის არ გამოიყენებოდა დიდი ბიუჯეტის, მესამე პირის, ერთი მოთამაშის ნარატიული სათავგადასავლო თამაშების სინონიმად. ეს ცვლილება მხოლოდ PS3 თაობის დროს მოხდებოდა მსგავსი სერიების წარმატებით Uncharted. მანამდე, პირველი მხარის Sony-ს ექსკლუზივები უფრო მრავალფეროვანი ან ექსპერიმენტული იყო. რატჩეტი და კლენკი, სლაი კუპერი, და ჯაკი და დაქსტერი მოხსენიებულია, როგორც PS2 თაობის საუკეთესო თამაშები და ერთჯერადი თამაშები, როგორიცაა ფანტავიზია დაეხმარა კონსოლის ბიბლიოთეკის ეკლექტურობას.
PS4 თაობაში გადასვლისას, ჩვენ კვლავ ვიღებდით ამ გულწრფელ და მომხიბვლელ თამაშებს სახით Gravity Rush და მისი გაგრძელება, ცრემლსადენი, და ბეტონის ჯინი. თუმცა, სადღაც PS4 თაობის შუა გზაზე, მსგავსი ტიტულები უფრო მწირი გახდა.
არ არსებობს მტკიცე მომენტი, როდესაც PlayStation-მა თავისი ყურადღება ძირითადად კინემატოგრაფიულ ბლოკბასტერებზე გადაიტანა; ეს იყო ნელი გადასვლა. ის მოძრაობს, როგორიცაა Japan Studio-ს დახურვა, Insomniac-ის ვალდებულება Marvel-ის სხვა თამაშებზე, და დაქირავება Sumo Digital-ის გასაკეთებლად Sackboy: დიდი თავგადასავალი იმის ნაცვლად, რომ შიდა განავითაროს, ეს იყო ცვლილების ნიშნები, უფრო დიდი ბიუჯეტის გაორმაგება და მულტიმედია გაფართოება მათი უფრო „პრესტიჟული“ ფრენჩაიზებისთვის, როგორიცაა ომის ღმერთი. ეს სერიები ახალი არ არის, მაგრამ ისინი მარტოობის ნაცვლად იდგნენ არაჩვეულებრივი და მომხიბვლელი პერსონაჟების გვერდით.
მოუთმენლად ველით, PlayStation-მა არ აჩვენა რაიმე მითითება, რომ ამ უცნაურ ტიტულებს უმთავრესად ემსახურება. ასტროს სათამაშო ოთახი ერთად შეფუთული PS5 გარკვეული იმედი გვაძლევდა, მაგრამ ჩვენ ცოტა რამ ვნახეთ მსგავსი თვალსაზრისით ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. Ის ფაქტი, რომ Fantavision 202X, პირველი მხარის PS2-ის გაშვების სათაურის გაგრძელება, გამოვიდა PSVR2-ისთვის PlayStation-ის გამოქვეყნების გარეშე (ან საერთოდ რეკლამირებასთან ერთად) ჰორიზონტი: მთის ზარი) აჩვენებს მის ნაკლებ ერთგულებას სხვადასხვა სახის თამაშების მიმართ, რამაც მისი წინა კონსოლები უნიკალური გახადა.
პატარა თამაშები, უფრო დიდი გული
როგორც ჩანს, გასაგებია, რატომ მოძრაობს PlayStation ამ მიმართულებით: ფული. ომის ღმერთი რაგნაროკი, უკანასკნელი ჩვენგანი: ნაწილი 1 და Მე -2 ნაწილი, და Marvel's Spider-Man ყველა იყიდება მილიონებში, ხოლო სიზმრები ვერც კი შეძლო მოხვდა ტოპ 25 ყველაზე გაყიდვადი თამაშში თვეში, რომელიც დაიწყო. ბიზნესის პერსპექტივიდან, მეტი ინვესტიცია ამ დიდ ფრენჩაიზებში, ისევე როგორც ცოცხალი სერვისის სივრცეში შეღწევის მცდელობა მათი ერთ-ერთით 10-ზე მეტი თამაში დამუშავების პროცესშია Bungie-ს ექსპერტიზის გამოყენება აზრი აქვს.
