Როდესაც Overwatch 2 პირველად გამოცხადდა, აღფრთოვანების კარგი მიზეზი მქონდა. მე ყოველთვის მსიამოვნებდა სერიალის პირველი ნაწილი, მაგრამ ყოველთვის მინდოდა, მეტი ყოფილიყო. როგორც ადამიანი, რომელიც არ არის გამოცდილი კონკურენტუნარიანი მოთამაშე, მე მსურდა მეტი გზა მსროლელთან ურთიერთობისთვის, რაც არ მოიცავდა ჩემს დიდ წაგებას. ასე რომ, მე აღფრთოვანებული ვიყავი, როდესაც Blizzard-მა გამოაცხადა, რომ მას მოუტანდა სრულ PVE რეჟიმში გაგრძელებას. და ბოლოს, მე მქონდეს საშუალება, რომ ინვესტიცია ჩავიდო სამყაროში და მის პერსონაჟებში Overwatch და წინსვლა სოლო კამპანიის მეშვეობით, სანამ ამას აკეთებთ.
თურმე სიზმარი ფანტაზია იყო. ბოლო დროს ინტერვიუ Gamespot-თანთამაშის დირექტორმა აარონ კელერმა გამოავლინა, რომ რეჟიმის გეგმები გაუქმდა. Overwatch 2 მაინც მიიღებდა სიუჟეტის შიგთავსს ახალ სეზონებთან ერთად, მაგრამ გმირის რეჟიმის გრანდიოზული ხედვა საკუთარი უნარების ხეებით აღარ იყო. არა მხოლოდ ეს, არამედ გეგმები შეიცვალა წელიწადნახევრის წინ - ის, რაც არასოდეს მიუწოდებიათ გულშემატკივრებს, როდესაც თამაშის Multiplayer კომპონენტი გასულ ოქტომბერში დაიწყო.
რეკომენდებული ვიდეოები
რომ ტოვებს Overwatch 2 უხერხულ ადგილას, რადგან გასულ წელს გამოშვებული არასრული ვერსია, როგორც ჩანს, საბოლოო შინაარსის კომპლექტია. და მიუხედავად იმისა, რომ დარწმუნებული ვარ, კონკურენციაზე ორიენტირებულ ზოგიერთ მოთამაშეს ძალიან არ აინტერესებს, ფიასკომ სრულად გააფუჭა ჩემი ისედაც მტკივნეული ურთიერთობა გმირ მსროლელთან. დარწმუნებული არ ვარ, რომ ოდესმე დავბრუნდები Overwatch 2თუმცა, შესაძლოა, ეს არის შედეგი, რომელთანაც Blizzard-მაც საბოლოოდ მშვიდობა დაამყარა.
ორმხრივი დაშლა
Როდესაც Overwatch 2ამოქმედდა მრავალმოთამაშიანი კომპონენტი, მე ვგრძნობდი, რომ უნდა მეთამაშა თამაში "Spot the Difference", რათა გამერკვია რა იყო ახალი. გაგრძელებამ მიიღო განახლებული ხელოვნების სტილი, რამდენიმე ახალი პერსონაჟი და შეიცვალა გუნდის ზომები, მაგრამ ყველა ეს ცვლილება იგრძნობა, როგორც განახლებები, რომლებიც შეიძლებოდა გამოეყენებინათ Overwatch-ზე. მართალია, მისი ბალანსის ზოგიერთი ცვლილება იყო ა გაცილებით დიდი გარიგება გულშემატკივრებისთვის რომელიც აქამდე ასობით საათის განმავლობაში ატარებდა თამაშს.
ერთადერთი მნიშვნელოვანი ცვლილება შემთხვევითი პერსპექტივიდან იყო მისი გადატანა ა უფასო სათამაშო ფორმატი, რომელმაც თამაშს მოუტანა სეზონური სტრუქტურა და ფასიანი საბრძოლო პასი. ეს ჩაანაცვლებს მისი წინამორბედების ნაძარცვის სისტემას, რაც პოზიტიური ნაბიჯი იქნება ქაღალდზე. თუმცა, ეს გამოიწვევს ანაზღაურება-გამარჯვების შეშფოთებას, რადგან ახალი გმირები იკეტებოდნენ ანაზღაურების კედლების მიღმა (ან არარეალურად გრძელი დარტყმები მათ ბუნებრივად განბლოკვის მიზნით).
როგორც აუტსაიდერი, რომელიც მხოლოდ სიამოვნებდა Overwatch შემთხვევით დონეზე, რამაც ცოტა სიცივის შეგრძნება დამიტოვა ოქტომბრის გამოშვებაზე. მიუხედავად იმისა, რომ მე ვითამაშე რამდენიმე სასიამოვნო რაუნდი მისი გამოსვლის პირველ დღეებში, მე სწრაფად გადავწყვიტე, რომ თამაშს დავბრუნებულიყავი სათანადო გზით, როგორც კი გმირის რეჟიმი დაეცა. ჩემი იმედი იყო, რომ შემეძლო ჩემი უნარების დახვეწა იქ და ეს, თავის მხრივ, უკეთეს კონკურენტ მოთამაშედ გამხდიდა. ეს არის მსგავსი მიდგომა, რომლითაც მე მივიღე ბედი თავდაპირველად, გაფიცვისა და დარბევის დროს მისი კონტროლის დაკიდება Crucible-ში ჩემი უნარების გამოცდამდე.
რაც არ ვიცოდი ის იყო, რომ გმირის რეჟიმი საერთოდ არ გამოდიოდა - მაგრამ Blizzard-მა გააკეთა. GameSpot-ის ინტერვიუში აარონ კელერმა გამოავლინა ზოგიერთი პრობლემა, რომელსაც ბლიზარდ შეექმნა ცოცხალი სერვისის თამაშის შემუშავების მცდელობისას, როგორც რთული, როგორც Overwatch. იმისათვის, რომ თავიდან ავიცილოთ სიტუაცია, როდესაც მულტიმოთამაშე დაზარალდა, როდესაც გუნდი მუშაობდა PVE-ზე, შეიცვალა გმირის რეჟიმის გეგმები. „დაახლოებით წელიწადნახევრის წინ მივიღეთ გადაწყვეტილება სტრატეგიის რეალურად შეცვლაზე“, უთხრა კელერმა GameSpot-ს. ”ეს მაშინ, როდესაც ჩვენ სწრაფად გადავიტანეთ რესურსები ჩვენს გუნდში, რათა ვიმუშაოთ გაშვებაზე Overwatch 2და ეს არის ის, რაც გასულ ოქტომბერში გამოვიდა.
მე არ შემიძლია ცოტა იმედგაცრუებული ვიგრძნო თავი და დარწმუნებული ვარ, რომ ჩემს ნავში ბევრი მოთამაშე ახლაც არის. თუმცა რა სტკივა, არც ისე ბევრია, რომ რეჟიმი გაუქმდა. ფუნქციები ყოველთვის უკან იხევს თამაშებში; ეს არის თამაშის განვითარების ნორმალური ნაწილი, რომელსაც მე მიჩვეული ვარ. პირიქით, ცოტა შოკისმომგვრელია იმის გაგება, რომ რეჟიმის გეგმები უკვე გაუქმებული იყო მულტიპლეიერის გაშვებამდე დიდი ხნით ადრე. იმის გათვალისწინებით, რომ მე ვგეგმავდი მეთამაშა PVE ჩემი უნარების გასაძლიერებლად, ცდუნება მქონდა სეზონში ინვესტიციის დაწყებისკენ. პასები, რათა დავრწმუნდე, რომ არ გამოვტოვებდი იმ კონტენტს, რომელიც მსურდა PVP-ში, როცა მისი დაწყების ნდობა შევიძინე. საბედნიეროდ, მე არ გამიკეთებია ეს შესყიდვები, მაგრამ მაინტერესებს რამდენმა ადამიანმა გააკეთა თამაშის მომავლის შესახებ ცრუ საბაბით.
ამ ყველაფერმა დაარღვია ჩემი ნდობა Overwatch 2 იქამდე, რომ მე არ დავბრუნდები ისევ - და ვფიქრობ, რომ Blizzard-ის გუნდი ამას მოელოდა. გამოყოფილი PVE რეჟიმიდან გადახვევა, როგორც ჩანს, მიუთითებს იმაზე, რომ Blizzard აორმაგებს ნაყიდი კონკურენტუნარიან საზოგადოებას, ვიდრე ცდილობს ჩემსნაირი შემთხვევითი მოთამაშეების მოზიდვას. მომავალ სეზონებში მაინც იქნება რამდენიმე სიუჟეტის მისია, მაგრამ ეს უფრო გვერდითი აქტივობა იქნება, ვიდრე ძირითადი რეჟიმი.
ამ თვალსაზრისით, მე შემიძლია შევაფასო, რომ Blizzard-მა ისეთი გადამწყვეტი პოზიცია დაიკავა, როგორსაც აკლდა მისი დაწყების დღიდან – თუნდაც ის ბევრად ადრე ყოფილიყო გაკეთებული. ჩემს სიტუაციაში მყოფ მოთამაშეებს სჭირდებოდათ სიცხადე იმის შესახებ, რომ გაგრძელდებოდა თუ არა მათი უფრო შემთხვევითი სურვილები. ეს უბრალოდ თამაში არ იქნება ჩემთვის, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ არ მაქვს ინტერესი მასზე ფულის დახარჯვაში. მე და ბლიზარდიც უკეთესი ვიქნებით ამ ორმხრივ დაშლაში, დარწმუნებული ვარ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Overwatch 2 გამოდის Steam-ზე და Blizzard-ის სხვა თამაშები შესაძლოა მალე იყოს
- Apple-მა ცხადყო: Vision Pro არ არის შემდეგი დიდი ვიდეო თამაშების პლატფორმა
- Zelda: Tears of the Kingdom არ არის ერთადერთი თამაში, რომლის შემოწმებაც ამ თვეში ხდება
- Call of Duty: Warzone 2.0 იღებს ახალ რეჟიმს და განაახლებს DMZ მე-3 სეზონში
- Overwatch 2-ის უახლესი გმირი Lifeweaver არის თამაშის შემცვლელი დამხმარე მოთამაშეებისთვის
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.