2023 წელს თამაშების განვითარების ფისკალური რეალობის გათვალისწინებით, მართალია, რაღაც უნდა შეიცვალოს იმაზე, თუ რამდენად მცირე ზომის, ნიშების ტიტულები გაკეთდა ან მონეტიზაცია. ამის თქმით, PlayStation-ს უკვე აქვს პასუხი მისი ახალი დონის სააბონენტო სერვისის, PS Plus-ის სახით. Sony-ს შეუძლია Xbox-ის წიგნიდან გვერდის ამოღება და ინვესტიცია ჩადოს ვნებიან პროექტებში, რომლებიც შეიძლება დაიწყოს Essential ან Premium იარუსები, რათა მოთამაშეები გამოიწერონ.
ეს არის ტაქტიკა, რომელსაც ის უკვე იყენებს სხვა სტუდიების თამაშების გამოყენებით, დაწყებული ინდი ჰიტით მაწანწალა, და ბოლო მაგალითი ჭია, ორივე გაშვება, როგორც სერვისის პირველი დამატებები. აქ არის Sony-სთვის შესაძლებლობა, შეავსოს თავისი სერვისი საკუთარი პატარა, პირველი მხარის თამაშებით, რომლებიც არ უნდა იყვნენ გაყიდვების ბეჰემოთები ბრენდისთვის ღირებულების მისაწოდებლად.
რეალობა ის არის, რომ საუკეთესო, რისი იმედიც შეგვიძლია რეალურად ვიყოთ ამ ექსცენტრიული თამაშების ნახვის თვალსაზრისით, სავარაუდოდ მოდის PlayStation-ის ახალი მობილური განყოფილება. როდესაც განყოფილება გამოცხადდა (Savage Game Studios-ის შეძენის პარალელურად), PlayStation-ის ხელმძღვანელი სტუდიამ Hermen Hulst-მა ცხადყო, რომ ისინი ისარგებლებენ როგორც ახალი, ასევე არსებული PlayStation-ით IP. შესაძლოა, ჩვენ ვიხილოთ რამდენიმე დიდი ხნის დავიწყებული PlayStation ფრენჩაიზია, რომელიც გამოჩნდება ჩვენს ტელეფონებზე ჩვენი PS5-ის ნაცვლად.
რამდენადაც მოუთმენლად ველოდები შემდეგს ჰორიზონტი ან ცუშიმას აჩრდილი თამაშები, ეჭვგარეშეა, რომ PlayStation-ის ამჟამინდელი პირველი მხარის გამომავალი ნაცნობობის გრძნობა არსებობს. მიუხედავად იმისა, რომ ფერადი და მომხიბვლელი თამაში მოსწონს ცრემლსადენი, ან წარმოსახვითი და შემოქმედებითი გამოცდილება, როგორიცაა სიზმრები ვერასოდეს ვიმედოვნებთ, რომ იქნებით ისეთივე პოპულარული, როგორც ამ ბლოკბასტერებს, ეს არ უნდა იყოს წარმატების ერთადერთი მეტრიკა. ამ უზარმაზარ ტიტულებს შეუძლია ხალხის შემოყვანა, მაგრამ მრავალფეროვნებას შეუძლია მოთამაშეების შენარჩუნება ეკოსისტემაში.
უცნაურობა, რისკების აღება და ახალი და უნიკალური გამოცდილების შეთავაზება ადრე PlayStation-ის დნმ-ის ძირითადი ნაწილი იყო. ამის გაქრობის შემდეგ, პლატფორმამ დაკარგა ის, რაც PlayStation-ის ბრენდს განსაკუთრებული გახადა, როდესაც ის დაიწყო.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Xbox Games Showcase-ს შეუძლია წარმატების მიღწევა იქ, სადაც PlayStation Showcase-ს უჭირდა
- PlayStation Showcase-ის ყველაზე საინტერესო თრეილერი, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ
- ყველაფერი გამოცხადდა 2023 წლის მაისში PlayStation Showcase-ზე
- PlayStation Backbone კონტროლერი იღებს Android ვერსიას PlayStation Showcase-ის წინ
- Final Fantasy XVI-ის პირველი 3 საათი თამაშობს მაღალი ფანტაზიის მსგავსად Last of Us
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.